Игровое чтиво: топ-10 книг для геймдевов
Игры держатся на балансе — без кода они не работают, без истории не цепляют. Поэтому собрали подборку из десяти книг: пять про программирование, пять про геймдизайн.
Есть лёгкий вход — учебник по Unity на C#, понятное объяснение алгоритмов, а для самых упорных — тысяча страниц о том, как устроен движок изнутри. А с другой стороны — книги, которые учат делать миры живыми: от «Геймдизайна, в который будут играть все» до «Путешествия писателя» и «Морфологии волшебной сказки».
Подбираем литературу по душе в подборке
#стоитпочитать #начинающим #геймдизайн #код
Игры держатся на балансе — без кода они не работают, без истории не цепляют. Поэтому собрали подборку из десяти книг: пять про программирование, пять про геймдизайн.
Есть лёгкий вход — учебник по Unity на C#, понятное объяснение алгоритмов, а для самых упорных — тысяча страниц о том, как устроен движок изнутри. А с другой стороны — книги, которые учат делать миры живыми: от «Геймдизайна, в который будут играть все» до «Путешествия писателя» и «Морфологии волшебной сказки».
Подбираем литературу по душе в подборке
#стоитпочитать #начинающим #геймдизайн #код
✍6❤🔥5😭1
Вездесущий FX: как устроены партиклы в играх
Частицы — та самая магия, которая делает графику живой. В играх они повсюду: из них собираются взрывы, искры, клубы дыма, магические штуки и лёгкий шорох листвы.
В ролике разбирается, как именно устроены частицы, за что их так любят разработчики и где они реально незаменимы. Всё на наглядных примерах, чтобы удобней было перенять к себе:
https://youtu.be/P7-Tet9bK6A?si=iecguB6eUJY74kpd
#графика #теория
Частицы — та самая магия, которая делает графику живой. В играх они повсюду: из них собираются взрывы, искры, клубы дыма, магические штуки и лёгкий шорох листвы.
В ролике разбирается, как именно устроены частицы, за что их так любят разработчики и где они реально незаменимы. Всё на наглядных примерах, чтобы удобней было перенять к себе:
https://youtu.be/P7-Tet9bK6A?si=iecguB6eUJY74kpd
#графика #теория
YouTube
ЛУЧШАЯ часть графики — это миллионы маленьких частиц
https://bit.ly/43KPmko — курс 3D-дженералист erid:Kra246F1d
https://bit.ly/45fRodk — бесплатная консультация, которая поможет тебе выбрать правильную профессию erid:Kra23nVkp
Частицы в играх везде: из них состоят взрывы, листва, искры от сварки и даже крабы…
https://bit.ly/45fRodk — бесплатная консультация, которая поможет тебе выбрать правильную профессию erid:Kra23nVkp
Частицы в играх везде: из них состоят взрывы, листва, искры от сварки и даже крабы…
🔥5❤2
Угадайте игру по отзыву. Правильный ответ будет в следующем посте.
Как обычно — ждём в комментариях!
@make_game #угадайигру
Как обычно — ждём в комментариях!
@make_game #угадайигру
⚡4✍2
Задавайте любые интересующие вас вопросы по геймдеву в комментариях к этому посту или отвечайте на вопросы других. Например, «что делать с этим эксепшеном», «подскажите бесплатный ассет для генерации деревьев», «какой движок лучше всего подойдёт для 2D». Главное — будьте вежливыми и терпеливыми :)
А ответ на предыдущий пост: Death Stranding
@make_game #обсуждение
А ответ на предыдущий пост: Death Stranding
@make_game #обсуждение
❤6
Forwarded from IT Юмор
Вместе с Юлией Бородиной, экс-менеджером Lineage 2 и главой направления в инди-студии Gimbox мы обсудили:
Погрузиться в сумасшедший и вдохновляющий мир геймдева: https://www.youtube.com/watch?v=WkHnPIMiDzE
@ithumor
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Глупые вопросы геймдизайнеру: в гостях Юлия Бородина
В специальном юмористическом выпуске подкаста «Спроси айтишника» ведущие пригласили Юлию Бородину, экс-менеджера Lineage 2, главу направления и инди-студии Gimbox, чтобы найти ответы на самые странные и неожиданные вопросы из соцсетей, касающиеся геймдева…
🆒4❤🔥1🍓1
Простые, но действенные трюки в левел-дизайне
Эти советы помогут создать понятный и поощрающий игровой процесс:
1. Обозначайте чёткие возможности игрока: видимые объекты, на которых можно прыгнуть, повиснуть, карабкаться.
2. Установите границы: жёсткие для неожиданных событий, мягкие — чтобы заманить игрока.
3. Если нужно явно провести игрока — используйте хлебные крошки: монеты, здоровье, лут.
4. Используйте направляющие линии: трубы вдоль стен, текстуры пола или свет для указания на важные локации.
5. Показывайте цель, но слегка загораживайте её, чтобы игрок отслеживал прогресс.
Подробней про каждое в статье.
#советы #левелдизайн #теория
Эти советы помогут создать понятный и поощрающий игровой процесс:
1. Обозначайте чёткие возможности игрока: видимые объекты, на которых можно прыгнуть, повиснуть, карабкаться.
2. Установите границы: жёсткие для неожиданных событий, мягкие — чтобы заманить игрока.
3. Если нужно явно провести игрока — используйте хлебные крошки: монеты, здоровье, лут.
4. Используйте направляющие линии: трубы вдоль стен, текстуры пола или свет для указания на важные локации.
5. Показывайте цель, но слегка загораживайте её, чтобы игрок отслеживал прогресс.
Подробней про каждое в статье.
#советы #левелдизайн #теория
❤🔥7❤3🆒2👎1
Задавайте любые интересующие вас вопросы по геймдеву в комментариях к этому посту или отвечайте на вопросы других. Например, «что делать с этим эксепшеном», «подскажите бесплатный ассет для генерации деревьев», «какой движок лучше всего подойдёт для 2D». Главное — будьте вежливыми и терпеливыми :)
@make_game #обсуждение
@make_game #обсуждение
✍5