Творческий проект, вдохновлённый Silent Hill
Выпускник Геймдева 2.0 учится во Франции, совмещая интенсивные языковые курсы и подготовку к экзаменам. Но в свободное время он сделал проект, который вдохновлён трейлером Silent Hill F и японской мангой.
Изначально он занимался только 2D-графикой, пока не прошёл Синематики Lite. Это был первый шаг: курс дал базовые навыки в Unreal Engine, и благодаря им он устроился на небольшой VR-проект. Работа там позволила накопить на Геймдев 2.0 и полноценно погрузиться в обучение в Мастерской.
На Синематиках Lite (сейчас это часть CG Test-драйва за $29) за две недели можно попробовать себя в графике и собрать первую работу в портфолио.
Инстаграм Артема:
instagram.com/arteq_1
Выпускник Геймдева 2.0 учится во Франции, совмещая интенсивные языковые курсы и подготовку к экзаменам. Но в свободное время он сделал проект, который вдохновлён трейлером Silent Hill F и японской мангой.
Изначально он занимался только 2D-графикой, пока не прошёл Синематики Lite. Это был первый шаг: курс дал базовые навыки в Unreal Engine, и благодаря им он устроился на небольшой VR-проект. Работа там позволила накопить на Геймдев 2.0 и полноценно погрузиться в обучение в Мастерской.
Я делал эту сцену около полугода после буткемпа, чтобы прокачать навыки и собрать сильное портфолио. Самое сложное было проработать детали, чтобы всё выглядело реалистично и передавало атмосферу. Очень помог фидбек от Эмира Кульбатырова из 4A Games, моего ментора
На Синематиках Lite (сейчас это часть CG Test-драйва за $29) за две недели можно попробовать себя в графике и собрать первую работу в портфолио.
Инстаграм Артема:
instagram.com/arteq_1
🔥33❤11👍6
Из техподдержки в топ-студию геймдева
До обучения в Мастерской Роман Сайдулаев помогал пользователям находить кнопку «Пуск» и менял картриджи в офисных принтерах. Паралельно он изучал съёмку и монтаж, пока однажды не понял, что хочет создавать истории не с камерой в руках, а прямо внутри игр.
Так он оказался у нас на курсе по Unreal Engine. Это стало точкой входа в геймдев: после курса Роман устроился техническим артистом и два года проработал в студии, прокачивая навыки и понимая внутреннюю кухню индустрии.
Потом студия пережила сложный период, и Роман попал под сокращение. Поиск работы затянулся, и это стало моментом, когда он решил переосмыслить карьеру. Хотелось чего-то более творческого, чем техарт, — и он вернулся в Мастерскую, на курс по синематикам.
Сейчас он занимается постановкой диалогов и работает с нарративным отделом, чтобы взаимодействия персонажей выглядели живо и цепляли игрока.
На данный момент Роман прошёл у нас два потока по синематикам и буткемп по геймдеву. Его НЕ ФИНАЛЬНЫЕ выпускные работы мы добавили к посту.
Инстаграм Романа: instagram.com/romansaydulaev
До обучения в Мастерской Роман Сайдулаев помогал пользователям находить кнопку «Пуск» и менял картриджи в офисных принтерах. Паралельно он изучал съёмку и монтаж, пока однажды не понял, что хочет создавать истории не с камерой в руках, а прямо внутри игр.
Так он оказался у нас на курсе по Unreal Engine. Это стало точкой входа в геймдев: после курса Роман устроился техническим артистом и два года проработал в студии, прокачивая навыки и понимая внутреннюю кухню индустрии.
Потом студия пережила сложный период, и Роман попал под сокращение. Поиск работы затянулся, и это стало моментом, когда он решил переосмыслить карьеру. Хотелось чего-то более творческого, чем техарт, — и он вернулся в Мастерскую, на курс по синематикам.
Благодаря поддержке ребят из Discord и помощи куратора @vovazhuruk я уже с третьего этапа буткемпа смог устроиться в топ-студию.
Сейчас он занимается постановкой диалогов и работает с нарративным отделом, чтобы взаимодействия персонажей выглядели живо и цепляли игрока.
Эта работа даёт возможность выкладываться на полную и вносить что-то новое в игровую индустрию.
На данный момент Роман прошёл у нас два потока по синематикам и буткемп по геймдеву. Его НЕ ФИНАЛЬНЫЕ выпускные работы мы добавили к посту.
Инстаграм Романа: instagram.com/romansaydulaev
🔥16💋3❤2👍2
Можно ли у нас обучаться без опыта?
В отзывах про Мастерскую иногда пишут, что новичкам тут ничего делать. Все из-за того, что обучение построено с дедлайнами, если не сделал этап — не идёшь дальше.
Поэтому иногда создаётся впечатление, что без опыта пройти буткемп невозможно, особенно когда впервые открываешь Cinema 4D или Unreal Engine.
Давайте начнём с цифр. 95% участников нашего обучения до него никогда не открывали профессиональные программы.
22 августа в 19:00 по Киеву проведем стрим, где разберём этот миф про Мастерскую и покажем, почему буткемп могут пройти даже новички.
А благодаря нейронкам вход в CG стал ещё проще: новичкам они помогают писать сценарии, искать решения и оптимизировать работу.
Мы позвали учеников, которые пришли к нам обучаться без опыта и прямо сейчас проходят обучение на буткемпе по моушн-дизайну и геймдеву.
Они расскажут:
• Как справляются с дедлайнами и обучением;
• Можно ли научиться Cinema 4D или Unreal Engine с нуля;
• Как помогают кураторы, чат и сообщество внутри потока.
Ссылку вышлем в эту пятницу 🔥
В отзывах про Мастерскую иногда пишут, что новичкам тут ничего делать. Все из-за того, что обучение построено с дедлайнами, если не сделал этап — не идёшь дальше.
Поэтому иногда создаётся впечатление, что без опыта пройти буткемп невозможно, особенно когда впервые открываешь Cinema 4D или Unreal Engine.
Давайте начнём с цифр. 95% участников нашего обучения до него никогда не открывали профессиональные программы.
22 августа в 19:00 по Киеву проведем стрим, где разберём этот миф про Мастерскую и покажем, почему буткемп могут пройти даже новички.
А благодаря нейронкам вход в CG стал ещё проще: новичкам они помогают писать сценарии, искать решения и оптимизировать работу.
Мы позвали учеников, которые пришли к нам обучаться без опыта и прямо сейчас проходят обучение на буткемпе по моушн-дизайну и геймдеву.
Они расскажут:
• Как справляются с дедлайнами и обучением;
• Можно ли научиться Cinema 4D или Unreal Engine с нуля;
• Как помогают кураторы, чат и сообщество внутри потока.
🔥18😁2❤1💋1
На буткемпе по геймдеву ребята перешли ко второму этапу.
Сейчас они реализуют базовые игровые механики, без которых не обходится ни один проект: передвижение персонажа, бег и спринт, взаимодействие с предметами, работа с подсказками, открытие и фейковые двери, замедление времени.
На видео видно, что окружение пока собрано из блоков и простых примитивов. Позже они будут заменены на реалистичные модели и детали, которые создадут финальную атмосферу.
Кто-то сейчас только в середине пути по механикам, а автор первого видео уже почти завершил этап и готовится переходить дальше.
Сейчас они реализуют базовые игровые механики, без которых не обходится ни один проект: передвижение персонажа, бег и спринт, взаимодействие с предметами, работа с подсказками, открытие и фейковые двери, замедление времени.
На видео видно, что окружение пока собрано из блоков и простых примитивов. Позже они будут заменены на реалистичные модели и детали, которые создадут финальную атмосферу.
Кто-то сейчас только в середине пути по механикам, а автор первого видео уже почти завершил этап и готовится переходить дальше.
🔥16❤8💋2
Почему одни новички проходят буткемп, а другие сливаются
Вчера прошел стрим, где мы разбрали мифы о том, что без опыта обучение у нас не пройти:
youtube.com/live/PRQMbDcwVPM
Отсутствие опыта не является главной проблемой. 95% наших студентов приходят к нам, никогда не открывав профессиональных программ, и это не мешает им доводить проекты до конца.
Гораздо чаще сливаются те, кто игнорирует простые правила: не задают вопросы, пытаются сами разобраться в том, что можно спросить в чате, тянут до последнего и приносят черновик перед самой сдачей. На правки времени уже не остаётся, и работа проваливается.
На стриме ученики, которые учатся прямо сейчас, расскажут, как они справляются с дедлайнами, что помогает им двигаться дальше и почему главное в обучении — не опыт, а включённость.
Вчера прошел стрим, где мы разбрали мифы о том, что без опыта обучение у нас не пройти:
youtube.com/live/PRQMbDcwVPM
Отсутствие опыта не является главной проблемой. 95% наших студентов приходят к нам, никогда не открывав профессиональных программ, и это не мешает им доводить проекты до конца.
Гораздо чаще сливаются те, кто игнорирует простые правила: не задают вопросы, пытаются сами разобраться в том, что можно спросить в чате, тянут до последнего и приносят черновик перед самой сдачей. На правки времени уже не остаётся, и работа проваливается.
На стриме ученики, которые учатся прямо сейчас, расскажут, как они справляются с дедлайнами, что помогает им двигаться дальше и почему главное в обучении — не опыт, а включённость.
👍6❤1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
К сожалению, не все ученики, даже доходя до финала буткемпа, завершают выпускные проекты. Так появилось наше «кладбище выпускных». Здесь мы будем показывать незавершённые работы и рассказывать, почему так произошло.
Первая история будет про Романа Сайдулаева, который проходил Синематики ULTRA дважды и буткемп по геймдеву.
Одна из его работ по синематикам осталась незаконченной: на третьем этапе Роман получил оффер в топовую студию и полностью переключился на реальный проект.
Сейчас Роман работает с нарративным отделом и отвечает за постановку диалоговых сцен, делая так, чтобы персонажи выглядели живыми и цепляли игрока.
Инстаграм: instagram.com/romansaydulaev
Первая история будет про Романа Сайдулаева, который проходил Синематики ULTRA дважды и буткемп по геймдеву.
Одна из его работ по синематикам осталась незаконченной: на третьем этапе Роман получил оффер в топовую студию и полностью переключился на реальный проект.
Благодаря поддержке ребят из Discord и помощи куратора я уже с третьего этапа курса смог устроиться в студию. Эта работа дала возможность выкладываться на полную и вносить что-то новое в игровую индустрию»
Новый проект оказался настолько интенсивным, что времени на выпускную работу просто не осталось.
Сейчас Роман работает с нарративным отделом и отвечает за постановку диалоговых сцен, делая так, чтобы персонажи выглядели живыми и цепляли игрока.
Инстаграм: instagram.com/romansaydulaev
🔥20❤5🤔1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Анимация в игре от первого лица
Несколько лет назад Илья Осипов прошёл у нас буткемп по геймдеву. Сейчас он работает в студии, где с нуля создал и возглавил отдел 3D-анимации.
Помимо коммерческих задач Илья делает и творческие проекты, например эту работу для внутреннего портфолио студии.
instagram.com/reel/DM5buMbIWWa/
Несколько лет назад Илья Осипов прошёл у нас буткемп по геймдеву. Сейчас он работает в студии, где с нуля создал и возглавил отдел 3D-анимации.
Помимо коммерческих задач Илья делает и творческие проекты, например эту работу для внутреннего портфолио студии.
На всё ушло около пяти дней вместе с рендером. Делал один, без команды — просто сел и сделал. Когда есть насмотренность, сцена складывается сама.
instagram.com/reel/DM5buMbIWWa/
🔥42❤4💋2
