Artstation собрал в одну кучу работы художников Anthem. Тонна красивого дизайна брони, синематики и концепты окружения в одном месте.
https://magazine.artstation.com/2019/03/bioware-anthem-art-blast/
https://magazine.artstation.com/2019/03/bioware-anthem-art-blast/
На GDC 2019 Unity показала небольшой отрывок из короткометражки The Heretic, которая собрана на обычном ПК (правда, без подробностей), и в реалтайме.
Выглядит очень здорово и технологии впечатляют, однако в портфолио «Еретик» — уже четвёртая по счёту ежегодная демонстрация всех мощностей движка. Ну ничего, когда-нибудь ААА-студии сломаются и запилят что-то ультрареалистичное на Unity, что будет хоть примерно похоже на такие рилы.
https://youtu.be/34K8YJOMDRY
Выглядит очень здорово и технологии впечатляют, однако в портфолио «Еретик» — уже четвёртая по счёту ежегодная демонстрация всех мощностей движка. Ну ничего, когда-нибудь ААА-студии сломаются и запилят что-то ультрареалистичное на Unity, что будет хоть примерно похоже на такие рилы.
https://youtu.be/34K8YJOMDRY
YouTube
'The Heretic' first part - Unity GDC 2019 reveal
The complete film: https://youtu.be/iQZobAhgayA
Unity’s award-winning Demo team, the creators of Adam and Book of the Dead, is working on a new short film called The Heretic. It’s a real-time cinematic running at 30 fps at 1440p on a consumer-class desktop…
Unity’s award-winning Demo team, the creators of Adam and Book of the Dead, is working on a new short film called The Heretic. It’s a real-time cinematic running at 30 fps at 1440p on a consumer-class desktop…
Remedy тоже ворвалась на борт реалтайм-RTX хайптрейна и прикрутила рейтрейсинг к Control. Так и правда лучше!
https://youtu.be/Kic-QDmS_Yw
https://youtu.be/Kic-QDmS_Yw
YouTube
Control: GeForce RTX Real-Time Ray Tracing Demo - GDC 2019
Check out this exclusive early work-in-progress real-time ray tracing demo of Control on PC powered by GeForce RTX, from GDC 2019.
Remedy Entertainment’s Control launches late Summer. Published by 505 Games, this third-person action-adventure game is set…
Remedy Entertainment’s Control launches late Summer. Published by 505 Games, this third-person action-adventure game is set…
Чувак из «Эпиков» сделал крутую вещь — распечатал кучу деталей автобуса из Fortnite на 3D-принтере, стилизованно покрасил и превратил это всё в настольную лампу.
На Artstation много брейкдаун-фоточек с охренительной детализацией модельки. Так и хочется сказать: «Майк, ты — ювелир!».
https://www.artstation.com/artwork/6ak03W
На Artstation много брейкдаун-фоточек с охренительной детализацией модельки. Так и хочется сказать: «Майк, ты — ювелир!».
https://www.artstation.com/artwork/6ak03W
ArtStation
Battle Bus - Lamp, Mike Kime
3d Print Battle Bus Lamp - Fortnite.
This 3d print uses Form 2 and Makerbot Replicator 2 printing and kit bash pieces to create a lamp out of the Battle Bus.
~65 Prints (I don't actually know, Could be quite more than that)
It is a little over 2 ft long…
This 3d print uses Form 2 and Makerbot Replicator 2 printing and kit bash pieces to create a lamp out of the Battle Bus.
~65 Prints (I don't actually know, Could be quite more than that)
It is a little over 2 ft long…
У Blender какое-то восхитительное комьюнити. Их анимационная студия выпустила небольшой мультфильм Spring с милейшими персонажами и крутыми пейзажами. Самый главный прикол даже не в том, что всё это сделано в одном «Блендере», в формате Open Movie. К этому мультику можно найти все ассеты, концепты и продакшен-видео. И всё это в полуоткрытом доступе — для скачивания нужна соответствующая подписочка, однако по превьюшкам всё и так понятно.
YouTube
Spring - Blender Open Movie
Produced by Blender Studio. Made in Blender 2.8.
Get the production files, assets and exclusive making-of videos by joining Blender Studio at https://studio.blender.org
--
Spring is the story of a shepherd girl and her dog, who face ancient spirits in order…
Get the production files, assets and exclusive making-of videos by joining Blender Studio at https://studio.blender.org
--
Spring is the story of a shepherd girl and her dog, who face ancient spirits in order…
А вот пачка making-of-видео от самих Netflix о том, как создавался Love, Death & Robots. Ролики супер-короткие, однако про создание CG-сцены занятия сексом авторы рассказали подробнее всего. Спасибочки!
Но больше всего поражает, конечно, концепция со смешением стран и культур при создании сериала — солянка из европейских стран типа Франции и Румынии, России, США и Южной Кореи. Просто вау.
https://dtf.ru/cinema/46232-love-death-robots-za-kadrom
Но больше всего поражает, конечно, концепция со смешением стран и культур при создании сериала — солянка из европейских стран типа Франции и Румынии, России, США и Южной Кореи. Просто вау.
https://dtf.ru/cinema/46232-love-death-robots-za-kadrom
DTF
Love, Death & Robots за кадром
Тим Миллер представил серию роликов, посвящённых созданию сериала.
Знаю, что вы уже видели кучу видосов про создание Spider-Man: Into the Spider-Verse, поэтому держите ещё один.
В этом коротком ролике VFX-студия показала, как рендерился Нью-Йорк по слоям — с сел-шейдингом и этими характерными для комиксов кружочками по всей текстуре.
С учётом того, что каждый 3D-пакет сейчас обзаводится похожими мультяшными шейдерами, очень круто, что Sony не зажимает нюансы продакшена, а с удовольствием разбрасывается такими вот making-of-видео.
https://youtu.be/vH-LpARZurY
В этом коротком ролике VFX-студия показала, как рендерился Нью-Йорк по слоям — с сел-шейдингом и этими характерными для комиксов кружочками по всей текстуре.
С учётом того, что каждый 3D-пакет сейчас обзаводится похожими мультяшными шейдерами, очень круто, что Sony не зажимает нюансы продакшена, а с удовольствием разбрасывается такими вот making-of-видео.
https://youtu.be/vH-LpARZurY
YouTube
SPIDER-MAN: INTO THE SPIDER-VERSE: Building New York City
В конце прошлого года Childish Gambino спроектировал уже второе по счёту шоу Pharos с огромнейшим интерактивным куполом, да на движке Unreal.
Команде пришлось создавать 360-градусные миры для каждой отдельной песни с плавными переходами. Тестировалось это всё с помощью VR-гарнитуры c виртуальным Гловером посередине, а во время концерта можно было даже тюнить сцены с помощью пульта а-ля 3D-диджей.
По технологической части тоже всё круто: картинка разрешением в 5.4Кх5.4К прогонялась через фишай-фильтр и проецировалась с 12 проекторов.
Такое, конечно, нужно видеть вживую, но и брейкдаун сильно впечатляет: https://youtu.be/DTAW0i7NSoo
Команде пришлось создавать 360-градусные миры для каждой отдельной песни с плавными переходами. Тестировалось это всё с помощью VR-гарнитуры c виртуальным Гловером посередине, а во время концерта можно было даже тюнить сцены с помощью пульта а-ля 3D-диджей.
По технологической части тоже всё круто: картинка разрешением в 5.4Кх5.4К прогонялась через фишай-фильтр и проецировалась с 12 проекторов.
Такое, конечно, нужно видеть вживую, но и брейкдаун сильно впечатляет: https://youtu.be/DTAW0i7NSoo
YouTube
Childish Gambino Creates a Fantasy World for Pharos | Project Spotlight | Unreal Engine
For his Pharos concert series, hip-hop performer Childish Gambino teamed up with Weta Digital and 2n Design to create an award-winning fantasy world inside t...
Несмотря на то, что на уровне концепта «Вратарь Галактики», трейлер которого вышел сегодня, выглядит супер-смешно, за графику отвечает крутая московская студия Main Road Post.
Портфолио у них вполне себе успешное: от нашего «Сталинграда» и «Время Первых» до очень интригующего гонконгского боевика «Воины будущего», который выйдет в этом году. Среди проектов есть даже синематики к TimeShift и Escape from Tarkov. Если вам этого недостаточно, то ловите такой факт: MRP вошли в топ-100 мировых производителей спецэффектов в 2014 году по версии портала Animation Carrer Review.
Всё это я к чему — почему-то с VFX в СНГ всё более-менее в порядке и Бэдкомедиан от мира отечественного CG здесь уже вряд ли появится. В отличие от сценаристов и продюсеров в кино: в этой сфере крутаны мигрируют молниеносно.
Постить сюда трейлер «Вратаря» не очень хочется, так что вот вам брейкдаун «Прибытия» от ребят: https://youtu.be/pX4Z-_zCRmk
Портфолио у них вполне себе успешное: от нашего «Сталинграда» и «Время Первых» до очень интригующего гонконгского боевика «Воины будущего», который выйдет в этом году. Среди проектов есть даже синематики к TimeShift и Escape from Tarkov. Если вам этого недостаточно, то ловите такой факт: MRP вошли в топ-100 мировых производителей спецэффектов в 2014 году по версии портала Animation Carrer Review.
Всё это я к чему — почему-то с VFX в СНГ всё более-менее в порядке и Бэдкомедиан от мира отечественного CG здесь уже вряд ли появится. В отличие от сценаристов и продюсеров в кино: в этой сфере крутаны мигрируют молниеносно.
Постить сюда трейлер «Вратаря» не очень хочется, так что вот вам брейкдаун «Прибытия» от ребят: https://youtu.be/pX4Z-_zCRmk
YouTube
Main Road Post "Attraction" VFX breakdown ' 2017
https://www.facebook.com/MainRoadPost
http://www.mrpost.ru
Visual Effects breakdown for "Attraction" movie (2017).
http://www.imdb.com/title/tt4731148/?ref_=nv_sr_3
Showreel credits:
Music: Original score by Ivan Burlyaev and Dmitry Noskov
Sound design…
http://www.mrpost.ru
Visual Effects breakdown for "Attraction" movie (2017).
http://www.imdb.com/title/tt4731148/?ref_=nv_sr_3
Showreel credits:
Music: Original score by Ivan Burlyaev and Dmitry Noskov
Sound design…
NVidia и хайповый рейтрейсинг — это не обязательно гейминг и другие бенчмарки. Финны, к примеру, выпустили виртуальный гид по Хельскинки для гарнитур виртуальной реальности с поддержкой RTX-ништяков.
Небольшой ролик про создание тут: https://youtu.be/pNefQvZelFg, но я бы советовал посмотреть именно продающий трейлер: https://vimeo.com/305433320.
Выглядит круто, хоть и немного неуютно — для полноты картины нужны не только RTX-тени, но и люди в кадре.
Небольшой ролик про создание тут: https://youtu.be/pNefQvZelFg, но я бы советовал посмотреть именно продающий трейлер: https://vimeo.com/305433320.
Выглядит круто, хоть и немного неуютно — для полноты картины нужны не только RTX-тени, но и люди в кадре.
Vimeo
ZOAN - Virtual Helsinki
This is "ZOAN - Virtual Helsinki" by ZOAN on Vimeo, the home for high quality videos and the people who love them.
Не спойлер!
Фантазия художника Хьюстона Шарпа на тему «Игры Престолов». Мрачно, но захватывающе.
Фулл тут: https://www.artstation.com/artwork/8lP4yx
Фантазия художника Хьюстона Шарпа на тему «Игры Престолов». Мрачно, но захватывающе.
Фулл тут: https://www.artstation.com/artwork/8lP4yx
В свежей документалке о создании God of War разработчики упомянули Internal 7 — проект, который находился на стадии препродакшена до начала работы над Кратосом.
Примечательно, что Internal 7 был весьма амбициозной задумкой: Santa Monica Studios ещё ни разу не делала игры в футуристичном сеттинге, а к разработке было привлечено 20 человек.
С одной стороны может быть немного грустно, но глядя на качество God of War переживать за отмененные проекты вообще не хочется.
Посмотреть концепты: https://dtf.ru/games/49778-kori-barlog-rasskazal-ob-igre-kotoruyu-otmenili-do-sozdaniya-posledney-god-of-war-ona-byla-futuristichnoy
Примечательно, что Internal 7 был весьма амбициозной задумкой: Santa Monica Studios ещё ни разу не делала игры в футуристичном сеттинге, а к разработке было привлечено 20 человек.
С одной стороны может быть немного грустно, но глядя на качество God of War переживать за отмененные проекты вообще не хочется.
Посмотреть концепты: https://dtf.ru/games/49778-kori-barlog-rasskazal-ob-igre-kotoruyu-otmenili-do-sozdaniya-posledney-god-of-war-ona-byla-futuristichnoy
DTF
Кори Барлог рассказал об игре, которую отменили до создания последней God of War — она была футуристичной
Internal 7 должна была разительно отличаться от всех предыдущих игр Santa Monica. У неё был футуристичный сеттинг: на тех концепт-артах, которые показывают в фильме, видны люди в космических скафандрах, а также экзотические существа и внеземные расы. Internal…
Хороший тех-поп материал про эволюцию трёхмерной графики в играх, который вырос из твиттер-треда художника из Insomniac Райана Бенно.
Тем, кто слабо знаком с техническими особенностями 3D-графики, будет очень увлекательно и познавательно; специалисты же смогут поностальгировать на Donkey Kong Country, Halo и Silent Hill 2.
https://m.habr.com/ru/post/450998/
Тем, кто слабо знаком с техническими особенностями 3D-графики, будет очень увлекательно и познавательно; специалисты же смогут поностальгировать на Donkey Kong Country, Halo и Silent Hill 2.
https://m.habr.com/ru/post/450998/
Арт-директор Absolver выложил кучу гифок с созданием концептов для игры — наглядно о том, как из простейших блоков получаются высокодетализированные изображения.
https://www.artstation.com/artwork/qAEyyP
https://www.artstation.com/artwork/qAEyyP
Новые волосы, которые Electronic Arts делает на базе своего движка Frostbite — это как раз то, что давно просилось в геймдев. Тот же рейтрейсинг, который сейчас продаёт нам новые видеокарты, не мельтешит в экране настолько часто, как волосы у персонажей. Исключение, конечно, составляют имперские штурмовики.
В общем, если бы NVidia презентовала новое поколение видеокарт с такой фичей, то я бы серьёзно задумался об апгрейде. Технической инфы о новой системе пока нет, но внедрить её обещают на консолях нового поколения (то есть скоро).
В общем, если бы NVidia презентовала новое поколение видеокарт с такой фичей, то я бы серьёзно задумался об апгрейде. Технической инфы о новой системе пока нет, но внедрить её обещают на консолях нового поколения (то есть скоро).
YouTube
Hair Montage: RGB
Разработчик из NVidia прикрутил рейтресинг к третьему «Ведьмаку» — фейковый, зато работает на видеокартах прошлого поколения.
https://youtu.be/s-TdON1XrGc
https://youtu.be/s-TdON1XrGc
YouTube
The Witcher 3 - 2019 - RAY TRACING - Marty McFly's RT Shader - 4k
► Patreon: https://www.patreon.com/hodi?ty=h
► Humble Bundle https://www.humblebundle.com/monthly?partner=hodilton
►RT Shader https://www.patreon.com/mcflypg
Reshade https://reshade.me/
The Witcher 3 HD Reworked Project https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/1021…
► Humble Bundle https://www.humblebundle.com/monthly?partner=hodilton
►RT Shader https://www.patreon.com/mcflypg
Reshade https://reshade.me/
The Witcher 3 HD Reworked Project https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/1021…
Художник из Insomniac Games запустил твиттер-тред с техническим разбором свежего трейлера Death Stranding, а ребята с GameGuru всё это дело перевели на русский.
Если вкратце, то специалист в восторге от спецэффектов и оптимизации персонажей, удивляется постобработке и выверенной анимации. В общем, не только Кодзима — гений.
Читать: https://gameguru.ru/games/death_stranding/pokadrovy_razbor_novogo_treylera_death_stranding/articles.html
Если вкратце, то специалист в восторге от спецэффектов и оптимизации персонажей, удивляется постобработке и выверенной анимации. В общем, не только Кодзима — гений.
Читать: https://gameguru.ru/games/death_stranding/pokadrovy_razbor_novogo_treylera_death_stranding/articles.html
gameguru.ru
Покадровый разбор нового трейлера Death Stranding от Кодзимы
За эти девять минут опытному глазу становится понятно, что гении — вся Kojima Productions
Если хотите ооочень близко изучить Пумбу из грядущего ремейка «Короля Льва», то Кёртис Дейв из ванкуверского подразделения ЕА (казалось бы, какая тут связь) как раз предоставил вам такую возможность: https://www.artstation.com/artwork/KaL304
Помните Star Citizen?
О релизной версии игры ни слуху ни духу, но зато авторы поделились свежими концептами. И на том спасибо!
https://www.artstation.com/artwork/Pmb9zZ
О релизной версии игры ни слуху ни духу, но зато авторы поделились свежими концептами. И на том спасибо!
https://www.artstation.com/artwork/Pmb9zZ
Тысяча и один концепт недавней Days Gone аккуратненько упаковали и выложили на Artstation Magazine. Если устали от мемов с кибер-Киану, то посмотрите, там клёво:
https://magazine.artstation.com/2019/06/bend-studio-days-gone-art-blast/
https://magazine.artstation.com/2019/06/bend-studio-days-gone-art-blast/
ArtStation Magazine
Bend Studio Days Gone Art Blast
ArtStation is a space where the most sublime art from all over the globe is seen by all, and what better place to unveil the work of Bend Studio’s amazing art team? Days Gone was a new IP, and with new beginnings comes new challenges. How do we create something…