Telegram Web Link
Игры и цифры (26 марта - 8 апреля, 2025)

PC/консольные игры

▫️Общее количество игроков в Death Stranding перевалило за 20 миллионов человек. Это не продажи, так как игру раздавали в подписочных сервисах.

▫️В Power Wash Simulator сыграло более 17 миллионов человек. Опять же, речь идёт не только о продажах. Но цифра внушительная.

▫️Monster Hunter Wilds за первый месяц купили 10 миллионов раз. Первые 8 миллионов приобрели за 3 дня после выхода.

▫️Newzoo немного рассказала о стартовых продажах Kingdom Come: Deliverance II в 6 странах (США, Великобритании, Франции, Испании, Италии и Германии). За февраль цифровая версия игры заработала $64,6 миллионов. При этом, страны-лидеры по MAU - США (37%), Германия (9%), Великобритания (7%), Россия (5%) и Франция (5%).

▫️В Assassin's Creed Shadows сыграло более 3 миллионов человек. Игра бесплатно доступна в высшем тире Ubisoft+, поэтому это не продажи. Компания также сообщила, что игра - вторая по продажам в первый день. Это также крупнейший запуск в истории компании в PlayStation Store.

▫️В Atomfall с момента релиза 27 марта этого года сыграло более 1,5 миллионов человек. Цифрой поделились в официальном аккаунте.

▫️InZOI купили более 1 миллиона раз за неделю после выхода. В Krafton сообщили, что очень довольны таким результатом - у других проектов компании уходило на это больше времени.

▫️Cataclismo от издателя Hooded Horse продался тиражом в 250 тысяч копий. Об этом сообщили в официальном twitter-аккаунте паблишера.

▫️Разработчики Heroes of Might & Magic: Olden Era похвастались в своём twitter-аккаунте достижением отметки в 500 тысяч вишлистов.

Мобильные игры

▫️Pokemon TCG Pocket преодолел отметку в $600 миллионов долларов Net Revenue (после вычета комиссий и налогов) с момента выхода, согласно данным AppMagic. 46% всей выручки проекта пришлось на Японию, 27% - на США.
GameDiscoverCo: Конкуренция для новых игр на консолях и в Steam

Распределение DAU на консолях и в Steam

▫️На PlayStation на главную игру по DAU (Fortnite) приходится 14,3% от всего DAU платформы.

▫️Топ-5 проектов занимают 43% всего DAU; а у топ-50 - 76,7%; у топ-100 - 84,2%.

▫️На Xbox ситуация чуть получше. Fortnite (игра снова на первом месте) занимает 9,8% от всего DAU платформы.

▫️У топ-5 проектов - 35,5% DAU; у топ-50 - 67,3%; у топ-100 - 76%. Вполне возможно, что благодаря Game Pass люди знакомятся с большим количеством проектов.

▫️В Steam ситуация следующая - у первой игры по DAU (Counter-Strike 2) - 10,7% всего DAU платформы.

▫️Но у топ-5 - 26,7%, а у топ-50 проектов - 50%. У топ-100 проектов - 59,9% DAU.

▫️На графике видно, что PlayStation - самая консолидированная с точки зрения аудитории платформа. Пользователи сконцентрированы вокруг одних и тех же проектов. Аудитория в Steam, напротив, более диверсифицирована между проектами.

❗️Саймон верно отмечает, что для многих проектов показатель DAU не ключевой. В частности, для премиум-продуктов эта метрика не так важна.

▫️Если учитывать распределение по DAU, то Steam - платформа, на которой легче других достигнуть внимания пользователей.

Успешные запуски новых IP на разных платформах

Оценка по количеству копий - от GameDiscoverCo. Платформа не учитывает продажи физических копий.

▫️ В 2024 году на Xbox вышло 1115 игр, из них 29 (2,6%) перешагнули отметку в 100 тысяч проданных копий. Только 8 игр (0,72%) - это новые IP.

▫️Из 1292 игр вышедших на PlayStation в 2024 году, 63 (4,88%) продались тиражом более 100 тысяч копий. 18 (1,39%) - новые оригинальные проекты.

▫️На Nintendo Switch в 2024 году вышло 2898 новых игр, 36 (1,24%) продались свыше 100 тысяч копий. И только 15 (0,52%) - новые IP.

▫️И, наконец, Steam. Из 19 003 новых игр, 233 преодолели отметку в 100 тысяч копий (1,23% от общего числа). 147 из них (0,77%) - новые оригинальные проекты.

▫️В абсолютных цифрах, Steam - лидер с большим отрывом по числу проектов, достигших планки в 100 тысяч копий за первый год. Платформа также лидирует по числу новых IP, которые достигли этой отметки.

▫️Но если рассматривать в относительных числах, то наибольшая вероятность успеха, как это ни странно, на PlayStation. Статистически это так, но в реальности, Steam - основная площадка для появления новых крупных проектов за счёт алгоритмической системы фичеринга проектов. В Steam очень низкий порог входа для новых разработчиков (в отличие от консолей), и у 75% проектов нет и 50 отзывов.

▫️Команда GameDiscoverCo также собрала список проектов, которые попали в список успешных новых IP на консолях - Animal Well, Another Crab's Treasure, Balatro, Black Myth: Wukong, Grounded, Hypercharge: Unboxed, Little Kitty Big City, Metaphor: Refantazio, Phasmophobia, Rise Of The Ronin, Sker Ritual, Stellar Blade, Stray, Undisputed, Unicorn Overlord, V Rising.

Источник
StreamElements & Rainmaker.gg - Стриминг в Twitch в марте 2025 года

▫️Общее количество просмотров в марте выросло до 1,686 миллиардов часов.

▫️При этом, дневное количество часов в марте снизилось до показателей конца 2024 года - до 54 миллионов в сутки.

▫️На вершине чартов по стримингу всё стабильно - Grand Theft Auto V (88 миллионов часов), League of Legends (87 миллионов часов) и Counter-Strike 2 (78 миллионов часов).

▫️В топ-10 попал Monster Hunter: Wilds - игра стартовала на 9 строчке (на 8, если исключить категорию Just Chatting), за месяц пользователи насмотрели 36 миллионов часов.

▫️Marvel Rivals в четвёртый месяц подряд попадает в топ-10. Несмотря на то, что часы просмотров снижаются (в марте - 32 миллиона часов, на 16% меньше, чем годом ранее), игра показывает сильные цифры.

Источник
DFC Intelligence: Оценка потенциала Nintendo Switch 2

Компания опросила две категории пользователей - high-end PC-пользователей и владельцев PlayStation с Xbox. Компания узнала, какими системами помимо основных они владеют, а также провела углублённый опрос с 600 участниками.

▫️Среди владельцев High-end PC, 55% были старше 35 лет. 44% этой аудитории владеют Nintendo Switch как второй платформой и активно пользуются ей. Несмотря на то, что их основная платформа - PC, они ценят Nintendo Switch за портативность и эксклюзивы. Владельцев и игровых PC, и PlayStation 5 значительно меньше - 23%.

▫️Более 1000 опрошенных владельцев PlayStation и Xbox, 83% отметили, что ирают на двух и более платформах как минимум раз в неделю. 67% играют на Nintendo Switch.

▫️61% опрошенных владельцев PlayStation и Xbox позитивно относятся к Nintendo Switch 2.

▫️DFC Intelligence прогнозирует рост стоимости Nintendo Switch 2 в США на 20% в ближайшие два года после запуска.

❗️Прогноз делался до официального анонса Nintendo о том, что стоимость консоли в США останется неизменной на запуске.

▫️Специалисты компании не считают стоимость игр большой проблемой. Отмечается, что гибкая ценовая политика позволит удовлетворить аудиторию.

▫️Впрочем, DFC Intelligence на фоне цен понизила свой прогноз по продажам Nintendo Switch 2 с 17 миллионов устройств до 15 миллионов в 2025 году.

▫️Если прогноз сбудется, Nintendo Switch 2 станет самой быстропродаваемой консолью в истории. DFC Intelligence отмечает, что у системы есть шанс продаться лучше, чем оригинальная Nintendo Switch.

Источник
Игры и цифры (9 апреля - 22 апреля, 2025)

PC/консольные игры

▫️Финансирование Star Citizen превысило $800 миллионов. В кампании поучаствовало более 5,6 миллионов человек.

▫️Sandbox VR принесла разработчикам более $200 миллионов. Только в 2024 году, проект заработал $75 миллионов.

▫️Dwarf Fortress преодолел отметку в 1 миллион проданных копий в Steam. Игра вышла в декабре 2022 года.

▫️Frostpunk 2 продался тиражом в 592 тысячи копий на момент окончания 2024 года. Сейчас цифра, вероятно, выше.

▫️Авторы Delta Force сообщили, что DAU проекта достигло 12 миллионов человек и продолжает расти. Рассказали они об этом на китайской версии своего сайта, поэтому речь может идти только об игроках из Китая.

▫️Ubisoft поделилась, что в Assassin's Creed Origins и Assassin's Creed Odyssey сыграло более 40 миллионов человек. В каждую.

▫️Пиковый онлайн в RuneScape: Dragonwilds в Steam составил 52,6 тысяч человек. Кооперативный сюрвайвл хорошо приняла аудитория - рейтинг игры выше 80%.

Мобильные игры

▫️Metacore сообщила, что Merge Mansion заработала более $600 миллионов, а игру скачали более 60 миллионов раз.

▫️idle-игры от SayGames заработали больше $300 миллионов.

▫️В честь десятилетнего юбилей Elvenar, InnoGames раскрыла цифры проекта - 26,2 миллиона игроков и более €200 миллионов выручки за время жизни проекта.

▫️Minecraft после выхода одноименного фильма установила рекорд по дневной выручке за последние 3 года - $969 тысяч. Это случилось 12 апреля. 2025 год в целом начался для проекта хорошо - мобильная версия заработала за первые 3 месяца $42,3 миллиона - на 34% больше, чем за аналогичный период прошлого года.

▫️mo.co от Supercell за месяц после выхода заработала $1,88 миллиона после вычета комиссий и налогов. Игру скачали 3,11 миллиона человек. При этом, динамика по выручке отрицательная. Данными - от AppMagic.

▫️Bleach: Brave Souls незадолго до своего 10-летнего юбилея дошёл до солидной планки в 100 миллионов установок.

Трансмедиа

▫️Фильм Minecraft заработал больше $550 миллионов во всём мире. В США картина сделала кассу в $281 миллион. Это одна из самых успешных игровых экранизаций в истории.
Kickstarter: 2024 год стал рекордным по числу успешных компаний на платформе для видеоигр

▫️С 2009 года, на платформе было запущено 93 756 краудфандинг-кампании для игр.

▫️Пользователи пожертвовали более $2,63 миллиардов на различные игровые проекты. Общее число участников краудфандинг-кампаний - более 23 миллионов.

▫️В 2024 году, более 70% поддержавших игровые проекты, также поддерживали проекты из других категорий.

Результаты настольных игр

▫️Kickstarter остаётся крупнейшей краудфандинг-площадкой для настольных игр. В 2024 году, 83% всех игровых пожертвований пошло на настольные игры.

▫️Всего было запущено 6646 кампаний, 5314 из них успешно профинансированы. Success Rate - 80% - самый высокий в 15-летней истории сервиса.

▫️Люди проинвестировали $220 миллионов в успешные кампании настольных игр.

▫️Самые успешные запуски года - Brandon Sanderson's Cosmere RPG (привлечено более $15,1M), Altered TCG от Equinox (привлечено более $6,7 миллионов) и Trench Crusade от Factory Fortress Inc (привлечено более $3,3 миллионов).

Результаты видеоигр

▫️В 2024 году, успешные кампании для видеоигр привлекли $26 миллионов. Это на 28% больше, чем в 2023 году.

▫️441 успешные кампании случились в 2024 году. Рост к прошлому году на 9%. Кроме того, это самое большое количество успешных кампаний по играм за 15-летнюю историю Kickstarter.

▫️В 2024 году, 78% всех кампаний для игр, собравших более $100 тысяч, были запущены на Kickstarter.

Источник
2025/07/07 17:30:14
Back to Top
HTML Embed Code: