Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
А вы заметили этот замечательный леопардовый ковёр? Наш арт-директор рассказал историю его создания.
Достаточно вычурно получилось?🤭
Достаточно вычурно получилось?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥23🤣9❤3😘2👍1
Интервью с Арт-директором «Спарты 2035»: Готовые ассеты – норм или стрём?
В комментариях и отзывах то и дело мелькает: "Ну и ленивые же разработчики! Сделали игру на готовых ассетах!" А что, так можно было? — удивились мы и пошли брать комментарий у профи. О том, что такое "готовые ассеты" и реально ли сделать на них игру, рассказывает наш арт-директор.
Что такое готовые ассеты?
Кто использует ассеты в индустрии?
Можно ли сделать игру только из готовых ассетов? Какие подводные камни у такого подхода?
Кто-кто? «Унитазники»?
Ну что, спартанцы, вот такая получилась первая часть закулисья игрового арта. Ставьте реакции, рассказывайте в комментариях как вам интервью и тогда выпустим вторую часть, где наш арт-директор расскажет, почему ассеты это не всегда зашквар, и правда ли, что «Спарта» полностью собрана из готовых моделей?
В комментариях и отзывах то и дело мелькает: "Ну и ленивые же разработчики! Сделали игру на готовых ассетах!" А что, так можно было? — удивились мы и пошли брать комментарий у профи. О том, что такое "готовые ассеты" и реально ли сделать на них игру, рассказывает наш арт-директор.
Что такое готовые ассеты?
Готовые ассеты — это цифровые компоненты для игр: модели, текстуры, эффекты и т.д. Их можно купить в профильных магазинах вроде Unity Asset Store или на тематических сайтах. Это легально и обычно используется, когда нет времени или ресурсов делать всё с нуля.
Кто использует ассеты в индустрии?
В основном инди-разработчики и небольшие студии. Крупные компании обычно создают контент сами, но бывают исключения. PUBG, например, когда выходил в релиз, был полностью собран на ассетах. Их странный набор транспорта из «УАЗика», «багги», «дачи» и др., а также «сковородка» как оружие — мне кажется, как раз результат сборки на ассетах.
Можно ли сделать игру только из готовых ассетов? Какие подводные камни у такого подхода?
Успех PUBG по моему мнению – это ошибка выжившего, потому что у такого подхода есть 3 большие проблемы.
1. Разность стилистик: модели от разных авторов могут не сочетаться, иметь разную детализацию, проработку, стилистику, разрешение текстур и из-за этого «картинка может посыпаться».
2. Дефицит контента: иногда нужных моделей в сторах просто нет. Например, мы искали определённое оружие — не нашли, пришлось делать самим.
3. Оптимизация: часто откровенно плохая, даже в профильных магазинах, как Asset Store, потому что ассеты бывают сделаны «унитазниками».
Кто-кто? «Унитазники»?
Так в индустрии называют 3D-художников из архвиза (архитектурной визуализации), которые работают с интерьерами: «подвиньте унитаз на 5 см» и вот это всё. Они создают красивые, но совершенно неоптимизированные для игр модели — много полигонов, кривые развёртки. На ассет-сторах их работы выглядят красиво, но в игре могут тормозить всё.
Ну что, спартанцы, вот такая получилась первая часть закулисья игрового арта. Ставьте реакции, рассказывайте в комментариях как вам интервью и тогда выпустим вторую часть, где наш арт-директор расскажет, почему ассеты это не всегда зашквар, и правда ли, что «Спарта» полностью собрана из готовых моделей?
🔥30👍17😁7🤣2
Интервью с арт-директором «Спарты 2035»: Готовые ассеты – норм или стрём? Часть 2.
Продолжаем обсуждать с нашим арт-директором разумность использования ассетов и как с ними обстоят дела в «Спарте» после первой части.
Так правда ли, что «Спарта 2035» собрана на ассетах?
А что насчёт крупных студий? Они тоже используют ассеты?
Получается, использовать ассеты — это не зашквар?
Подведём итог: готовых ассетов не бывает. Всё, что берётся со сторов, — это сырьё, которое требует переработки под стиль, задачи и лор проекта.
Заканчиваем наше объёмное интервью с нашим арт-директором. Надеемся, что вместе с Сергеем мы смогли раскрыть закулисье визуальной разработки Спарты. Делитесь своим мнением в комментариях, задавайте новые вопросы и ставьте реакции!🔥
Продолжаем обсуждать с нашим арт-директором разумность использования ассетов и как с ними обстоят дела в «Спарте» после первой части.
Так правда ли, что «Спарта 2035» собрана на ассетах?
Нет. Мы действительно используем ассеты — но исключительно как заготовки.
В игре нет ни одного ассета, который был бы использован “как есть”. Каждый проходит переработку: оптимизацию, ретекстурирование, адаптацию.
Ассеты помогают сократить время на второстепенных элементах, но даже в таких случаях мы доводим каждый объект до нужного качества.
В итоге, не более 5–10% моделей в «Спарте» основаны на ассетах, и каждая из них переработана под нужды проекта.
А что насчёт крупных студий? Они тоже используют ассеты?
Конечно. Просто у них ассеты — это внутренние базы, а не покупки из открытых магазинов.
Например, в Activision, где делают Call of Duty, база 3D-сканов ведётся с конца 90-х. Они хранят все модели рюкзаков, амуниции, снаряжения, сделанные ещё 10–15 лет назад. В играх того времени они могли выглядеть мыльно и угловато, но исходники были высокого качества. Поэтому когда выходит новая часть, им не нужно создавать всё заново. Для реализации определённых моделей они могут взять старую заготовку, переработать и использовать в новом проекте. Это по сути тот же ассет — просто из собственной библиотеки.
Получается, использовать ассеты — это не зашквар?
Ассеты — это инструмент. Такие же как движок или как язык программирования. Вопрос не в том, используешь ли ты ассеты, а в том, как ты их адаптируешь.
Проблемы возникают тогда, когда ассеты вставляют в игру без переработки. В результате появляется визуальная мешанина: разная стилистика, уровень детализации, несовместимые элементы. Но это не вина ассетов — это ошибка разработчиков.
Подведём итог: готовых ассетов не бывает. Всё, что берётся со сторов, — это сырьё, которое требует переработки под стиль, задачи и лор проекта.
Заканчиваем наше объёмное интервью с нашим арт-директором. Надеемся, что вместе с Сергеем мы смогли раскрыть закулисье визуальной разработки Спарты. Делитесь своим мнением в комментариях, задавайте новые вопросы и ставьте реакции!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍33❤7❤🔥4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Наконец-то мы покажем вам одну из самых жгучих механик, над которой мы сейчас работаем!
Как работает огонь:
— Взрывоопасные объекты — бочки, машины, заправки — могут загореться и взорваться при попадании выстрелом или от других взрывов;
— Огонь не блокирует клетки, но тот, кто закончил ход в огне, гарантированно загорается. Тот, кто пробежал насквозь, может загореться, а может и нет;
— Учитывайте, что разные объекты загораются по разным правилам.
Как потушиться:
Забегай в воду, используй способность "Потушить себя" или попроси союзника — у него есть похожая способность.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥39👍14😁5🤩4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Заверните сразу 3 😉
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥31✍18🤯10👏8🤣3😱2
Мы обновили загрузочные экраны в Спарте 2035 — теперь это красивые картинки с полезными советами!
Были ли у вас моменты в игре, которые оказались непонятными? Делитесь в комментариях, будем пополнять базу полезностей😉
Были ли у вас моменты в игре, которые оказались непонятными? Делитесь в комментариях, будем пополнять базу полезностей
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍52❤10🔥6
Интервью с лид-геймдизайнером «Спарты 2035»: Почему 2 ОД?
Продолжаем наше общение с командой Lipsar. В этот раз поговорили с лид-геймдизайнером «Спарты 2035» о боевой системе — а именно о механике двух очков действия. Мы видели немало комментариев в духе «а почему не как в JA?», и решили раскрыть, почему сделали именно так.
Расскажи, как устроена система 2 очков действий «Спарте»?
Что ещё можешь выделить в боевой системе в «Спарте»?
Но всё же почему не старая добрая система с множеством очков действий как в старых Jagged Alliance, X-COM, Incubation?
Некоторые игроки пишут, что “2 ОД — это казуальщина”. Что думаешь на этот счёт?
Ну что, спартанцы — как вам такой формат? Надеемся, нам удалось немного приоткрыть кулисы нашей боевой системы. Пишите в комментариях, кого из команды нам позвать в следующий раз и на какую тему взять мини-интервью!
Продолжаем наше общение с командой Lipsar. В этот раз поговорили с лид-геймдизайнером «Спарты 2035» о боевой системе — а именно о механике двух очков действия. Мы видели немало комментариев в духе «а почему не как в JA?», и решили раскрыть, почему сделали именно так.
Расскажи, как устроена система 2 очков действий «Спарте»?
Ключевая идея боевой системы - простота, но достаточно глубокая, высокая летальность и высокий импакт от действий. Система 2 очков действия — это классика, закреплённая XCOM 2012 года. У каждого бойца в ход — два действия. Например, можно дважды передвинуться, дважды выстрелить, или сделать шаг и стрелять. Это снижает перегрузку, но при этом каждое решение ощущается значимым. Такая система упрощает менеджмент и помогает сосредоточиться на тактике. Конечно, многие старожилы жанра всё ещё плюются на концепцию "2 ОД". Признаюсь, я и сам был из таких, но когда начал работать над «Спартой», понял, сколько интересного можно на этом построить.
Что ещё можешь выделить в боевой системе в «Спарте»?
Из основного хочу отметить расширение механики. Помимо базовых очков действия мы добавили ОП (очки перемещения) и ОА (очки атаки), которые тратятся только на соответствующие действия. Это упростило настройку врагов и открыло много новых возможностей в дизайне умений.
А ещё мы убрали правило «выстрел завершает ход», так что теперь можно атаковать дважды — и это делает бой динамичнее и интереснее.
Но всё же почему не старая добрая система с множеством очков действий как в старых Jagged Alliance, X-COM, Incubation?
Старые системы с 10+ ОД — тяжеловесны и склонны к микроменеджменту. Игрок тратит очки на каждое мелкое действие: шаг, поворот, выстрел, перезарядку. В итоге — много расчётов, частые пересчёты, ошибки, сейв-скамы.
Я раньше сам был фанатом таких систем, но пересмотрел своё мнение. У нас 4–5 активных бойцов на миссию, и с каждым нужно принимать решения. Если бы на каждого приходилось по 10+ ОД, каждая миссия превращалась бы в марафон, темп игры падал, ходы затягивались, а игровой процесс превращался в счётчик цифр.
Некоторые игроки пишут, что “2 ОД — это казуальщина”. Что думаешь на этот счёт?
Да, а что такого? 🙂 Я сам из таких "олдов", но со временем понял, что с малым кол-вом ОД я меньше запариваюсь микроменеджментом и начинаю больше погружаться в обдумывание решений, а каждое действие в такой системе мне кажется весомее. Оно проще в исполнении, но не в выборе.
Ну что, спартанцы — как вам такой формат? Надеемся, нам удалось немного приоткрыть кулисы нашей боевой системы. Пишите в комментариях, кого из команды нам позвать в следующий раз и на какую тему взять мини-интервью!
❤27👍21🔥9👎1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Тактические перекаты в выходные 🥷
🔥41😁12❤7👻2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🗡 Механики в разработке: ножевой бой в Спарте 2035
Теперь бойцы смогут решать всё врукопашную — мы добавляем ножевой бой нашим спартанцам!
Как это работает:
— Нож — это особый предмет, его можно экипировать в соответствующий слот всем классам, у которых этот слот не занят (то есть всем кроме гранатомётчика и медика, у которых слот занят гранатометом и аптечкой соответственно). Сразу спойлернем - нож не единственный такой предмет в игре, будет из чего выбрать :)
— С ножом у спартанца появляется новая способность — атака в ближнем бою с добеганием;
— Когда боец с ножом добегает до цели, начинается рукопашная схватка: оба бойца завершают ход, а спустя раунд — остаётся только один;
— Итог зависит от параметра "рукопашный бой", который теперь есть у всех — чем выше параметр, тем выше шанс победы.
❗️ Вмешаться в схватку можно — выстрел в любого из участников прерывает бой.
❗️ Дроны — исключение. Их не зарежешь.
В общем, если сократить, то работает просто: добежал — порешал.
Теперь бойцы смогут решать всё врукопашную — мы добавляем ножевой бой нашим спартанцам!
Как это работает:
— Нож — это особый предмет, его можно экипировать в соответствующий слот всем классам, у которых этот слот не занят (то есть всем кроме гранатомётчика и медика, у которых слот занят гранатометом и аптечкой соответственно). Сразу спойлернем - нож не единственный такой предмет в игре, будет из чего выбрать :)
— С ножом у спартанца появляется новая способность — атака в ближнем бою с добеганием;
— Когда боец с ножом добегает до цели, начинается рукопашная схватка: оба бойца завершают ход, а спустя раунд — остаётся только один;
— Итог зависит от параметра "рукопашный бой", который теперь есть у всех — чем выше параметр, тем выше шанс победы.
❗️ Вмешаться в схватку можно — выстрел в любого из участников прерывает бой.
❗️ Дроны — исключение. Их не зарежешь.
В общем, если сократить, то работает просто: добежал — порешал.
❤28👍24🔥7😱1🤨1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Антитеррор в Спарте 2035
В новом типе миссий на карте появляются мирные жители. Отряды Даамата ищут и убивают гражданских по всей локации. Ваша задача — уничтожить врагов и успеть спасти как можно больше людей.
Для эвакуации гражданского достаточно подойти к нему вплотную — он сам побежит в сторону выхода. Враги стреляют по ним каждый ход, так что тянуть нельзя.
Иногда среди мирных попадаются переодетые враги. Будьте готовы к неожиданным поворотам, спартанцы!
В новом типе миссий на карте появляются мирные жители. Отряды Даамата ищут и убивают гражданских по всей локации. Ваша задача — уничтожить врагов и успеть спасти как можно больше людей.
Для эвакуации гражданского достаточно подойти к нему вплотную — он сам побежит в сторону выхода. Враги стреляют по ним каждый ход, так что тянуть нельзя.
Иногда среди мирных попадаются переодетые враги. Будьте готовы к неожиданным поворотам, спартанцы!
👍40👀14🔥6🤔2🗿2❤1
Спасибо за тепло, поддержку и обратную связь. Мы читаем всё. Это правда даёт сил делать Спарту дальше. ❤️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥33❤20👍14🤝2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Мемдарин начинается!
🗓 С 7 по 21 июля присылай свои самые безумные, смешные и/или абсурдные мемы по Спарте 2035 (картинки, видео — до 15 сек).
Призы: ключ от игры, саундтреки, попадание в будущие посты, мемная слава.
Формат — видео-футаж / скрин из игры или любая рандомная картинка/видео. Главное – по теме Спарты 2035: механики, баги, сюжет, герои или любые другие идеи.
❗️ Для участия — делитесь своими мемами в комментариях или выкладывайте их у себя на стене в вк с хэштегами:
#спарта #спарта2035 #Мемдарин
Готовь фотожабу — и вперёд!
p.s. просим воздержаться от мемов оскорбительного характера, спасибо
Призы: ключ от игры, саундтреки, попадание в будущие посты, мемная слава.
Формат — видео-футаж / скрин из игры или любая рандомная картинка/видео. Главное – по теме Спарты 2035: механики, баги, сюжет, герои или любые другие идеи.
А 25 июля мы соберёмся командой, покажем их нашему продюсеру Глебу. Те мемы, над которыми он будет смеяться дольше всех — пройдут в финал. Ну а победителя среди финалистов выбирать уже вам.
#спарта #спарта2035 #Мемдарин
Готовь фотожабу — и вперёд!
p.s. просим воздержаться от мемов оскорбительного характера, спасибо
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔9❤7🆒6🔥3😁2🤪1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Долго и с упорством работали над тем, чтобы каждая локация чувствовалась по-своему. Порт и джунгли — только начало.
Дальше будет ещё больше. 🌿 ⚓️
Дальше будет ещё больше. 🌿 ⚓️
🔥48👍20❤8🤝3💯1🍓1
Хороших выходных, спартанцы! И помните...
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
❤25😁19🔥9🥰2👎1🫡1🤪1💊1