Задавайте любые интересующие вас вопросы по геймдеву в комментариях к этому посту или отвечайте на вопросы других. Например, «что делать с этим эксепшеном», «подскажите бесплатный ассет для генерации деревьев», «какой движок лучше всего подойдёт для 2D». Главное — будьте вежливыми и терпеливыми :)
@make_game #обсуждение
@make_game #обсуждение
✍5🫡1
Докажите, что вы не бот, а настоящий программист
Просто откройте нашу праздничную IT-коробку и попробуйте забрать оттуда ВСЕ содержимое. Сегодня оно только для вас! Если получится — значит вы точно не бот: https://tprg.ru/yoCD
С днем программиста, коллеги!
Просто откройте нашу праздничную IT-коробку и попробуйте забрать оттуда ВСЕ содержимое. Сегодня оно только для вас! Если получится — значит вы точно не бот: https://tprg.ru/yoCD
С днем программиста, коллеги!
😍3❤1🌚1
Forwarded from Типичный программист
Лимитка для комьюнити выходит в прод! Успей залететь в розыгрыш
Уже скоро День программиста, и к этому моменту наш безалкогольный IPA будет разлит!
Вы выбрали название и концепт упаковки, а наши коллеги по коллабу из Paradox уже отдали этикетки в печать.
И пока мы с вами ожидаем релиза, запускаем специальный розыгрыш.
Победитель получит коробку «ТОКСИЧНЫЙ ПРОГРАММИСТ» с шестью банками. Подробнее с правилами вы можете ознакомиться здесь.
Для участия достаточно:
— быть подписанным на @tproger и @paradox_beer;
— оставить реакцию и любой комментарий под этим постом;
— нажать кнопку «Участвую».
Итоги подведём 15 сентября. Победителя выберем с помощью бота. Всем удачи!
Участников: 150
Призовых мест: 1
Дата розыгрыша: 18:00, 15.09.2025 MSK (3 дня)
Уже скоро День программиста, и к этому моменту наш безалкогольный IPA будет разлит!
Вы выбрали название и концепт упаковки, а наши коллеги по коллабу из Paradox уже отдали этикетки в печать.
И пока мы с вами ожидаем релиза, запускаем специальный розыгрыш.
Победитель получит коробку «ТОКСИЧНЫЙ ПРОГРАММИСТ» с шестью банками. Подробнее с правилами вы можете ознакомиться здесь.
Для участия достаточно:
— быть подписанным на @tproger и @paradox_beer;
— оставить реакцию и любой комментарий под этим постом;
— нажать кнопку «Участвую».
Итоги подведём 15 сентября. Победителя выберем с помощью бота. Всем удачи!
Участников: 150
Призовых мест: 1
Дата розыгрыша: 18:00, 15.09.2025 MSK (3 дня)
❤2👎1🫡1
Да кто такой этот ваш баланс в играх
Почти в каждой игре рано или поздно появляется момент, когда что-то «ломает» геймплей. В соревновательных проектах — герой после патча, который внезапно тащит всех. В RPG — билд, который сильнее любых других вариантов. Это и есть вопрос баланса.
Важно понимать: баланс — это не про абсолютную справедливость или реализм. Это про правила, которые делают игру увлекательной. Слишком лёгкий баланс превращает процесс в рутину. Слишком жёсткий — отталкивает и лишает удовольствия.
В видео разбирают, что именно считается балансом, зачем он нужен и как с ним работают:
https://youtu.be/zR2LU8_tT9c?si=HOy5u-VnmzwfMSiM
#геймдизайн
Почти в каждой игре рано или поздно появляется момент, когда что-то «ломает» геймплей. В соревновательных проектах — герой после патча, который внезапно тащит всех. В RPG — билд, который сильнее любых других вариантов. Это и есть вопрос баланса.
Важно понимать: баланс — это не про абсолютную справедливость или реализм. Это про правила, которые делают игру увлекательной. Слишком лёгкий баланс превращает процесс в рутину. Слишком жёсткий — отталкивает и лишает удовольствия.
В видео разбирают, что именно считается балансом, зачем он нужен и как с ним работают:
https://youtu.be/zR2LU8_tT9c?si=HOy5u-VnmzwfMSiM
#геймдизайн
YouTube
Коротко о балансе в играх
Разбираем принципы баланса в играх почти час. Описание короткое, как и ролик.
Внутри примеры из Dota 2, League of Legends, Hearthstone, Warcraft, Civilization, CS:GO, кучи мобильных игр и многих других проектов.
Вам мало знать, как работают принципы баланса…
Внутри примеры из Dota 2, League of Legends, Hearthstone, Warcraft, Civilization, CS:GO, кучи мобильных игр и многих других проектов.
Вам мало знать, как работают принципы баланса…
❤🔥7🍌3❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Наконец нормальное обучение кодингу
Реддитор поделился своей игрой, в которой вам предстоит учиться программированию через Python-подобный язык, выполняя автоматизацию различных сельхоз задач.
Игра ещё в раннем доступе, но в ней уже куча всего — подробней на видео выше.
Ссылка на страницу игры
reddit #начинающим
Реддитор поделился своей игрой, в которой вам предстоит учиться программированию через Python-подобный язык, выполняя автоматизацию различных сельхоз задач.
Игра ещё в раннем доступе, но в ней уже куча всего — подробней на видео выше.
Ссылка на страницу игры
reddit #начинающим
🔥14❤🔥4✍2
Нашел крутейший сайт, чтобы скоротать время и разгрузить голову
На текущий момент в нём есть 35 фановых или познавательных модуля: можно играть в забавные капчи, рисовать идеальные круги и создавать бесконечные вариации крафтов, а можно посмотреть на первый спам или сколько вдохов ты сделал за всю жизнь. Или же настроить себе шум и попробовать словить дзен в балансировке камней. Все кажется незамысловатым, но затягивает.
Чилим тут
На текущий момент в нём есть 35 фановых или познавательных модуля: можно играть в забавные капчи, рисовать идеальные круги и создавать бесконечные вариации крафтов, а можно посмотреть на первый спам или сколько вдохов ты сделал за всю жизнь. Или же настроить себе шум и попробовать словить дзен в балансировке камней. Все кажется незамысловатым, но затягивает.
Чилим тут
❤🔥6🔥2🍌1
Steam может не только в игры, но ещё и в троллинг
... в плохом контексте, к сожалению.
Работяги с реддита поделились такой историей:
Разработчики Planet Centauri пилили игру 10 лет. Terraria-like 2D sandbox, куча монстров и предметов. В раннем доступе — 103k продаж, 138k вишлистов. Казалось, релиз 1.0 станет взрывом.
Декабрь 2024. Выходит версия 1.0… и всего 581 продажа за 5 дней. Игра не попала никуда, будто её не существовало.
Недавно выяснилось: у Steam был баг (затронул <100 игр за 10 лет) — игрокам просто не ушли письма о релизе. Planet Centauri оказалась в этом списке.
«Компенсация» от Steam — предложили всего одни сутки Daily Deal. После десятилетия работы. Разрабы выгорели, но уже переключились на новый проект.
В коментариях многие подбадривают разработчиков и предлагают согласиться на Daily Deal, считая, что это наверстает упущенное. А вы как считаете?
#reddit
... в плохом контексте, к сожалению.
Работяги с реддита поделились такой историей:
Разработчики Planet Centauri пилили игру 10 лет. Terraria-like 2D sandbox, куча монстров и предметов. В раннем доступе — 103k продаж, 138k вишлистов. Казалось, релиз 1.0 станет взрывом.
Декабрь 2024. Выходит версия 1.0… и всего 581 продажа за 5 дней. Игра не попала никуда, будто её не существовало.
Недавно выяснилось: у Steam был баг (затронул <100 игр за 10 лет) — игрокам просто не ушли письма о релизе. Planet Centauri оказалась в этом списке.
«Компенсация» от Steam — предложили всего одни сутки Daily Deal. После десятилетия работы. Разрабы выгорели, но уже переключились на новый проект.
В коментариях многие подбадривают разработчиков и предлагают согласиться на Daily Deal, считая, что это наверстает упущенное. А вы как считаете?
Reddit
From the gamedev community on Reddit
Explore this post and more from the gamedev community
🫡18😢8🤔1
Задавайте любые интересующие вас вопросы по геймдеву в комментариях к этому посту или отвечайте на вопросы других. Например, «что делать с этим эксепшеном», «подскажите бесплатный ассет для генерации деревьев», «какой движок лучше всего подойдёт для 2D». Главное — будьте вежливыми и терпеливыми :)
@make_game #обсуждение
@make_game #обсуждение
❤7🫡2✍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Как создать ощущение большой скорости — универсальный гайд
Блокнот, ручка — записываем:
1. Первым делом нужно увеличить FOV — угол обзора.
2. Следующий шаг — опустить камеру. Будто объект двигается так быстро, что тащит камеру за собой.
3. Далее в дело вступают частицы. Это может быть что угодно. Главное, чтобы ассоциировалось с большой скоростью. Например, длинные партиклы выхлопа или частички из-под колёс. Не забудьте про полосы от ветра.
4. Куда же без пост-обработки. Тут подойдёт размытие для ощущения скорости и виньетка, чтобы акцентировать внимание на объекте в центре.
5. Финальный штрих — тряска камеры. Главное, не переборщите.
#советы #3d
Блокнот, ручка — записываем:
1. Первым делом нужно увеличить FOV — угол обзора.
2. Следующий шаг — опустить камеру. Будто объект двигается так быстро, что тащит камеру за собой.
3. Далее в дело вступают частицы. Это может быть что угодно. Главное, чтобы ассоциировалось с большой скоростью. Например, длинные партиклы выхлопа или частички из-под колёс. Не забудьте про полосы от ветра.
4. Куда же без пост-обработки. Тут подойдёт размытие для ощущения скорости и виньетка, чтобы акцентировать внимание на объекте в центре.
5. Финальный штрих — тряска камеры. Главное, не переборщите.
#советы #3d
🔥16❤3❤🔥1