Telegram Web Link
📘 کتاب «نظام ملی رده‌بندی بازی‌های رایانه‌ای: اسرا (فاز سوم)»
✍️ نوشته دکتر بهروز مینایی، سید محمدعلی سیدحسینی، حامد جلیلوند، منیژه غزنویان، مسعود نصرت‌آبادی، محمدرضا درانی

نظام ملی رده‌بندی سنی بازی‌های رایانه‌ای (ESRA) که در سال ۱۳۸۸ توسط جمهوری اسلامی ایران پایه‌گذاری شد، نخستین سیستم بومی رده‌بندی رسانه‌ای در میان کشورهای اسلامی و منطقه خاورمیانه است. این نظام بر پایه پژوهش‌های عمیق در حوزه روان‌شناسی، جامعه‌شناسی و علوم اسلامی طراحی شده و در فازهای مختلف توسط بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای توسعه یافته است.

کتاب حاضر، گزارشی از دستاوردهای فاز سوم این پژوهش‌هاست؛ فازی که با رویکردی انتقادی و علمی، به بررسی و اصلاح فرآیندهای رده‌بندی سنی بازی‌ها پرداخته و راهکارهایی عملی برای افزایش دقت و کیفیت آن ارائه داده است.

🔹 این اثر منبعی مهم برای پژوهشگران، سیاست‌گذاران فرهنگی و فعالان صنعت بازی محسوب می‌شود.

📍در دسترس در غرفه بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای
📍نمایشگاه بین‌المللی کتاب تهران | مصلی امام خمینی(ره) | شبستان، انتهای راهروی4

🆔 @iranvideogame
#رده‌بندی_سنی_بازی #نظام_ESRA #بنیاد_ملی_بازی‌های_رایانه‌ای
📘 کتاب «روندهای نوظهور در بازی‌های دیجیتال»
✍️ به کوشش جمعی از نویسندگان | ویراستار علمی: حسام ساکیان

با گسترش فناوری‌های نوین، صنعت بازی‌های دیجیتال نیز با تحولات شتابانی مواجه شده است؛ تحولات‌ مؤثری که بر آینده تولید، اقتصاد بازی، پژوهش و سیاست‌گذاری فرهنگی اثرگذار خواهند بود. این کتاب با نگاهی آینده‌نگر و پژوهش‌محور، در ۹ فصل به بررسی روندهای نوظهور و موضوعات کلیدی پرداخته است که آینده اکوسیستم بازی در کشور را رقم می‌زنند.

🔹 اثری مهم برای سیاست‌گذاران، پژوهشگران و فعالان صنعت بازی‌های دیجیتال که به دنبال درک عمیق‌تر از تحولات پیش‌رو هستند.

📍در دسترس در غرفه بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای
📍نمایشگاه بین‌المللی کتاب تهران |مصلی امام خمینی(ره) | شبستان، انتهای راهروی4

🆔 @iranvideogames
#روندهای_نوظهور #بازی‌های_دیجیتال #مطالعات_بازی #بنیاد_ملی_بازی‌های_رایانه‌ای #نمایشگاه_کتاب_تهران
از کتاب تا بازی؛ تعامل نسل جدید با آینده سرگرمی‌ها

در گزارش امروز، شاهد موجی از اشتیاق و تعاملات فرهنگی در غرفه #بنیاد_ملی_بازی‌های_رایانه‌ای بودیم. تصاویر ثبت‌شده از بازدیدکنندگان، روایت‌گر داستانی دل‌نشین هستند: نوجوانانی که با چشمانی درخشان به معرفی کتاب‌های محبوب خود پرداختند، خانواده‌هایی که در کنار یکدیگر به کشف عناوین تازه در حوزه ادبیات و بازی‌های فکری مشغول بودند، و گفت‌وگوهایی میان نویسندگان جوان و علاقه‌مندان درباره نقش کتاب در شکل‌دهی به دنیای دیجیتال. فضای غرفه، با ترکیبی از عطر کتاب‌های نو، صدای خنده‌ها و زمزمه‌های پرانرژی، به قلب تپنده نمایشگاه تبدیل شده بود.

تا ۲۷ اردیبهشت، در سالن شبستان، راهرو ۴، میزبان ایده‌ها، رؤیاها و همراهی‌تان هستیم.
🆔 @IranVideoGame
#گزارش_تصویری #نمایشگاه_کتاب #روز_دوم #فرهنگ #کتابخوانی #ادبیات_و_بازی
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🏁 بازگشت به اوج سرعت با Need for Speed: Most Wanted

🎮 اگر از طرفداران قدیمی سبک ریسینگ هستید، بدون شک نام Need for Speed: Most Wanted را با هیجان، تعقیب و رقابت‌های خیابانی به یاد می‌آورید.
در نسخه ۲۰۰۵ این بازی، الکترونیک آرتز مسیر تازه‌ای در دنیای مسابقات رانندگی ترسیم کرد؛ ترکیب داستان‌محور هیجان‌انگیز، پلیس‌های سرسخت، و رانندگانی که در لیست سیاه قرار دارند.
از خیابان‌های راکپورت تا گاراژهای سفارشی‌سازی، همه چیز برای تجربه‌ای فراموش‌نشدنی مهیاست.

📌 نگاهی به یکی از ماندگارترین نسخه‌های NFS بیندازید و دلیل محبوبیت جهانی آن را دوباره مرور کنید.

🆔 @IranVideoGame
#NeedForSpeed #MostWanted #بازی_کلاسیک #ریسینگ #NFS #نوستالژی
🎮 هویت‌سازی با بازی‌های ایرانی

🔹 محمدحسن انتظاری، عضو شورای‌عالی فضای مجازی، در بازدید از غرفه بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در نمایشگاه کتاب، بر لزوم تولید بازی‌هایی بر پایه ادبیات، تاریخ و اسطوره‌های ایرانی برای تقویت هویت نسل جوان تأکید کرد.

🗣️ او گفت:
«نسل جوان ما در فضای بازی‌های خارجی رشد می‌کند و این یک خطر فرهنگی بالقوه است. باید به سراغ منابعی مثل شاهنامه و تاریخ ایران برویم تا بازی‌هایی با هویت ملی بسازیم.»

📉 وی همچنین با اشاره به محدودیت‌های بنیاد بازی‌سازی افزود: برای تحول فرهنگی، باید فراتر از ساختارهای دولتی عمل کنیم.

⚠️ «با هجوم فرهنگ بیگانه مواجه‌ایم؛ باید با ابزارهای بومی مقابله کنیم.»

📎 برای مطالعه متن کامل خبر به لینک خبر مراجعه کنید.

🆔 @IranVideoGames
#نمایشگاه_کتاب
#بازی_ایرانی
#هویت_ملی
#بنیاد_بازی
🎮📚 لزوم راه‌اندازی نهضت بازی‌سازی از دل مدارس

🔹 لیلا وصالی، مدیرعامل انجمن سواد رسانه‌ای ایران، در بازدید از غرفه بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در نمایشگاه کتاب تهران، بر ضرورت آغاز یک نهضت بازی‌سازی مبتنی بر ظرفیت‌های مدارس تأکید کرد.

🔸 وصالی با اشاره به تغییر ذائقه نسل جدید در مصرف محتوا گفت: «نوجوانان امروز، هم گیمرند و هم مجهز به ابزارهای نوینی مثل هوش مصنوعی؛ اگر بستری برایشان فراهم شود، می‌توانند بازی‌هایی تولید کنند که هم با ارزش‌های فرهنگی ایران سازگار باشند و هم جذاب و نوآورانه.»

🕹️ بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در سی‌وششمین نمایشگاه بین‌المللی کتاب تهران با ۹ عنوان کتاب تخصصی در حوزه بازی حضور دارد.
📍 سالن شبستان، راهرو ۴
🕓 هر روز تا ۲۷ اردیبهشت، از ساعت ۱۰ تا ۲۰

لینک کامل خبر

🆔 @iranvideogame
#نمایشگاه_کتاب_تهران
#نهضت_بازی‌سازی
#بنیاد_ملی_بازی‌های_رایانه‌ای
📅 به مناسبت روز بزرگداشت زنان در ریاضیات

گاهی یک عدد، فقط یک عدد نیست؛ می‌تواند آغاز یک کشف باشد یا جرقه‌ای برای خلاقیت.
در دنیایی که بسیاری ریاضی را خشک و سخت می‌دانند، بازی‌هایی وجود دارند که با خلاقیت، مفاهیم ریاضی را به تجربه‌ای لذت‌بخش تبدیل می‌کنند.
امروز سه بازی ایرانی را معرفی می‌کنیم که ریاضی را از زاویه‌ای تازه نشان می‌دهند:

🎮 بازی ریاضی (کودک و بزرگسال) – آموزش اعداد و تمرین ذهن برای همه‌ی سنین
📥 لینک دانلود

🧠 نورولند – بازی‌های تعاملی برای یادگیری پایه‌های ریاضی
📥 لینک دانلود
رده بندی سنی اسرا: 3+

👶 شادوپیا – دنیای رنگی برای تقویت مهارت‌های شناختی کودک
📥 لینک دانلود
رده بندی سنی اسرا: 3+

🆔 @IranVideoGame
#بنیاد_ملی_بازی‌های_رایانه‌ای
#بازی_ریاضی
#معرفی_بازی
🎮📚 نشست فرهنگی مؤلفان و پژوهشگران بازی‌های ویدیوئی در نمایشگاه کتاب تهران

🔹 نشست تخصصی با حضور نویسندگان و پژوهشگران برجسته حوزه بازی‌های دیجیتال، روز سه‌شنبه ۲۳ اردیبهشت ۱۴۰۴ در محل مصلی امام خمینی (ره) برگزار می‌شود.

🔸 در این نشست، تازه‌ترین روندها، چالش‌ها و ظرفیت‌های صنعت بازی‌های ویدیوئی در ایران، با نگاهی به تجربه‌های پژوهشی، فرهنگی و تولید محتوا بررسی خواهد شد.

📍 مکان: سرای گفت‌وگو، سالن بین‌الملل، نیم‌طبقه، شبستان مصلی امام خمینی (ره)، ورودی ۱۵
🕐 زمان: سه‌شنبه ۲۳ اردیبهشت، ساعت ۱۳

🖇️ لینک کامل خبر

🆔 @IranVideoGame

#بنیاد_ملی_بازی‌های_رایانه‌ای
#نشست_فرهنگی #پژوهش_بازی #صنعت_بازی_ایران #بازی‌سازی
آغاز نشست فرهنگی مؤلفین و پژوهشگران بازی‌های ویدئویی

نشست تخصصی مؤلفین و پژوهشگران حوزه بازی‌های ویدئویی همزمان با سی‌وششمین نمایشگاه بین‌المللی کتاب تهران آغاز شد.

این رویداد فرهنگی در مصلی بزرگ امام خمینی (ره)، شبستان، ورودی ۱۵ (سالن بین‌الملل) برگزار می‌شود و فرصتی است برای گفتگو و تبادل نظر درباره نقش بازی‌های دیجیتال در فرهنگ، آموزش و تولید محتوا.

منتظر حضور علاقه‌مندان این حوزه هستیم.
🆔 @IranVideoGame

#بنیاد_ملی_بازی‌های_رایانه‌ای
#نشست_فرهنگی #پژوهش_بازی #صنعت_بازی_ایران #بازی‌سازی
📢 انتصاب جدید در بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای

با حکم مهندس محمد حاجی‌میرزایی، دکتر محمدصادق افراسیابی به عنوان معاون راهبردی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای منصوب شد.

🔹 دکتر افراسیابی دانش‌آموخته دکتری سیاستگذاری فرهنگی پژوهشگاه مطالعات فرهنگی، اجتماعی و تمدنی است و پیش از این، سوابق مدیریتی متعددی در حوزه‌های رسانه، فرهنگ و بازی‌های رایانه‌ای داشته است.
🔹 از جمله مسئولیت‌های پیشین او می‌توان به معاون ساترا، معاون مرکز توسعه فرهنگ و هنر در فضای مجازی وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی، سرپرست مرکز طرح های ملی پژوهشگاه فرهنگ، هنر و ارتباطات، عضو شورای رده بندی سنی بازی های رایانه ای، مدیرعامل انجمن سواد رسانه‌ای ایران و مدیر گروه روابط عمومی دانشکده خبر اشاره کرد. وی هم اکنون عضو هیئت‌مدیره بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای است.
📚 او همچنین مؤلف چندین کتاب تخصصی در حوزه سواد رسانه‌ای و ارتباطات است.

🎯 بنیاد برای ایشان در مسیر پیشبرد سیاست‌های راهبردی خود آرزوی موفقیت دارد.
🔗 متن کامل خبر

🆔 @IranVideoGame

#بنیاد_ملی_بازی‌های_رایانه‌ای #انتصاب #محمدصادق_افراسیابی #معاونت_راهبردی
📘 کتاب «فرهنگ واژگان و دانشنامه تولید بازی‌های رایانه‌ای»
✍️ به کوشش بهروز مینایی، مژگان خزانه‌داری، ابراهیم نقیب‌زاده‌مشایخ، مهرداد آشتیانی و طه رسولی

در جهانی که صنعت بازی‌های رایانه‌ای به‌سرعت در حال رشد و تحول است، نیاز به واژگان دقیق، تخصصی و بومی‌شده برای فهم، آموزش و تولید این رسانه نوظهور بیش از هر زمان دیگری احساس می‌شود. این کتاب با رویکردی جامع، به تدوین و تبیین مفاهیم کلیدی و تخصصی در حوزه تولید بازی پرداخته و می‌کوشد مرجعی قابل اتکا برای پژوهشگران، مدرسان، بازی‌سازان و علاقه‌مندان باشد.

📌 «فرهنگ واژگان و دانشنامه تولید بازی‌های رایانه‌ای» گامی مهم در مسیر استانداردسازی زبان تخصصی این صنعت در کشور است.

📍 در دسترس در غرفه بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای
📍نمایشگاه بین‌المللی کتاب تهران | | مصلی امام خمینی(ره) | شبستان، انتهای راهروی4

🆔 @iranvideogame

#فرهنگ_واژگان_بازی #بازی‌سازی #دانشنامه_بازی
#بنیاد_ملی_بازی‌های_رایانه‌ای
#نمایشگاه_کتاب_تهران
📘 کتاب «بازارپردازی بازی‌های ویدئویی در ایران: چالش‌ها و ظرفیت‌ها»
✍️ اثر مهشید شهیدی و محمدصادق دهنادی | منتشرشده توسط بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای

این کتاب پژوهشی در سه بخش، به بررسی دقیق مسئله بازارپردازی در صنعت بازی‌های ویدئویی می‌پردازد:
🔹 در بخش نخست، مروری تحلیلی بر وضعیت بازارپردازی در صنعت جهانی بازی ارائه شده است.
🔹 در بخش دوم، با استفاده از روش «گرندد تئوری» و مصاحبه‌های میدانی، چالش‌های بازارپردازی شخصیت‌ها در ایران از منظر بازی‌سازان واکاوی شده است.
🔹 بخش سوم به تحلیل محتوایی شخصیت‌های ۱۰۰ بازی ایرانی اختصاص دارد و این شخصیت‌ها بر اساس جنسیت، هویت، مضامین و نوع‌شناسی فرهنگی دسته‌بندی و بررسی شده‌اند.

📌 این اثر، منبعی کاربردی برای پژوهشگران، سیاست‌گذاران و توسعه‌دهندگان بازی است که به دنبال شناخت عمیق‌تری از ظرفیت‌ها و موانع بومی در بازارپردازی شخصیت‌ها هستند.

📍 در دسترس در غرفه بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای
📍نمایشگاه بین‌المللی کتاب تهران | مصلی امام خمینی(ره) | شبستان، انتهای راهروی4

🆔 @iranvideogame
#بازارپردازی_بازی
#بازی_ایرانی #شخصیت_پردازی #بنیاد_ملی_بازی‌های_رایانه‌ای
📗 کتاب «درآمدی بر سیاست‌گذاری سواد رسانه‌ای»
✍️ به قلم شقایق کلی، آرین طاهری، محمدصادق طلوع‌برکاتی و حامد نصیری

این کتاب مروری کاربردی بر ادبیات سیاست‌گذاری در حوزه سواد رسانه‌ای است؛ رویکردی که به‌ویژه در حوزه بازی‌های دیجیتال و همچنین سایر رسانه‌های نوین اهمیت فزاینده‌ای یافته است.

🔸 در فصل نخست، مفاهیم پایه‌ای سواد رسانه‌ای و ضرورت نگاه چندلایه به آن تبیین شده است.
🔸 فصل دوم به بررسی تجربیات سیاست‌گذاری کشورهای مختلف در این زمینه می‌پردازد.
🔸 و نهایتاً جمع‌بندی کتاب، چارچوبی اولیه برای طراحی و اجرای اقدامات راهبردی در سطح حاکمیتی ارائه می‌دهد.

📌 اثری مفید برای نهادهای سیاست‌گذار، پژوهشگران و فعالان حوزه بازی و رسانه

📍 در دسترس در غرفه بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای
📍نمایشگاه بین‌المللی کتاب تهران | مصلی امام خمینی(ره) | شبستان، انتهای راهروی4

🆔 @iranvideogame
#سواد_رسانه‌ای #سیاست‌گذاری_رسانه‌ای #بازی_های_رایانه‌ای #بنیاد_ملی_بازی‌های_رایانه‌ای #نمایشگاه_کتاب_تهران
📘 کتاب مجموعه مقالات برگزیده «هفتمین کنفرانس بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها»
🎯 با محوریت «رویکرد مبتنی بر شواهد»
✍️ به قلم جمعی از پژوهشگران و متخصصان

این کتاب حاصل گزینش مقالات علمی برتر ارائه‌شده در هفتمین دوره کنفرانس ملی بازی‌های رایانه‌ای است که به بررسی ابعاد مختلف صنعت بازی با تمرکز بر داده‌های واقعی و مطالعات میدانی می‌پردازد.

🔹 موضوعاتی همچون سیاست‌گذاری، روان‌شناسی، مدیریت، علوم انسانی، هنر و مهندسی در قالب این مجموعه مقالات بررسی شده‌اند؛ تلاشی برای ایجاد پیوندی مؤثر میان پژوهش و نیازهای واقعی صنعت بازی.

📌 منبعی ارزشمند برای پژوهشگران، سیاست‌گذاران و فعالان صنعت گیم در کشور

📍 قابل تهیه از غرفه بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای
📍نمایشگاه بین‌المللی کتاب تهران | مصلی امام خمینی(ره) | شبستان، انتهای راهروی4

🆔 @iranvideogame
#بازی‌های_رایانه‌ای #پژوهش_مبتنی_بر_شواهد #کنفرانس_ملی_بازی #بنیاد_ملی_بازی‌های_رایانه‌ای #نمایشگاه_کتاب_تهران
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
📅 ۲۵ اردیبهشت | روز بزرگداشت فردوسی

در این روز بزرگ، به یاد حکیم ابوالقاسم فردوسی و شاهنامه‌اش که یکی از مهم‌ترین آثار ادبی و فرهنگی ایران‌زمین است، فرصتی داریم تا به بازخوانی و بررسی داستان‌های حماسی بپردازیم.

🎮 بازی سیاوش، یکی از بازی‌های ایرانی بر پایه‌ی داستان‌های شاهنامه است که روایتگر شجاعت، وفاداری و صداقت سیاوش در برابر آزمایش‌های سخت است. این بازی نه تنها یک تجربه سرگرم‌کننده است، بلکه کاربران را با داستان یکی از پرمعناترین شخصیت‌های شاهنامه آشنا می‌کند.

🔹 ویژگی‌های بازی سیاوش:
- ژانر: اکشن-ماجراجویی
- فضای بازی: طراحی هنری با الهام از شاهنامه فردوسی
- سبک: ترکیب مبارزات و حل معماها در دل داستان‌های اسطوره‌ای

📚 در شاهنامه فردوسی، سیاوش نماد پاکی، شجاعت و ایستادگی در برابر ظلم است، صفاتی که در دنیای امروز نیز اهمیت زیادی دارند.

🎮 سیاوش نه تنها یک بازی است، بلکه یک سفر فرهنگی به دل تاریخ و اساطیر ایران است.

🆔 @iranvideogame

#بنیاد_ملی_بازی‌های_رایانه‌ای
#روز_فردوسی
#شاهنامه
2025/07/04 09:18:39
Back to Top
HTML Embed Code: