Circana: Американский игровой рынок вернулся к росту в октябре 2024 года
Состояние рынка
▫️Общая выручка рынка выросла на 10% в сравнении с октябрем 2023 года. На 12% выросли продажи игр и игрового контента; на 15% выросли продажи аксессуаров. А вот продажи игрового железа на 23% ниже прошлогодних показателей.
▫️Если рассматривать рост продаж игрового контента, то сильнее всего выросли траты на консольные игры - на 27% YoY.
▫️Самый продаваемый аксессуар октября в долларовом выражении - это PlayStation Portal.
▫️Продажи Nintendo Switch упали на 38% в сравнении с октябрем прошлого года; продажи PS5 упали на 20% YoY; а Xbox Series S|X потерял 18%. При этом, PS5 остаётся самой продаваемой системой как по количеству консолей, так и в долларовом выражении.
▫️Рост трат на игровые подписки в стране вырос на 16%. Большая часть роста обусловлена покупками подписок Game Pass.
▫️По итогам первых 10 месяцев 2024 года, американский рынок показывает результаты на 1% лучше аналогичного периода 2023 года.
Продажи игр
▫️Рост в продажах игр, во многом, связан с запуском Call of Duty: Black Ops 6. В прошлом году игра серии выходила в ноябре. Игра заняла первое место октябрьского чарта и сходу стала 3 самой продаваемой игрой года. Продажи Call of Duty: Black Ops 6 в долларовом выражении за первые 2 недели на 23% выше продаж прошлогодней Call of Duty: Modern Warfare III.
▫️82% всех консольных продаж Call of Duty: Black Ops 6 пришлись на PlayStation.
▫️Dragon Ball: Sparking! Zero заняла второе место в октябре по продажам и четвёртое - по продажам за 2024 год. Спустя месяц продаж в США, это самая продаваемая игра по Dragon Ball в долларовом выражении на рынке. Среди всех игр, выпущенных Bandai Namco Entertainment, она уступает только Elden Ring и Dark Souls III.
▫️Ремейк Silent Hill 2 занял 3 место в октябре по продажам. Проект показывает вторые результаты по продажжам в истории серии - впереди только оригинальный Silent Hill 2.
▫️MONOPOLY GO!; Royal Match и Roblox остаются лидерами американского мобильного рынка. При этом, выручка MONOPOLY GO! в США упала на 20% в октябре. А результаты в сравнении с маем-июнем этого года на 50% хуже.
Рейтинги по платформам
▫️В октябре на PlayStation сразу 7 новинок в чарте продаж. Из неназванного - Undisputed (4 место), Dragon Age: The Veilguard (6 строчка), Metaphor: ReFantazio (7 место) и Sonic X Shadow Generations (10 место).
▫️По MAU на консолях PlayStation три заметных изменнения - на 4 место попал WWE 2K24; на 6 место появился Dragon Ball: Sparking! Zero; и на 10 место попал ремейк Dead Space.
▫️На Xbox Series S|X ситуация похожая. Единственное, в чарте нет Silent Hill 2, так как игра на платформе не выходила.
▫️Рейтинг по MAU на Xbox почти без изменений к прошлому месяцу. Sifu попал на 9 строчку благодаря включению в подписку.
▫️На Nintendo Switch - две новинки - это Super Mario Party Jamboree и Sonic X Shadow Generations.
▫️В рейтинге по MAU в Steam изменений немного. Первые места у Counter-Strike 2; Deadlock и Helldivers II. На 4 место забрался Throne and Liberty; на 6 место - TCG Card Shop Simulator.
Источник
Состояние рынка
▫️Общая выручка рынка выросла на 10% в сравнении с октябрем 2023 года. На 12% выросли продажи игр и игрового контента; на 15% выросли продажи аксессуаров. А вот продажи игрового железа на 23% ниже прошлогодних показателей.
▫️Если рассматривать рост продаж игрового контента, то сильнее всего выросли траты на консольные игры - на 27% YoY.
▫️Самый продаваемый аксессуар октября в долларовом выражении - это PlayStation Portal.
▫️Продажи Nintendo Switch упали на 38% в сравнении с октябрем прошлого года; продажи PS5 упали на 20% YoY; а Xbox Series S|X потерял 18%. При этом, PS5 остаётся самой продаваемой системой как по количеству консолей, так и в долларовом выражении.
▫️Рост трат на игровые подписки в стране вырос на 16%. Большая часть роста обусловлена покупками подписок Game Pass.
▫️По итогам первых 10 месяцев 2024 года, американский рынок показывает результаты на 1% лучше аналогичного периода 2023 года.
Продажи игр
▫️Рост в продажах игр, во многом, связан с запуском Call of Duty: Black Ops 6. В прошлом году игра серии выходила в ноябре. Игра заняла первое место октябрьского чарта и сходу стала 3 самой продаваемой игрой года. Продажи Call of Duty: Black Ops 6 в долларовом выражении за первые 2 недели на 23% выше продаж прошлогодней Call of Duty: Modern Warfare III.
▫️82% всех консольных продаж Call of Duty: Black Ops 6 пришлись на PlayStation.
▫️Dragon Ball: Sparking! Zero заняла второе место в октябре по продажам и четвёртое - по продажам за 2024 год. Спустя месяц продаж в США, это самая продаваемая игра по Dragon Ball в долларовом выражении на рынке. Среди всех игр, выпущенных Bandai Namco Entertainment, она уступает только Elden Ring и Dark Souls III.
▫️Ремейк Silent Hill 2 занял 3 место в октябре по продажам. Проект показывает вторые результаты по продажжам в истории серии - впереди только оригинальный Silent Hill 2.
▫️MONOPOLY GO!; Royal Match и Roblox остаются лидерами американского мобильного рынка. При этом, выручка MONOPOLY GO! в США упала на 20% в октябре. А результаты в сравнении с маем-июнем этого года на 50% хуже.
Рейтинги по платформам
▫️В октябре на PlayStation сразу 7 новинок в чарте продаж. Из неназванного - Undisputed (4 место), Dragon Age: The Veilguard (6 строчка), Metaphor: ReFantazio (7 место) и Sonic X Shadow Generations (10 место).
▫️По MAU на консолях PlayStation три заметных изменнения - на 4 место попал WWE 2K24; на 6 место появился Dragon Ball: Sparking! Zero; и на 10 место попал ремейк Dead Space.
▫️На Xbox Series S|X ситуация похожая. Единственное, в чарте нет Silent Hill 2, так как игра на платформе не выходила.
▫️Рейтинг по MAU на Xbox почти без изменений к прошлому месяцу. Sifu попал на 9 строчку благодаря включению в подписку.
▫️На Nintendo Switch - две новинки - это Super Mario Party Jamboree и Sonic X Shadow Generations.
▫️В рейтинге по MAU в Steam изменений немного. Первые места у Counter-Strike 2; Deadlock и Helldivers II. На 4 место забрался Throne and Liberty; на 6 место - TCG Card Shop Simulator.
Источник
❤5👍3
Игры и цифры (13 ноября - 26 ноября)
PC/консольные игры
▫️В Helldivers II сыграло более 15 миллионов человек с момента выхода. В мае Sony говорила, что было продано 12 миллионов копий за 3 месяца. Учитывая, что игра не появлялась в подписочных сервисах, 15 миллионов игроков равны 15 миллионам проданных копий.
▫️Call of Duty: Black Ops 6 - крупнейшая часть серии в истории по количеству игроков, наигранных часов и сыгранных матчей за первые 30 дней после выхода. Сказалось появление проекта в подписке.
▫️Аудитория Starfield - больше 15 миллионов человек. В июне Тодд Говард сообщал о 14 миллионах пользователей.
▫️Более 6 миллионов человек сыграло в Sea of Stars. Цифра не отражает продажи, так как игра была доступна через подписочные сервисы.
▫️За первую неделю Farming Simulator 25 купили более 2 миллионов раз.
▫️Продажи Alan Wake 2 достигли 1,8 миллиона копий.
▫️S.T.A.L.K.E.R. 2 купили более миллиона раз за два дня после релиза. Это с учётом того, что игра на старте появилась в Game Pass.
▫️Продажи Wartales от Shiro Games преодолели отметку в 1 миллион копий только в Steam. Игра ещё доступна на консолях, но продажи там не сообщаются.
▫️CD Projekt RED сообщила, что в The Witcher III: Wild Hunt в Южной Корее купили более миллиона раз. Общий тираж проекта давно превысил отметку в 50 миллионов копий.
▫️Frostpunk 2 купили более полумиллиона раз за неполный месяц после выхода. Лидеры по продажам - Китай (24,2%), США (18,5%) и Германия (7,2%). 48,7% продаж пришлись на Deluxe-издания.
▫️Slay the Princess купили более полумиллиона раз. На достижение этой отметки ушло чуть более года. Игру сделали два человека, супружеская пара.
▫️Baldur’s Gate III в 2024 году по некоторым показателям был лучше, чем в 2023 году, сообщил Майкл Даус, издательский директор Larian Studios. Среднесуточный пиковый онлайн вырос на 3% в сравнении с 2023; среднее DAU выросло на 20%; а количество пользователей на Steam Deck выросло на 61%.
▫️У Dying Light: The Beast хорошие перспективы. Менее, чем за 3 месяца после анонса игра собрала более миллиона вишлистов. Это лучше, чем у всех других игр серии.
Мобильные игры
▫️Pokemon TCG Pocket с момента выхода заработала уже больше $120,8 миллиона, сообщает AppMagic. На достижение первых $100 миллионов игре потребовалось 3 недели. Крупнейший рынок - Япония (42% выручки), на втором месте США (28% выручки).
▫️Final Fantasy VII: Ever Crisis преодолела отметку в $100 миллионов выручки, по данным AppMagic (сервис считает Net Revenue, после налогов и комиссий). Впрочем, тренд у игры скорее нисходящий.
▫️Аналогичного результата удалось добиться Solo Leveling: Arise. Игра, вышедшая 8 мая этого года, преодолела отметку в $100 миллионов Net Revenue на мобильных устройствах. При этом, игра ещё доступна на PC. Netmarble отчитывалась, что игру скачали более 50 миллионов раз на всех платформах.
PC/консольные игры
▫️В Helldivers II сыграло более 15 миллионов человек с момента выхода. В мае Sony говорила, что было продано 12 миллионов копий за 3 месяца. Учитывая, что игра не появлялась в подписочных сервисах, 15 миллионов игроков равны 15 миллионам проданных копий.
▫️Call of Duty: Black Ops 6 - крупнейшая часть серии в истории по количеству игроков, наигранных часов и сыгранных матчей за первые 30 дней после выхода. Сказалось появление проекта в подписке.
▫️Аудитория Starfield - больше 15 миллионов человек. В июне Тодд Говард сообщал о 14 миллионах пользователей.
▫️Более 6 миллионов человек сыграло в Sea of Stars. Цифра не отражает продажи, так как игра была доступна через подписочные сервисы.
▫️За первую неделю Farming Simulator 25 купили более 2 миллионов раз.
▫️Продажи Alan Wake 2 достигли 1,8 миллиона копий.
▫️S.T.A.L.K.E.R. 2 купили более миллиона раз за два дня после релиза. Это с учётом того, что игра на старте появилась в Game Pass.
▫️Продажи Wartales от Shiro Games преодолели отметку в 1 миллион копий только в Steam. Игра ещё доступна на консолях, но продажи там не сообщаются.
▫️CD Projekt RED сообщила, что в The Witcher III: Wild Hunt в Южной Корее купили более миллиона раз. Общий тираж проекта давно превысил отметку в 50 миллионов копий.
▫️Frostpunk 2 купили более полумиллиона раз за неполный месяц после выхода. Лидеры по продажам - Китай (24,2%), США (18,5%) и Германия (7,2%). 48,7% продаж пришлись на Deluxe-издания.
▫️Slay the Princess купили более полумиллиона раз. На достижение этой отметки ушло чуть более года. Игру сделали два человека, супружеская пара.
▫️Baldur’s Gate III в 2024 году по некоторым показателям был лучше, чем в 2023 году, сообщил Майкл Даус, издательский директор Larian Studios. Среднесуточный пиковый онлайн вырос на 3% в сравнении с 2023; среднее DAU выросло на 20%; а количество пользователей на Steam Deck выросло на 61%.
▫️У Dying Light: The Beast хорошие перспективы. Менее, чем за 3 месяца после анонса игра собрала более миллиона вишлистов. Это лучше, чем у всех других игр серии.
Мобильные игры
▫️Pokemon TCG Pocket с момента выхода заработала уже больше $120,8 миллиона, сообщает AppMagic. На достижение первых $100 миллионов игре потребовалось 3 недели. Крупнейший рынок - Япония (42% выручки), на втором месте США (28% выручки).
▫️Final Fantasy VII: Ever Crisis преодолела отметку в $100 миллионов выручки, по данным AppMagic (сервис считает Net Revenue, после налогов и комиссий). Впрочем, тренд у игры скорее нисходящий.
▫️Аналогичного результата удалось добиться Solo Leveling: Arise. Игра, вышедшая 8 мая этого года, преодолела отметку в $100 миллионов Net Revenue на мобильных устройствах. При этом, игра ещё доступна на PC. Netmarble отчитывалась, что игру скачали более 50 миллионов раз на всех платформах.
❤4👍1
GameDeveloperIndex-2024_WEB.pdf
10.5 MB
Dataspelsbranschen: Шведская игровая индустрия в 2024 году
Компания публикует свои отчёты в конце года, охватывая полностью данные прошлого года. Таким образом, в отчёте за этот год - данные о закрытом 2023 году.
▫️По итогам 2023 года, в Швеции работало 1010 игровых компаний - на 8% больше, чем в 2022. И почти в 2 раза больше, чем в 2019.
▫️В 81% шведских компаний работает меньше 5 человек. Студий, в которых больше 50 сотрудников - 3%.
▫️Продажи местных компаний в 2023 году выросли на 6% в местной валюте; на 1,5% в USD; но упали на 1,5% в EUR. Общий объём их выручки составил €3,11 миллиардов.
▫️Чистый доход шведских игровых компаний упал до €98 миллионов.
▫️Шведские компании вместе со своими зарубежными филиалами заработали порядка €7,95 миллиардов в 2023 году. Это на 4,5% больше, чем в 2022 году.
▫️Выручка публичных 23 шведских компаний составила €5,6 миллиардов в 2023 году.
▫️King, Mojang, Paradox Interactive - крупнейшие компании страны по выручке. Лидеры по количеству сотрудников - Ubisoft, King и EA DICE. Финансовые результаты - за 2023 год, поэтому Arrowhead Studios в списке нет.
▫️Крупнейшие шведские компании с зарубежными филиалами - Embracer Group, King и Stillfront Group.
▫️Игра 2024 года по мнению представителей местной индустрии - Helldivers II.
▫️Количество женщин в игровой индустрии Швеции выросло до 23,7%. Всего в стране работает 9089 человек - на 8% больше, чем в 2022 году.
▫️В 2023 году в шведской игровой индустрии случилось 7 инвестиционных сделок. При этом, за первую половину 2024 года уже публично известно о 16 транзакциях. Если брать все сделки, то в 12 случаях Шведские компании выступали продавцами, а в 11 случаях - покупателями.
▫️Шведские игровые компании заплатили более 470 миллионов EUR налогов по итогам 2023 года.
Компания публикует свои отчёты в конце года, охватывая полностью данные прошлого года. Таким образом, в отчёте за этот год - данные о закрытом 2023 году.
▫️По итогам 2023 года, в Швеции работало 1010 игровых компаний - на 8% больше, чем в 2022. И почти в 2 раза больше, чем в 2019.
▫️В 81% шведских компаний работает меньше 5 человек. Студий, в которых больше 50 сотрудников - 3%.
▫️Продажи местных компаний в 2023 году выросли на 6% в местной валюте; на 1,5% в USD; но упали на 1,5% в EUR. Общий объём их выручки составил €3,11 миллиардов.
▫️Чистый доход шведских игровых компаний упал до €98 миллионов.
▫️Шведские компании вместе со своими зарубежными филиалами заработали порядка €7,95 миллиардов в 2023 году. Это на 4,5% больше, чем в 2022 году.
▫️Выручка публичных 23 шведских компаний составила €5,6 миллиардов в 2023 году.
▫️King, Mojang, Paradox Interactive - крупнейшие компании страны по выручке. Лидеры по количеству сотрудников - Ubisoft, King и EA DICE. Финансовые результаты - за 2023 год, поэтому Arrowhead Studios в списке нет.
▫️Крупнейшие шведские компании с зарубежными филиалами - Embracer Group, King и Stillfront Group.
▫️Игра 2024 года по мнению представителей местной индустрии - Helldivers II.
▫️Количество женщин в игровой индустрии Швеции выросло до 23,7%. Всего в стране работает 9089 человек - на 8% больше, чем в 2022 году.
▫️В 2023 году в шведской игровой индустрии случилось 7 инвестиционных сделок. При этом, за первую половину 2024 года уже публично известно о 16 транзакциях. Если брать все сделки, то в 12 случаях Шведские компании выступали продавцами, а в 11 случаях - покупателями.
▫️Шведские игровые компании заплатили более 470 миллионов EUR налогов по итогам 2023 года.
👍4
⏳ В виджетах devtodev появились временные метки
Теперь видно дату и время последнего обновления. А также появилась возможность вручную обновить виджет для получения самых актуальных данных.
Теперь видно дату и время последнего обновления. А также появилась возможность вручную обновить виджет для получения самых актуальных данных.
Telegraph
В виджетах devtodev появились временные метки (timestamp)
Работа с данными в виджетах devtodev стала ещё быстрее и эффективнее. Теперь у каждого виджета появилась временная отметка, сообщающая о последнем обновлении данных. Она показывает дату и время. В случае, если вам нужны самые актуальные данные - появилась…
❤7🔥4👍3
Game7 Research & Naavik: Web3-игры в 2024 году
Рынок продолжает тренд на снижение с 2021 года, но ситуация близкая к стабилизации. Один из самых подробных отчётов про Web3 за последнее время.
Рынок продолжает тренд на снижение с 2021 года, но ситуация близкая к стабилизации. Один из самых подробных отчётов про Web3 за последнее время.
Telegraph
Game7 Research & Naavik: Web3-игры в 2024 году
Компании изучили более 2,5 тысяч игр; 1,5 тысячи раундов и более 100 блокчейн-экосистем, пользуясь как закрытыми, так и открытыми источниками. Данные собирались с 30 сентября 2023 года по 30 сентября 2024 года. Экосистема Web3-игр Количество анонсированных…
🔥6❤4👍3
AppMagic: Самые зарабатывающие и загружаемые мобильные игры ноября 2024 года
AppMagic предоставляет данные по выручке за вычетом комиссии сторов и налогов.
Выручка
▫️Honor of Kings - лидер ноября по выручке. Игра заработала $142,2 миллиона, 97% от этой суммы пришлись на iOS в Китае.
▫️Но главное событие в чарте по выручке - это появление Pokemon TCG Pocket. Игра заработала $141,4 миллиона за месяц (совсем немного не хватило до первого места). 42% выручки приходится на Японию; 27% - на США. При этом, RPD в Tier-1 странах Азии - $19,42; в Tier-1 странах Запада этот показатель существенно меньше - $3,79.
▫️В остальном, ноябрьский чарт по выручке сложно назвать динамичным. Серьёзных изменений нет.
Загрузки
▫️Pokemon TCG Pocket стала лидером по загрузкам в ноябре - игру скачали больше 30 миллионов раз.
▫️На втором месте Block Blast! (26,2 миллиона установок); третьея строчка у Mini Games: Calm & Relax (20,5 миллионов).
▫️На 5 место ворвался WinZO: Ludo, Carrom, Solitaire - это набор различных игр от RMG (Real Money Gaming)-разработчика, но без необходимости играть на реальные деньги. Позиционируется как приложение, в котором можно оттачивать своё мастерство бесплатно. 99% загрузок - из Индии.
Источник
AppMagic предоставляет данные по выручке за вычетом комиссии сторов и налогов.
Выручка
▫️Honor of Kings - лидер ноября по выручке. Игра заработала $142,2 миллиона, 97% от этой суммы пришлись на iOS в Китае.
▫️Но главное событие в чарте по выручке - это появление Pokemon TCG Pocket. Игра заработала $141,4 миллиона за месяц (совсем немного не хватило до первого места). 42% выручки приходится на Японию; 27% - на США. При этом, RPD в Tier-1 странах Азии - $19,42; в Tier-1 странах Запада этот показатель существенно меньше - $3,79.
▫️В остальном, ноябрьский чарт по выручке сложно назвать динамичным. Серьёзных изменений нет.
Загрузки
▫️Pokemon TCG Pocket стала лидером по загрузкам в ноябре - игру скачали больше 30 миллионов раз.
▫️На втором месте Block Blast! (26,2 миллиона установок); третьея строчка у Mini Games: Calm & Relax (20,5 миллионов).
▫️На 5 место ворвался WinZO: Ludo, Carrom, Solitaire - это набор различных игр от RMG (Real Money Gaming)-разработчика, но без необходимости играть на реальные деньги. Позиционируется как приложение, в котором можно оттачивать своё мастерство бесплатно. 99% загрузок - из Индии.
Источник
👍3🔥1
В отчёте Basic Metrics в devtodev теперь можно настраивать алёрты 🚨
Теперь можно получать радостные уведомления о росте выручки и аудитории. Или…
Теперь можно получать радостные уведомления о росте выручки и аудитории. Или…
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegraph
В отчёте Basic Metrics в devtodev появились алерты
Обновление добавляет в аналитическую платформу возможность настраивать алерт на конкретную метрику в разделе Basic Metrics (весь список поддерживаемых метрик можно найти тут). Нужно просто нажать на кнопку “Create alert”, после чего в отдельном разделе можно…
🔥8🎉4❤2👍1
Разработчики приложений заработали в китайском App Store в 2023 году $531 миллиард
Исследованием поделился доцент бизнес-школы Шанхайского университета финансов и экономики, Цзю Хенг (Ju Heng). Речь идёт о всех приложениях - не только играх.
▫️Оборот экосистемы iOS-приложений - $531 миллиард (3,76 триллионов юаней). Сюда входят не только продажи внутриигрового контента, но и продажи товаров, услуг, реклама внутри приложений - за которые Apple комиссию не берёт. Больше всего заработали интернет-магазины (порядка 67% от этой суммы).
❗️Для перевода в доллары использовал средний курс на 2023 год.
▫️91% от этой суммы ($483,2 миллиарда) - покупки физических товаров или сервисов через приложения (не облагаются комиссией). 5% ($26,55 миллиардов) - реклама, также не облагается комиссией. Наконец, 4% ($21,24 миллиарда) - это выручка с покупок цифровых товаров и подписок (то, за что Apple берёт комиссию).
▫️При этом, в исследовании отмечается, что большая часть приложений платит комиссию в 15% по Small Business Program. Это значит, что их выручка с цифровых товаров не больше $1 миллиона в год.
▫️Цзю Хенг отмечает, что экосистема App Store выросла по обороту в 2,3 раза с 2019 года.
▫️В 2023 году, более 70% китайских разработчиков работали на весь мир.
▫️Приложения от китайских разработчиков скачали в 2023 году более 8 миллиардов раз. 26% от этого числа - международные загрузки. В 2018 году доля международных загрузок равнялась 12%.
▫️90% всех загрузок и 95% оборота в Китае пришлись на приложения от локальных разработчиков в 2023 году.
Источник
Исследованием поделился доцент бизнес-школы Шанхайского университета финансов и экономики, Цзю Хенг (Ju Heng). Речь идёт о всех приложениях - не только играх.
▫️Оборот экосистемы iOS-приложений - $531 миллиард (3,76 триллионов юаней). Сюда входят не только продажи внутриигрового контента, но и продажи товаров, услуг, реклама внутри приложений - за которые Apple комиссию не берёт. Больше всего заработали интернет-магазины (порядка 67% от этой суммы).
❗️Для перевода в доллары использовал средний курс на 2023 год.
▫️91% от этой суммы ($483,2 миллиарда) - покупки физических товаров или сервисов через приложения (не облагаются комиссией). 5% ($26,55 миллиардов) - реклама, также не облагается комиссией. Наконец, 4% ($21,24 миллиарда) - это выручка с покупок цифровых товаров и подписок (то, за что Apple берёт комиссию).
▫️При этом, в исследовании отмечается, что большая часть приложений платит комиссию в 15% по Small Business Program. Это значит, что их выручка с цифровых товаров не больше $1 миллиона в год.
▫️Цзю Хенг отмечает, что экосистема App Store выросла по обороту в 2,3 раза с 2019 года.
▫️В 2023 году, более 70% китайских разработчиков работали на весь мир.
▫️Приложения от китайских разработчиков скачали в 2023 году более 8 миллиардов раз. 26% от этого числа - международные загрузки. В 2018 году доля международных загрузок равнялась 12%.
▫️90% всех загрузок и 95% оборота в Китае пришлись на приложения от локальных разработчиков в 2023 году.
Источник
👍5🔥3
Midia Research: Геймеры больше смотрят игры, чем играют в них
В опросе приняли участие игроки из США, Канады, Великобритании, Германии, Франции, Швеции, Бразилии, Южной Кореи и Австралии.
▫️Игроки проводят за играми порядка 7,4 часов в неделю.
▫️При этом, на просмотр игрового видеоконтента в YouTube и Twitch уходит 8,5 часов в неделю.
▫️Хотя бы раз в месяц ролики об играх смотрят 24% PC/консольных геймеров. Платящие пользователи больше смотрят контент про игры - среди них 48% хотя бы раз смотрели игровой контент за последний месяц. Возможно, дело в том, что они в целом более вовлечены.
Источник
В опросе приняли участие игроки из США, Канады, Великобритании, Германии, Франции, Швеции, Бразилии, Южной Кореи и Австралии.
▫️Игроки проводят за играми порядка 7,4 часов в неделю.
▫️При этом, на просмотр игрового видеоконтента в YouTube и Twitch уходит 8,5 часов в неделю.
▫️Хотя бы раз в месяц ролики об играх смотрят 24% PC/консольных геймеров. Платящие пользователи больше смотрят контент про игры - среди них 48% хотя бы раз смотрели игровой контент за последний месяц. Возможно, дело в том, что они в целом более вовлечены.
Источник
GamesIndustry.biz
New report claims gamers spend more time watching videos about gaming than playing games
Gamers are spending more time watching videos about gaming on YouTube and Twitch than playing games themselves.
👍7
AppsFlyer опубликовал большой отчёт о монетизации мобильных приложений (в частности - игр) в Q3’24 на Западе
В отчёте большое количество бенчмарков (D90 ARPU; накопление выручки и т.д.), но часть цифр вызывает вопросы (например, цифры по ROAS выглядят нереалистичными). Короткое саммари отчёта с моими комментариями тут.
В отчёте большое количество бенчмарков (D90 ARPU; накопление выручки и т.д.), но часть цифр вызывает вопросы (например, цифры по ROAS выглядят нереалистичными). Короткое саммари отчёта с моими комментариями тут.
Telegraph
AppsFlyer: Монетизация мобильных игр в 2024 году в Северной Америке и Τ1 Западных странах
AF проанализировала агрегированные данные на основе $130 миллионов IAP-выручки; $40M выручки с подписок и $900M рекламной выручки. Все данные - за Q3’24. Учитывались Северная Америка и Tier-1 Западные страны. D90 ARPU по моделям монетизации и жанрам Данные…
👍5❤4🔥2
Consumer Technology Association выпустила большой отчёт об американском рынке.
Внутри много интересных цифр. В США почти 29 миллионов хардкорных игроков, которые тратят на игры 42 часа в неделю.
Внутри много интересных цифр. В США почти 29 миллионов хардкорных игроков, которые тратят на игры 42 часа в неделю.
Telegraph
Consumer Technology Association: 61% геймеров в США играют на разных платформах
CTA опросила 2703 взрослых и подростков в США. Игры и другие типы развлечений 65% людей в США старше 13 лет играют в игры. Это 182,7 миллионов человек. Авторы исследования отмечают, что популярность игр в стране растёт. Игры - второе по популярности развлечение…
❤5👍4
Famitsu: Продажи PlayStation 5 Pro в Японии в ноябре вдвое выше, чем у обычных версий PS5
Famitsu учитывает только продажи физических копий.
Продажи игр
▫️Dragon Quest 3 HD-2D Remake - хит ноября в Японии. Игра вышла 14 ноября, и за неполный месяц её купили 913 тысяч раз - и это без учёта цифровых версий. 712 тысяч с небольшим копий купили владельцы Nintendo Switch. Предыдущий рекорд среди ремейков в серии принадлежал Dragon Quest 7: Journey of the Cursed King на Nintendo 3DS (за месяц её купили 733 тысячи раз).
▫️На третьем номинальном и на втором фактическом месте - Super Mario Party Jamboree. Было куплено 168 тысяч физических копий проекта.
▫️На четврётом (третьем) месте - Mario and Luigi: Brothership с 88 тысячами копий.
▫️Square Enix - лидер ноября по рыночной доле физических копий игр (54,1% - $43,2 миллиона); на втором месте с 30,9% рынка - Nintendo.
▫️В ноябре только в Японии было реализовано больше 1,5 миллионов физических копий игр для Nintendo Switch.
Продажи железа
▫️Совокупные продажи PlayStation 5 в ноябре составили 151 тысячу консолей. При этом, на PS5 Pro пришлось 102 с небольшим тысячи продаж - неплохой старт.
▫️Правда, Nintendo Switch по-прежнему лидер рынка. За месяц консоли купили чуть больше 255 тысяч раз.
Источник
Famitsu учитывает только продажи физических копий.
Продажи игр
▫️Dragon Quest 3 HD-2D Remake - хит ноября в Японии. Игра вышла 14 ноября, и за неполный месяц её купили 913 тысяч раз - и это без учёта цифровых версий. 712 тысяч с небольшим копий купили владельцы Nintendo Switch. Предыдущий рекорд среди ремейков в серии принадлежал Dragon Quest 7: Journey of the Cursed King на Nintendo 3DS (за месяц её купили 733 тысячи раз).
▫️На третьем номинальном и на втором фактическом месте - Super Mario Party Jamboree. Было куплено 168 тысяч физических копий проекта.
▫️На четврётом (третьем) месте - Mario and Luigi: Brothership с 88 тысячами копий.
▫️Square Enix - лидер ноября по рыночной доле физических копий игр (54,1% - $43,2 миллиона); на втором месте с 30,9% рынка - Nintendo.
▫️В ноябре только в Японии было реализовано больше 1,5 миллионов физических копий игр для Nintendo Switch.
Продажи железа
▫️Совокупные продажи PlayStation 5 в ноябре составили 151 тысячу консолей. При этом, на PS5 Pro пришлось 102 с небольшим тысячи продаж - неплохой старт.
▫️Правда, Nintendo Switch по-прежнему лидер рынка. За месяц консоли купили чуть больше 255 тысяч раз.
Источник
❤4
Игры и цифры (27 ноября - 10 декабря)
PC/консольные игры
▫️Пользователи пожертвовали на разработку Star Citizen более $750 миллионов.
▫️Dave the Diver купили более 5 миллионов раз.
▫️В Warhammer 40,000: Space Marine II сыграло более 5 миллионов человек. Учитвая, что игра не появлялась в подписках, цифра равна продажам.
▫️Dragon Quest 3 HD-2D Remake с момента выхода 14 ноября продалась тиражом более 2 миллионов копий. Более половины продаж пришлось на Японию.
▫️Phasmophobia продалась тиражом в 1 миллион копий на PlayStation 5 и Xbox Series S|X спустя месяц после выхода. Общие продажи проекта превысили 22 миллиона.
▫️Path of Exile 2 купили в раннем доступе более 1 миллиона раз.
▫️Crime Scene Cleaner продалась тиражом в 500 тысяч копий за менее чем четыре месяца. Первые 200 тысяч копий игры продалась менее чем за две недели.
▫️Drug Dealer Simulator 2 купили более 200 тысяч раз. Игра вышла чуть более 5 месяцев назад.
▫️Dungeon Clawler купили 100 тысяч раз за две недели.
▫️За первые 3 дня после выхода в Marvel Rivals сыграло более 10 миллионов человек.
Мобильные игры
▫️Dungeon & Fighter: Mobile заработала больше $1 миллиарда за 6 месяцев оперирования в Китае на iOS.
▫️Выручка Monster Hunter Now превзошла $250 миллионов по оценкам AppMagic.
▫️Выручка Pokemon TCG Pocket в первый месяц составила $208 миллионов по данным AppMagic.
▫️Выручка Balatro за два месяца на мобильных устройствах достигла $4,4 миллионов. Игра продаётся за $9,99 в App Store и Google Play, а также доступна в Apple Arcade.
▫️Infinity Nikki заработала $4 миллиона только на мобильные платформах за 4 дня. 77% выручки проекта пришлось на Китай. На всех платформах игру скачали более 10 миллионов раз.
▫️Royal Kingdom за 14 дней после выхода заработала $2,4 миллиона. За время в софтлонче проект заработал $21,2 миллиона. Всё это - Net Revenue по данным AppMagic.
▫️Игры CrazyLabs скачали более 7 миллиардов раз.
▫️Matchingham, Games Group также очиталась о цифрах загрузок по группе. Игры компании скачали более 750 миллионов раз.
▫️DAU Block Blast достигло 40 миллионов пользователей.
Железо
▫️Мировые продажи PlayStation 2 превзошли 160 миллионов копий. Об этом объявила Sony на своём сайте, посвященному 30-летию PlayStation.
PC/консольные игры
▫️Пользователи пожертвовали на разработку Star Citizen более $750 миллионов.
▫️Dave the Diver купили более 5 миллионов раз.
▫️В Warhammer 40,000: Space Marine II сыграло более 5 миллионов человек. Учитвая, что игра не появлялась в подписках, цифра равна продажам.
▫️Dragon Quest 3 HD-2D Remake с момента выхода 14 ноября продалась тиражом более 2 миллионов копий. Более половины продаж пришлось на Японию.
▫️Phasmophobia продалась тиражом в 1 миллион копий на PlayStation 5 и Xbox Series S|X спустя месяц после выхода. Общие продажи проекта превысили 22 миллиона.
▫️Path of Exile 2 купили в раннем доступе более 1 миллиона раз.
▫️Crime Scene Cleaner продалась тиражом в 500 тысяч копий за менее чем четыре месяца. Первые 200 тысяч копий игры продалась менее чем за две недели.
▫️Drug Dealer Simulator 2 купили более 200 тысяч раз. Игра вышла чуть более 5 месяцев назад.
▫️Dungeon Clawler купили 100 тысяч раз за две недели.
▫️За первые 3 дня после выхода в Marvel Rivals сыграло более 10 миллионов человек.
Мобильные игры
▫️Dungeon & Fighter: Mobile заработала больше $1 миллиарда за 6 месяцев оперирования в Китае на iOS.
▫️Выручка Monster Hunter Now превзошла $250 миллионов по оценкам AppMagic.
▫️Выручка Pokemon TCG Pocket в первый месяц составила $208 миллионов по данным AppMagic.
▫️Выручка Balatro за два месяца на мобильных устройствах достигла $4,4 миллионов. Игра продаётся за $9,99 в App Store и Google Play, а также доступна в Apple Arcade.
▫️Infinity Nikki заработала $4 миллиона только на мобильные платформах за 4 дня. 77% выручки проекта пришлось на Китай. На всех платформах игру скачали более 10 миллионов раз.
▫️Royal Kingdom за 14 дней после выхода заработала $2,4 миллиона. За время в софтлонче проект заработал $21,2 миллиона. Всё это - Net Revenue по данным AppMagic.
▫️Игры CrazyLabs скачали более 7 миллиардов раз.
▫️Matchingham, Games Group также очиталась о цифрах загрузок по группе. Игры компании скачали более 750 миллионов раз.
▫️DAU Block Blast достигло 40 миллионов пользователей.
Железо
▫️Мировые продажи PlayStation 2 превзошли 160 миллионов копий. Об этом объявила Sony на своём сайте, посвященному 30-летию PlayStation.
👍4🔥4