Telegram Web Link
Творческий проект, вдохновлённый Silent Hill

Выпускник Геймдева 2.0 учится во Франции, совмещая интенсивные языковые курсы и подготовку к экзаменам. Но в свободное время он сделал проект, который вдохновлён трейлером Silent Hill F и японской мангой.

Изначально он занимался только 2D-графикой, пока не прошёл Синематики Lite. Это был первый шаг: курс дал базовые навыки в Unreal Engine, и благодаря им он устроился на небольшой VR-проект. Работа там позволила накопить на Геймдев 2.0 и полноценно погрузиться в обучение в Мастерской.

Я делал эту сцену около полугода после буткемпа, чтобы прокачать навыки и собрать сильное портфолио. Самое сложное было проработать детали, чтобы всё выглядело реалистично и передавало атмосферу. Очень помог фидбек от Эмира Кульбатырова из 4A Games, моего ментора


На Синематиках Lite (сейчас это часть CG Test-драйва за $29) за две недели можно попробовать себя в графике и собрать первую работу в портфолио.

Инстаграм Артема:
instagram.com/arteq_1
🔥3311👍6
Из техподдержки в топ-студию геймдева

До обучения в Мастерской Роман Сайдулаев помогал пользователям находить кнопку «Пуск» и менял картриджи в офисных принтерах. Паралельно он изучал съёмку и монтаж, пока однажды не понял, что хочет создавать истории не с камерой в руках, а прямо внутри игр.

Так он оказался у нас на курсе по Unreal Engine. Это стало точкой входа в геймдев: после курса Роман устроился техническим артистом и два года проработал в студии, прокачивая навыки и понимая внутреннюю кухню индустрии.

Потом студия пережила сложный период, и Роман попал под сокращение. Поиск работы затянулся, и это стало моментом, когда он решил переосмыслить карьеру. Хотелось чего-то более творческого, чем техарт, — и он вернулся в Мастерскую, на курс по синематикам.

Благодаря поддержке ребят из Discord и помощи куратора @vovazhuruk я уже с третьего этапа буткемпа смог устроиться в топ-студию.


Сейчас он занимается постановкой диалогов и работает с нарративным отделом, чтобы взаимодействия персонажей выглядели живо и цепляли игрока.

Эта работа даёт возможность выкладываться на полную и вносить что-то новое в игровую индустрию.


На данный момент Роман прошёл у нас два потока по синематикам и буткемп по геймдеву. Его НЕ ФИНАЛЬНЫЕ выпускные работы мы добавили к посту.

Инстаграм Романа: instagram.com/romansaydulaev
🔥16💋32👍2
Можно ли у нас обучаться без опыта?

В отзывах про Мастерскую иногда пишут, что новичкам тут ничего делать. Все из-за того, что обучение построено с дедлайнами, если не сделал этап — не идёшь дальше.

Поэтому иногда создаётся впечатление, что без опыта пройти буткемп невозможно, особенно когда впервые открываешь Cinema 4D или Unreal Engine.

Давайте начнём с цифр. 95% участников нашего обучения до него никогда не открывали профессиональные программы.

22 августа в 19:00 по Киеву проведем стрим, где разберём этот миф про Мастерскую и покажем, почему буткемп могут пройти даже новички.

А благодаря нейронкам вход в CG стал ещё проще: новичкам они помогают писать сценарии, искать решения и оптимизировать работу.

Мы позвали учеников, которые пришли к нам обучаться без опыта и прямо сейчас проходят обучение на буткемпе по моушн-дизайну и геймдеву.

Они расскажут:
• Как справляются с дедлайнами и обучением;
• Можно ли научиться Cinema 4D или Unreal Engine с нуля;
• Как помогают кураторы, чат и сообщество внутри потока.

Ссылку вышлем в эту пятницу 🔥
🔥18😁21💋1
На буткемпе по геймдеву ребята перешли ко второму этапу.

Сейчас они реализуют базовые игровые механики, без которых не обходится ни один проект: передвижение персонажа, бег и спринт, взаимодействие с предметами, работа с подсказками, открытие и фейковые двери, замедление времени.

На видео видно, что окружение пока собрано из блоков и простых примитивов. Позже они будут заменены на реалистичные модели и детали, которые создадут финальную атмосферу.

Кто-то сейчас только в середине пути по механикам, а автор первого видео уже почти завершил этап и готовится переходить дальше.
🔥168💋2
Forwarded from Ilya Lytvynenko
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔥41💋1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Ответ на то, что стоит знать новичкам перед тем как идти на буткемп

youtube.com/live/PRQMbDcwVPM
3👍2🔥2
Почему одни новички проходят буткемп, а другие сливаются

Вчера прошел стрим, где мы разбрали мифы о том, что без опыта обучение у нас не пройти:

youtube.com/live/PRQMbDcwVPM

Отсутствие опыта не является главной проблемой. 95% наших студентов приходят к нам, никогда не открывав профессиональных программ, и это не мешает им доводить проекты до конца.

Гораздо чаще сливаются те, кто игнорирует простые правила: не задают вопросы, пытаются сами разобраться в том, что можно спросить в чате, тянут до последнего и приносят черновик перед самой сдачей. На правки времени уже не остаётся, и работа проваливается.

На стриме ученики, которые учатся прямо сейчас, расскажут, как они справляются с дедлайнами, что помогает им двигаться дальше и почему главное в обучении — не опыт, а включённость.
👍61
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
К сожалению, не все ученики, даже доходя до финала буткемпа, завершают выпускные проекты. Так появилось наше «кладбище выпускных». Здесь мы будем показывать незавершённые работы и рассказывать, почему так произошло.

Первая история будет про Романа Сайдулаева, который проходил Синематики ULTRA дважды и буткемп по геймдеву.

Одна из его работ по синематикам осталась незаконченной: на третьем этапе Роман получил оффер в топовую студию и полностью переключился на реальный проект.

Благодаря поддержке ребят из Discord и помощи куратора я уже с третьего этапа курса смог устроиться в студию. Эта работа дала возможность выкладываться на полную и вносить что-то новое в игровую индустрию»

Новый проект оказался настолько интенсивным, что времени на выпускную работу просто не осталось.


Сейчас Роман работает с нарративным отделом и отвечает за постановку диалоговых сцен, делая так, чтобы персонажи выглядели живыми и цепляли игрока.

Инстаграм: instagram.com/romansaydulaev
🔥205🤔1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Анимация в игре от первого лица

Несколько лет назад Илья Осипов прошёл у нас буткемп по геймдеву. Сейчас он работает в студии, где с нуля создал и возглавил отдел 3D-анимации.

Помимо коммерческих задач Илья делает и творческие проекты, например эту работу для внутреннего портфолио студии.

На всё ушло около пяти дней вместе с рендером. Делал один, без команды — просто сел и сделал. Когда есть насмотренность, сцена складывается сама.


instagram.com/reel/DM5buMbIWWa/
🔥424💋2
2025/10/25 15:05:43
Back to Top
HTML Embed Code: