🌵 Команда будто на автопилоте после отпуска? Вот почему и что делать
Заметили, что после летних каникул коллектив как в тумане? Вроде и кофе пьём, и задачи обсуждаем, а искры нет. Никто никуда не «бежит». Почему так? Потому что мозг после отдыха не сразу включает режим «бойца» — особенно если до отпуска все уже ползали на зубах.
⚠️ Ошибка многих руководителей — пытаться раскачать людей через «давайте встряхнёмся» и планёрки с KPI. Но если до этого не было переосмысления — не поможет.
Что работает:
🔸 Сделать день без задач, но с разговорами: «что было полезного за полгода», «что хотелось бы поменять», «чего не хватало».
🔸 Провести мини-ретроспективу — стикеры, маркеры, ватман. Старо, но действует.
🔸 Дать пару дней на втягивание — не форсить. Пусть побудут в тепле.
✨Бонус-лайфхак: устройте 15-минутную игру «Переоткрой соседа» — пусть каждый расскажет о коллеге что-то новое (не про работу). Свежий контакт даёт больше, чем кажется.
Иначе? Команда сгорит снова — к сентябрю. Только тихо и без дыма.
Заметили, что после летних каникул коллектив как в тумане? Вроде и кофе пьём, и задачи обсуждаем, а искры нет. Никто никуда не «бежит». Почему так? Потому что мозг после отдыха не сразу включает режим «бойца» — особенно если до отпуска все уже ползали на зубах.
⚠️ Ошибка многих руководителей — пытаться раскачать людей через «давайте встряхнёмся» и планёрки с KPI. Но если до этого не было переосмысления — не поможет.
Что работает:
🔸 Сделать день без задач, но с разговорами: «что было полезного за полгода», «что хотелось бы поменять», «чего не хватало».
🔸 Провести мини-ретроспективу — стикеры, маркеры, ватман. Старо, но действует.
🔸 Дать пару дней на втягивание — не форсить. Пусть побудут в тепле.
✨Бонус-лайфхак: устройте 15-минутную игру «Переоткрой соседа» — пусть каждый расскажет о коллеге что-то новое (не про работу). Свежий контакт даёт больше, чем кажется.
Иначе? Команда сгорит снова — к сентябрю. Только тихо и без дыма.
❤3🔥2
🎯 HR-игра “Карточный менеджер” — тренируем управленческие навыки по-настоящему!
Как часто вы слышали: “У нас нет нормальной подготовки для новых тимлидов...”? Ну вот, пришло время с этим разобраться — игрой. Не лекцией. Не воркшопом. И уж точно не “прочитай статью”.
Игра “Карточный менеджер” — это микросимуляция в стиле “что бы ты сделал, если…”. На карточках — ситуации из реальной жизни руководителя:
👩💼 “Саша постоянно опаздывает. Он крутой, но раздражает команду. Что делать?”
📉 “Руководитель выше просит “ускорить” оценку без фактов. Твои действия?”
💬 “У тебя два конфликта в команде. Один явный, другой тлеющий. Куда сначала?”
Играть можно как лично, так и в онлайн-формате. Есть карточки — есть таймер — есть обсуждение в мини-группах. В конце — общее голосование за «лучшее управленческое решение».
💡 В чём фишка:
— Реальные кейсы, без воды
— Минимум теории, максимум рефлексии
— Отлично заходит даже скептикам — как “битва интеллектов”
👉 Можно адаптировать под новичков, тимлидов, HRBP — или собрать свой набор карточек под специфику компании.
Как часто вы слышали: “У нас нет нормальной подготовки для новых тимлидов...”? Ну вот, пришло время с этим разобраться — игрой. Не лекцией. Не воркшопом. И уж точно не “прочитай статью”.
Игра “Карточный менеджер” — это микросимуляция в стиле “что бы ты сделал, если…”. На карточках — ситуации из реальной жизни руководителя:
👩💼 “Саша постоянно опаздывает. Он крутой, но раздражает команду. Что делать?”
📉 “Руководитель выше просит “ускорить” оценку без фактов. Твои действия?”
💬 “У тебя два конфликта в команде. Один явный, другой тлеющий. Куда сначала?”
Играть можно как лично, так и в онлайн-формате. Есть карточки — есть таймер — есть обсуждение в мини-группах. В конце — общее голосование за «лучшее управленческое решение».
💡 В чём фишка:
— Реальные кейсы, без воды
— Минимум теории, максимум рефлексии
— Отлично заходит даже скептикам — как “битва интеллектов”
👉 Можно адаптировать под новичков, тимлидов, HRBP — или собрать свой набор карточек под специфику компании.
❤4
Хочу поделиться крутой новостью, особенно для тех, кто интересуется играми и их применением в обучении и бизнесе.
Первая в России магистратура по серьёзным играм – звучит как что-то из будущего, но она уже стартует!
Её идеолог – Андрей Латышев, человек, который делает игры с 2001 года. Первая коммерческая игра у него принесла доход ещё в 2004-м, а за это время он успел создать десятки настольных игр, сотни игровых программ и курсы в топовых университетах (ДВФУ, УрФУ).
Теперь следующий шаг – магистратура «Управление разработкой игровых решений для бизнеса и образования» (направление 09.04.01 Информатика и вычислительная техника).
И да, поступить можно даже без опыта в ИТ!
Формат:
– модульная программа (большая часть онлайн),
– совмещение учёбы и работы,
– участие в коммерческих проектах и практике у реальных партнёров.
Набор: 10 бюджетных и 30 платных мест.
После первого года уже выдают диплом о профпереподготовке «Управление проектами разработки игровых решений для бизнеса и образования».
Кому подойдёт:
– выпускникам, мечтающим о карьере в креативных индустриях (геймдизайн);
– руководителям образовательных программ (РОПам);
– бизнес-тренерам и HR-специалистам.
Как поступить?
Все подробности – на сайте, а подать документы можно через Госуслуги.
Контакт по программе – Андрей Латышев
Первая в России магистратура по серьёзным играм – звучит как что-то из будущего, но она уже стартует!
Её идеолог – Андрей Латышев, человек, который делает игры с 2001 года. Первая коммерческая игра у него принесла доход ещё в 2004-м, а за это время он успел создать десятки настольных игр, сотни игровых программ и курсы в топовых университетах (ДВФУ, УрФУ).
Теперь следующий шаг – магистратура «Управление разработкой игровых решений для бизнеса и образования» (направление 09.04.01 Информатика и вычислительная техника).
И да, поступить можно даже без опыта в ИТ!
Формат:
– модульная программа (большая часть онлайн),
– совмещение учёбы и работы,
– участие в коммерческих проектах и практике у реальных партнёров.
Набор: 10 бюджетных и 30 платных мест.
После первого года уже выдают диплом о профпереподготовке «Управление проектами разработки игровых решений для бизнеса и образования».
Кому подойдёт:
– выпускникам, мечтающим о карьере в креативных индустриях (геймдизайн);
– руководителям образовательных программ (РОПам);
– бизнес-тренерам и HR-специалистам.
Как поступить?
Все подробности – на сайте, а подать документы можно через Госуслуги.
Контакт по программе – Андрей Латышев
seriousgame.ru
Магистратура: игровые технологии в образовании
Научитесь создавать коммерческие игровые решения для бизнеса, образования и развития персонала.
🔥5❤2👍2😁1
🧲 Когда геймификация работает "слишком хорошо": проблема Self-Seeker'ов
Вы запускаете игру: бейджи, рейтинги, баллы — всё сверкает. А через неделю... у вас топ-5 участников, которые кликают, комментируют, бегают по квестам. Молодцы? Ну да. Только есть нюанс. Это — Self-Seeker’ы.
Есть такой тип участников — они не ради процесса, не ради команды, не ради саморазвития.
Они за «медальку». За галочку. За статус.
Это не плохо. Это ресурс. Главное — подать игру с умом, чтобы не скатилось в "гонку ради галочки".
Вот приёмы, которые помогают:
🔹 Персональные миссии
Каждому — своя «вершина на неделю»: пройти упражнение без ошибок, побить собственный рекорд, удержать планку.
📌 Срабатывает как внутренний рейтинг — но без давления группы.
🔹 Собственная таблица прогресса
Личный дашборд (в боте или на бумаге): сколько челленджей закрыто, сколько медалей на счету, что впереди.
👁 Self-Seeker видит рост — и втягивается как в игру-стратегию.
🔹 Геймифицированные уровни
5 заданий — медаль. 3 медали — новый уровень.
💥 "Я теперь Гуру грамматики" — и да, пусть это звучит пафосно, но для него — это кайф.
🔹 Таймер и драйв
Скоростные раунды с отсчётом, “5 минут на победу” — это не просто адреналин, это зацепка.
🎯 Игровая механика типа “тайм-аттракцион” включает даже тех, кто скучал до этого.
🔹 Серии заданий-марафонов
Не просто одно — а 5 подряд, как в квесте. В конце — финалка с вау-призом.
🎁 Self-Seeker обожает длинные дорожки с финальной “блестяшкой”.
💡 Итог: даём им то, что цепляет. Но ведём туда, где уже включается настоящий интерес, а не только "табличка в рейтинге".
Вы запускаете игру: бейджи, рейтинги, баллы — всё сверкает. А через неделю... у вас топ-5 участников, которые кликают, комментируют, бегают по квестам. Молодцы? Ну да. Только есть нюанс. Это — Self-Seeker’ы.
Есть такой тип участников — они не ради процесса, не ради команды, не ради саморазвития.
Они за «медальку». За галочку. За статус.
Это не плохо. Это ресурс. Главное — подать игру с умом, чтобы не скатилось в "гонку ради галочки".
Вот приёмы, которые помогают:
🔹 Персональные миссии
Каждому — своя «вершина на неделю»: пройти упражнение без ошибок, побить собственный рекорд, удержать планку.
📌 Срабатывает как внутренний рейтинг — но без давления группы.
🔹 Собственная таблица прогресса
Личный дашборд (в боте или на бумаге): сколько челленджей закрыто, сколько медалей на счету, что впереди.
👁 Self-Seeker видит рост — и втягивается как в игру-стратегию.
🔹 Геймифицированные уровни
5 заданий — медаль. 3 медали — новый уровень.
💥 "Я теперь Гуру грамматики" — и да, пусть это звучит пафосно, но для него — это кайф.
🔹 Таймер и драйв
Скоростные раунды с отсчётом, “5 минут на победу” — это не просто адреналин, это зацепка.
🎯 Игровая механика типа “тайм-аттракцион” включает даже тех, кто скучал до этого.
🔹 Серии заданий-марафонов
Не просто одно — а 5 подряд, как в квесте. В конце — финалка с вау-призом.
🎁 Self-Seeker обожает длинные дорожки с финальной “блестяшкой”.
💡 Итог: даём им то, что цепляет. Но ведём туда, где уже включается настоящий интерес, а не только "табличка в рейтинге".
❤1
🎲 Идея для бизнес-игры: «Сломанный лифт»
Сюжет: команда подключается к онлайн-сессии (Zoom, MS Teams). На экране появляется интерфейс «лифта» с заблокированными этажами (можно сделать даже в Miro или Notion). Участники «застряли» и получают задания, чтобы подняться выше.
Примеры этажей:
Этаж 3 → решить кейс «новый сотрудник не выходит на связь», предложить 3 варианта действий, договориться о лучшем.
Этаж 5 → расшифровать 5 коротких аудиоподсказок (разные голоса коллег), чтобы собрать «пароль».
Этаж 7 → совместно нарисовать «идеального тимлида» в Miro за 4 минуты, обсудив качества.
Особенности HR-формата:
Каждый этаж связан с soft skills: коммуникация, принятие решений, креативность.
Модератор (HR) фиксирует, кто берёт лидерство, кто объединяет группу, кто слушает. Это можно использовать как мягкую оценку компетенций (или как часть онбординга).
Финал — общая рефлексия: «Кто в реальном лифте стал бы лидером?», «Что сработало, а что нет?».
Почему это работает: даёт реальный «опыт кризиса» без риска, позволяет новому коллективу почувствовать динамику, а HR — увидеть, кто как проявляется.
Сюжет: команда подключается к онлайн-сессии (Zoom, MS Teams). На экране появляется интерфейс «лифта» с заблокированными этажами (можно сделать даже в Miro или Notion). Участники «застряли» и получают задания, чтобы подняться выше.
Примеры этажей:
Этаж 3 → решить кейс «новый сотрудник не выходит на связь», предложить 3 варианта действий, договориться о лучшем.
Этаж 5 → расшифровать 5 коротких аудиоподсказок (разные голоса коллег), чтобы собрать «пароль».
Этаж 7 → совместно нарисовать «идеального тимлида» в Miro за 4 минуты, обсудив качества.
Особенности HR-формата:
Каждый этаж связан с soft skills: коммуникация, принятие решений, креативность.
Модератор (HR) фиксирует, кто берёт лидерство, кто объединяет группу, кто слушает. Это можно использовать как мягкую оценку компетенций (или как часть онбординга).
Финал — общая рефлексия: «Кто в реальном лифте стал бы лидером?», «Что сработало, а что нет?».
Почему это работает: даёт реальный «опыт кризиса» без риска, позволяет новому коллективу почувствовать динамику, а HR — увидеть, кто как проявляется.
❤9
🌳 «Дерево энергии»: как отслеживать выгорание без страха и драмы
Выгорание часто подкрадывается тихо: меньше улыбок, меньше инициативы, больше «ой, не сегодня». Но если напрямую спрашивать: «Ну что, как ты себя чувствуешь?» — многие закроются.
Решение — игра «Дерево энергии».
Каждую неделю каждый выбирает смайлик настроения (🔥, 🌊, 🌳, 🐢). Видит его только сам сотрудник и HR. На основе всех смайликов строится общее дерево (без имён):
много зелёных = дерево цветёт;
больше жёлтых = листья начинают желтеть;
много серых = «осень», значит, команда перегружена.
Команда видит только динамику дерева, а не личные состояния — это снимает страх оценки и даёт честную обратную связь.
🎮 Геймификация:
дерево «живет» по сезонам (квартал = сезон);
цель — сохранить дерево зелёным, а в конце сезона дать ему «зацвести»;
за успешный сезон — бонус (пицца-дэй, короткий рабочий день или общий подарок).
И главное: HR реально реагирует — перераспределяет задачи, убирает лишние митинги, поддерживает команду. Тогда это не просто «ещё один отчёт», а ощущение заботы и влияния на атмосферу.
Выгорание часто подкрадывается тихо: меньше улыбок, меньше инициативы, больше «ой, не сегодня». Но если напрямую спрашивать: «Ну что, как ты себя чувствуешь?» — многие закроются.
Решение — игра «Дерево энергии».
Каждую неделю каждый выбирает смайлик настроения (🔥, 🌊, 🌳, 🐢). Видит его только сам сотрудник и HR. На основе всех смайликов строится общее дерево (без имён):
много зелёных = дерево цветёт;
больше жёлтых = листья начинают желтеть;
много серых = «осень», значит, команда перегружена.
Команда видит только динамику дерева, а не личные состояния — это снимает страх оценки и даёт честную обратную связь.
🎮 Геймификация:
дерево «живет» по сезонам (квартал = сезон);
цель — сохранить дерево зелёным, а в конце сезона дать ему «зацвести»;
за успешный сезон — бонус (пицца-дэй, короткий рабочий день или общий подарок).
И главное: HR реально реагирует — перераспределяет задачи, убирает лишние митинги, поддерживает команду. Тогда это не просто «ещё один отчёт», а ощущение заботы и влияния на атмосферу.
❤6
🌳 «Честное дерево энергии»: как избежать подыгрывания
Когда мы вводим игру «Дерево энергии» (смайлики настроения → общее дерево), есть один риск: люди начнут ставить «зелёные» эмоции ради командного результата. Знаете этот эффект? «Лишь бы картинка была красивая».
Как убрать манипуляции:
Ставим честность, а не «зеленое дерево» целью.
Награды → за участие, а не за «всегда цветущее дерево». Так люди понимают: ценность — в искренности.
Обезличиваем данные.
Смайлик видит только сотрудник и HR, а общее дерево строится без имён. Это снимает страх оценки.
Регулярно напоминаем зачем.
Раз в месяц — короткое сообщение от руководителя: «Мы не оцениваем настроение, мы его отслеживаем, чтобы помогать, а не давить».
Показываем результат применения.
«Видим, что три недели подряд упала энергия — убрали вечерние митинги → через неделю динамика вверх». Когда люди видят реальные изменения, а не “отчёт ради отчёта”, они честнее.
Анонимный фидбек HR.
HR раз в месяц сверяет атмосферу с данными и даёт командный фидбек: «вот тут разница». Это стимулирует обсуждать честность открыто и без обвинений.
Честность в «дереве энергии» — это культура, а не технология. И, да, её надо поддерживать словами и делами, иначе даже самый красивый инструмент превратится в бюрократическую игрушку.
Когда мы вводим игру «Дерево энергии» (смайлики настроения → общее дерево), есть один риск: люди начнут ставить «зелёные» эмоции ради командного результата. Знаете этот эффект? «Лишь бы картинка была красивая».
Как убрать манипуляции:
Ставим честность, а не «зеленое дерево» целью.
Награды → за участие, а не за «всегда цветущее дерево». Так люди понимают: ценность — в искренности.
Обезличиваем данные.
Смайлик видит только сотрудник и HR, а общее дерево строится без имён. Это снимает страх оценки.
Регулярно напоминаем зачем.
Раз в месяц — короткое сообщение от руководителя: «Мы не оцениваем настроение, мы его отслеживаем, чтобы помогать, а не давить».
Показываем результат применения.
«Видим, что три недели подряд упала энергия — убрали вечерние митинги → через неделю динамика вверх». Когда люди видят реальные изменения, а не “отчёт ради отчёта”, они честнее.
Анонимный фидбек HR.
HR раз в месяц сверяет атмосферу с данными и даёт командный фидбек: «вот тут разница». Это стимулирует обсуждать честность открыто и без обвинений.
Честность в «дереве энергии» — это культура, а не технология. И, да, её надо поддерживать словами и делами, иначе даже самый красивый инструмент превратится в бюрократическую игрушку.
🎯 Скрытая геймификация: когда люди играют, даже не зная об этом
Есть такая боль, знакомая каждому, кто хоть раз пробовал «оживить» команду с помощью игровых механик: сначала все горят новой фишкой, собирают баллы, фоткаются с бейджами. А через месяц — тишина. Баллы никому не нужны, таблица лидеров пылится, а энергия испарилась, как утренний кофе в open space.
Я долго думал, как обойти этот эффект. И вот что зацепило — подход, в котором игры как бы… нет. Никто не объявляет старт, не раздаёт правила и не говорит: «а теперь мы геймифицируем работу». Всё происходит в фоновом режиме, а люди даже не понимают, что уже участвуют.
Например, в корпоративном чате каждое полезное действие (ответ коллеге, предложенное решение, ссылка на полезный ресурс) незаметно фиксируется. Никто не видит цифр, никто не «гонится за бейджами». Но раз в квартал кто-то внезапно получает бонус — вроде «день удалёнки по выбору» или приоритет в бронировании отпуска. И коллеги только догадываются, за что.
Эффект? Поведение меняется мягко. Люди начинают чаще помогать, делиться идеями — не ради награды, а потому что «так тут принято». А система просто подкидывает топливо в этот огонь.
Иногда игра работает лучше, когда о ней никто не знает. Что думаете об этом?
Есть такая боль, знакомая каждому, кто хоть раз пробовал «оживить» команду с помощью игровых механик: сначала все горят новой фишкой, собирают баллы, фоткаются с бейджами. А через месяц — тишина. Баллы никому не нужны, таблица лидеров пылится, а энергия испарилась, как утренний кофе в open space.
Я долго думал, как обойти этот эффект. И вот что зацепило — подход, в котором игры как бы… нет. Никто не объявляет старт, не раздаёт правила и не говорит: «а теперь мы геймифицируем работу». Всё происходит в фоновом режиме, а люди даже не понимают, что уже участвуют.
Например, в корпоративном чате каждое полезное действие (ответ коллеге, предложенное решение, ссылка на полезный ресурс) незаметно фиксируется. Никто не видит цифр, никто не «гонится за бейджами». Но раз в квартал кто-то внезапно получает бонус — вроде «день удалёнки по выбору» или приоритет в бронировании отпуска. И коллеги только догадываются, за что.
Эффект? Поведение меняется мягко. Люди начинают чаще помогать, делиться идеями — не ради награды, а потому что «так тут принято». А система просто подкидывает топливо в этот огонь.
Иногда игра работает лучше, когда о ней никто не знает. Что думаете об этом?
❤6👍2
Проблема любой геймификации в том, что люди начинают играть в игру, а не в работу. Поэтому скрытый формат — спасение. Вот как я бы запустил это у себя:
Выбираем «точки поведения». Не всё подряд, а 3–4 действия, которые реально двигают команду вперёд: делиться знаниями, помогать новичкам, предлагать улучшения, быстро закрывать мелкие задачи.
Ставим «невидимого наблюдателя». Это может быть бот в чате или CRM-скрипт, который тихо фиксирует события. Никаких таблиц в общем доступе.
Зашиваем «непрямые бонусы». Вместо очевидных «подарков» — даём маленькие, но вкусные привилегии:лучшее свободное место в офисе (у окна, в тишине, с видом), выбор проекта или задачи первым — особенно, если это «лакомый кусочек», гибкий старт рабочего дня на определённое время, сюрприз-бокс от коллег — набор вкусняшек, кофе, маленьких приятностей, дополнительный день на отпуск.
Вносим элемент загадки. Не раскрывать до конца, как именно начисляются бонусы. Пусть коллеги обсуждают и строят версии. Это работает сильнее, чем открытая гонка.
И главное — не забывать, что цель игры здесь не баллы, а мягкая коррекция культуры. Всё остальное — лишь фоновые спецэффекты.
Кто бы хотел попробовать такое в своей компании, ставьте ❤️
Выбираем «точки поведения». Не всё подряд, а 3–4 действия, которые реально двигают команду вперёд: делиться знаниями, помогать новичкам, предлагать улучшения, быстро закрывать мелкие задачи.
Ставим «невидимого наблюдателя». Это может быть бот в чате или CRM-скрипт, который тихо фиксирует события. Никаких таблиц в общем доступе.
Зашиваем «непрямые бонусы». Вместо очевидных «подарков» — даём маленькие, но вкусные привилегии:
Вносим элемент загадки. Не раскрывать до конца, как именно начисляются бонусы. Пусть коллеги обсуждают и строят версии. Это работает сильнее, чем открытая гонка.
И главное — не забывать, что цель игры здесь не баллы, а мягкая коррекция культуры. Всё остальное — лишь фоновые спецэффекты.
Кто бы хотел попробовать такое в своей компании, ставьте ❤️
❤3
🌿 Про тёплое — и про удержание
Вот что я всё больше замечаю:
Уходят не потому что зарплата плохая.
Не потому что задач много.
А потому что ощущение — как будто ты один. Невидимка. Ничего не значишь. И, даже если рвёшься в лепёшку — никто не заметит.
И это, кстати, не только у джунов.
Сеньоры, тимлиды, HR’ы — у них тоже накапливается это «ну и зачем я тут».
Что помогает?
Суперпростая штука: публичные благодарности.
Даже не от руководства — от коллег.
🎲 В нескольких компаниях запускали подобные механики 😀.
Раз в месяц — форма: "Кому хочешь сказать спасибо? За что?"
Кто-то пишет "спас спринт", кто-то — "с тобой хоть и ржём как кони, но задачи всегда в срок".
Потом это — анонимно! — выкладывается в общий чат.
И ты сидишь, читаешь, и вдруг ловишь: «Блин. Ну я ж не зря тут».
А ещё — можно добавить баллы, титул месяца, даже маленькие призы.
Но фишка не в этом.
Фишка — в живых словах. В том, что кто-то тебя заметил. Без KPI. Просто по-человечески.
Особенно если в команде кто-то молчит и сникает. Ему это может быть прямо жизненно.
Вот что я всё больше замечаю:
Уходят не потому что зарплата плохая.
Не потому что задач много.
А потому что ощущение — как будто ты один. Невидимка. Ничего не значишь. И, даже если рвёшься в лепёшку — никто не заметит.
И это, кстати, не только у джунов.
Сеньоры, тимлиды, HR’ы — у них тоже накапливается это «ну и зачем я тут».
Что помогает?
Суперпростая штука: публичные благодарности.
Даже не от руководства — от коллег.
🎲 В нескольких компаниях запускали подобные механики 😀.
Раз в месяц — форма: "Кому хочешь сказать спасибо? За что?"
Кто-то пишет "спас спринт", кто-то — "с тобой хоть и ржём как кони, но задачи всегда в срок".
Потом это — анонимно! — выкладывается в общий чат.
И ты сидишь, читаешь, и вдруг ловишь: «Блин. Ну я ж не зря тут».
А ещё — можно добавить баллы, титул месяца, даже маленькие призы.
Но фишка не в этом.
Фишка — в живых словах. В том, что кто-то тебя заметил. Без KPI. Просто по-человечески.
Особенно если в команде кто-то молчит и сникает. Ему это может быть прямо жизненно.
❤3🔥1
Люди любят челленджи. Но не те, где «достигни KPI и получи кружку».
А те, где — чуть-чуть весело, чуть-чуть неожиданно, и главное — по-настоящему про них.
Вот одна из таких механик
📌 Суть простая: каждый сотрудник (по желанию!) получает мини-миссию на месяц. Не про работу. Про атмосферу. Про команду.
Типа:
— Поддержать добрым словом трёх коллег в трудный момент
— Устроить мини-обед на кухне с новой темой для всех
— Придумать мем недели
— Сделать доброе дело незаметно (а потом команда будет угадывать, кто это сделал)
Миссии можно тянуть из шляпы, получать через чат-бота или придумывать друг другу — если доверие уже есть.
В конце месяца — угадайки, рассказы, сбор «трофеев».
Никаких выговоров за «не прошёл». Всё по кайфу.
Зато:
🔸 Вовлечённость взлетает
🔸 Люди начинают замечать друг друга
🔸 Атмосфера — не «токсичный позитив», а такая… тёплая игра в человечность
🎁 Можно добавить жетоны, ранги, уровни, что угодно. Но даже без этого — работает. Потому что это не про контроль, а про интерес.
А те, где — чуть-чуть весело, чуть-чуть неожиданно, и главное — по-настоящему про них.
Вот одна из таких механик
📌 Суть простая: каждый сотрудник (по желанию!) получает мини-миссию на месяц. Не про работу. Про атмосферу. Про команду.
Типа:
— Поддержать добрым словом трёх коллег в трудный момент
— Устроить мини-обед на кухне с новой темой для всех
— Придумать мем недели
— Сделать доброе дело незаметно (а потом команда будет угадывать, кто это сделал)
Миссии можно тянуть из шляпы, получать через чат-бота или придумывать друг другу — если доверие уже есть.
В конце месяца — угадайки, рассказы, сбор «трофеев».
Никаких выговоров за «не прошёл». Всё по кайфу.
Зато:
🔸 Вовлечённость взлетает
🔸 Люди начинают замечать друг друга
🔸 Атмосфера — не «токсичный позитив», а такая… тёплая игра в человечность
🎁 Можно добавить жетоны, ранги, уровни, что угодно. Но даже без этого — работает. Потому что это не про контроль, а про интерес.
❤6🔥2
Когда команда начинает сыпаться, HR первым делом смотрит: зарплата? нагрузка? микроклимат?
А иногда проблема — вообще не там.
Недавно поймал себя на мысли: мы часто говорим людям что делать, но почти никогда — почему это важно.
Вот прям попробуйте вспомнить: вы говорили недавно своим сотрудникам, чем именно эта задача важна для всей компании? Не «надо срочно закрыть», а «почему это имеет смысл».
🧠 Наш мозг так устроен: если нет смысла — копится внутреннее «зачем я это вообще делаю». И даже если проект классный — усталость становится липкой, как мокрые носки после дождя.
💬 Лайфхак простой:
раз в неделю, в любом формате (на летучке, в чате, в кружочке на кухне) — вспоминайте команде, зачем всё это.
Не как начальник, а как соучастник.
Типа: «Ребята, если мы доделаем эту фичу — для клиентов это значит минус 3 клика. А это уже не раздражение, а кайф. Мы им время экономим — а это вообще-то валюта.»
Маленький штрих. А удерживает — сильнее, чем премия.
А иногда проблема — вообще не там.
Недавно поймал себя на мысли: мы часто говорим людям что делать, но почти никогда — почему это важно.
Вот прям попробуйте вспомнить: вы говорили недавно своим сотрудникам, чем именно эта задача важна для всей компании? Не «надо срочно закрыть», а «почему это имеет смысл».
🧠 Наш мозг так устроен: если нет смысла — копится внутреннее «зачем я это вообще делаю». И даже если проект классный — усталость становится липкой, как мокрые носки после дождя.
💬 Лайфхак простой:
раз в неделю, в любом формате (на летучке, в чате, в кружочке на кухне) — вспоминайте команде, зачем всё это.
Не как начальник, а как соучастник.
Типа: «Ребята, если мы доделаем эту фичу — для клиентов это значит минус 3 клика. А это уже не раздражение, а кайф. Мы им время экономим — а это вообще-то валюта.»
Маленький штрих. А удерживает — сильнее, чем премия.
❤6
👔 "Он же руководитель, сам разберётся!" — и вот тут зарыта проблема
Новый тимлид или руководитель выходит на работу. Вся компания делает вид, что:
а) он сразу во всём шарит
б) точно знает, как устроены процессы
в) умеет управлять «вот этим прекрасным коллективом, который сам по себе работает»
И вот он сидит. С серьёзным лицом. Пытается не палиться, что вообще не понимает:
— кто тут реально принимает решения
— как у нас «на самом деле» всё работает
— кого лучше не трогать до обеда
🤦♀️ Руководителей редко онбордят. Их просто бросают в воду, но с галстуком.
🛟 Что делать?
Сделать "карту неформальной власти". Прямо так и назвать, где написано:
— кто в команде серый кардинал
— кто поможет договориться
— у кого надо спрашивать «на всякий»
— какие темы в коллективе чувствительные
— какие ритуалы у команды (даже если это «чай ровно в 16:00»)
— с кем лучше сходить на первый обед
💬 Это звучит мелко, но спасает от огромного числа незаметных факапов в первый месяц.
И — даёт новому руководителю шанс не быть «инородным телом», а стать частью живого организма.
Новый тимлид или руководитель выходит на работу. Вся компания делает вид, что:
а) он сразу во всём шарит
б) точно знает, как устроены процессы
в) умеет управлять «вот этим прекрасным коллективом, который сам по себе работает»
И вот он сидит. С серьёзным лицом. Пытается не палиться, что вообще не понимает:
— кто тут реально принимает решения
— как у нас «на самом деле» всё работает
— кого лучше не трогать до обеда
🤦♀️ Руководителей редко онбордят. Их просто бросают в воду, но с галстуком.
🛟 Что делать?
Сделать "карту неформальной власти". Прямо так и назвать, где написано:
— кто в команде серый кардинал
— кто поможет договориться
— у кого надо спрашивать «на всякий»
— какие темы в коллективе чувствительные
— какие ритуалы у команды (даже если это «чай ровно в 16:00»)
— с кем лучше сходить на первый обед
💬 Это звучит мелко, но спасает от огромного числа незаметных факапов в первый месяц.
И — даёт новому руководителю шанс не быть «инородным телом», а стать частью живого организма.
❤4👍4
🌱 Про микроритуалы. Те самые, которые спасают атмосферу
Можно сколько угодно тащить процессы, вылизывать цели, следить за дедлайнами…
А команда всё равно будет сыпаться, если в ней нет живого клея.
Не формальных ценностей, не «корпкультура на сайте», а ритуалов — маленьких, почти невидимых, но своих.
Что такое микроритуал?
— Пятиминутка «Как я облажался, но стал умнее»
— Мем недели
— «Пятничный кофе с историей»
— Реакция-эмодзи, когда кто-то выложил апдейт
— Привычка говорить «спасибо, ты меня выручил» не от балды, а вслух и с деталями
Почему это важно?
Потому что это не задачи и не KPI, а способ ощущать: я в команде.
Не просто работаю с кем-то. А делаю общее дело с живыми людьми.
🛠️ Лайфхак:
Чтобы ритуал не выглядел «насильно веселым», подайте его как временный эксперимент на 1 месяц.
— «А давайте попробуем?»
— «Если зайдёт — оставим, нет — выкинем».
И тут включается игровой элемент 🎮
Можно сделать мини-ачивки:
— Участвовал 4 раза подряд
— Придумал свой ритуал
— Вытащил кого-то в участие
🎲 Игровая механика: «Тотем недели»
— Каждую неделю выбирается символ команды (мем, объект, слово, животное, фраза)
— Этот тотем должен появиться в шутке, фразе, оформлении чатика
— Кто классно его вплетёт — тот «дух недели» 😄
Звучит дико? Но можно попробовать )))
Команда, в которой ритуалы — как своя внутренняя магия, — держится крепче, чем та, где всё только на процессах.
Можно сколько угодно тащить процессы, вылизывать цели, следить за дедлайнами…
А команда всё равно будет сыпаться, если в ней нет живого клея.
Не формальных ценностей, не «корпкультура на сайте», а ритуалов — маленьких, почти невидимых, но своих.
Что такое микроритуал?
— Пятиминутка «Как я облажался, но стал умнее»
— Мем недели
— «Пятничный кофе с историей»
— Реакция-эмодзи, когда кто-то выложил апдейт
— Привычка говорить «спасибо, ты меня выручил» не от балды, а вслух и с деталями
Почему это важно?
Потому что это не задачи и не KPI, а способ ощущать: я в команде.
Не просто работаю с кем-то. А делаю общее дело с живыми людьми.
🛠️ Лайфхак:
Чтобы ритуал не выглядел «насильно веселым», подайте его как временный эксперимент на 1 месяц.
— «А давайте попробуем?»
— «Если зайдёт — оставим, нет — выкинем».
И тут включается игровой элемент 🎮
Можно сделать мини-ачивки:
— Участвовал 4 раза подряд
— Придумал свой ритуал
— Вытащил кого-то в участие
🎲 Игровая механика: «Тотем недели»
— Каждую неделю выбирается символ команды (мем, объект, слово, животное, фраза)
— Этот тотем должен появиться в шутке, фразе, оформлении чатика
— Кто классно его вплетёт — тот «дух недели» 😄
Звучит дико? Но можно попробовать )))
Команда, в которой ритуалы — как своя внутренняя магия, — держится крепче, чем та, где всё только на процессах.
❤8
💡 Про зарплату, которую не видно в 1С
Смотрите, есть деньги на карте. А есть то, что называют эмоциональный зарплатный фонд.
Это всё, что даёт человеку ощущение: «я здесь в плюсе, мне выгодно быть частью этой команды».
И это — не про премии.
Это про:
— уважение и «спасибо» не в отчёте, а вживую;
— чувство, что твои идеи не улетают в вакуум;
— возможность иногда ошибаться без расстрела;
— шутку, которая снимает напряжение на встрече;
— «давай я помогу» в нужный момент.
📉 Когда этот фонд пустеет — никакие деньги не удержат. Человек уйдёт, даже если на новом месте зарплата та же.
📈 Когда он полный — люди остаются, даже если предложения «на рынке» с плюсом в 20%.
🛠️ Как пополнять фонд?
— Вводите микроритуалы признания (сердечки, аплодисменты, «лучший мем недели»).
— Делайте пространство для маленьких побед: пусть каждый может сказать «смотрите, получилось!» и услышать реакцию.
— Убирайте рутину токсичных мелочей: когда процессы не душат, энергии хватает на радость.
— И главное — смысл. Объясняйте не только «что» делаем, но и «зачем».
Это не про «играть в доброту». Это про стратегию: фонд — такой же актив компании, как деньги на счёте. Только его видно не в отчётах, а в том, как люди утром входят в ВКС или в офис.
Смотрите, есть деньги на карте. А есть то, что называют эмоциональный зарплатный фонд.
Это всё, что даёт человеку ощущение: «я здесь в плюсе, мне выгодно быть частью этой команды».
И это — не про премии.
Это про:
— уважение и «спасибо» не в отчёте, а вживую;
— чувство, что твои идеи не улетают в вакуум;
— возможность иногда ошибаться без расстрела;
— шутку, которая снимает напряжение на встрече;
— «давай я помогу» в нужный момент.
📉 Когда этот фонд пустеет — никакие деньги не удержат. Человек уйдёт, даже если на новом месте зарплата та же.
📈 Когда он полный — люди остаются, даже если предложения «на рынке» с плюсом в 20%.
🛠️ Как пополнять фонд?
— Вводите микроритуалы признания (сердечки, аплодисменты, «лучший мем недели»).
— Делайте пространство для маленьких побед: пусть каждый может сказать «смотрите, получилось!» и услышать реакцию.
— Убирайте рутину токсичных мелочей: когда процессы не душат, энергии хватает на радость.
— И главное — смысл. Объясняйте не только «что» делаем, но и «зачем».
Это не про «играть в доброту». Это про стратегию: фонд — такой же актив компании, как деньги на счёте. Только его видно не в отчётах, а в том, как люди утром входят в ВКС или в офис.
❤2👍1
🎮 Игра «ЭмоБанк»
Представьте: у команды есть свой виртуальный банк, но вместо денег там — «эмо-тоны» (эмоциональные жетоны).
💡 Как работает:
У каждого сотрудника есть стартовый счёт (например, 5 жетонов в месяц).
Эти жетоны можно дарить коллегам:
— за помощь,
— за классную идею,
— за поддержку или шутку, которая сняла напряжение.
Даришь жетон → пишешь короткое сообщение: «Спасибо за то, что вытащил релиз», «Ты спас настроение на встрече».
📊 Раз в месяц HR или тимлид подводит «баланс фонда» всей команды:
— кто чаще получал,
— кто чаще дарил,
— сколько всего накопили.
🏆 Чтобы не скатиться в бюрократию — ввести лёгкие титулы:
— «Щедрая душа» (тот, кто дарил больше всего),
— «Светоч» (получил больше всего благодарностей),
— «Золотой баланс» (сохранил равновесие — и дарил, и получал).
🎁 Награды могут быть символическими: мемная корона на аватарке, право выбрать музыку для пятничного созвона, маленький подарок.
⚡ Фишка: тут нет «обязаловки». Никто не проигрывает, все пополняют общий фонд.
Представьте: у команды есть свой виртуальный банк, но вместо денег там — «эмо-тоны» (эмоциональные жетоны).
💡 Как работает:
У каждого сотрудника есть стартовый счёт (например, 5 жетонов в месяц).
Эти жетоны можно дарить коллегам:
— за помощь,
— за классную идею,
— за поддержку или шутку, которая сняла напряжение.
Даришь жетон → пишешь короткое сообщение: «Спасибо за то, что вытащил релиз», «Ты спас настроение на встрече».
📊 Раз в месяц HR или тимлид подводит «баланс фонда» всей команды:
— кто чаще получал,
— кто чаще дарил,
— сколько всего накопили.
🏆 Чтобы не скатиться в бюрократию — ввести лёгкие титулы:
— «Щедрая душа» (тот, кто дарил больше всего),
— «Светоч» (получил больше всего благодарностей),
— «Золотой баланс» (сохранил равновесие — и дарил, и получал).
🎁 Награды могут быть символическими: мемная корона на аватарке, право выбрать музыку для пятничного созвона, маленький подарок.
⚡ Фишка: тут нет «обязаловки». Никто не проигрывает, все пополняют общий фонд.
❤3🤡2
Смотрите, большинство офисов — это скучные декорации: столы, кухня, переговорки.
Но если подойти с фантазией, то пространство (и даже удалёнка!) может работать как поле для игры.
🎮 Например, механика «Офис-Квест Онлайн».
📌 Как это устроено:
— У команды есть карта офиса (или онлайн-аналога: доски, чаты и т.д.).
— На карте отмечаются точки: кухня, переговорка, чат #random, общий Zoom.
— Каждое пространство привязано к мини-челленджам или «секретам».
👉 Примеры заданий:
— Зайди в переговорку «Сатурн» и найди спрятанный QR-код с шуткой недели.
— В чате #random напиши комплимент коллеге и получи «жетон тепла».
— На кухне: сфотай кружку с самым странным принтом и выложи в общий канал → бонус-очко.
— В Zoom: на общем созвоне сделай фоновую картинку с мемом → собери аплодисменты.
🪙 За выполненные задания сотрудники получают очки/жетоны.
В конце месяца можно подводить итоги: «Исследователь офиса», «Главный мемодел», «Охотник за QR».
📈 Зачем это?
— Люди начинают по-другому смотреть на пространство → оно оживает.
— Появляется элемент «вау, а что ещё спрятано?»
— В онлайне это заменяет скучные «пятничные смол-токи».
⚡ Фишка: задания придумываются не только HR, а и самими сотрудниками.
Это делает игру живой, а офис или чат превращается в квеструм.
Но если подойти с фантазией, то пространство (и даже удалёнка!) может работать как поле для игры.
🎮 Например, механика «Офис-Квест Онлайн».
📌 Как это устроено:
— У команды есть карта офиса (или онлайн-аналога: доски, чаты и т.д.).
— На карте отмечаются точки: кухня, переговорка, чат #random, общий Zoom.
— Каждое пространство привязано к мини-челленджам или «секретам».
👉 Примеры заданий:
— Зайди в переговорку «Сатурн» и найди спрятанный QR-код с шуткой недели.
— В чате #random напиши комплимент коллеге и получи «жетон тепла».
— На кухне: сфотай кружку с самым странным принтом и выложи в общий канал → бонус-очко.
— В Zoom: на общем созвоне сделай фоновую картинку с мемом → собери аплодисменты.
🪙 За выполненные задания сотрудники получают очки/жетоны.
В конце месяца можно подводить итоги: «Исследователь офиса», «Главный мемодел», «Охотник за QR».
📈 Зачем это?
— Люди начинают по-другому смотреть на пространство → оно оживает.
— Появляется элемент «вау, а что ещё спрятано?»
— В онлайне это заменяет скучные «пятничные смол-токи».
⚡ Фишка: задания придумываются не только HR, а и самими сотрудниками.
Это делает игру живой, а офис или чат превращается в квеструм.
❤3
Компания провела «опрос вовлечённости» — цифры красивые, HR выдохнул.
А через месяц — увольнения, склоки, тишина в чатах.
Почему так?
Потому что люди врут (или, ладно, мягче — «корректируют ответы»).
Боятся, что анонимность условная. Думают: «Лучше поставлю 8 из 10, чем потом объяснять».
А ещё потому, что вовлечённость — это штука живая, она меняется каждый день. А опрос — снимок, причём постановочный.
⚠️ То есть тест ловит «маску», а не реальное лицо.
🛠️ Что делать:
Смотреть на микроповедение.
Не только «что человек сказал», но и «как он ведёт себя в чате/на встречах/в кулуарах».
Молчит ли там, где раньше спорил? Перестал ли шутить? Это красный флажок.
Вводить «эмо-маркеры».
Например, маленькие еженедельные пульсы: «Оцени неделю смайликом» или «Каким словом описал бы настроение?»
Это не про контроль, а про динамику.
Создать пространство для анонимного шума.
Место, где люди могут вывалить всё без фильтра: мем, жалобу, абсурд. Иногда в этих «шуточках» правды больше, чем в 50 вопросах Gallup.
🎮 Можно добавить механику: «Термометр команды».
— Каждый раз на ретро или в конце недели участники ставят смайлик/цвет/иконку.
— Из этого складывается «температура».
— Если три недели подряд падает → сигнал, что пора говорить вслух.
А через месяц — увольнения, склоки, тишина в чатах.
Почему так?
Потому что люди врут (или, ладно, мягче — «корректируют ответы»).
Боятся, что анонимность условная. Думают: «Лучше поставлю 8 из 10, чем потом объяснять».
А ещё потому, что вовлечённость — это штука живая, она меняется каждый день. А опрос — снимок, причём постановочный.
⚠️ То есть тест ловит «маску», а не реальное лицо.
🛠️ Что делать:
Смотреть на микроповедение.
Не только «что человек сказал», но и «как он ведёт себя в чате/на встречах/в кулуарах».
Молчит ли там, где раньше спорил? Перестал ли шутить? Это красный флажок.
Вводить «эмо-маркеры».
Например, маленькие еженедельные пульсы: «Оцени неделю смайликом» или «Каким словом описал бы настроение?»
Это не про контроль, а про динамику.
Создать пространство для анонимного шума.
Место, где люди могут вывалить всё без фильтра: мем, жалобу, абсурд. Иногда в этих «шуточках» правды больше, чем в 50 вопросах Gallup.
🎮 Можно добавить механику: «Термометр команды».
— Каждый раз на ретро или в конце недели участники ставят смайлик/цвет/иконку.
— Из этого складывается «температура».
— Если три недели подряд падает → сигнал, что пора говорить вслух.
❤3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Новость из Японии. Там в промышленной прачечной в Вакаяме работу превратили в игру. Работники загружают бельё в машины — и параллельно «добывают ресурсы» для виртуальной фермы. Над каждым постом висит монитор: чем быстрее и аккуратнее делаешь — тем активнее развивается твой персонаж. В итоге +18% продуктивности. Казалось бы, простыня и ферма — ну где логика? А работает!
Теперь к нам. Можно ли такое провернуть, скажем, на складе или в цеху? Дайвайте посмотрим.
Например: у каждого сотрудника есть «виртуальный транспорт» (погрузчик, вагонетка или даже космический корабль — как уж решит компания). Когда человек сканирует коробку или кладёт товар на место по системе, на экране это превращается в движение его «транспорта». Чем быстрее и точнее выполняешь операции — тем дальше едешь. Ошибки? Ну, тут логично: либо скорость падает, либо «груз теряется».
Это не требует каких-то фантастических технологий — достаточно связать систему сканеров или ТСД с простенькой визуализацией на экране. Такие дашборды уже делают на складах для отслеживания производительности, только тут добавляется геймификация.
Первое, о чём подумает руководитель: «Ну всё, сейчас народ вместо работы в экран уставится и будет космические корабли запускать».
Но в реальности, если система сделана грамотно, отвлечений не больше, чем от обычного производственного дашборда. Схема простая:
Монитор не требует постоянного внимания — он просто показывает прогресс. Работник видит его краем глаза, как обычный счётчик.
Действие в игре = действие в реальности. То есть не надо нажимать лишние кнопки или «играть отдельно». Сканировал коробку → твой «транспорт» поехал. Всё синхронно.
Ошибки наоборот быстрее вскрываются. Если человек сделал не ту операцию, система мгновенно «штрафует» в игре — и это заметнее, чем сухая ошибка в отчёте.
Вот cтатья на эту тему с примерами внедрения
Предлагаю в комментах обсудить эту тему )))
Теперь к нам. Можно ли такое провернуть, скажем, на складе или в цеху? Дайвайте посмотрим.
Например: у каждого сотрудника есть «виртуальный транспорт» (погрузчик, вагонетка или даже космический корабль — как уж решит компания). Когда человек сканирует коробку или кладёт товар на место по системе, на экране это превращается в движение его «транспорта». Чем быстрее и точнее выполняешь операции — тем дальше едешь. Ошибки? Ну, тут логично: либо скорость падает, либо «груз теряется».
Это не требует каких-то фантастических технологий — достаточно связать систему сканеров или ТСД с простенькой визуализацией на экране. Такие дашборды уже делают на складах для отслеживания производительности, только тут добавляется геймификация.
Первое, о чём подумает руководитель: «Ну всё, сейчас народ вместо работы в экран уставится и будет космические корабли запускать».
Но в реальности, если система сделана грамотно, отвлечений не больше, чем от обычного производственного дашборда. Схема простая:
Монитор не требует постоянного внимания — он просто показывает прогресс. Работник видит его краем глаза, как обычный счётчик.
Действие в игре = действие в реальности. То есть не надо нажимать лишние кнопки или «играть отдельно». Сканировал коробку → твой «транспорт» поехал. Всё синхронно.
Ошибки наоборот быстрее вскрываются. Если человек сделал не ту операцию, система мгновенно «штрафует» в игре — и это заметнее, чем сухая ошибка в отчёте.
Вот cтатья на эту тему с примерами внедрения
Предлагаю в комментах обсудить эту тему )))
🔥4
HR будущего
Мир перестал быть линейным. Технологии ускоряются, роли стираются, а решения принимаются быстрее, чем их успевают осмыслить. В этой среде HR становится не службой поддержки, а нервной системой компании.
Исследование AIHR показывает, что профессия входит в фазу гибридной эволюции. Основные тенденции:
1️⃣ ИИ и автоматизация становятся партнёрами, освобождая место для стратегического мышления.
2⃣ Навыки важнее должностей. Компании строят экосистемы компетенций, где человек растёт по возможностям.
3️⃣ Организации становятся гибкими. HR проектирует кросс-функциональные команды и культуру доверия.
4️⃣ Человечность превращается в конкурентное преимущество. Эмпатия, зрелость, устойчивость решают больше, чем технологии.
Это и есть новая роль. Быть не между людьми и бизнесом, а внутри их взаимодействия. Быть тем, кто удерживает систему в живом состоянии, когда вокруг всё становится алгоритмом.
————————————
В папке HR собраны каналы и исследования, которые помогают развивать эту новую оптику - стратегическую, технологичную и человеческую одновременно.
Добавьте папку себе➡️ https://www.tg-me.com/addlist/NX-WJNXryPs5Zjgy
Ссылка действительна только 24ч, успейте сохранить!
Мир перестал быть линейным. Технологии ускоряются, роли стираются, а решения принимаются быстрее, чем их успевают осмыслить. В этой среде HR становится не службой поддержки, а нервной системой компании.
Исследование AIHR показывает, что профессия входит в фазу гибридной эволюции. Основные тенденции:
Это и есть новая роль. Быть не между людьми и бизнесом, а внутри их взаимодействия. Быть тем, кто удерживает систему в живом состоянии, когда вокруг всё становится алгоритмом.
————————————
В папке HR собраны каналы и исследования, которые помогают развивать эту новую оптику - стратегическую, технологичную и человеческую одновременно.
Добавьте папку себе
Ссылка действительна только 24ч, успейте сохранить!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤4