Telegram Web Link
В прошлом месяце на нетфликсе вышел "Гомункул". Он мог (иные фаны манги полагают, что должен) был стать потерянным рефлексирующим братом "Ичи-киллера". Вот только снимал его не Миике, а Симидзу (не все Такаси одинаково полезны). У заслуженного ветерана джей-хоррора все тропинки привычно ушли во Франкештейна и мануалы "как пережить душевные травмы 101". Не вдохновенно.

Параллельно продолжаю не уметь в заги. Спонсор сегодняшнего - Filter. Спасибо, Ричард: живи без наркотиков.
"Бесконечный поезд", в прошлом году триумфально прокатившись по миру, этой весной штурмует Европу, а с 20 мая останавливается и в России.
Природа настолько очистилась, что всю кассу делает полнометражная сёнэн-склейка между двумя сезонами сериала. В принципе, так и должно быть: самый популярный стафф - это всегда полубесконечный сёнэн-тайтл, а не какие-то там синкаи с миядзаки.

Мне всегда удавалось обходить "4 столпа" (не смотреть же 800+ эпизодов Наруто, for fuck's sake). А вот миновать "Клинок..." не получилось. И вроде бы нет, это не мои триггеры: не трогает меня ни триумф воли, ни "японский феминизм" (это когда женщин засовывают в переноску и достают, чтобы погладить по головушке - kawaiiiiiii), но вот второй сезон точно буду смотреть.
Энивей, вот тут - про "Бесконечный поезд", а вот тут - спасибо Насте.
Кореша подтрунивают надо мной за любовь к анимационно-сериальной "Касле". Мол, взрослый патлатый дядька, а такую шнягу любит, ваще жесть.

Не любить Каслу - нормально. Любить Каслу - тоже нормально. Последнее мне даётся гораздо проще: она берёт сразу несколько моих личных триггеров и начинает их фингерить. Всеми пятью пальчиками.

Поэтому для меня просмотр превращается в марафон "как перестать орать". Дракула грозится уничтожить к херам всё человечество из-за убитой жены Лизы - я ору и держу кулачки. Показывают Айзека - я ору. Показывают Гектора - снова ору. Кармилла обещает отправить весь на папильотки - соседи стучат по батарее.

В тексте постарался убрать свои триггеры и прислониться лицом к чему-то другому, но вряд ли всё вычистил. Ну нравится человеку, что с него взять.
Forwarded from Всякие штуки
​​Стало известно о смерти Кэнтаро Миуры, автора «Берсерка». Потеря для манги огромная: приключения Гатса были с фанатами вот уже больше 30 лет, а влияние на мировую культуру переоценить и вовсе невозможно. Да, «Берсерк» выходил крайне нерегулярно и временами ожидание одной главы могло тянуться едва ли не год, но каждый раз оно того стоило.

Миура во многом заложил основы японского темного фэнтези: образ одиночки с огромным мечом можно встретить во множестве произведений, от «Блича» до Final Fantasy VII — и все это вдохновлено Гатсом. А культовая ныне игровая серия Dark Souls и вовсе копирует мрачную эстетику Миуры даже в мелочах вроде доспехов или отдельных сюжетных мотивов. «Берсерк» не пытался быть доброй мангой: он по полной использовал рамки сэйнена, предлагая историю с физическим и психологическим насилием, обилием жестокости и детализированной расчлененкой. Что, кстати, во многом и служило причиной успеха манги: рисунок Миуры в лучшие моменты напоминает гравюры и с легкостью оседает в памяти.

В ближайшее время попробую собраться с силами и написать подробнее про «Берсерка» — на канале уже были упоминания, но манга стоит куда более тщательного изучения.

#манга
- Посмотрел новые приключения красавицы-воина Усаги Цукино.
- Но ты же ничего не сделал!
- Как сказать...

Новую Сейлор Мун не зря разделили на две части.
Первая проговаривает вечные (как Луна в сэра-фуку) проблемы, юнити и сестринство, попутно подкидывая гайд "Follow Your Dream" и фрейдизм (в аниме только и разговоров, что о фрейдизме...)

Вторая сыплет архетипами и фаллосами. Спящий Красавец превращается в гипетрофированного рыцаря на белом коне: вместо обычной лошади у него - Пегас, а сам он спасает не одну принцессу, а сразу 10.

В конце же все женщины отдают свои лотосы огромному жезлу и рассуждают, как стать настоящей леди. Way to go, так победим!
"Парк развлечений" - чудовищно кайфовый старый новый Ромеро. Кайфовый не миксом хоррора, социальщины и притчи. Не внешне. И даже не внутренне.

Нечасто удаётся сбиться с визуала и с хлюпанием увязть в ощущенческом болоте. Старина Джордж же добивается этого быстро и беспощадно. Не кино, а экранизированный сладж.

Про звуки, образы, американу и орбитокласт сцеживаю вот тут.
Очень спокойно отношусь к творениям Studio Mir, но Кошмаром Волка проникся. Не в том смысле, что мультипликационный "Ведьмак" чем-то крут или хотя бы креативен. Но он, по крайней мере, не забывает о конкретных посылах и проблемах, близких первоисточнику, в отличие от насквозь буреломного лайв-экшна с Кал Элом. На сегодняшний день (сегодня - суббота) мне этого вполне достаточно.
Честно признаюсь: невероятно заебал хейт к нетфликсовскому "Бибопу". Заебал ещё на стадии тизера: не те костюмы, не те лица, не та история, не пресъёмка с косплеерами кадр в кадр. Читаешь ревью на дтф — а там чувак ссыт керосином на шутейку про "nooks and crannies" и поджигает её зажигалкой: мол, что это за пошлятина в пересказе великой анимехи? При этом другой стафф - такой же поверхностный, но требующий чуток поболее поп-культурной насмотренности - чел видеть отказывается. И, соответственно, говорить о нём.

Короче, выкашлял свою фрустрацию в несколько тысяч символов: на примере "Бибопа" постарался окинуть лайв-экшны по анимехам в принципе и особенности японского культурного кода. Вроде бы, относительно складно.

И да: Джон Чо — это ❤️
​​Да, кстати: мы с олдами уже какое-то время ведём подкаст про видеоигры. Это не какая-то дичайше информативная штука или новый взгляд на актуальщину с крутыми гестами — скорее, три уставших чувака, которым комфортно друг с другом, треплются об играх, индустрии, прошлом и всё такое (попутно цепляя кинцо, музло и совершенно посторонние кулстори). Не буду говорить, что "Олды тут" — это погружение в тёплую атмосферу лампового полилога, но именно так он звучит лично для меня, поэтому, возможно, и для кого-то ещё он будет восприниматься именно так.

Среди олдов — Серёжа Сергиенко, который пишет и редачит про гейминг в киберспорт-ру, строчит про кинцо для кино-театр-ру и what not. И Кирилл Горячок — у него был офигенный канал про блюз и джаз (есть сейчас, но мальца оброс перекати-полем), а теперь угорает по кинематографическим архивам. Короче, душевные и компетентные омбрес.

За осень-зиму вышло 5 (sinco) выпусков:
- диванная аналитика о Steam Deck;
- Dead Space и трудная судьба сурвайвл-хоррора;
- серия Diablo с не самых приятных сторон;
- серия GTA на фоне жутких ремастеров;
- любовь к Fallout 3.

Скопом всё лежит вот здесь, аудиоверсии — вот тут (на большие площадки пока не наползал, да и, вроде, не особо нужно).

Как будто бы всё — дальше самостоятельно разберёшься. Now you know.
Иногда они возвращаются снова...

Почти месяц видосной прокрастинации дался тяжело: где-то внутри крепнет корейский станд Сон Мён Чхоль, которому не по кайфу только лишь дэйджобить. Энивей, сегодня — некрогейминг с приветом из сакрального 2007-го: вначале очень вкратце и обобщённо пройдёмся по феномену Джону Ву и поджанру heroic bloodshed, а затем — Stranglehold, видеоигровой преемник "Круто сваренных".

https://youtu.be/f_dFb__Yn3s
В последний месяц трудоёмкое хобби даётся непросто, но idle hands are the devil's workshop, поэтому - рассказ о сложной судьбе экшн-платформера Whomp 'Em, который не стендэлоун-тайтл, а сиквел к Saiyuuki World, корнями уходящий в аркадный Wonder Boy.

Предыдущие штуки, которые поленился сюда заливать:
- Восторг от последнего пришествия Сэма Стоуна;
- Симулятор свиданий с богинями из лавкрафтианского пантеона;
- 12-й по счёту эпизод "Истории жанра beat 'em up";
- беседа с олдами о первом Doom (дай Ктулху ещё собраться);
- обзорчик на забытый восьмибитный арканоид про пожарных, никогда не выезжавший из уютненькой Японии
Я в душе — архивариус. Такой, типичный, с внешностью и одеяниями, которые приходят в голову при слове keeper. Я слушал рассказы Кирю о том, каково оно — шелестеть в реальном архиве, и в душе царил мирный флэтлайн. Но когда набредаю на мануал по какой-нибудь восьмибитке или на оцифрованную вхску с мультом по Monsters In My Pocket — химмельхеррготт!

Короч, 3 недели шерстил всякие архивные штуки: заметки Полин Кейл, новостные репортажи 79-го, статьи о кризисе в Нью-Йорке, документалки об уличных бандах, интервью Гордона и Хилла. Иные за это время заканчивают производство целого фильма. Я сдюжил лишь получасовое видеоэссе. Там не самая полная инфа — что о фильме, что об игре — но, в целом, я доволен. Вычитать бы текст получше, но что уж теперь.
https://youtu.be/00QaH0EbUFI
Тут должно быть нормальное описание, но я заимучился рерайтить то, что сказано в первые же секунды ролика. Поэтому пишу, что первое приходит в голову.

Что бы там Сатоси Кон ни пиздел про эскапизм в «Агенте Паранойи» (хотя с точки зрения психотерапии он прав на все 100), умение хотя бы на время блокировать реальность — жизненная необходимость разума. У всех есть такие места и/или барьеры. Даже несколько. Одни из моих любимых улочек для пряток — первые два левла в Mighty Final Fight. Эти задники, эта музыка.... Как будто кусочек души там оставил.

Но да, речь про самый странный битемап из линейки Final Fight — с кавайными рожицами, диалоговыми развилками и прокачкой. Stay safe!
https://youtu.be/3vNBAN3-7OQ
«Аня Форджер — это Пикачу»: в конце сентября мы записали с Дашей Тарасовой, Максимом Бугуловым и Сережей Сергиенко как обычно ламповый и неожиданно веселый для этого года разговор о «Cемье шпиона», социальных конструктах и повседневности, надеясь потестить стримы на «Покеболе» и поспеть ко второму куру, а успели — к мобилизации.

Так что только сейчас вашему вниманию — новый выпуск Monday Karma, открывающий, кстати, шестой сезон (на самом деле это случилось уже с «Юри на льду», но я не заметил...).
Пока свежий видос выпекается в монтажке, успел заценить лавкрафтианский мини-сериал «Жилой комплекс C». Культисты, человеческие жертвоприношения, вездесущий мох и кавайный Йог-Сотот в наличии, но главная тема — это даркестданженовское There can be no hope in this hell. No hope at all. Аниме не щеголяет густым саспенсом или гуро а-ля 90-е, но благодаря мотиву безнадёги, мерцающему не только в сюжете, но и в структуре, оставляет в памяти своеобразный (приятный) осадок.
Про спин-офф мы уже говорили, пора перейти к прародителю. Final Fight: битемап, который вывел жанр на новый уровень, показал, как весело разбивать автомобили голыми руками, и подарил миру первого трансгендерного персонажа в истории видеоигр.
Возвращаемся в 1993-й, чтобы разобраться, каким же получился сиквел Final Fight. Его, в отличие от четвертованного SNES-порта, не стеснялись ругать в олдовых ревью (хоть и с общим благодушным посылом). Битемап неплохой, но отдаёт скорее работой над ошибками, нежели полноценным релизом. А учитывая, что творили в те годы Sega, есть что обсудить и посравнивать. Короче вот
https://youtu.be/lIoPQCgH9rg
Atlus, получив лицензию от Hanna-Barbera на разработку видеоигры по мультсериалу «Сумасшедшие гонки», внезапно решила забить на рейсинг-аспект и смастерить платформер. Как так получилось, что это ещё за «Сумасшедшие гонки», причём тут фильм Блейка Эдвардса и авточеллендж «Нью-Йорк — Париж» 1908 года — разберёмся в видосе. Погнали!

https://youtu.be/_GxmnZSguUo
2025/07/08 05:15:23
Back to Top
HTML Embed Code: