Moloco: Состояние рынка и возможности для роста в мобильном сегменте в 2024 году
Компания собрала данные по закупке более 4 тысяч мобильных игр в 195 странах с сентября 2023 года по сентябрь 2024. В исследование не включены траты в материковом Китае.
▫️Ожидается, что игровые компании потратят $29 миллиардов на UA в 2025 году.
▫️71% этого объёма будет сконцентрирован в 10 странах. 39,8% от всех трат придутся на США.
▫️Регионы сильно зависят от жанра. Так, например, 65,5% закупки казино приходится на США. Но в случае с RPG, у США - 25,1%; а у Южной Кореи - 24,9%.
▫️Есть интересный тренд, который подмечает Moloco - компании привыкли тратить больше денег на локальные или близкие культурно рынки. Так, у американских компаний большая часть трат приходится на Запад (81,6% от всего объёма). А китайские компании тратят почти в 3 раза больше на рынках Азии, чем американские.
▫️Общий тренд такой, что чем больше траты на UA на конкретном рынке (например - США), тем выше на нём IAP-выручка. Но корреляция “ломается”, когда речь заходит об азиатских рынках - Южной Корее, Японии. В этих странах, IAP-выручка выше трат на UA. Аналитики Moloco отмечают, что это может говорить о том, что большое количество рекламодателей не понимают, как работать на локальных рынках.
▫️Moloco также предлагает интересный фреймворк работы с рынками, выделяя несколько основных блоков. Это англоговорящие Tier-1-рынки; восточноазиатские страны; латиноамериканские испаноговорящие страны и так далее.
▫️Самый высокий D7 ARPPU, если брать усреднённую картинку, в Гонконге ($37,5); Катаре ($28) и Исландии ($27,4).
▫️70-85% всей IAP-выручки генерируется 10% пользователей. А самые ценные 2% игроков генерируют от 35% до 45% всей IAP-выручки.
▫️В своей методологии Moloco отмечает перспективными те рынки, в которых невысокая стоимость привлечения платящего пользователя (CPP), но высокий (относительно) ARPPU.
❗️Правда, странно, что в число “перспективных” попали рынки, которые уже давно считаются “базой” - США, Южная Корея, Япония, европейские страны-лидеры.
Источник - в оригинале доступны интерактивные таблицы по странам и жанрам.
Компания собрала данные по закупке более 4 тысяч мобильных игр в 195 странах с сентября 2023 года по сентябрь 2024. В исследование не включены траты в материковом Китае.
▫️Ожидается, что игровые компании потратят $29 миллиардов на UA в 2025 году.
▫️71% этого объёма будет сконцентрирован в 10 странах. 39,8% от всех трат придутся на США.
▫️Регионы сильно зависят от жанра. Так, например, 65,5% закупки казино приходится на США. Но в случае с RPG, у США - 25,1%; а у Южной Кореи - 24,9%.
▫️Есть интересный тренд, который подмечает Moloco - компании привыкли тратить больше денег на локальные или близкие культурно рынки. Так, у американских компаний большая часть трат приходится на Запад (81,6% от всего объёма). А китайские компании тратят почти в 3 раза больше на рынках Азии, чем американские.
▫️Общий тренд такой, что чем больше траты на UA на конкретном рынке (например - США), тем выше на нём IAP-выручка. Но корреляция “ломается”, когда речь заходит об азиатских рынках - Южной Корее, Японии. В этих странах, IAP-выручка выше трат на UA. Аналитики Moloco отмечают, что это может говорить о том, что большое количество рекламодателей не понимают, как работать на локальных рынках.
▫️Moloco также предлагает интересный фреймворк работы с рынками, выделяя несколько основных блоков. Это англоговорящие Tier-1-рынки; восточноазиатские страны; латиноамериканские испаноговорящие страны и так далее.
▫️Самый высокий D7 ARPPU, если брать усреднённую картинку, в Гонконге ($37,5); Катаре ($28) и Исландии ($27,4).
▫️70-85% всей IAP-выручки генерируется 10% пользователей. А самые ценные 2% игроков генерируют от 35% до 45% всей IAP-выручки.
▫️В своей методологии Moloco отмечает перспективными те рынки, в которых невысокая стоимость привлечения платящего пользователя (CPP), но высокий (относительно) ARPPU.
❗️Правда, странно, что в число “перспективных” попали рынки, которые уже давно считаются “базой” - США, Южная Корея, Япония, европейские страны-лидеры.
Источник - в оригинале доступны интерактивные таблицы по странам и жанрам.
❤6👍5🔥2
Игры и цифры (30 октября - 12 ноября; 2024)
PC/консольные игры
▫️Игры серии Call of Duty купили больше 500 миллионов раз. Больше только у Mario (879,4 миллиона копий).
▫️Hogwarts Legacy купили более 30 миллионов игроков. Игре для этого понадобилось меньше двух лет, в начале этого года Warner Bros. сообщала о 22 миллионах копий.
▫️Phasmophobia купили больше 20 миллионов раз.
▫️Kingdom Come: Deliverance купили более 8 миллионов раз. Игра вышла в 2018 году. Сиквел должен выйти 11 февраля 2025 года.
▫️В Death Stranding сыграло более 19 миллионов человек. Речь не о продажах, так как игра распространялась бесплатно через подписочные сервисы.
▫️Несмотря на смешанные отзывы игроков, Dragon Age: The Veilguard показал лучший среди всех сюжетных игр EA показатель по числу одновременных пользователей - 89,4 тысячи человек. Больше было только у многопользовательских Apex Legends; Battlefield; EA Sports FC, и The Sims 4 после перехода на F2P-модель.
▫️В The Sims 4 за последний год присоединилось более 15 миллионов новых игроков.
▫️Поддержка модов в Baldur’s Gate III была тепло воспринята аудиторией. Их скачали больше 50 миллионов раз.
▫️Открытое бета-тестирование Monster Hunter Wilds достигло отметки в 463 тысячи одновременных пользователей. Оно проходило с 1 по 4 ноября. Игра выйдет 28 февраля 2025 года.
Мобильные игры
▫️Call of Duty: Mobile скачали более 1 миллиарда раз за 5 лет.
▫️26 октября Honor of Kings повторила собственный же рекорд по DAU. В игру зашли более 100 миллионов человек. Всё благодаря девятой годовщине проекта.
▫️Goddess of Victory: Nikke заработала $890,6 миллионов Gross Revenue спустя два года после выхода. 58,4% всей выручки сгенерировали японские пользователи.
▫️GDEV сообщила, что браузерная Hero Wars: Dominion Era заработала больше $650 миллионов с момента выхода в октябре 2016 года. Эта цифра включает в себя выручку с мобильных платформ. Судя по всему, это самая зарабатывающая браузерная игра в мире.
▫️Reverse: 1999 за первый год после выхода на Западе заработала $98,7 миллионов Net Revenue по данным AppMagic. В реальности, эта цифра вероятно выше.
▫️Pikmin Bloom за три года в оперировании заработал $63,1 миллион Net Revenue, согласно AppMagic. При этом, $33,1 миллион (53% от всей выручки) были заработаны в последний год. 68% выручки приходится на Японию.
▫️Pokemon TCG Pocket, запущенная 30 октября этого года, уже преодолела отметку в $50 миллионов Net Revenue, по данным AppMagic. 43% выручки приходится на Японию, 27% - на США. 9 ноября дневная выручка игры составила $5,56 миллионов. Игру скачали более 17 миллионов раз. Это второй по успешности запуск мобильной игры по франшизе после Pokemon GO.
▫️Royal Kingdom за время в софтлонче с апреля 2023 года заработал больше $20,5 миллионов. 74% от этой суммы заплатили британские пользователи. Игра выйдет во всём мире 21 ноября.
▫️С момента выхода 17 октября мобильная Age of Empires заработала $13,89 миллионов (по состоянию на 11 ноября), сообщает китайское издание GameLook. По данным AppMagic, у игры больше 5 миллионов установок по всему миру.
▫️Ludus: Merge Arena от кипрской Top App Games достигла ежемесячной выручки в $2 миллиона. С момента выхода в октябре 2023 года игру скачали более 3 миллионов раз.
▫️DAU в Roblox превысил 88,9 миллионов человек. Самый большой рост - за счёт людей в возрасте старше 13 лет.
PC/консольные игры
▫️Игры серии Call of Duty купили больше 500 миллионов раз. Больше только у Mario (879,4 миллиона копий).
▫️Hogwarts Legacy купили более 30 миллионов игроков. Игре для этого понадобилось меньше двух лет, в начале этого года Warner Bros. сообщала о 22 миллионах копий.
▫️Phasmophobia купили больше 20 миллионов раз.
▫️Kingdom Come: Deliverance купили более 8 миллионов раз. Игра вышла в 2018 году. Сиквел должен выйти 11 февраля 2025 года.
▫️В Death Stranding сыграло более 19 миллионов человек. Речь не о продажах, так как игра распространялась бесплатно через подписочные сервисы.
▫️Несмотря на смешанные отзывы игроков, Dragon Age: The Veilguard показал лучший среди всех сюжетных игр EA показатель по числу одновременных пользователей - 89,4 тысячи человек. Больше было только у многопользовательских Apex Legends; Battlefield; EA Sports FC, и The Sims 4 после перехода на F2P-модель.
▫️В The Sims 4 за последний год присоединилось более 15 миллионов новых игроков.
▫️Поддержка модов в Baldur’s Gate III была тепло воспринята аудиторией. Их скачали больше 50 миллионов раз.
▫️Открытое бета-тестирование Monster Hunter Wilds достигло отметки в 463 тысячи одновременных пользователей. Оно проходило с 1 по 4 ноября. Игра выйдет 28 февраля 2025 года.
Мобильные игры
▫️Call of Duty: Mobile скачали более 1 миллиарда раз за 5 лет.
▫️26 октября Honor of Kings повторила собственный же рекорд по DAU. В игру зашли более 100 миллионов человек. Всё благодаря девятой годовщине проекта.
▫️Goddess of Victory: Nikke заработала $890,6 миллионов Gross Revenue спустя два года после выхода. 58,4% всей выручки сгенерировали японские пользователи.
▫️GDEV сообщила, что браузерная Hero Wars: Dominion Era заработала больше $650 миллионов с момента выхода в октябре 2016 года. Эта цифра включает в себя выручку с мобильных платформ. Судя по всему, это самая зарабатывающая браузерная игра в мире.
▫️Reverse: 1999 за первый год после выхода на Западе заработала $98,7 миллионов Net Revenue по данным AppMagic. В реальности, эта цифра вероятно выше.
▫️Pikmin Bloom за три года в оперировании заработал $63,1 миллион Net Revenue, согласно AppMagic. При этом, $33,1 миллион (53% от всей выручки) были заработаны в последний год. 68% выручки приходится на Японию.
▫️Pokemon TCG Pocket, запущенная 30 октября этого года, уже преодолела отметку в $50 миллионов Net Revenue, по данным AppMagic. 43% выручки приходится на Японию, 27% - на США. 9 ноября дневная выручка игры составила $5,56 миллионов. Игру скачали более 17 миллионов раз. Это второй по успешности запуск мобильной игры по франшизе после Pokemon GO.
▫️Royal Kingdom за время в софтлонче с апреля 2023 года заработал больше $20,5 миллионов. 74% от этой суммы заплатили британские пользователи. Игра выйдет во всём мире 21 ноября.
▫️С момента выхода 17 октября мобильная Age of Empires заработала $13,89 миллионов (по состоянию на 11 ноября), сообщает китайское издание GameLook. По данным AppMagic, у игры больше 5 миллионов установок по всему миру.
▫️Ludus: Merge Arena от кипрской Top App Games достигла ежемесячной выручки в $2 миллиона. С момента выхода в октябре 2023 года игру скачали более 3 миллионов раз.
▫️DAU в Roblox превысил 88,9 миллионов человек. Самый большой рост - за счёт людей в возрасте старше 13 лет.
👍6❤3
GSD & GfK: Британский игровой рынок вырос на 3,2% YoY в октябре 2024
Аналитические платформы сообщают только о фактических цифрах продаж, полученных напрямую от партнёров. Также не учитывается мобильный сегмент.
Продажи игр
▫️2,9 миллиона копий игр было продано в стране в октябре. Цифра на 3,2% больше, чем годом ранее.
▫️Уверенное первое место у Call of Duty: Black Ops 6. Продажи в Великобритании на 11% хуже, чем у Call of Duty: Modern Warfare III на фоне появление игры в Game Pass. А вот если рассматривать только системы PlayStation, то игра на них продаётся на 24% лучше предшественницы, если сравнивать стартовые продажи. 75% всех продаж - на PlayStation; 15% - на PC; 10% - на Xbox.
▫️EA Sports FC 25 на второй строчке. Динамика продаж в октябре на 14% хуже в сравнении с прошлой частью.
▫️Dragon Ball: Sparkling! Zero в Великобритании на 80% больше, чем у Dragon Ball Z: Kakarot за аналогичный период. DBZ: Kakarot установила в 2020 году рекорд серии по продажам за первые 4 недели.
▫️ Undisputed - симулятор бокса от независимой Steel City Interactive - на 4 месте. Это вторая продажам спортивная игра в Великобритании в этом году (обогнала F1 24; NBA 2K25; EA Sports College Football 25), она же продалась лучше Tekken 8. Самое удивительное то, что это первая игра студии, а основатели раньше не работали с играми.
▫️Ремейк Silent Hill 2 продался на 32% хуже ремейка Dead Space и на 62% хуже ремейка Resident Evil 4.
▫️Из других новинок - Mario Party Jamboree (9 место); Sonic X Shadows Generations (10 строчка) - стартовые продажи на 150% лучше, чем у Sonic Superstars, но на 21% хуже Sonic Frontiers. Один из кандидатов на игру года - Metaphor: Refantazio - стартовал с 12 строчки.
Продажи железа и аксессуаров
▫️Продажи консолей выросли на 14% в сравнении с прошлым месяцем - до 144 тысяч проданных систем. Но это по-прежнему на 18% меньше, чем в октябре прошлого года.
▫️PlayStation 5 выросла к прошлому месяцу на 27%; падение к прошлому году - на 18%. Продажи Nintendo Switch подросли к прошлому месяцу на 13%; снижение к прошлому году на 18%. У Xbox Series всё хуже - консоль продалась в октябре на 7% хуже предыдущего месяца и на 17% хуже предыдущего года.
▫️681 тысяча аксессуаров была продана в Великобритании в прошлом месяце, это на 16% больше, чем в прошлом году. Лидер - DualSense.
Источник
Аналитические платформы сообщают только о фактических цифрах продаж, полученных напрямую от партнёров. Также не учитывается мобильный сегмент.
Продажи игр
▫️2,9 миллиона копий игр было продано в стране в октябре. Цифра на 3,2% больше, чем годом ранее.
▫️Уверенное первое место у Call of Duty: Black Ops 6. Продажи в Великобритании на 11% хуже, чем у Call of Duty: Modern Warfare III на фоне появление игры в Game Pass. А вот если рассматривать только системы PlayStation, то игра на них продаётся на 24% лучше предшественницы, если сравнивать стартовые продажи. 75% всех продаж - на PlayStation; 15% - на PC; 10% - на Xbox.
▫️EA Sports FC 25 на второй строчке. Динамика продаж в октябре на 14% хуже в сравнении с прошлой частью.
▫️Dragon Ball: Sparkling! Zero в Великобритании на 80% больше, чем у Dragon Ball Z: Kakarot за аналогичный период. DBZ: Kakarot установила в 2020 году рекорд серии по продажам за первые 4 недели.
▫️ Undisputed - симулятор бокса от независимой Steel City Interactive - на 4 месте. Это вторая продажам спортивная игра в Великобритании в этом году (обогнала F1 24; NBA 2K25; EA Sports College Football 25), она же продалась лучше Tekken 8. Самое удивительное то, что это первая игра студии, а основатели раньше не работали с играми.
▫️Ремейк Silent Hill 2 продался на 32% хуже ремейка Dead Space и на 62% хуже ремейка Resident Evil 4.
▫️Из других новинок - Mario Party Jamboree (9 место); Sonic X Shadows Generations (10 строчка) - стартовые продажи на 150% лучше, чем у Sonic Superstars, но на 21% хуже Sonic Frontiers. Один из кандидатов на игру года - Metaphor: Refantazio - стартовал с 12 строчки.
Продажи железа и аксессуаров
▫️Продажи консолей выросли на 14% в сравнении с прошлым месяцем - до 144 тысяч проданных систем. Но это по-прежнему на 18% меньше, чем в октябре прошлого года.
▫️PlayStation 5 выросла к прошлому месяцу на 27%; падение к прошлому году - на 18%. Продажи Nintendo Switch подросли к прошлому месяцу на 13%; снижение к прошлому году на 18%. У Xbox Series всё хуже - консоль продалась в октябре на 7% хуже предыдущего месяца и на 17% хуже предыдущего года.
▫️681 тысяча аксессуаров была продана в Великобритании в прошлом месяце, это на 16% больше, чем в прошлом году. Лидер - DualSense.
Источник
👍3❤1
Famitsu: Super Mario Party Jamboree возглавила японский чарт физических продаж в октябре 2024 года
Famitsu учитывает только физические продажи.
Продажи игр
▫️Super Mario Party Jamboree в октябре купили на картриджах более 227,5 тысяч раз за первые две недели.
▫️Нетипично для Японии, в топ-10 - сразу 7 игр для PlayStation 5. На втором месте - Metaphor: ReFantazio - 133 тысячи копий на PS4 и PS5. Это рекорд по продажам дисковых версий среди всех новых IP в 2024 году.
▫️Совокупные продажи Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven на PS5, PS4 и Nintendo Switch - 115 тысяч копий.
▫️У Nintendo - 35,9% всех физических продаж в октябре ($23,3 миллиона); у Atlus - 13,2% ($8,4 миллиона).
▫️976,5 коробочных игр для Nintendo Switch было продано в октябре. Это 64,4% от всего объёма продаж.
Продажи железа
▫️Nintendo Switch лидирует по продажам - в октябре в Японии консоль купили 242,4 тысячи раз.
▫️PlayStation 5 продаётся с большим отставанием - 47,6 тысяч консолей.
Источник
Famitsu учитывает только физические продажи.
Продажи игр
▫️Super Mario Party Jamboree в октябре купили на картриджах более 227,5 тысяч раз за первые две недели.
▫️Нетипично для Японии, в топ-10 - сразу 7 игр для PlayStation 5. На втором месте - Metaphor: ReFantazio - 133 тысячи копий на PS4 и PS5. Это рекорд по продажам дисковых версий среди всех новых IP в 2024 году.
▫️Совокупные продажи Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven на PS5, PS4 и Nintendo Switch - 115 тысяч копий.
▫️У Nintendo - 35,9% всех физических продаж в октябре ($23,3 миллиона); у Atlus - 13,2% ($8,4 миллиона).
▫️976,5 коробочных игр для Nintendo Switch было продано в октябре. Это 64,4% от всего объёма продаж.
Продажи железа
▫️Nintendo Switch лидирует по продажам - в октябре в Японии консоль купили 242,4 тысячи раз.
▫️PlayStation 5 продаётся с большим отставанием - 47,6 тысяч консолей.
Источник
👍2
Values Value и inGameJob выпустили огромный отчёт про состояние рынка труда в Европе в 2024 году
Разбор отчёта доступен по ссылке.
Разбор отчёта доступен по ссылке.
Telegraph
Values Value & inGameJob: Европейский игровой рынок труда в 2024 году
В опросе приняло участие 1832 человека с марта по июнь 2024 года. Регионы исследований разделили на две части. В первый попали страны Европейского союза, Великобритания и Швейцария. Во второй - страны Европы, не входящие в ЕС. В опросе приняло участие больше…
❤7👍4
TIGA: Британская игровая индустрия продолжает расти
▫️За 12 месяцев c апреля 2023 года по май 2024 года игровая индустрия Великобритании выросла на 4,8% YoY.
▫️Больше 28,5 тысяч человек в Великобритании профессионально занимаются разработкой игр. Из них, 3625 человек - это фрилансеры (их количество выросло более чем в 3 раза, видимо, компании переключаются на контрактную работу для оптимизации затрат). В целом, количество занятых людей в игровой индустрии Великобритании выросло на 13,9%.
▫️Количество новых рабочих мест превысило количество сокращений. С апреля 2023 по май 2024 года было открыто 3932 вакансий на полный рабочий день. За этот же период, 2353 позиций были сокращены.
▫️Количество игровых студий в Великобритании уменьишлось с 1801 в апреле 2023 года до 1757 в мае 2024.
▫️248 игровых компаний решили закрыться за время проведения опроса. Это 10,4% всех игровых компаний в стране - рекорд (антирекорд?).
▫️В период с апреля 2023 года по май 2024 года открылось 166 стартапов. За предыдущий год таких компаний было 251.
▫️В компаниях, которыми владеют иностранные акционеры, трудоустроено 62% всех работников индустрии Великобритании.
Источник
▫️За 12 месяцев c апреля 2023 года по май 2024 года игровая индустрия Великобритании выросла на 4,8% YoY.
▫️Больше 28,5 тысяч человек в Великобритании профессионально занимаются разработкой игр. Из них, 3625 человек - это фрилансеры (их количество выросло более чем в 3 раза, видимо, компании переключаются на контрактную работу для оптимизации затрат). В целом, количество занятых людей в игровой индустрии Великобритании выросло на 13,9%.
▫️Количество новых рабочих мест превысило количество сокращений. С апреля 2023 по май 2024 года было открыто 3932 вакансий на полный рабочий день. За этот же период, 2353 позиций были сокращены.
▫️Количество игровых студий в Великобритании уменьишлось с 1801 в апреле 2023 года до 1757 в мае 2024.
▫️248 игровых компаний решили закрыться за время проведения опроса. Это 10,4% всех игровых компаний в стране - рекорд (антирекорд?).
▫️В период с апреля 2023 года по май 2024 года открылось 166 стартапов. За предыдущий год таких компаний было 251.
▫️В компаниях, которыми владеют иностранные акционеры, трудоустроено 62% всех работников индустрии Великобритании.
Источник
TIGA
WEATHERING THE STORM: TIGA research reveals UK games dev sector continues to grow, despite global sector downturn - TIGA
TIGA’S Making Games in the UK 2024 report reveals that UK development sector grew 4.8 per cent despite global sector downturn, led by large console studios in London, North East and North West
👍8
WKO: Австрийская игровая индустрия в 2024 году
▫️В стране работает около 150 игровых компаний. Это на 71,3% больше, чем в 2018 году.
▫️В 2023 году, выручка австрийских игровых компаний составила €188,7 миллионов.
▫️Игровые компании создали в стране порядка 2260 рабочих мест.
▫️Большая часть сотрудников игровых компаний в стране - в возрасте от 25 до 34 лет. 80% из них закончили университеты.
▫️Основные платформы для австрийский разработчиков - PC и мобильные устройства.
▫️Треть местных игровых компаний обращались за государственной поддержкой.
Источник
▫️В стране работает около 150 игровых компаний. Это на 71,3% больше, чем в 2018 году.
▫️В 2023 году, выручка австрийских игровых компаний составила €188,7 миллионов.
▫️Игровые компании создали в стране порядка 2260 рабочих мест.
▫️Большая часть сотрудников игровых компаний в стране - в возрасте от 25 до 34 лет. 80% из них закончили университеты.
▫️Основные платформы для австрийский разработчиков - PC и мобильные устройства.
▫️Треть местных игровых компаний обращались за государственной поддержкой.
Источник
wko.at
Game Development-Studie 2024: Know-how aus Österreich ist weltweit gefragt
Österreichs Gaming-Wirtschaft boomt: klares Branchenwachstum, hohe Exportquote und Innovationen - IT-Fachkräfte aus Österreich international gefragt
❤4🤩4
Lumikai_Interactive_Media_and_Gaming_Report_2024_Executive_Summary.pdf
626.3 KB
Lumikai & Google: Индийский игровой рынок вырастет до $9,2 миллиардов к 2029 году
Общее состояние рынка и прогноз до 2029 года
▫️По оценкам Lumikai, в 2024 году объём игрового рынка Индии составит $3,8 миллиарда. Это 30% от всего объёма рынка “новых медиа”, куда также входит видео/OTT; cоциальные сети, анимационные и VFX-сервисы, а также аудио.
▫️Важно отметить, что по состоянию на 2024 год, 63% игрового рынка Индии - это Real-Money Gaming.
▫️Ожидается, в 2029 финансовом году объём индийского рынка составит $9,2 миллиарда и покажет 20% 5-летний среднегодовой темп роста. Быстрее всего будут расти внутриигровые покупки (среднегодовой темп роста в 44%), реклама (CAGR в 15%). Рост RMG-сегмента замедлится до 8% в год.
▫️К 2029 году размер классического игрового рынка в Индии должен почти в два раза обойти размер RMG-сегмента.
▫️В 2024 году в Индии будет 591 миллион игроков. Это второй крупнейший в мире рынок по загрузкам игр, он в 3,5 раза больше США и Бразилии. Среднее время в играх за неделю выросло с 10 часов в 2023 году до 13 в 2024.
Выручка
▫️Выручка с IAP-покупок в мидкорных играх выросла на 53% за год. Самый большой рост в Battlegrounds Mobile India; Garena Free Fire Max; Clash of Clans.
▫️IAP-Выручка казуальных и гиперказуальных игр выросла на 10%.
▫️Изменения в регулировании RMG-игр в Индии привели к снижению окупаемости в 2 раза; и к 30% снижению маржинальности. 25% компаний в сегменте сообщили о финансовых трудностях. Несмотря на это, сегмент в 2024 году вырос на 20%.
▫️В 2024 году годовой ARPPU индийского игрока составил $22 - на 15% больше, чем в 2023 году.
▫️Количество платящих игроков достигло 148 миллионов. Это 25% от общего количества игроков. Более 60% RMG-игроков также платят в мидкорных играх.
❗️В отчёте не уточняется, включён ли в эти цифры RMG-сегмент.
Профиль игроков
▫️56% игроков - мужчины; 44% - женщины (в прошлом году был 41%).
▫️43% игроков - в возрасте от 18 до 30 лет; 29% - от 30 до 45; 28% - старше 45.
▫️66% игроков живут за пределами больших метрополий.
▫️У подавляющего большинства (81% игроков) - стоимость смартфона не превышает $400. 90% аудитории тратят не больше 3GB мобильного трафика в месяц.
▫️Люди стали играть в казуальные игры на 20% больше в 2024 году. 25% пользователей отметили, что стали тратить больше денег.
▫️83% пользователей использует UPI и цифровой кошелёк для совершения платежей. Проникновение банковских карт - 16%.
▫️Самый большой процент платящих - в западной части Индии. Больше всего играют - в южной.
▫️47% пользователей готовы столкнуться с рекламой, чтобы не платить за подписку.
Общее состояние рынка и прогноз до 2029 года
▫️По оценкам Lumikai, в 2024 году объём игрового рынка Индии составит $3,8 миллиарда. Это 30% от всего объёма рынка “новых медиа”, куда также входит видео/OTT; cоциальные сети, анимационные и VFX-сервисы, а также аудио.
▫️Важно отметить, что по состоянию на 2024 год, 63% игрового рынка Индии - это Real-Money Gaming.
▫️Ожидается, в 2029 финансовом году объём индийского рынка составит $9,2 миллиарда и покажет 20% 5-летний среднегодовой темп роста. Быстрее всего будут расти внутриигровые покупки (среднегодовой темп роста в 44%), реклама (CAGR в 15%). Рост RMG-сегмента замедлится до 8% в год.
▫️К 2029 году размер классического игрового рынка в Индии должен почти в два раза обойти размер RMG-сегмента.
▫️В 2024 году в Индии будет 591 миллион игроков. Это второй крупнейший в мире рынок по загрузкам игр, он в 3,5 раза больше США и Бразилии. Среднее время в играх за неделю выросло с 10 часов в 2023 году до 13 в 2024.
Выручка
▫️Выручка с IAP-покупок в мидкорных играх выросла на 53% за год. Самый большой рост в Battlegrounds Mobile India; Garena Free Fire Max; Clash of Clans.
▫️IAP-Выручка казуальных и гиперказуальных игр выросла на 10%.
▫️Изменения в регулировании RMG-игр в Индии привели к снижению окупаемости в 2 раза; и к 30% снижению маржинальности. 25% компаний в сегменте сообщили о финансовых трудностях. Несмотря на это, сегмент в 2024 году вырос на 20%.
▫️В 2024 году годовой ARPPU индийского игрока составил $22 - на 15% больше, чем в 2023 году.
▫️Количество платящих игроков достигло 148 миллионов. Это 25% от общего количества игроков. Более 60% RMG-игроков также платят в мидкорных играх.
❗️В отчёте не уточняется, включён ли в эти цифры RMG-сегмент.
Профиль игроков
▫️56% игроков - мужчины; 44% - женщины (в прошлом году был 41%).
▫️43% игроков - в возрасте от 18 до 30 лет; 29% - от 30 до 45; 28% - старше 45.
▫️66% игроков живут за пределами больших метрополий.
▫️У подавляющего большинства (81% игроков) - стоимость смартфона не превышает $400. 90% аудитории тратят не больше 3GB мобильного трафика в месяц.
▫️Люди стали играть в казуальные игры на 20% больше в 2024 году. 25% пользователей отметили, что стали тратить больше денег.
▫️83% пользователей использует UPI и цифровой кошелёк для совершения платежей. Проникновение банковских карт - 16%.
▫️Самый большой процент платящих - в западной части Индии. Больше всего играют - в южной.
▫️47% пользователей готовы столкнуться с рекламой, чтобы не платить за подписку.
❤4👍4
Sensor Tower: Популярность пазлов растёт на Южнокорейском рынке
▫️По состоянию на 2024 год, доля пазлов в общих загрузках составила 23%, а доля выручки - 7,5%. Это самый высокий показатель за последние 7 лет.
▫️По загрузкам, пазлы в Южной Корее - самый крупный жанр. По выручке - пазлы на третьем месте, уступая RPG и стратегиям.
▫️Топ-5 по загрузкам в 2024 году - это Block Blast!; Royal Match; Melon Maker: Fruit Game; Wood Nuts & Bolts Puzzle и Sudoku. Melon Maker: Fruit Game - первая корейская игра с 2020 года, которая попала в топ.
▫️Лидер по выручке - Royal Match. В 2024 году игра заработала в стране порядка $90 миллионов. Южная Корея - 5 рынок по выручке для проекта и 12 по загрузкам.
Источник
▫️По состоянию на 2024 год, доля пазлов в общих загрузках составила 23%, а доля выручки - 7,5%. Это самый высокий показатель за последние 7 лет.
▫️По загрузкам, пазлы в Южной Корее - самый крупный жанр. По выручке - пазлы на третьем месте, уступая RPG и стратегиям.
▫️Топ-5 по загрузкам в 2024 году - это Block Blast!; Royal Match; Melon Maker: Fruit Game; Wood Nuts & Bolts Puzzle и Sudoku. Melon Maker: Fruit Game - первая корейская игра с 2020 года, которая попала в топ.
▫️Лидер по выручке - Royal Match. В 2024 году игра заработала в стране порядка $90 миллионов. Южная Корея - 5 рынок по выручке для проекта и 12 по загрузкам.
Источник
👍8❤2
ESA: 76% американских детей хотят на новогодние праздники подарки, связанные с видеоиграми
▫️Среди тех, кто хочет подарки, связанные с видеоиграми, больше мальчиков (85%), чем девочек (67%). Также дети и подростки хотят в подарок деньги (67%), одежду (66%), технику (62%).
▫️Американские взрослые планируют потратить на подарки, связанные с видеоиграми, $312 в этом году.
▫️Дети в возрасте от 10 до 17 лет хотят в подарок игровые консоли (47%), подписки на сервисы (43%), оборудование для игр (41%), консольные игры (41%), внутриигровую валюту (38%).
Источник
▫️Среди тех, кто хочет подарки, связанные с видеоиграми, больше мальчиков (85%), чем девочек (67%). Также дети и подростки хотят в подарок деньги (67%), одежду (66%), технику (62%).
▫️Американские взрослые планируют потратить на подарки, связанные с видеоиграми, $312 в этом году.
▫️Дети в возрасте от 10 до 17 лет хотят в подарок игровые консоли (47%), подписки на сервисы (43%), оборудование для игр (41%), консольные игры (41%), внутриигровую валюту (38%).
Источник
👍5
GSD & GfK: В октябре 2024 продажи игр в Европе выросли
Аналитические платформы сообщают только о фактических цифрах продаж, полученных напрямую от партнёров. Также не учитывается мобильный сегмент.
Продажи игр
▫️18,5 миллионов игр было продано в Европе в октябре. Это на 12,4% больше, чем в прошлом году.
▫️Связано это, по большей части, с тем, что релиз Call of Duty: Black Ops 6 в этом году состоялся в октябре. А в прошлом году Call of Duty: Modern Warfare 3 вышла в ноябре. Серия традиционно оказывает большое влияние на продажи.
▫️CoD: Black Ops 6 за первые две недели в Европе продалась на 5% лучше CoD: Modern Warfare 3. Но если сравнивать с CoD: MW2, вышедшей в 2022 году, то Black Ops 6 стартовала на 28% хуже.
❗️В этом году Call of Duty стала на старте доступна в Game Pass. Это оказывает влияние на продажи.
▫️Если рассматривать продажи Black Ops 6 только на консолях PlayStation, где Game Pass нет, то продажи игры на 26% лучше Moder Warfare 3 и на 2% лучше Modern Warfare 2.
▫️На втором месте EA Sports FC 25. Продажи игры на 2% уступают показателям своей предшественницы в том же месяце.
▫️На третьем месте - Dragon Ball: Sparking! Zero. За первый месяц игра в Европе продалась в 2 раза лучше, чем предыдущий проект серии - Dragon Ball Z: Kakarot.
▫️На 6 месте по продажам - Silent Hill 2. Игра стартовала неплохо, но стартовые продажи на 57% хуже ремейка Resident Evil 4 и на 31% хуже ремейка Dead Space.
▫️Dragon Age: Veilguard стартовал с 7 строчки. Начальные продажи на 18% хуже Dragon’s Dogma 2 и на 21% хуже Final Fantasy VII: Rebirth.
▫️На 11 месте - Metaphor: Refantazio - игра за первый месяц продалась на 32% хуже Persona 5. Что, впрочем, не так плохо для нового IP.
Продажи железа и аксессуаров
▫️422 тысячи консолей было продано в октябре 2024 года в Европе. Это на 26% ниже, чем в 2023.
▫️Продажи PS5 упали на 29% YoY; Nintendo Switch - на 10%; Xbox Series S|X - на 49%.
▫️Если брать 10 месяцев 2024 года, то продажи консолей на 28% хуже, чем годом ранее.
▫️1,4 миллиона аксессуаров было продано в Европе в октябре. Это на 13% меньше, чем в прошлом году.
Источник
Аналитические платформы сообщают только о фактических цифрах продаж, полученных напрямую от партнёров. Также не учитывается мобильный сегмент.
Продажи игр
▫️18,5 миллионов игр было продано в Европе в октябре. Это на 12,4% больше, чем в прошлом году.
▫️Связано это, по большей части, с тем, что релиз Call of Duty: Black Ops 6 в этом году состоялся в октябре. А в прошлом году Call of Duty: Modern Warfare 3 вышла в ноябре. Серия традиционно оказывает большое влияние на продажи.
▫️CoD: Black Ops 6 за первые две недели в Европе продалась на 5% лучше CoD: Modern Warfare 3. Но если сравнивать с CoD: MW2, вышедшей в 2022 году, то Black Ops 6 стартовала на 28% хуже.
❗️В этом году Call of Duty стала на старте доступна в Game Pass. Это оказывает влияние на продажи.
▫️Если рассматривать продажи Black Ops 6 только на консолях PlayStation, где Game Pass нет, то продажи игры на 26% лучше Moder Warfare 3 и на 2% лучше Modern Warfare 2.
▫️На втором месте EA Sports FC 25. Продажи игры на 2% уступают показателям своей предшественницы в том же месяце.
▫️На третьем месте - Dragon Ball: Sparking! Zero. За первый месяц игра в Европе продалась в 2 раза лучше, чем предыдущий проект серии - Dragon Ball Z: Kakarot.
▫️На 6 месте по продажам - Silent Hill 2. Игра стартовала неплохо, но стартовые продажи на 57% хуже ремейка Resident Evil 4 и на 31% хуже ремейка Dead Space.
▫️Dragon Age: Veilguard стартовал с 7 строчки. Начальные продажи на 18% хуже Dragon’s Dogma 2 и на 21% хуже Final Fantasy VII: Rebirth.
▫️На 11 месте - Metaphor: Refantazio - игра за первый месяц продалась на 32% хуже Persona 5. Что, впрочем, не так плохо для нового IP.
Продажи железа и аксессуаров
▫️422 тысячи консолей было продано в октябре 2024 года в Европе. Это на 26% ниже, чем в 2023.
▫️Продажи PS5 упали на 29% YoY; Nintendo Switch - на 10%; Xbox Series S|X - на 49%.
▫️Если брать 10 месяцев 2024 года, то продажи консолей на 28% хуже, чем годом ранее.
▫️1,4 миллиона аксессуаров было продано в Европе в октябре. Это на 13% меньше, чем в прошлом году.
Источник
👍3
Анализ подписок в новом вебинаре от devtodev
Настя Богапова, Growth Product Manager в devtodev, поделится необходимым набором подходов и метрик для анализа подписочной модели монетизации. Будет полезно как для тех, кто использует этот вид монетизации в качестве основного, так и для тех, у кого подписки существуют в качестве дополнительной монетизации.
📆 27 ноября в 15:00 по GMT+2
👉 Записывайтесь по ссылке
Настя Богапова, Growth Product Manager в devtodev, поделится необходимым набором подходов и метрик для анализа подписочной модели монетизации. Будет полезно как для тех, кто использует этот вид монетизации в качестве основного, так и для тех, у кого подписки существуют в качестве дополнительной монетизации.
📆 27 ноября в 15:00 по GMT+2
👉 Записывайтесь по ссылке
🔥3❤2👍2🎉2