One line that may or may not intersect itself
Одна линия, точки в ней смещаются по вертикальной оси на случайное число умноженное на обратную яркость в этой точке.
Яркость считается при помощи реймаршинга, на этот раз на CPU, хотя все то же самое можно было бы и на gpu посчитать 🤔 тогда скорость появления картинки сильно увеличится, сейчас это 3-6 секунд на м1, в зависимости от сложности сцены и примененных эффектов(тут это AO и освещение и попытка сделать тени).
Тени так и не доделал, зато получил веселые ошибки с их подсчетом (последние 2 картинки)
#genuary25
Одна линия, точки в ней смещаются по вертикальной оси на случайное число умноженное на обратную яркость в этой точке.
Яркость считается при помощи реймаршинга, на этот раз на CPU, хотя все то же самое можно было бы и на gpu посчитать 🤔 тогда скорость появления картинки сильно увеличится, сейчас это 3-6 секунд на м1, в зависимости от сложности сцены и примененных эффектов(тут это AO и освещение и попытка сделать тени).
Тени так и не доделал, зато получил веселые ошибки с их подсчетом (последние 2 картинки)
#genuary25
❤🔥19❤5🥰2
Плафоны из плотной бумаги, оформлены при помощи нанесения рисунка лазером для резки древесины. Для создания рисунков использован слегка модифицированный алгоритм от этой работы.
При том что рисунки выглядят достаточно просто - с точки зрения алгоритма это одна из самых комплексных моих работ, получить визуально приятную генеративную супрематическую композицию оказалось весьма сложно, много визуально интересных возможностей пришлось исключить т.к. они иногда давали плохие на мой взгляд результаты.
При том что рисунки выглядят достаточно просто - с точки зрения алгоритма это одна из самых комплексных моих работ, получить визуально приятную генеративную супрематическую композицию оказалось весьма сложно, много визуально интересных возможностей пришлось исключить т.к. они иногда давали плохие на мой взгляд результаты.
🔥21❤🔥4👍1
Докажите что линии параллельны только при помощи своих глаз.
Вчера попалась забавная картинка, попробовал воспроизвести эффект при помощи шейдера, пока оно все было серое эффект перекоса, который возникает из за маленьких квадратиков, не так хорошо работал. Если отвести взгляд подальше то эффект пропадает.
https://codepen.io/strangerintheq/full/gbOjyXd
Вчера попалась забавная картинка, попробовал воспроизвести эффект при помощи шейдера, пока оно все было серое эффект перекоса, который возникает из за маленьких квадратиков, не так хорошо работал. Если отвести взгляд подальше то эффект пропадает.
https://codepen.io/strangerintheq/full/gbOjyXd
codepen.io
parallel?
...
🔥9👍2
1 апреля.
Так уж вышло что в свидетелях генклуба зашла речь о дереве из одного известного свидетеля, сложно было пройти мимо, сделал шейдер который рисует рекурсивного свидетеля, было весело.
https://codepen.io/strangerintheq/pen/azbQgpY
Так уж вышло что в свидетелях генклуба зашла речь о дереве из одного известного свидетеля, сложно было пройти мимо, сделал шейдер который рисует рекурсивного свидетеля, было весело.
https://codepen.io/strangerintheq/pen/azbQgpY
😁26❤3
Попытка сделать радужную оболочку глаза.
Взял в руки рэймаршинг, добавил к пространству шум, чуть повернул, нарисовал палочку, повторил много раз слепляя из через smoothMinimum, кажется если сделать несколько слоёв разного цвета таким образом, то что-то да получится.
Взял в руки рэймаршинг, добавил к пространству шум, чуть повернул, нарисовал палочку, повторил много раз слепляя из через smoothMinimum, кажется если сделать несколько слоёв разного цвета таким образом, то что-то да получится.
🔥32👀8❤6❤🔥1👍1
