В проект «Живое слово» требуются голоса для новых героев 🐑
Есть одно НО — запись в Москве.
Подробности здесь 👈
Есть одно НО — запись в Москве.
Подробности здесь 👈
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6 3 1
Там в интернетах голосуют за новую купюру в 500 рублей — там же в интернетах нашел такой вариант (в голосовании не участвует!).
А почему бы и да?
А лучше коллаж с Дальнобойщиками, Космическими рейнджерами и Петькой с Василием Ивановичем.👍
Когда-нибудь.
А почему бы и да?
А лучше коллаж с Дальнобойщиками, Космическими рейнджерами и Петькой с Василием Ивановичем.
Когда-нибудь.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤14😁4🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Разработчики хоррора They Are Here: Alien Abduction Horror выпустили новый трейлер 😯
Интригующе. Загадочно.
Игра выйдет осенью 2026 года, а демку можно попробовать уже сейчас.
Как вам трейлер?
Нравится — жмакай ❤️, огнище — 🔥, что это — ну нажми😯
Интригующе. Загадочно.
Игра выйдет осенью 2026 года, а демку можно попробовать уже сейчас.
Как вам трейлер?
Нравится — жмакай ❤️, огнище — 🔥, что это — ну нажми
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤5 3🔥2
ИРИ подвел итоги конкурса для инди-разработчиков видеоигр 😈
Когда запускали конкурс прототипов ИРИ, я искренне надеялся, что он станет чем-то большим, чем просто раздачей грантов. Что он запустит новую волну. Что в него поверят — как поверил я. Так и вышло.
149 заявок. 17 дошли до финальной защиты. 7 победителей. Общий размер поддержки – 73,6 млн
Каждый из проектов — по‑своему уникальный.
От шамана в «Колыбели зимы» до проводника в «Под стук колес». От сказок до бюрократической магии. От офисного «Свитера» до мрачной «Теми». Они очень разные, но у всех — одна точка старта.
Дело за "малым" — сдать билд.
Победители конкурса прототипов:
Срок реализации проектов – 6 октября 2026 года. Удачи победителям.
Особенно радостно читать слова заместителя генерального директора ИРИ Андрей Воронков:
Второй конкурс — будет весной 2026. И я надеюсь, что после прочтения поста вы начнёте готовить свой проект к подаче.
Подробнее👈
Когда запускали конкурс прототипов ИРИ, я искренне надеялся, что он станет чем-то большим, чем просто раздачей грантов. Что он запустит новую волну. Что в него поверят — как поверил я. Так и вышло.
149 заявок. 17 дошли до финальной защиты. 7 победителей. Общий размер поддержки – 73,6 млн
Каждый из проектов — по‑своему уникальный.
От шамана в «Колыбели зимы» до проводника в «Под стук колес». От сказок до бюрократической магии. От офисного «Свитера» до мрачной «Теми». Они очень разные, но у всех — одна точка старта.
Дело за "малым" — сдать билд.
Победители конкурса прототипов:
«Н.И.И.Ч.А.В.О.» (демонстрационная версия). Экономическая стратегия, в которой игроками предстоит взять на себя роль директора научно-исследовательского института Н.И.И.Ч.А.В.О в городе, подверженном необъяснимым аномалиям и напоминающем своей абсурдистской атмосферой роман братьев Стругацких «Понедельник начинается в субботу».
«Библиотека интерактивных сказок» (демонстрационная версия). Проект в жанре головоломки с героями сказок народов России, с которыми предстоит взаимодействовать игрокам.
«Под стук колес» (демонстрационная версия)
Симулятор работы проводника поезда. Игрок должен следить за состоянием вагона, проверять документы, ухаживать за пассажирами, а иногда и спасать их.
«ПИО» (демонстрационная версия игры) . Сюжетно ориентированная приключенческая игра с элементами экшена и головоломок. Действие разворачивается в альтернативной реальности, где СССР достиг невероятных высот в развитии науки и технологий.
«Колыбель зимы» (вертикальный срез). Пиксельное 2D-приключение с элементами экшена на основе эстетики и культуры народов Крайнего Севера.
«Темь» (вертикальный срез). Детективный квест по мотивам произведений Николая Гоголя. Мистический провинциальный юг России XIX века.
«Свитер» (вертикальный срез). Сюжетно ориентированный 2D-экшен с элементами головоломок. Главный герой, сотрудник одного из московских офисов, получает в подарок свитер, вырабатывающий мощную энергию. С его помощью герою предстоит спасти свою бабушку, инженера-оружейника секретного КБ СССР, от преследований нацистского оккультного общества.
Срок реализации проектов – 6 октября 2026 года. Удачи победителям.
Особенно радостно читать слова заместителя генерального директора ИРИ Андрей Воронков:
Смыслы – это необходимая база, но нам не менее важна потенциально качественная игра
Второй конкурс — будет весной 2026. И я надеюсь, что после прочтения поста вы начнёте готовить свой проект к подаче.
Подробнее
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥14❤3
GreatGamer
«Игропром 2025» — интервью с Александром Егоровым, руководителем медиа и направления инди VK Play
Интервью с Александром Егоровым на «Игропром 2025»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥8❤3
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Еще немножко красивого в ленту 😘
Если есть ко мне вопросы — с радостью отвечу. Суббота ещё идёт, а значит пост актуален 😆
Если есть ко мне вопросы — с радостью отвечу. Суббота ещё идёт, а значит пост актуален 😆
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤10🔥7 5
Александр Егоров
Смотрим проекты с джема длительного проведения😯 "Русы против Ящеров" в референсах. Этот день настал.
Написал Дане, разработчику РпЯ 😂
❤15😁7 7
Поздравляю всех и каждого с понедельником! 💜
Пусть он серый, дождливый и грустный, но всё таки это понедельник.
А значит нужно собраться, порешать все задачки и достичь всех поставленных целей.
Пусть он серый, дождливый и грустный, но всё таки это понедельник.
А значит нужно собраться, порешать все задачки и достичь всех поставленных целей.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤14 4 1
Forwarded from Геймерша в душе | и не только
Сколько же крутого произошло за это время с игрой: крутые турниры, интересные события, взлеты и падения. И все это делает Dota 2 живой по сей день.
К такой дате мне захотелось рассказать, почему мне ни капли не стыдно за то, что я потратила в Dota 2 более 11 тысяч часов. Не оправдываюсь, а горжусь
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
VK Play
Мнение: потратить 11 000 часов на Dota 2 — не стыдно
«Дотерская» исповедь или поиск смысла во всем этом | VK Play
❤6