Нашел крутейший сайт, чтобы скоротать время и разгрузить голову
На текущий момент в нём есть 35 фановых или познавательных модуля: можно играть в забавные капчи, рисовать идеальные круги и создавать бесконечные вариации крафтов, а можно посмотреть на первый спам или сколько вдохов ты сделал за всю жизнь. Или же настроить себе шум и попробовать словить дзен в балансировке камней. Все кажется незамысловатым, но затягивает.
Чилим тут
На текущий момент в нём есть 35 фановых или познавательных модуля: можно играть в забавные капчи, рисовать идеальные круги и создавать бесконечные вариации крафтов, а можно посмотреть на первый спам или сколько вдохов ты сделал за всю жизнь. Или же настроить себе шум и попробовать словить дзен в балансировке камней. Все кажется незамысловатым, но затягивает.
Чилим тут
❤🔥6🔥2🍌1
Steam может не только в игры, но ещё и в троллинг
... в плохом контексте, к сожалению.
Работяги с реддита поделились такой историей:
Разработчики Planet Centauri пилили игру 10 лет. Terraria-like 2D sandbox, куча монстров и предметов. В раннем доступе — 103k продаж, 138k вишлистов. Казалось, релиз 1.0 станет взрывом.
Декабрь 2024. Выходит версия 1.0… и всего 581 продажа за 5 дней. Игра не попала никуда, будто её не существовало.
Недавно выяснилось: у Steam был баг (затронул <100 игр за 10 лет) — игрокам просто не ушли письма о релизе. Planet Centauri оказалась в этом списке.
«Компенсация» от Steam — предложили всего одни сутки Daily Deal. После десятилетия работы. Разрабы выгорели, но уже переключились на новый проект.
В коментариях многие подбадривают разработчиков и предлагают согласиться на Daily Deal, считая, что это наверстает упущенное. А вы как считаете?
#reddit
... в плохом контексте, к сожалению.
Работяги с реддита поделились такой историей:
Разработчики Planet Centauri пилили игру 10 лет. Terraria-like 2D sandbox, куча монстров и предметов. В раннем доступе — 103k продаж, 138k вишлистов. Казалось, релиз 1.0 станет взрывом.
Декабрь 2024. Выходит версия 1.0… и всего 581 продажа за 5 дней. Игра не попала никуда, будто её не существовало.
Недавно выяснилось: у Steam был баг (затронул <100 игр за 10 лет) — игрокам просто не ушли письма о релизе. Planet Centauri оказалась в этом списке.
«Компенсация» от Steam — предложили всего одни сутки Daily Deal. После десятилетия работы. Разрабы выгорели, но уже переключились на новый проект.
В коментариях многие подбадривают разработчиков и предлагают согласиться на Daily Deal, считая, что это наверстает упущенное. А вы как считаете?
Reddit
From the gamedev community on Reddit
Explore this post and more from the gamedev community
🫡18😢8🤔1
Задавайте любые интересующие вас вопросы по геймдеву в комментариях к этому посту или отвечайте на вопросы других. Например, «что делать с этим эксепшеном», «подскажите бесплатный ассет для генерации деревьев», «какой движок лучше всего подойдёт для 2D». Главное — будьте вежливыми и терпеливыми :)
@make_game #обсуждение
@make_game #обсуждение
❤7🫡2✍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Как создать ощущение большой скорости — универсальный гайд
Блокнот, ручка — записываем:
1. Первым делом нужно увеличить FOV — угол обзора.
2. Следующий шаг — опустить камеру. Будто объект двигается так быстро, что тащит камеру за собой.
3. Далее в дело вступают частицы. Это может быть что угодно. Главное, чтобы ассоциировалось с большой скоростью. Например, длинные партиклы выхлопа или частички из-под колёс. Не забудьте про полосы от ветра.
4. Куда же без пост-обработки. Тут подойдёт размытие для ощущения скорости и виньетка, чтобы акцентировать внимание на объекте в центре.
5. Финальный штрих — тряска камеры. Главное, не переборщите.
#советы #3d
Блокнот, ручка — записываем:
1. Первым делом нужно увеличить FOV — угол обзора.
2. Следующий шаг — опустить камеру. Будто объект двигается так быстро, что тащит камеру за собой.
3. Далее в дело вступают частицы. Это может быть что угодно. Главное, чтобы ассоциировалось с большой скоростью. Например, длинные партиклы выхлопа или частички из-под колёс. Не забудьте про полосы от ветра.
4. Куда же без пост-обработки. Тут подойдёт размытие для ощущения скорости и виньетка, чтобы акцентировать внимание на объекте в центре.
5. Финальный штрих — тряска камеры. Главное, не переборщите.
#советы #3d
🔥16❤3❤🔥1
Forwarded from CTRL+S Health (ex. Сохранёнки программиста)
Боль в спине и усталые глаза не обязательно должны идти в комплекте с вашей работой. Просто не забудьте делать это:
— Экран ставить так, чтобы верхний край был на уровне глаз.
— Стул — с поддержкой поясницы, а колени под углом 90 градусов.
— Каждые 20 минут переводить взгляд вдаль (правило 20-20-20).
— Делать короткие упражнения прямо в кресле: скручивания, повороты корпуса, растяжку в стороны.
В статье собрали ещё кучу рабочих советов и упражнений, которые стоит сохранить себе на будущее: читать
#советы #подборка
— Экран ставить так, чтобы верхний край был на уровне глаз.
— Стул — с поддержкой поясницы, а колени под углом 90 градусов.
— Каждые 20 минут переводить взгляд вдаль (правило 20-20-20).
— Делать короткие упражнения прямо в кресле: скручивания, повороты корпуса, растяжку в стороны.
В статье собрали ещё кучу рабочих советов и упражнений, которые стоит сохранить себе на будущее: читать
#советы #подборка
❤🔥3❤2✍2
Большой и бесплатный пак medival шестиугольников
Набор содержит в себе более 200 моделей тайлов, сооружений, конструкций и декора. А лицензия CC0 позволяет использовать этот кит бесплатно даже в коммерческих проектах. Можно доплатить 10$ и получить дополнительных 150 моделек.
Скачиваем на странице пака
#3d #ассеты #бесплатно
Набор содержит в себе более 200 моделей тайлов, сооружений, конструкций и декора. А лицензия CC0 позволяет использовать этот кит бесплатно даже в коммерческих проектах. Можно доплатить 10$ и получить дополнительных 150 моделек.
Скачиваем на странице пака
#3d #ассеты #бесплатно
❤9✍2😍2
Forwarded from Типичный программист
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Воу: парень скрафтил полноценную нейронку из редстоуна в Minecraft 😮
🔘 Модель полностью функционирует внутри игры: имеет 64 токена контекста и даже тянет простые диалоги.
🔘 В интернете уже окрестили это «самым хардкорным AI-проектом в Minecraft»: 5+ миллионов параметров, размер конструкции — 1020×260×1656 блоков и бог знает сколько часов ушло, чтобы это сделать.
Всего каких-то 20 лет назад подобная языковая модель считалась бы передовой технологией в реальном мире...
Всего каких-то 20 лет назад подобная языковая модель считалась бы передовой технологией в реальном мире...
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🫡20❤🔥7🗿2