Telegram Web Link
What does wind look like?

#genuary18
24❤‍🔥3👍2🤔1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Op Art.

Это шейдер и тут все относительно просто - регулярные вращающиеся квадраты, сменяются с черных на белые со сдвигом, рисуются поверх искаженного 2d пространства.

Искажение подобрано на глаз так, чтобы выглядело как выпуколсть:

uv = mix(uv, uv/2., smoothstep(1.0,0.0,log(length(uv)*5.)));

Анимация uv как будто немного вращает сцену добавляя иззлюзию выпуклости:

uv += vec2(sin(time),cos(time))*0.1*(0.5-length(uv));

Двигающиеся хроматические аберрации немного все это оживляют..

#genuary19
👍11😍6❤‍🔥5🔥2🤩1
Generative architecture.

#genuary20
22🔥9
#genuary21

Collision detection system (no libs).

Использовал простейшее квадро-дерево (quad-tree). Если использовать элементы с постоянной шириной, то оно вполне решает задачу поиска ближайших соседей, с которыми уже нужно считать пересечение. Достаточно использовать для запроса регион поиска размером с ширину элемента + зазор (если он необходим). Коллизии тут ищутся между кругами, радиусом с ширину линии.

Не обошлось и без ошибки (вторая картинка), но это не ошибка с коллизиями и я даже не стал её искать - с ней даже лучше 🙃
🔥19
Gradients only.

Примитивный шейдер, смешано 5 цветов, при помощи smoothstep от uv.y (текстурные координаты предварительно повернуты на небольшой случайный для каждого шага угол), вторая граница интервала имеет примерно такой вид:

0.1+noise(uv)*0.1

Шум тут определен в интервале от -1 до 1, таким образом все выражение меняется от 0 до 0.2, все это дает такой вот прикольный неравномерный градиент.

В финале поверх всего добавлен еще один градиент слева-направо.

😵‍💫Если долго рассматривать переходы мне кажется что картинка шевелится.

#genuary22
😍25👍7🔥6🥰3🕊1
Gradients only. Vol 2.

Частичный градиент меджу градиентами, шейдер, еще проще чем из прошлого сообщения, меньше сила эффекта, меньше градиента, 7 секций, 5 цветов.

#genuary22
🔥154👍3
Inspired by brutalism.

Это вольная интерпретация здания ЦНИИ РТК («Центральный научно-исследовательский и опытно-конструкторский институт робототехники и технической кибернетики»). Некоторые детали не точны, пропорции не совпадают.

Отрендерено при помощи старого доброго реймаршинга, из эффектов тут только ambient occlusion и освещение точечным источником, теней нет.

Формулу SDF для этой сцены собрал по фото, чтобы не запутаться пришлось выделять отдельные элементы в функции, получилось примерно 140 строчек glsl.

Из примитивов тут нет ничего кроме коробок, цилиндров и плоскостей (ну и булевых операций над ними). Для башни декартовы координаты преобразованы в полярные, которые по окружности повторяются при помощи остатка от деления, это позволяет вот так по окружности повторить элементы.

#genuary23
❤‍🔥17👍41
2025/10/25 15:09:47
Back to Top
HTML Embed Code: