Telegram Web Link
🌵 Команда будто на автопилоте после отпуска? Вот почему и что делать

Заметили, что после летних каникул коллектив как в тумане? Вроде и кофе пьём, и задачи обсуждаем, а искры нет. Никто никуда не «бежит». Почему так? Потому что мозг после отдыха не сразу включает режим «бойца» — особенно если до отпуска все уже ползали на зубах.

⚠️ Ошибка многих руководителей — пытаться раскачать людей через «давайте встряхнёмся» и планёрки с KPI. Но если до этого не было переосмысления — не поможет.

Что работает:
🔸 Сделать день без задач, но с разговорами: «что было полезного за полгода», «что хотелось бы поменять», «чего не хватало».
🔸 Провести мини-ретроспективу — стикеры, маркеры, ватман. Старо, но действует.
🔸 Дать пару дней на втягивание — не форсить. Пусть побудут в тепле.

Бонус-лайфхак: устройте 15-минутную игру «Переоткрой соседа» — пусть каждый расскажет о коллеге что-то новое (не про работу). Свежий контакт даёт больше, чем кажется.

Иначе? Команда сгорит снова — к сентябрю. Только тихо и без дыма.
3🔥2
🎯 HR-игра “Карточный менеджер” — тренируем управленческие навыки по-настоящему!

Как часто вы слышали: “У нас нет нормальной подготовки для новых тимлидов...”? Ну вот, пришло время с этим разобраться — игрой. Не лекцией. Не воркшопом. И уж точно не “прочитай статью”.

Игра “Карточный менеджер” — это микросимуляция в стиле “что бы ты сделал, если…”. На карточках — ситуации из реальной жизни руководителя:

👩‍💼 “Саша постоянно опаздывает. Он крутой, но раздражает команду. Что делать?”
📉 “Руководитель выше просит “ускорить” оценку без фактов. Твои действия?”
💬 “У тебя два конфликта в команде. Один явный, другой тлеющий. Куда сначала?”

Играть можно как лично, так и в онлайн-формате. Есть карточки — есть таймер — есть обсуждение в мини-группах. В конце — общее голосование за «лучшее управленческое решение».

💡 В чём фишка:
— Реальные кейсы, без воды
— Минимум теории, максимум рефлексии
— Отлично заходит даже скептикам — как “битва интеллектов”

👉 Можно адаптировать под новичков, тимлидов, HRBP — или собрать свой набор карточек под специфику компании.
4
Хочу поделиться крутой новостью, особенно для тех, кто интересуется играми и их применением в обучении и бизнесе.

Первая в России магистратура по серьёзным играм – звучит как что-то из будущего, но она уже стартует!
Её идеолог – Андрей Латышев, человек, который делает игры с 2001 года. Первая коммерческая игра у него принесла доход ещё в 2004-м, а за это время он успел создать десятки настольных игр, сотни игровых программ и курсы в топовых университетах (ДВФУ, УрФУ).

Теперь следующий шаг – магистратура «Управление разработкой игровых решений для бизнеса и образования» (направление 09.04.01 Информатика и вычислительная техника).
И да, поступить можно даже без опыта в ИТ!

Формат:
– модульная программа (большая часть онлайн),
– совмещение учёбы и работы,
– участие в коммерческих проектах и практике у реальных партнёров.

Набор: 10 бюджетных и 30 платных мест.
После первого года уже выдают диплом о профпереподготовке «Управление проектами разработки игровых решений для бизнеса и образования».

Кому подойдёт:
– выпускникам, мечтающим о карьере в креативных индустриях (геймдизайн);
– руководителям образовательных программ (РОПам);
– бизнес-тренерам и HR-специалистам.

Как поступить?
Все подробности – на сайте, а подать документы можно через Госуслуги.
Контакт по программе – Андрей Латышев
🔥52👍2😁1
🧲 Когда геймификация работает "слишком хорошо": проблема Self-Seeker'ов

Вы запускаете игру: бейджи, рейтинги, баллы — всё сверкает. А через неделю... у вас топ-5 участников, которые кликают, комментируют, бегают по квестам. Молодцы? Ну да. Только есть нюанс. Это — Self-Seeker’ы.

Есть такой тип участников — они не ради процесса, не ради команды, не ради саморазвития.
Они за «медальку». За галочку. За статус.

Это не плохо. Это ресурс. Главное — подать игру с умом, чтобы не скатилось в "гонку ради галочки".

Вот приёмы, которые помогают:

🔹 Персональные миссии
Каждому — своя «вершина на неделю»: пройти упражнение без ошибок, побить собственный рекорд, удержать планку.
📌 Срабатывает как внутренний рейтинг — но без давления группы.

🔹 Собственная таблица прогресса
Личный дашборд (в боте или на бумаге): сколько челленджей закрыто, сколько медалей на счету, что впереди.
👁 Self-Seeker видит рост — и втягивается как в игру-стратегию.

🔹 Геймифицированные уровни
5 заданий — медаль. 3 медали — новый уровень.
💥 "Я теперь Гуру грамматики" — и да, пусть это звучит пафосно, но для него — это кайф.

🔹 Таймер и драйв
Скоростные раунды с отсчётом, “5 минут на победу” — это не просто адреналин, это зацепка.
🎯 Игровая механика типа “тайм-аттракцион” включает даже тех, кто скучал до этого.

🔹 Серии заданий-марафонов
Не просто одно — а 5 подряд, как в квесте. В конце — финалка с вау-призом.
🎁 Self-Seeker обожает длинные дорожки с финальной “блестяшкой”.

💡 Итог: даём им то, что цепляет. Но ведём туда, где уже включается настоящий интерес, а не только "табличка в рейтинге".
1
🎲 Идея для бизнес-игры: «Сломанный лифт»

Сюжет: команда подключается к онлайн-сессии (Zoom, MS Teams). На экране появляется интерфейс «лифта» с заблокированными этажами (можно сделать даже в Miro или Notion). Участники «застряли» и получают задания, чтобы подняться выше.

Примеры этажей:

Этаж 3 → решить кейс «новый сотрудник не выходит на связь», предложить 3 варианта действий, договориться о лучшем.

Этаж 5 → расшифровать 5 коротких аудиоподсказок (разные голоса коллег), чтобы собрать «пароль».

Этаж 7 → совместно нарисовать «идеального тимлида» в Miro за 4 минуты, обсудив качества.

Особенности HR-формата:

Каждый этаж связан с soft skills: коммуникация, принятие решений, креативность.

Модератор (HR) фиксирует, кто берёт лидерство, кто объединяет группу, кто слушает. Это можно использовать как мягкую оценку компетенций (или как часть онбординга).

Финал — общая рефлексия: «Кто в реальном лифте стал бы лидером?», «Что сработало, а что нет?».

Почему это работает: даёт реальный «опыт кризиса» без риска, позволяет новому коллективу почувствовать динамику, а HR — увидеть, кто как проявляется.
9
🌳 «Дерево энергии»: как отслеживать выгорание без страха и драмы

Выгорание часто подкрадывается тихо: меньше улыбок, меньше инициативы, больше «ой, не сегодня». Но если напрямую спрашивать: «Ну что, как ты себя чувствуешь?» — многие закроются.

Решение — игра «Дерево энергии».
Каждую неделю каждый выбирает смайлик настроения (🔥, 🌊, 🌳, 🐢). Видит его только сам сотрудник и HR. На основе всех смайликов строится общее дерево (без имён):

много зелёных = дерево цветёт;

больше жёлтых = листья начинают желтеть;

много серых = «осень», значит, команда перегружена.

Команда видит только динамику дерева, а не личные состояния — это снимает страх оценки и даёт честную обратную связь.

🎮 Геймификация:

дерево «живет» по сезонам (квартал = сезон);

цель — сохранить дерево зелёным, а в конце сезона дать ему «зацвести»;

за успешный сезон — бонус (пицца-дэй, короткий рабочий день или общий подарок).

И главное: HR реально реагирует — перераспределяет задачи, убирает лишние митинги, поддерживает команду. Тогда это не просто «ещё один отчёт», а ощущение заботы и влияния на атмосферу.
6
🌳 «Честное дерево энергии»: как избежать подыгрывания

Когда мы вводим игру «Дерево энергии» (смайлики настроения → общее дерево), есть один риск: люди начнут ставить «зелёные» эмоции ради командного результата. Знаете этот эффект? «Лишь бы картинка была красивая».

Как убрать манипуляции:

Ставим честность, а не «зеленое дерево» целью.
Награды → за участие, а не за «всегда цветущее дерево». Так люди понимают: ценность — в искренности.

Обезличиваем данные.
Смайлик видит только сотрудник и HR, а общее дерево строится без имён. Это снимает страх оценки.

Регулярно напоминаем зачем.
Раз в месяц — короткое сообщение от руководителя: «Мы не оцениваем настроение, мы его отслеживаем, чтобы помогать, а не давить».

Показываем результат применения.
«Видим, что три недели подряд упала энергия — убрали вечерние митинги → через неделю динамика вверх». Когда люди видят реальные изменения, а не “отчёт ради отчёта”, они честнее.

Анонимный фидбек HR.
HR раз в месяц сверяет атмосферу с данными и даёт командный фидбек: «вот тут разница». Это стимулирует обсуждать честность открыто и без обвинений.

Честность в «дереве энергии» — это культура, а не технология. И, да, её надо поддерживать словами и делами, иначе даже самый красивый инструмент превратится в бюрократическую игрушку.
🎯 Скрытая геймификация: когда люди играют, даже не зная об этом

Есть такая боль, знакомая каждому, кто хоть раз пробовал «оживить» команду с помощью игровых механик: сначала все горят новой фишкой, собирают баллы, фоткаются с бейджами. А через месяц — тишина. Баллы никому не нужны, таблица лидеров пылится, а энергия испарилась, как утренний кофе в open space.

Я долго думал, как обойти этот эффект. И вот что зацепило — подход, в котором игры как бы… нет. Никто не объявляет старт, не раздаёт правила и не говорит: «а теперь мы геймифицируем работу». Всё происходит в фоновом режиме, а люди даже не понимают, что уже участвуют.

Например, в корпоративном чате каждое полезное действие (ответ коллеге, предложенное решение, ссылка на полезный ресурс) незаметно фиксируется. Никто не видит цифр, никто не «гонится за бейджами». Но раз в квартал кто-то внезапно получает бонус — вроде «день удалёнки по выбору» или приоритет в бронировании отпуска. И коллеги только догадываются, за что.

Эффект? Поведение меняется мягко. Люди начинают чаще помогать, делиться идеями — не ради награды, а потому что «так тут принято». А система просто подкидывает топливо в этот огонь.

Иногда игра работает лучше, когда о ней никто не знает. Что думаете об этом?
6👍2
Проблема любой геймификации в том, что люди начинают играть в игру, а не в работу. Поэтому скрытый формат — спасение. Вот как я бы запустил это у себя:

Выбираем «точки поведения». Не всё подряд, а 3–4 действия, которые реально двигают команду вперёд: делиться знаниями, помогать новичкам, предлагать улучшения, быстро закрывать мелкие задачи.

Ставим «невидимого наблюдателя». Это может быть бот в чате или CRM-скрипт, который тихо фиксирует события. Никаких таблиц в общем доступе.

Зашиваем «непрямые бонусы». Вместо очевидных «подарков» — даём маленькие, но вкусные привилегии: лучшее свободное место в офисе (у окна, в тишине, с видом), выбор проекта или задачи первым — особенно, если это «лакомый кусочек», гибкий старт рабочего дня на определённое время, сюрприз-бокс от коллег — набор вкусняшек, кофе, маленьких приятностей, дополнительный день на отпуск.

Вносим элемент загадки. Не раскрывать до конца, как именно начисляются бонусы. Пусть коллеги обсуждают и строят версии. Это работает сильнее, чем открытая гонка.

И главное — не забывать, что цель игры здесь не баллы, а мягкая коррекция культуры. Всё остальное — лишь фоновые спецэффекты.

Кто бы хотел попробовать такое в своей компании, ставьте ❤️
3
🌿 Про тёплое — и про удержание

Вот что я всё больше замечаю:
Уходят не потому что зарплата плохая.
Не потому что задач много.
А потому что ощущение — как будто ты один. Невидимка. Ничего не значишь. И, даже если рвёшься в лепёшку — никто не заметит.

И это, кстати, не только у джунов.
Сеньоры, тимлиды, HR’ы — у них тоже накапливается это «ну и зачем я тут».

Что помогает?
Суперпростая штука: публичные благодарности.
Даже не от руководства — от коллег.

🎲 В нескольких компаниях запускали подобные механики 😀.
Раз в месяц — форма: "Кому хочешь сказать спасибо? За что?"
Кто-то пишет "спас спринт", кто-то — "с тобой хоть и ржём как кони, но задачи всегда в срок".

Потом это — анонимно! — выкладывается в общий чат.
И ты сидишь, читаешь, и вдруг ловишь: «Блин. Ну я ж не зря тут».

А ещё — можно добавить баллы, титул месяца, даже маленькие призы.
Но фишка не в этом.
Фишка — в живых словах. В том, что кто-то тебя заметил. Без KPI. Просто по-человечески.

Особенно если в команде кто-то молчит и сникает. Ему это может быть прямо жизненно.
3🔥1
Люди любят челленджи. Но не те, где «достигни KPI и получи кружку».
А те, где — чуть-чуть весело, чуть-чуть неожиданно, и главное — по-настоящему про них.

Вот одна из таких механик

📌 Суть простая: каждый сотрудник (по желанию!) получает мини-миссию на месяц. Не про работу. Про атмосферу. Про команду.

Типа:
— Поддержать добрым словом трёх коллег в трудный момент
— Устроить мини-обед на кухне с новой темой для всех
— Придумать мем недели
— Сделать доброе дело незаметно (а потом команда будет угадывать, кто это сделал)

Миссии можно тянуть из шляпы, получать через чат-бота или придумывать друг другу — если доверие уже есть.

В конце месяца — угадайки, рассказы, сбор «трофеев».
Никаких выговоров за «не прошёл». Всё по кайфу.
Зато:
🔸 Вовлечённость взлетает
🔸 Люди начинают замечать друг друга
🔸 Атмосфера — не «токсичный позитив», а такая… тёплая игра в человечность

🎁 Можно добавить жетоны, ранги, уровни, что угодно. Но даже без этого — работает. Потому что это не про контроль, а про интерес.
6🔥2
Когда команда начинает сыпаться, HR первым делом смотрит: зарплата? нагрузка? микроклимат?
А иногда проблема — вообще не там.

Недавно поймал себя на мысли: мы часто говорим людям что делать, но почти никогда — почему это важно.

Вот прям попробуйте вспомнить: вы говорили недавно своим сотрудникам, чем именно эта задача важна для всей компании? Не «надо срочно закрыть», а «почему это имеет смысл».

🧠 Наш мозг так устроен: если нет смысла — копится внутреннее «зачем я это вообще делаю». И даже если проект классный — усталость становится липкой, как мокрые носки после дождя.

💬 Лайфхак простой:
раз в неделю, в любом формате (на летучке, в чате, в кружочке на кухне) — вспоминайте команде, зачем всё это.
Не как начальник, а как соучастник.

Типа: «Ребята, если мы доделаем эту фичу — для клиентов это значит минус 3 клика. А это уже не раздражение, а кайф. Мы им время экономим — а это вообще-то валюта.»

Маленький штрих. А удерживает — сильнее, чем премия.
6
👔 "Он же руководитель, сам разберётся!" — и вот тут зарыта проблема

Новый тимлид или руководитель выходит на работу. Вся компания делает вид, что:
а) он сразу во всём шарит
б) точно знает, как устроены процессы
в) умеет управлять «вот этим прекрасным коллективом, который сам по себе работает»

И вот он сидит. С серьёзным лицом. Пытается не палиться, что вообще не понимает:
— кто тут реально принимает решения
— как у нас «на самом деле» всё работает
— кого лучше не трогать до обеда

🤦‍♀️ Руководителей редко онбордят. Их просто бросают в воду, но с галстуком.

🛟 Что делать?
Сделать "карту неформальной власти". Прямо так и назвать, где написано:
— кто в команде серый кардинал
— кто поможет договориться
— у кого надо спрашивать «на всякий»
— какие темы в коллективе чувствительные
— какие ритуалы у команды (даже если это «чай ровно в 16:00»)
— с кем лучше сходить на первый обед

💬 Это звучит мелко, но спасает от огромного числа незаметных факапов в первый месяц.
И — даёт новому руководителю шанс не быть «инородным телом», а стать частью живого организма.
4👍4
🌱 Про микроритуалы. Те самые, которые спасают атмосферу

Можно сколько угодно тащить процессы, вылизывать цели, следить за дедлайнами…
А команда всё равно будет сыпаться, если в ней нет живого клея.
Не формальных ценностей, не «корпкультура на сайте», а ритуалов — маленьких, почти невидимых, но своих.

Что такое микроритуал?
— Пятиминутка «Как я облажался, но стал умнее»
— Мем недели
— «Пятничный кофе с историей»
— Реакция-эмодзи, когда кто-то выложил апдейт
— Привычка говорить «спасибо, ты меня выручил» не от балды, а вслух и с деталями

Почему это важно?
Потому что это не задачи и не KPI, а способ ощущать: я в команде.
Не просто работаю с кем-то. А делаю общее дело с живыми людьми.

🛠️ Лайфхак:
Чтобы ритуал не выглядел «насильно веселым», подайте его как временный эксперимент на 1 месяц.
— «А давайте попробуем?»
— «Если зайдёт — оставим, нет — выкинем».

И тут включается игровой элемент 🎮
Можно сделать мини-ачивки:
— Участвовал 4 раза подряд
— Придумал свой ритуал
— Вытащил кого-то в участие

🎲 Игровая механика: «Тотем недели»
— Каждую неделю выбирается символ команды (мем, объект, слово, животное, фраза)
— Этот тотем должен появиться в шутке, фразе, оформлении чатика
— Кто классно его вплетёт — тот «дух недели» 😄

Звучит дико? Но можно попробовать )))
Команда, в которой ритуалы — как своя внутренняя магия, — держится крепче, чем та, где всё только на процессах.
8
💡 Про зарплату, которую не видно в 1С

Смотрите, есть деньги на карте. А есть то, что называют эмоциональный зарплатный фонд.
Это всё, что даёт человеку ощущение: «я здесь в плюсе, мне выгодно быть частью этой команды».

И это — не про премии.
Это про:
— уважение и «спасибо» не в отчёте, а вживую;
— чувство, что твои идеи не улетают в вакуум;
— возможность иногда ошибаться без расстрела;
— шутку, которая снимает напряжение на встрече;
— «давай я помогу» в нужный момент.

📉 Когда этот фонд пустеет — никакие деньги не удержат. Человек уйдёт, даже если на новом месте зарплата та же.
📈 Когда он полный — люди остаются, даже если предложения «на рынке» с плюсом в 20%.

🛠️ Как пополнять фонд?
— Вводите микроритуалы признания (сердечки, аплодисменты, «лучший мем недели»).
— Делайте пространство для маленьких побед: пусть каждый может сказать «смотрите, получилось!» и услышать реакцию.
— Убирайте рутину токсичных мелочей: когда процессы не душат, энергии хватает на радость.
— И главное — смысл. Объясняйте не только «что» делаем, но и «зачем».

Это не про «играть в доброту». Это про стратегию: фонд — такой же актив компании, как деньги на счёте. Только его видно не в отчётах, а в том, как люди утром входят в ВКС или в офис.
2👍1
🎮 Игра «ЭмоБанк»

Представьте: у команды есть свой виртуальный банк, но вместо денег там — «эмо-тоны» (эмоциональные жетоны).

💡 Как работает:

У каждого сотрудника есть стартовый счёт (например, 5 жетонов в месяц).

Эти жетоны можно дарить коллегам:
— за помощь,
— за классную идею,
— за поддержку или шутку, которая сняла напряжение.

Даришь жетон → пишешь короткое сообщение: «Спасибо за то, что вытащил релиз», «Ты спас настроение на встрече».

📊 Раз в месяц HR или тимлид подводит «баланс фонда» всей команды:
— кто чаще получал,
— кто чаще дарил,
— сколько всего накопили.

🏆 Чтобы не скатиться в бюрократию — ввести лёгкие титулы:
— «Щедрая душа» (тот, кто дарил больше всего),
— «Светоч» (получил больше всего благодарностей),
— «Золотой баланс» (сохранил равновесие — и дарил, и получал).

🎁 Награды могут быть символическими: мемная корона на аватарке, право выбрать музыку для пятничного созвона, маленький подарок.

Фишка: тут нет «обязаловки». Никто не проигрывает, все пополняют общий фонд.
3🤡2
Смотрите, большинство офисов — это скучные декорации: столы, кухня, переговорки.
Но если подойти с фантазией, то пространство (и даже удалёнка!) может работать как поле для игры.

🎮 Например, механика «Офис-Квест Онлайн».

📌 Как это устроено:
— У команды есть карта офиса (или онлайн-аналога: доски, чаты и т.д.).
— На карте отмечаются точки: кухня, переговорка, чат #random, общий Zoom.
— Каждое пространство привязано к мини-челленджам или «секретам».

👉 Примеры заданий:
— Зайди в переговорку «Сатурн» и найди спрятанный QR-код с шуткой недели.
— В чате #random напиши комплимент коллеге и получи «жетон тепла».
— На кухне: сфотай кружку с самым странным принтом и выложи в общий канал → бонус-очко.
— В Zoom: на общем созвоне сделай фоновую картинку с мемом → собери аплодисменты.

🪙 За выполненные задания сотрудники получают очки/жетоны.
В конце месяца можно подводить итоги: «Исследователь офиса», «Главный мемодел», «Охотник за QR».

📈 Зачем это?
— Люди начинают по-другому смотреть на пространство → оно оживает.
— Появляется элемент «вау, а что ещё спрятано?»
— В онлайне это заменяет скучные «пятничные смол-токи».

Фишка: задания придумываются не только HR, а и самими сотрудниками.
Это делает игру живой, а офис или чат превращается в квеструм.
3
Компания провела «опрос вовлечённости» — цифры красивые, HR выдохнул.
А через месяц — увольнения, склоки, тишина в чатах.

Почему так?
Потому что люди врут (или, ладно, мягче — «корректируют ответы»).
Боятся, что анонимность условная. Думают: «Лучше поставлю 8 из 10, чем потом объяснять».
А ещё потому, что вовлечённость — это штука живая, она меняется каждый день. А опрос — снимок, причём постановочный.

⚠️ То есть тест ловит «маску», а не реальное лицо.

🛠️ Что делать:

Смотреть на микроповедение.
Не только «что человек сказал», но и «как он ведёт себя в чате/на встречах/в кулуарах».
Молчит ли там, где раньше спорил? Перестал ли шутить? Это красный флажок.

Вводить «эмо-маркеры».
Например, маленькие еженедельные пульсы: «Оцени неделю смайликом» или «Каким словом описал бы настроение?»
Это не про контроль, а про динамику.

Создать пространство для анонимного шума.
Место, где люди могут вывалить всё без фильтра: мем, жалобу, абсурд. Иногда в этих «шуточках» правды больше, чем в 50 вопросах Gallup.

🎮 Можно добавить механику: «Термометр команды».
— Каждый раз на ретро или в конце недели участники ставят смайлик/цвет/иконку.
— Из этого складывается «температура».
— Если три недели подряд падает → сигнал, что пора говорить вслух.
3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Новость из Японии. Там в промышленной прачечной в Вакаяме работу превратили в игру. Работники загружают бельё в машины — и параллельно «добывают ресурсы» для виртуальной фермы. Над каждым постом висит монитор: чем быстрее и аккуратнее делаешь — тем активнее развивается твой персонаж. В итоге +18% продуктивности. Казалось бы, простыня и ферма — ну где логика? А работает!

Теперь к нам. Можно ли такое провернуть, скажем, на складе или в цеху? Дайвайте посмотрим.
Например: у каждого сотрудника есть «виртуальный транспорт» (погрузчик, вагонетка или даже космический корабль — как уж решит компания). Когда человек сканирует коробку или кладёт товар на место по системе, на экране это превращается в движение его «транспорта». Чем быстрее и точнее выполняешь операции — тем дальше едешь. Ошибки? Ну, тут логично: либо скорость падает, либо «груз теряется».

Это не требует каких-то фантастических технологий — достаточно связать систему сканеров или ТСД с простенькой визуализацией на экране. Такие дашборды уже делают на складах для отслеживания производительности, только тут добавляется геймификация.

Первое, о чём подумает руководитель: «Ну всё, сейчас народ вместо работы в экран уставится и будет космические корабли запускать».

Но в реальности, если система сделана грамотно, отвлечений не больше, чем от обычного производственного дашборда. Схема простая:

Монитор не требует постоянного внимания — он просто показывает прогресс. Работник видит его краем глаза, как обычный счётчик.

Действие в игре = действие в реальности. То есть не надо нажимать лишние кнопки или «играть отдельно». Сканировал коробку → твой «транспорт» поехал. Всё синхронно.

Ошибки наоборот быстрее вскрываются. Если человек сделал не ту операцию, система мгновенно «штрафует» в игре — и это заметнее, чем сухая ошибка в отчёте.

Вот cтатья на эту тему с примерами внедрения

Предлагаю в комментах обсудить эту тему )))
🔥4
HR будущего

Мир перестал быть линейным. Технологии ускоряются, роли стираются, а решения принимаются быстрее, чем их успевают осмыслить. В этой среде HR становится не службой поддержки, а нервной системой компании.

Исследование AIHR показывает, что профессия входит в фазу гибридной эволюции. Основные тенденции:

1️⃣ИИ и автоматизация становятся партнёрами, освобождая место для стратегического мышления.

2⃣Навыки важнее должностей. Компании строят экосистемы компетенций, где человек растёт по возможностям.

3️⃣Организации становятся гибкими. HR проектирует кросс-функциональные команды и культуру доверия.

4️⃣Человечность превращается в конкурентное преимущество. Эмпатия, зрелость, устойчивость решают больше, чем технологии.

Это и есть новая роль. Быть не между людьми и бизнесом, а внутри их взаимодействия. Быть тем, кто удерживает систему в живом состоянии, когда вокруг всё становится алгоритмом.
————————————

В папке HR собраны каналы и исследования, которые помогают развивать эту новую оптику - стратегическую, технологичную и человеческую одновременно.

Добавьте папку себе
➡️ https://www.tg-me.com/addlist/NX-WJNXryPs5Zjgy

Ссылка действительна только 24ч, успейте сохранить!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
4
2025/10/17 01:38:50
Back to Top
HTML Embed Code: