Какой ты персонаж игр по знаку зодиака?
🍌 Совпало
🌭 Не совпало
🍓 Какой у меня зодиак?
@make_game #обсуждение
🍌 Совпало
🌭 Не совпало
🍓 Какой у меня зодиак?
@make_game #обсуждение
🌭33🍌13👎6🍓6🥱4❤3🤔1
Задавайте любые интересующие вас вопросы по геймдеву в комментариях к этому посту или отвечайте на вопросы других. Например, «что делать с этим эксепшеном», «подскажите бесплатный ассет для генерации деревьев», «какой движок лучше всего подойдёт для 2D». Главное — будьте вежливыми и терпеливыми :)
@make_game #обсуждение
@make_game #обсуждение
❤5
Большая подборка советов по продвижению игры
Когда проект только зарождается, кажется, что главное — геймплей, графика, механики. А вот про продвижение думается уже где-то на финишной прямой, в духе “сейчас бы игру доделать, а потом разберёмся”. Но такой подход почти всегда влетает в копеечку — в прямом смысле.
Пара простых, но мощных советов по пиару:
— Думать о продвижении нужно ещё до старта разработки. Прямо вот в блокнотик выписать идеи: какие механики можно будет рекламировать, какие коллаборации заложить в основу.
— Не верится в догадки? Тестируйте идеи до того, как начнётся писать код. Один креатив может решить судьбу игры.
— И не надейтесь на волшебство — без плана по маркетингу и бюджета на тесты далеко не уехать.
В статье автор собрал несколько десятков годных советов по продвижению игры, основанных не на сухой теории, а на опыте: ссылка на статью
@make_game #pr #советы
Когда проект только зарождается, кажется, что главное — геймплей, графика, механики. А вот про продвижение думается уже где-то на финишной прямой, в духе “сейчас бы игру доделать, а потом разберёмся”. Но такой подход почти всегда влетает в копеечку — в прямом смысле.
Пара простых, но мощных советов по пиару:
— Думать о продвижении нужно ещё до старта разработки. Прямо вот в блокнотик выписать идеи: какие механики можно будет рекламировать, какие коллаборации заложить в основу.
— Не верится в догадки? Тестируйте идеи до того, как начнётся писать код. Один креатив может решить судьбу игры.
— И не надейтесь на волшебство — без плана по маркетингу и бюджета на тесты далеко не уехать.
В статье автор собрал несколько десятков годных советов по продвижению игры, основанных не на сухой теории, а на опыте: ссылка на статью
@make_game #pr #советы
❤🔥11👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Забираем небольшой, но наглядный гайд по созданию анимированного шейдера жидкости. Пример в нём — чан с кислотой, но сам подход легко переносится на что угодно: бассейн, пруд, реку. Цвет, правда, скорее всего, стоит подгонять под конкретную задачу.
В первой части показано, как оживить меш, во второй — варианты его раскрашивания.
#шейдеры #3d
В первой части показано, как оживить меш, во второй — варианты его раскрашивания.
#шейдеры #3d
🤔13❤6✍5👍2🐳1
Что почитать: "Level Up! The Guide to Great Video Game Design" — Скотт Роджерс
Эта книга отвечает на извечный вопрос: я умею делать персонажей и уровни, но как собрать из этого реально увлекательную игру? В издании нет занудной теории, всё основано на практике и опыте.
Автор объясняет, как проектировать уровни, придумывать врагов, настраивать механики и обучение так, чтобы игроку было интересно с первой минуты. Всё подаётся понятно, с примерами из известных игр вроде Mario и God of War.
@make_game #стоитпочитать #геймдизайн
Эта книга отвечает на извечный вопрос: я умею делать персонажей и уровни, но как собрать из этого реально увлекательную игру? В издании нет занудной теории, всё основано на практике и опыте.
Автор объясняет, как проектировать уровни, придумывать врагов, настраивать механики и обучение так, чтобы игроку было интересно с первой минуты. Всё подаётся понятно, с примерами из известных игр вроде Mario и God of War.
@make_game #стоитпочитать #геймдизайн
👍10❤🔥5🌭2
21 ресурс для изучения и разработки в геймдеве
Подборка полезных штук для тех, кто учится или работает в разработке игр. В списке, например, есть Three Hundred Mechanics — проект, где автор придумал 300 игровых концептов с описанием механик и визуализацией. Отличное место, если нужно вдохновение для своих идей. А ещё Donjon — генератор текстов для RPG: локации, квесты, имена персонажей и всё в таком духе. Плюс, через Github Education Pack можно получить доступ к куче платных сервисов бесплатно, если есть студенческий билет.
@make_game #general
Подборка полезных штук для тех, кто учится или работает в разработке игр. В списке, например, есть Three Hundred Mechanics — проект, где автор придумал 300 игровых концептов с описанием механик и визуализацией. Отличное место, если нужно вдохновение для своих идей. А ещё Donjon — генератор текстов для RPG: локации, квесты, имена персонажей и всё в таком духе. Плюс, через Github Education Pack можно получить доступ к куче платных сервисов бесплатно, если есть студенческий билет.
@make_game #general
👍6❤3💯2🙏1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Простой и наглядный туториал по созданию визуала электрического разряда. Эффект можно использовать не только для столбов, но и для пушек, ловушек и т. д.
@make_game #шейдеры #теория
@make_game #шейдеры #теория
⚡17❤7👍1
Бесплатный пак 3D-моделей ресурсов
Набор содержит в себе 75 различных текстурированных моделей. Все они идут по лицензии CC0, что позволяет использовать их свободно, даже в коммерческих проектах. А закинув автору 5$, можно получить ещё 55 дополнительных моделей.
Ссылка на страницу набора
@make_game #бесплатно #3d #ассеты
Набор содержит в себе 75 различных текстурированных моделей. Все они идут по лицензии CC0, что позволяет использовать их свободно, даже в коммерческих проектах. А закинув автору 5$, можно получить ещё 55 дополнительных моделей.
Ссылка на страницу набора
@make_game #бесплатно #3d #ассеты
👍8❤🔥3✍1
Задавайте любые интересующие вас вопросы по геймдеву в комментариях к этому посту или отвечайте на вопросы других. Например, «что делать с этим эксепшеном», «подскажите бесплатный ассет для генерации деревьев», «какой движок лучше всего подойдёт для 2D». Главное — будьте вежливыми и терпеливыми :)
@make_game #обсуждение
@make_game #обсуждение
❤4
Принципы Сида Мейера, которые сильно повлияли на то, как сегодня делают игры
Создатель Civilization и Sid Meier’s Pirates! сформулировал несколько подходов, которые до сих пор считаются базой в геймдизайне. Вот кратко — в чём суть:
— Всё строится вокруг восприятия игрока. Решения в игре должны учитывать, как игрок думает и чувствует. Это про эмоции, ожидания, реакции — не про цифры в балансе.
— Удовольствие — это цель. Не симуляция ради симуляции, а чтобы было интересно. Даже если что-то не совсем как в жизни — главное, чтобы не мешало кайфу от игры.
— Игра — это выбор за выбором. Никаких “правильных” путей. Постоянные компромиссы, где любое решение что-то да отдаёт, но и что-то приносит.
— Чтобы выбирать, нужно понимать, из чего. Хорошая игра даёт достаточно информации, чтобы можно было сделать осознанный шаг. Без перегруза, но и не вслепую.
— Опыт подстраивается под игрока. Не наоборот. Дизайн учитывает, что все играют по-разному, и предлагает разные пути, сценарии, стили поведения.
— Всё как сериал — хочется узнать, что дальше. Чтобы не бросалось посреди, должно быть ощущение движухи и ожидания следующего поворота.
— Лучше одно мощное ядро, чем десяток несвязанных механик. Мелкие мини-игры могут быть забавными, но если они отвлекают от основного, то только мешают.
Подробнее в видео
@make_game #советы #геймдизайн
Создатель Civilization и Sid Meier’s Pirates! сформулировал несколько подходов, которые до сих пор считаются базой в геймдизайне. Вот кратко — в чём суть:
— Всё строится вокруг восприятия игрока. Решения в игре должны учитывать, как игрок думает и чувствует. Это про эмоции, ожидания, реакции — не про цифры в балансе.
— Удовольствие — это цель. Не симуляция ради симуляции, а чтобы было интересно. Даже если что-то не совсем как в жизни — главное, чтобы не мешало кайфу от игры.
— Игра — это выбор за выбором. Никаких “правильных” путей. Постоянные компромиссы, где любое решение что-то да отдаёт, но и что-то приносит.
— Чтобы выбирать, нужно понимать, из чего. Хорошая игра даёт достаточно информации, чтобы можно было сделать осознанный шаг. Без перегруза, но и не вслепую.
— Опыт подстраивается под игрока. Не наоборот. Дизайн учитывает, что все играют по-разному, и предлагает разные пути, сценарии, стили поведения.
— Всё как сериал — хочется узнать, что дальше. Чтобы не бросалось посреди, должно быть ощущение движухи и ожидания следующего поворота.
— Лучше одно мощное ядро, чем десяток несвязанных механик. Мелкие мини-игры могут быть забавными, но если они отвлекают от основного, то только мешают.
Подробнее в видео
@make_game #советы #геймдизайн
❤9🔥3👍2💊1
