Telegram Web Link
Сейчас на просторах Телеграма ходит пост, где описываются, какие бизнес-цели могла бы решить знаменитая серия книг про Гарри Поттера, будь она корпоративной. Мы решили не отставать и сделать с помощью нейросети свой набор карточек в помощь HR-менеджеру по другой не менее известной серии книг - "Игра Престолов" Джорджа Мартина. Получилось интересно, можно пользоваться 😁
🔥2
🌟 Разнообразие видов рейтингов в HR-геймификации: Плюсы и Минусы

Рейтинги играют ключевую роль в HR-геймификации, помогая мотивировать и вовлекать сотрудников.

Давайте рассмотрим различные типы рейтингов и их особенности:

🏆 Рейтинги достижений:
Оценка конкретных успехов сотрудника, стимулирующая развитие и конкуренцию в команде.
Плюсы: Поощряют сотрудников за достижения и прогресс в работе.
Минусы: Могут создавать соревновательную атмосферу, что приводит к стрессу и недовольству.

💬 Социальные рейтинги:
Оценка влияния и активности сотрудника в социальных сетях и внутрикорпоративных сообществах.
Плюсы: Способствуют формированию командного духа и взаимодействию между сотрудниками.
Минусы: Риск негативного воздействия на самооценку и мотивацию сотрудников при низких показателях.

🎈Рейтинги участия:
Оценка уровня активности и вовлеченности сотрудника в различных корпоративных мероприятиях, инициативах и проектах.
Плюсы: Поощряют активное участие в корпоративных мероприятиях и инициативах.
Минусы: Могут привести к форсированной активности без реального вклада в работу.

👍 Рейтинги обратной связи:
Оценка профессиональных навыков и качеств сотрудника на основе отзывов, предоставленных его коллегами, руководителями или клиентами.
Плюсы: Способствуют улучшению коммуникации и развитию навыков, основанных на обратной связи.
Минусы: Риск негативного восприятия и конфликтов при неправильной формулировке обратной связи.

📈 Индивидуальные рейтинги производительности:
Оценка общей производительности сотрудника, определяющая заработную плату и карьерные возможности.
Плюсы: Помогают определить сильные и слабые стороны сотрудника для улучшения эффективности работы.
Минусы: Могут вызывать чувство несправедливости и неудовлетворенности при несогласии с оценкой.

Выбор подходящего типа рейтинга зависит от целей и особенностей компании. Важно учитывать, что правильно организованный рейтинговый процесс способствует мотивации и развитию сотрудников, в то время как неправильное использование может привести к негативным последствиям.
👍2
🔍 Восемь причин, почему системы оценки могут демотивировать персонал

1. Несправедливая оценка:
Поддерживать справедливость в системе оценки – важная задача для поддержания мотивации сотрудников. Необоснованные решения по расстановке приоритетов могут сильно подорвать доверие и эффективность работы команды.

2. Баллы ради баллов:
Опасность работы ради набора баллов заключается в потере практической значимости. Когда сотрудники направляют все свои усилия только на выполнение задач, за которые можно получить бонусы, это может привести к снижению качества работы и утрате мотивации.

3. Человеческий фактор:
Оценка сотрудников коллегами может быть субъективной и несправедливой, так как она зависит от личных предпочтений и отношений. Это может привести к недовольству и конфликтам внутри коллектива.

4. Нездоровая обстановка в компании:
Внутреннее соревнование может создать атмосферу напряженности и недоверия в коллективе, отвлекая сотрудников от решения реальных задач и проблем.

5. Соревнования подходят не всем:
Не все сотрудники готовы или могут эффективно работать в условиях жесткой корпоративной конкуренции. Это может привести к потере мотивации, уходу из компании и снижению производительности.

6. Профильные критерии:
Когда системы оценки не учитывают специфику работы или индивидуальные особенности сотрудников, это может привести к недооценке или переоценке их производительности, вызывая недовольство и демотивацию.

7. Недостаточная обратная связь:
Отсутствие четкой и своевременной обратной связи оценки может привести к недопониманию ожиданий и требований, что затрудняет рост и развитие сотрудников.

8. Стресс и давление:
Высокие ожидания, связанные с системами оценки, могут создать стресс и давление на сотрудников, что отрицательно сказывается на их эмоциональном благополучии и производительности.

Использование систем оценки требует внимательного подхода и балансирования между стимулированием и поддержанием комфортной и продуктивной рабочей атмосферы.
👍2
🏆 Как построить эффективную систему рейтингов?

1. Определите понятные и честные критерии для всех отделов. Например, успешные переговоры, отсутствие брака, скорость доставки.

2. Привлекайте сотрудников к участию в формировании критериев. Вовлеченность коллектива сделает систему более прозрачной и справедливой.

3. Поощряйте обучение. Мотивируйте сотрудников проходить обучающие курсы, ведь знания – ключ к успеху.

4. Разработайте механизм обратной связи. Дайте возможность сотрудникам понять, как они могут улучшить свои результаты на основе оценок.

5. Используйте рейтинги для мотивации, а не наказания. Не все низкие результаты связаны с плохой работой, а могут быть следствием других факторов.

6. Расширьте список измеримых показателей. Чем больше данных, тем объективнее и справедливее система.

7. Дайте сотрудникам возможность влиять на свое место в рейтинге. Необходимо учитывать обстоятельства и условия, в которых работает каждый.

8. Постоянно обновляйте и адаптируйте систему. Рынок и требования изменяются, а значит, и система оценки должна быть гибкой и способной адаптироваться к новым условиям.

Применение системы рейтингов в оценке работы помогает повышать мотивацию и эффективность, но важно не забывать о справедливости и гибкости подхода к каждому сотруднику.
👍1
​​Натолкнулся на интересный кейс геймификации в образовании.

Тема: финансовая грамотность (очень похвальная тема).
ЦА - от мала до велика.
Место расположение - приложение ВК

Что из интересного увидел:
1. На главной странице есть все основные элементы (но в них не сразу получается разобраться, к примеру с верхним блоком эфиров.
2. Центральный блок замечательный все кратко по сути (кол-во очков, баллов, ачивки) + добавили мотивирующие высказывания известных людей
3. А вот чтобы найти справку, нужно быть смелым, иконка с гарнитурой, не самый явный элемент.
4. Призов немного, но они значимые
5. В заданиях есть отдельный блок тестов по эфирам, чтобы начать его проходить, нужно смотреть эфиры. Вроде все ок. Но! Если не посмотрел сразу, то не понятно как проходить это (по крайней мере явно не нашел где это сделать). Это сильно отсекает часть аудитории. И на мой взгляд это не оправдано.
Вывод: Хороший пример внедрения геймификации в образовательную среду на широкую аудиторию. Используются все основные быстрые игровые элементы. Не без странностей. Но в принципе хороший пример. Знакомьтесь, перенимайте интересные решения.
👍2
​​Сталкивались ли вы с проблемами недоверия в командах?

Недавно побывал на интересной презентации одной настольной бизнес-игры "Мастер Доверия" от старого знакомого Алексея Пикулева. Интересный формат который заставляет погрузиться и проработать много сложных проблем связанных с доверием.

Как проходит игра?
Выбираем роли: в начале игры каждый участник получает карточку с ролью. Это может быть PR-менеджер, генеральный директор, аналитик или даже токсичный человек.
Оцениваем идеи: в процессе игры участники по очереди предлагают решения конфликтных ситуаций, а в конце раунда все оценивают решения с помощью зеленых (благодарность) и красных (критика) фишек.
Проходим 4 этапа: игра разделена на 4 этапа, каждый из которых посвящен проблемам доверия разного уровня сложности.
Примериваем разные роли: играя разные роли можно посмотреть на ситуации с разных сторон и найти новые решения старых проблем.

Подобные игры помогают:
Развить эмпатию и самопознание: игра помогает лучше понять себя и других людей, увидеть ситуации с разных сторон.
Научиться работать в команде: учит доверять друг другу, решать проблемы сообща и находить общие решения.
Создать атмосферу доверия: игра помогает создать в коллективе атмосферу, где люди чувствуют себя комфортно и безопасно, а значит, могут быть более открытыми и продуктивными.

P.S. Игра длится 2-3 часа, но поверьте, это время пролетит незаметно!

P.S.S. Обсудили с Алексеем разработку онлайн-версии этой игры. Руки чешутся )))
Метрики тщеславия vs. Метрики действия: Искусство геймификации в HR

Сегодня мы с вами погрузимся в мир игровых механик HR, основанных на метриках тщеславия и метриках действия. Эта тема, на мой взгляд, не просто актуальна, а жизненно важна для создания эффективной системы мотивации, повышения вовлеченности сотрудников и достижения бизнес-целей
.
Метрики тщеславия – это те показатели, которые, вроде бы, выглядят красиво, но на самом деле не отражают реального прогресса. В HR к ним можно отнести, например, количество подписчиков на корпоративную страницу в соцсетях, лайки к постам, активность в чатах.

С другой стороны, метрики действия – это показатели, которые напрямую влияют на достижение целей. В HR это могут быть, например, количество обученных сотрудников, уровень их компетенций, выполненные KPI.

Психологические и социальные выводы из поведения людей:
– Люди мотивированы не только деньгами.
– Им нравится чувствовать себя частью команды.
– Они хотят признания своих заслуг.
– Игры – это отличный способ повысить вовлеченность и мотивацию.

Совмещение механик тщеславия и действия:
– Используйте метрики тщеславия для создания атмосферы азарта и соревнования.
– Но не делайте их основными.
– Дополните их метриками действия, которые будут отражать реальный прогресс сотрудников.
– Дайте сотрудникам возможность отслеживать свой прогресс и сравнивать себя с другими.
– Используйте геймификацию для решения конкретных задач.

Пример 1: Система "Рейтинг Знатоков"
Цель: Повысить уровень знаний сотрудников в области продуктовой линейки.
Механика:
– Создайте на корпоративном портале виртуальную доску лидеров.
– Каждый сотрудник может пройти тест по продуктовой линейке.
– За каждый правильный ответ сотрудник получает баллы.
– Лидеры рейтинга получают призы, например, дополнительные дни отпуска, билеты на конференции или мастер-классы.
– Рейтинги делать не только персональные, но и командные.
– Старайтесь почаще менять рейтинги или делать их на небольшие периоды (неделя, месяц) это позволит новичкам не демотивироваться.

Психологический эффект:
– Сотрудники будут мотивированы изучать продуктовую линейку, чтобы повысить свой рейтинг и получить призы.
– Они будут чувствовать себя частью команды и гордиться своими достижениями.
– Система "Рейтинг Знатоков" поможет создать атмосферу здоровой конкуренции и взаимопомощи.

Пример 2: "HR-Квест"
Цель: Мотивировать сотрудников на прохождение онлайн-курсов и участие в тренингах.
Механика:
– Разработайте "HR-Квест", который будет состоять из нескольких этапов.
– Каждый этап квеста посвящен определенной теме, например, тайм-менеджменту, стрессоустойчивости, работе в команде.
– Чтобы перейти на следующий этап, сотрудник должен пройти онлайн-курс или принять участие в тренинге по соответствующей теме.
– Победители квеста получают ценные призы.

Помните:
– Главное – использовать геймификацию с умом.
– Не делайте ставку только на метрики тщеславия.
– Организуйте соревнования среди команд.
– Дайте сотрудникам возможность отслеживать свой прогресс.
– Используйте геймификацию для создания атмосферы азарта, соревнования и командного духа.
– Чаще меняйте лидеров, чтобы и другие могли достичь первых мест.
👍3🔥3
​​Закон Йеркса-Додсона в HR-геймификации: как найти баланс мотивации?

Закон Йеркса-Додсона состоит из двух основных положений:
1. По мере увеличения интенсивности мотивации качество деятельности изменяется по колоколообразной кривой: сначала повышается, затем, после перехода через точку наиболее высоких показателей успешности, постепенно снижается.
2. Чем сложнее выполняемое задание, тем ниже оптимальный уровень мотивации, и наоборот: чем ниже сложность, тем сильнее оптимальная мотивация.

Как же этот закон можно использовать в HR-геймификации?
1. Подбираем правильный уровень сложности:
– Слишком простые игры: не будут мотивировать, т.к. не представляют собой челленджа.
– Слишком сложные игры: могут привести к фрустрации и отказу от участия.
– Вместо простой викторины: создайте квест с многоэтапными заданиями, постепенно наращивая сложность.

2. Используем систему поощрений:
– Небольшие награды за каждый шаг: будут поддерживать мотивацию на среднем уровне.
– Крупные призы за финальные достижения: станут стимулом к финальному рывку.
– Вместо единовременного бонуса: введите систему баллов, которые можно обменять на различные призы.

3. Отслеживаем прогресс:
– Даем игрокам возможность видеть свой результат: это поможет им оценить свои достижения и мотивирует на дальнейшее развитие.
– Используем рейтинговые системы: но без чрезмерного акцента на конкуренции.

4. Обеспечиваем обратную связь:
– Поощряем достижения: это поможет игрокам понять, что они двигаются в верном направлении.
– Анализируем ошибки: помогая игрокам корректировать свои действия и повышать эффективность.

5. Учитываем индивидуальные особенности:
– Некоторым игрокам требуется более высокая мотивация: предложите им более сложные задачи и дополнительные бонусы.
– Другие же лучше реагируют на поощрения: используйте систему баллов и призов.
– Предложите игрокам различные варианты участия: в зависимости от их предпочтений.

Помните:
Закон Йеркса-Додсона – это не жесткое правило: а скорее ориентир для разработки эффективных HR-игр.
Экспериментируйте: пробуйте разные механики и подходы, чтобы найти оптимальный баланс мотивации для вашей аудитории.
👍1🔥1
Обратная связь: "лайки" и "дизлайки" плюсы и минусы

Одним из способов обеспечения обратной связи, к которой мы привыкли в социальных сетях и мессенджерах, является система "лайков" и "дизлайков".

Но является ли она самой лучшей?
Давайте рассмотрим плюсы и минусы этой системы, а также альтернативные варианты:

👍 Плюсы:
– Простота использования: игрокам легко понять и использовать систему.
– Быстрота: система позволяет быстро получить обратную связь.
– Наглядность: система позволяет визуально оценить реакцию других игроков.

👎 Минусы:
– Негативный характер: система может быть воспринята как инструмент для критики, что может негативно влиять на мотивацию.
– Неинформативность: система не дает подробной информации о том, что именно понравилось или не понравилось игрокам.
– Неуниверсальность: система не подходит для всех типов игр и задач.

😀 Альтернативные варианты:
Комментарии: игроки могут оставлять друг другу текстовые комментарии, что позволяет дать более подробную обратную связь.

Оценки по шкале: игроки могут оценивать задания и друг друга по шкале от 1 до 5, что позволяет получить более объективную информацию.

Анкеты: игроки могут заполнять анкеты, где они могут поделиться своим мнением о игре, заданиях и т.д.

Фокус-группы: можно проводить фокус-группы с игроками, чтобы получить более глубокую обратную связь.

Выбор системы обратной связи зависит от:
Цели игры:
– Если цель игры – просто развлечение: система "лайков" и "дизлайков" может быть вполне достаточной.
– Если же цель игры – обучение или развитие: то потребуется более подробная и информативная система обратной связи.

Типа игры:
Не все игры подходят для использования системы "лайков" и "дизлайков"к примеру
– Игры, основанные на глубоком обучении и развитии навыков
– Игры, направленные наколлаборацию и командную работу
– Игры, содержащие элементы стратегии и планирования:
– Игры, направленные на самопознание и личностный рост
– Игры, содержащие элементы случая и везения

Здесь лайки можно использовать, только как элемент поддержки.

Экспериментируйте с разными системами обратной связи, чтобы найти оптимальный вариант для ваших HR-игр.
❤‍🔥1
​​Рейтинговые таблицы в HR-геймификации: плюсы, минусы и альтернативы

Рейтинговые таблицы – это распространенный инструмент в HR-геймификации, который позволяет мотивировать сотрудников, повышать их вовлеченность и отслеживать их прогресс.

Давайте рассмотрим плюсы и минусы использования рейтинговых таблиц, а также альтернативные варианты:

Плюсы:
Мотивация: Рейтинговые таблицы могут мотивировать сотрудников соревноваться друг с другом и стремиться к лучшим результатам.

Вовлеченность: Рейтинговые таблицы могут сделать игры более интересными и захватывающими для сотрудников.

Прозрачность: Рейтинговые таблицы позволяют сотрудникам видеть свой прогресс и прогресс других.

Сравнение: Рейтинговые таблицы позволяют сотрудникам сравнивать свои результаты с результатами других и учиться на их ошибках.

Минусы:
Нездоровая конкуренция: Рейтинговые таблицы могут привести к нездоровой конкуренции между сотрудниками и создать атмосферу враждебности.

Снижение мотивации: Рейтинговые таблицы могут демотивировать сотрудников, которые не могут соперничать с лидерами.

Несправедливость: Рейтинговые таблицы могут быть несправедливыми, если у всех сотрудников нет одинаковых условий для участия.

Сосредоточенность на результатах: Рейтинговые таблицы могут создать культуру, в которой сотрудники будут больше заботиться о своих результатах, чем о командной работе.

Альтернативы:
Индивидуальные цели: Вместо того, чтобы сравнивать сотрудников друг с другом, можно поставить перед каждым из них индивидуальные цели.

Командные цели: Вместо того, чтобы фокусироваться на индивидуальных результатах, можно поставить перед командой общие цели.

Система баллов: Вместо того, чтобы использовать рейтинговую таблицу, можно ввести систему баллов, которую сотрудники будут получать за достижения.

Наградные программы: Вместо того, чтобы создавать конкурентную атмосферу, можно создать наградную программу, которая будет мотивировать сотрудников за их достижения.

Важно:
– Использовать рейтинговые таблицы с осторожностью.
– Учитывать плюсы и минусы.
– Выбрать альтернативу, если рейтинговые таблицы не подходят для вашей компании.
❤‍🔥3👏2👍1
​​👀 Эффект Хоторна: влияние внимания на поведение

Эффект Хоторна – это феномен, при котором люди изменяют свое поведение, когда знают, что за ними наблюдают.

Название эффекта происходит от названия завода Western Electric, где в 1924-1932 годах была проведена серия экспериментов, в ходе которых было обнаружено, что производительность рабочих возрастала, когда за ними наблюдали.

Существует несколько объяснений эффекта Хоторна:
👁️‍🗨️ Внимание: Люди, когда знают, что за ними наблюдают, стараются производить хорошее впечатление и работать лучше.
🤔 Изменение ожиданий: Люди могут изменить свои ожидания относительно того, как они должны работать, когда знают, что за ними наблюдают.
👍 Социальная желательность: Люди могут стремиться соответствовать ожиданиям исследователей, даже если это означает изменение своего обычного поведения.

В контексте HR-геймификации этот эффект может быть использован для:
🚀 Повышения мотивации сотрудников: Когда сотрудники знают, что их прогресс отслеживается и оценивается, они более склонны к тому, чтобы стараться и добиваться лучших результатов.
📈 Улучшения командной работы:
Когда сотрудники соревнуются друг с другом в рамках игры, они более склонны к тому, чтобы помогать друг другу и работать вместе для достижения общей цели.
🤩 Повышения вовлеченности сотрудников:
Игры и соревнования могут сделать работу более интересной и захватывающей, что может привести к повышению вовлеченности сотрудников.

Примеры использования эффекта Хоторна
1. Система баллов и вознаграждений:
Когда сотрудники знают, что за их результаты в игре они будут получать баллы и награды, они более склонны к тому, чтобы стараться и добиваться лучших результатов. Это происходит потому, что люди по своей природе стремятся к признанию и одобрению.
2. Виртуальные достижения:
Вручение сотрудникам виртуальных наград и значков за их достижения в игре также может мотивировать их к тому, чтобы стараться и добиваться лучших результатов. Это происходит потому, что люди ценят символы признания и успеха. Отображение этих наград в профилях сотрудников в корпоративной сети делает их еще более значимыми, так как сотрудники хотят, чтобы их коллеги видели их достижения.
3. Социальные элементы:
Создание форумов и групп в рамках игры позволяет сотрудникам общаться, делиться опытом и помогать друг другу. Это создает чувство общности и поддержки, что может мотивировать сотрудников к тому, чтобы стараться и добиваться лучших результатов.
Проведение конкурсов и викторин также может мотивировать сотрудников, так как люди по своей природе конкурентны.

В целом, эффект Хоторна может быть мощным инструментом для повышения мотивации, вовлеченности и производительности сотрудников.
🎩 Влияние участия руководителей в игровом процессе на сотрудников

Понимание того, что руководители также находятся в игровом процессе, может оказать разное влияние на сотрудников:

👍 Положительное влияние:

Повышение мотивации: Когда сотрудники видят, что руководители также заинтересованы в игре и готовы соревноваться на равных, это может мотивировать их к тому, чтобы стараться и добиваться лучших результатов.

Снижение иерархических барьеров: Совместное участие в игре может помочь сократить дистанцию между руководителями и сотрудниками, сделать атмосферу более неформальной и дружелюбной.

Повышение доверия: Когда сотрудники видят, что руководители готовы делиться своими слабостями и ошибками, это может повысить к ним доверие.
Улучшение командной работы: Совместное участие в игре может помочь сотрудникам научиться работать в команде, взаимопомогать друг другу и достигать общих целей.

👎 Отрицательное влияние:

Несправедливость: Если сотрудники будут чувствовать, что руководители используют свое положение для того, чтобы получить преимущество в игре, это может демотивировать их и привести к чувству несправедливости.

Нездоровая конкуренция: Если игра будет слишком агрессивной и конкурентной, это может привести к тому, что сотрудники будут больше заботиться о своей победе, чем о командной работе.

Потеря доверия: Если сотрудники будут чувствовать, что руководители используют игры для того, чтобы манипулировать ими или получить преимущество, это может привести к потере доверия.

Важно, чтобы руководители, решая участвовать в игре, тщательно взвесили все за и против.

Они должны позаботиться о том, чтобы игра была справедливой, прозрачной и не наносила вреда работе команды.

При правильном подходе участие руководителей в игровом процессе может стать мощным инструментом для повышения мотивации, вовлеченности и командного духа сотрудников.
🎲 Реиграбельность в бизнес-играх: что это такое и почему это важно?

Реиграбельность – это способность игры оставаться интересной и увлекательной при многократном прохождении. В бизнес-играх это особенно ценно, так как позволяет игрокам постоянно развивать навыки и находить новые стратегии. Высокая реиграбельность достигается через вариативные сценарии, случайные события и множество путей к победе.💡

Примеры реиграбельности в бизнес-игре:

Вариативные сценарии: Игра «Стартап» предлагает несколько сценариев развития компании, где каждая игра начинается с разных рыночных условий и событий.

Случайные события: В игре «Корпоративный лабиринт» каждая игровая сессия включает случайные карты событий, которые влияют на стратегию и решения игроков.

Множественные стратегии: В игре «Управление предприятием» игроки могут выбирать разные стратегии для достижения победы, например, сосредоточиться на инновациях, сокращении издержек или агрессивной маркетинговой кампании.

Реиграбельность делает бизнес-игры мощным инструментом для обучения и развития, поддерживая интерес и вовлеченность участников на высоком уровне.
👍5
🎯 Игры для развития руководителей и их системного мышления

Развитие руководителей – важная задача для любой компании. Один из эффективных методов – использование игр, которые помогают развить системное мышление и управленческие навыки. Игры могут быть как онлайн, так и настольные. Давайте рассмотрим один из примеров.

Лабиринт решений
Игра представляет собой лабиринт, через который участники должны провести свою команду, решая различные задачи и собирая ключевые ресурсы. Каждый ход включает выбор пути и выполнение заданий, требующих системного подхода.

Примеры заданий

1. Оптимизация производства
Описание: Ваша компания сталкивается с проблемой низкой производительности. Необходимо найти решения для повышения эффективности.
Задача: Проанализируйте текущие процессы и предложите три возможных улучшения.
Механика: Игроки получают карты с различными улучшениями (например, автоматизация, переподготовка сотрудников, изменение графика работы). Необходимо выбрать оптимальные варианты и объяснить свой выбор.

2. Управление рисками
Описание: На горизонте возможен кризис в отрасли. Нужно подготовить компанию к потенциальным угрозам.
Задача: Идентифицируйте пять основных рисков и разработайте план их минимизации.
Механика: Игроки работают с картами рисков (например, финансовые, операционные, репутационные) и разрабатывают стратегию, выбирая наилучшие методы управления.

3. Запуск нового продукта
Описание: Компания планирует вывести на рынок новый продукт. Требуется оценить все аспекты этого процесса.
Задача: Проанализируйте рынок, конкурентов и внутренние ресурсы, чтобы разработать успешный план запуска.
Механика: Игроки используют карты анализа (SWOT-анализ, анализ конкурентов, оценка ресурсов) для создания детального плана и его защиты перед остальными участниками.

Игровые механики и методы геймификации
Баллы и уровни:
За каждое успешно выполненное задание команда получает баллы. По мере накопления баллов они переходят на новые уровни, открывая доступ к более сложным задачам.

Значки и награды:
За достижение определенных целей (например, полное решение задачи или разработка инновационного подхода) команды получают значки, которые можно обменивать на дополнительные ресурсы или преимущества.

Таблицы лидеров:
В игре ведется таблица лидеров, где отображаются результаты всех команд. Это стимулирует здоровую конкуренцию и мотивацию.

Обратная связь и обсуждение:
После каждого задания команды получают обратную связь от ведущего игры, обсуждают свои решения и учатся на ошибках. Это помогает глубже усваивать материал.

Почему это работает?
Вовлеченность: Игровой формат делает процесс обучения интересным и мотивирующим.

Практическое применение: Задания приближены к реальным бизнес-ситуациям, что помогает участникам применять полученные знания в работе.

Обратная связь: Возможность получать и обсуждать обратную связь усиливает процесс обучения и понимание.

Данную игру можно разработать как в онлайн формате, так и в виде настольной игры. Если вас заинтересовала данная игра, пишите, поможем с реализацией @ZlataSvarga
🔥3
2025/10/20 09:41:00
Back to Top
HTML Embed Code: