Бесполезный совет номер восемь - помнится, когда я только начинал, мне сказали «лучший принцип обучения: ставишь себе софт, открываешь, начинаешь нажимать на все кнопки подряд, что не работает - ищешь в документации. Все». С развитием нейросетей все стало сильно проще (если помнить что и ChatGPT, и Deepseek тупее той самой документации), но базовый принцип все еще работает: хочешь изучить что-то? Бери и изучай. Выдели время, тыкай во все что увидишь, соединяй ноды, делай странную хрень, это и есть обучение. А с опытом каждый новый софт будет все легче и легче - интерфейсы почти везде идентичные, принципы работы соотносятся чаще чем кажется, даже шорткаты иногда совпадают. В общем, виват самообразование, путь для смелых и сильных.
🤝6❤🔥4
Так как моя подписка на Нотч переживает не лучшие времена, будем делать стримы по другому софту. На очереди UE: у меня пару месяцев назад был прикольный запрос на "спидран" сбора сценки (привет, Дима), и этим мы и займёмся на следующем стриме. Время и дата проведения будет объявлена позднее, потому что с планами сейчас всё очень не очень (привет, Вадим), намешано и работы, и учебы, и надо успевать ходить на созвоны, и пинать клиентов, и круговорот короче как обычно.
Также принимаю заявки на темы стримов в комментариях, будем смотреть чё там и вносить в списочек.
Также принимаю заявки на темы стримов в комментариях, будем смотреть чё там и вносить в списочек.
⚡5😢1
Лучшая часть второго сезона Аркейн - это саундтрек. В принципе можно даже не смотреть, а погуглить клипы на ютубе, и вы даже ничего не потеряете.
Yandex Music
Arcane League of Legends: Season 2 (Soundtrack f...
Arcane, League of Legends • Album • 2024
🤡6⚡1
Что отвечает вернувшийся домой гудиньщик на вопрос жены где он пропадал сутки?
- Я симулировал.
- Я симулировал.
😁4
Забавно подмечать что в окружающем меня профессиональном пространстве как-то много стало «продюсеров», «арт-директоров», «проджект менеджеров», и все меньше просто работяг. Оно и понятно, работягой быть совершенно невыгодно: клиенты хотят побыстрее, покачественнее и подешевле, кидалова всё больше и больше, нейросети по пятам идут, тебя натурально ни во что не ставят на больших созвонах дяди и тёти с умными лицами. И вот сидишь ты такой, и слушаешь как у одних серый цвет недостаточно серый, вторым надо штук десять разных вариантов чтобы «посмотреть как наиболее выгодно представить продукт», третьи просто несут философский бред и полемику, и в голове твоей пробегает шальная мысль: ну какого х ну почему так?
Ответ, наверное, немного проще чем кажется, но на личном опыте - лучшие арт-директора, продюсеры и в принципе участники больших административных процессов, связующее звено дизайнера с клиентом, это те самые бывшие дизайнеры. Все мы рано или поздно переходим черту превращения количества работ в качество работ, постоянный процесс совершенствования в среде конкуренции приводит к тому что специалисты все больше и больше становятся мастерами своего направления, и качественный переход к новой ступени - руководство людьми, взятие ответственности большей чем просто рендер картинки с нужными параметрами. Потом ты берешь проекты полностью, разрабатываешь визуал, мудборды, рефборды, тритмент, работаешь с кучей народу объясняя как должен выглядеть тот или иной элемент. В конце концов ты идешь на созвоны с клиентами, донося до них свой посыл и принимая их хотелки, занимаясь сметами, закупками, оплатами и остальным, связываешь язык заказчика и язык дизайнера, чтобы один не ахуел в своих желаниях, а второй не ахуел от жизни.
Идеальный путь развития для меня выглядит как-то так. В реальности всё слегка хуже, причём на фрилансе ещё и хаотично, но разговор не об этом. В какой-то момент в уравнении появились эдакие «курсы продюсирования»: приходи, плати денег, мы научим тебя вести дизайн-проекты без всего дизайнерского бэкграунда. Обычно всё это скатывается в прекрасную прослойку людей, которых мы нежно и с любовью называем «кабанчиками». Рассмотрим ситуацию где есть клиент с запросом на моушен-ролик, рядом с клиентом есть некий человек, который очень хочет заработать; он обещает «всё сделать красиво» и идёт в группы/чаты по фрилансу на поиск молодых и голодных. Естественно, зачастую у такого «кабанчика» расценки чуть ниже рынка, но как может выживает ведь проект-то замечательный, интересный, а главное клиент какой красивый и хороший. А вот про свой процент, разумно вычтенный из ранее названной клиенту суммы, «кабанчик» предусмотрительно не скажет. Ну процент и процент, да и бог с ним, казалось бы. Но тут выясняется что и тз нет особо, просто «красиво и сочно», потом вдруг у клиента начинаются правки - а крупные клиенты любят грешить ими направо и налево, особенно за пару дней до дедлайна - и наш «кабанчик» кроме как бегать к дизайнеру, вновь и вновь просить подвинуть на пару пикселей влево и сидеть на созвоне с глазами по пять рублей, ничего и не умеет.
История конечно выдуманная, утрированная, с крайностями выкрученными на максимум, но вы думаете я шучу? Я работал с хорошими продюсерами и хорошими арт-директорами, и в работе с ними ни один вышеописанный случай не произошел. Но также я работал и с теми, кто под описание подходил и менее и более чем. Образ кивающей головы, ничего не делающей и только получающей жирненький перевод на карту, несомненно манит многих, и в обозримом будущем станет их только больше ибо нейросети хайпуют. Но в итоге, когда ты как специалист не представляешь из себя ничего кроме той самой кивающей головы, вряд ли успех найдётся до момента пока не придет осознание.
Ответ, наверное, немного проще чем кажется, но на личном опыте - лучшие арт-директора, продюсеры и в принципе участники больших административных процессов, связующее звено дизайнера с клиентом, это те самые бывшие дизайнеры. Все мы рано или поздно переходим черту превращения количества работ в качество работ, постоянный процесс совершенствования в среде конкуренции приводит к тому что специалисты все больше и больше становятся мастерами своего направления, и качественный переход к новой ступени - руководство людьми, взятие ответственности большей чем просто рендер картинки с нужными параметрами. Потом ты берешь проекты полностью, разрабатываешь визуал, мудборды, рефборды, тритмент, работаешь с кучей народу объясняя как должен выглядеть тот или иной элемент. В конце концов ты идешь на созвоны с клиентами, донося до них свой посыл и принимая их хотелки, занимаясь сметами, закупками, оплатами и остальным, связываешь язык заказчика и язык дизайнера, чтобы один не ахуел в своих желаниях, а второй не ахуел от жизни.
Идеальный путь развития для меня выглядит как-то так. В реальности всё слегка хуже, причём на фрилансе ещё и хаотично, но разговор не об этом. В какой-то момент в уравнении появились эдакие «курсы продюсирования»: приходи, плати денег, мы научим тебя вести дизайн-проекты без всего дизайнерского бэкграунда. Обычно всё это скатывается в прекрасную прослойку людей, которых мы нежно и с любовью называем «кабанчиками». Рассмотрим ситуацию где есть клиент с запросом на моушен-ролик, рядом с клиентом есть некий человек, который очень хочет заработать; он обещает «всё сделать красиво» и идёт в группы/чаты по фрилансу на поиск молодых и голодных. Естественно, зачастую у такого «кабанчика» расценки чуть ниже рынка, но как может выживает ведь проект-то замечательный, интересный, а главное клиент какой красивый и хороший. А вот про свой процент, разумно вычтенный из ранее названной клиенту суммы, «кабанчик» предусмотрительно не скажет. Ну процент и процент, да и бог с ним, казалось бы. Но тут выясняется что и тз нет особо, просто «красиво и сочно», потом вдруг у клиента начинаются правки - а крупные клиенты любят грешить ими направо и налево, особенно за пару дней до дедлайна - и наш «кабанчик» кроме как бегать к дизайнеру, вновь и вновь просить подвинуть на пару пикселей влево и сидеть на созвоне с глазами по пять рублей, ничего и не умеет.
История конечно выдуманная, утрированная, с крайностями выкрученными на максимум, но вы думаете я шучу? Я работал с хорошими продюсерами и хорошими арт-директорами, и в работе с ними ни один вышеописанный случай не произошел. Но также я работал и с теми, кто под описание подходил и менее и более чем. Образ кивающей головы, ничего не делающей и только получающей жирненький перевод на карту, несомненно манит многих, и в обозримом будущем станет их только больше ибо нейросети хайпуют. Но в итоге, когда ты как специалист не представляешь из себя ничего кроме той самой кивающей головы, вряд ли успех найдётся до момента пока не придет осознание.
❤11🤝4
А уж если говорить о взгляде со стороны просто «работяги», который тебе собрал сцену, выдал раскадровку, тз десять раз уточнил и переуточнил, отрендерил, то там начинается абсолютная клоунада когда вначале было просто «красиво и сочно», а потом вдруг оказалось что и цвет не тот, и ракурс камеры бы поменять и еще пару вариантов накинуть, и частицы посветлее, и свет потемнее, и так далее. Естественно дизайнер если прилюдно пенисами не покроет, то хотя бы в личный чёрный список засунет и знакомых отговорит.
Само собой, я осознаю что есть профи без дизайн-бэкграунда, и объяснение тут одно: они всё ещё работают и вкладываются в дело на максимуме, отбивая свою стоимость как специалиста качеством выполненной работы. Ты можешь научиться быть профессионалом - курсы кстати вполне себе вариант, во всяком случае те что я видел - но ожидать что это придёт само собой от написанного в статусе «producer»/«art-director» не просто смело, а пипец как смело. Будь профессионалом, работай на совесть и тебе воздастся. Аминь.
Само собой, я осознаю что есть профи без дизайн-бэкграунда, и объяснение тут одно: они всё ещё работают и вкладываются в дело на максимуме, отбивая свою стоимость как специалиста качеством выполненной работы. Ты можешь научиться быть профессионалом - курсы кстати вполне себе вариант, во всяком случае те что я видел - но ожидать что это придёт само собой от написанного в статусе «producer»/«art-director» не просто смело, а пипец как смело. Будь профессионалом, работай на совесть и тебе воздастся. Аминь.
❤7
Ну телега, ну юморист, за что располовинила пост-то, мы же не во Франции.