Telegram Web Link
​​Artstation собрал в одну кучу работы художников Anthem. Тонна красивого дизайна брони, синематики и концепты окружения в одном месте.

https://magazine.artstation.com/2019/03/bioware-anthem-art-blast/
На GDC 2019 Unity показала небольшой отрывок из короткометражки The Heretic, которая собрана на обычном ПК (правда, без подробностей), и в реалтайме.

Выглядит очень здорово и технологии впечатляют, однако в портфолио «Еретик» — уже четвёртая по счёту ежегодная демонстрация всех мощностей движка. Ну ничего, когда-нибудь ААА-студии сломаются и запилят что-то ультрареалистичное на Unity, что будет хоть примерно похоже на такие рилы.

https://youtu.be/34K8YJOMDRY
Чувак из «Эпиков» сделал крутую вещь — распечатал кучу деталей автобуса из Fortnite на 3D-принтере, стилизованно покрасил и превратил это всё в настольную лампу.

На Artstation много брейкдаун-фоточек с охренительной детализацией модельки. Так и хочется сказать: «Майк, ты — ювелир!».

https://www.artstation.com/artwork/6ak03W
​​У Blender какое-то восхитительное комьюнити. Их анимационная студия выпустила небольшой мультфильм Spring с милейшими персонажами и крутыми пейзажами. Самый главный прикол даже не в том, что всё это сделано в одном «Блендере», в формате Open Movie. К этому мультику можно найти все ассеты, концепты и продакшен-видео. И всё это в полуоткрытом доступе — для скачивания нужна соответствующая подписочка, однако по превьюшкам всё и так понятно.
А вот пачка making-of-видео от самих Netflix о том, как создавался Love, Death & Robots. Ролики супер-короткие, однако про создание CG-сцены занятия сексом авторы рассказали подробнее всего. Спасибочки!

Но больше всего поражает, конечно, концепция со смешением стран и культур при создании сериала — солянка из европейских стран типа Франции и Румынии, России, США и Южной Кореи. Просто вау.

https://dtf.ru/cinema/46232-love-death-robots-za-kadrom
Знаю, что вы уже видели кучу видосов про создание Spider-Man: Into the Spider-Verse, поэтому держите ещё один.

В этом коротком ролике VFX-студия показала, как рендерился Нью-Йорк по слоям — с сел-шейдингом и этими характерными для комиксов кружочками по всей текстуре.

С учётом того, что каждый 3D-пакет сейчас обзаводится похожими мультяшными шейдерами, очень круто, что Sony не зажимает нюансы продакшена, а с удовольствием разбрасывается такими вот making-of-видео.

https://youtu.be/vH-LpARZurY
В конце прошлого года Childish Gambino спроектировал уже второе по счёту шоу Pharos с огромнейшим интерактивным куполом, да на движке Unreal.

Команде пришлось создавать 360-градусные миры для каждой отдельной песни с плавными переходами. Тестировалось это всё с помощью VR-гарнитуры c виртуальным Гловером посередине, а во время концерта можно было даже тюнить сцены с помощью пульта а-ля 3D-диджей.

По технологической части тоже всё круто: картинка разрешением в 5.4Кх5.4К прогонялась через фишай-фильтр и проецировалась с 12 проекторов.

Такое, конечно, нужно видеть вживую, но и брейкдаун сильно впечатляет: https://youtu.be/DTAW0i7NSoo
Несмотря на то, что на уровне концепта «Вратарь Галактики», трейлер которого вышел сегодня, выглядит супер-смешно, за графику отвечает крутая московская студия Main Road Post.

Портфолио у них вполне себе успешное: от нашего «Сталинграда» и «Время Первых» до очень интригующего гонконгского боевика «Воины будущего», который выйдет в этом году. Среди проектов есть даже синематики к TimeShift и Escape from Tarkov. Если вам этого недостаточно, то ловите такой факт: MRP вошли в топ-100 мировых производителей спецэффектов в 2014 году по версии портала Animation Carrer Review.

Всё это я к чему — почему-то с VFX в СНГ всё более-менее в порядке и Бэдкомедиан от мира отечественного CG здесь уже вряд ли появится. В отличие от сценаристов и продюсеров в кино: в этой сфере крутаны мигрируют молниеносно.

Постить сюда трейлер «Вратаря» не очень хочется, так что вот вам брейкдаун «Прибытия» от ребят: https://youtu.be/pX4Z-_zCRmk
​​NVidia и хайповый рейтрейсинг — это не обязательно гейминг и другие бенчмарки. Финны, к примеру, выпустили виртуальный гид по Хельскинки для гарнитур виртуальной реальности с поддержкой RTX-ништяков.

Небольшой ролик про создание тут: https://youtu.be/pNefQvZelFg, но я бы советовал посмотреть именно продающий трейлер: https://vimeo.com/305433320.

Выглядит круто, хоть и немного неуютно — для полноты картины нужны не только RTX-тени, но и люди в кадре.
​​Не спойлер!

Фантазия художника Хьюстона Шарпа на тему «Игры Престолов». Мрачно, но захватывающе.

Фулл тут: https://www.artstation.com/artwork/8lP4yx
​​В свежей документалке о создании God of War разработчики упомянули Internal 7 — проект, который находился на стадии препродакшена до начала работы над Кратосом.

Примечательно, что Internal 7 был весьма амбициозной задумкой: Santa Monica Studios ещё ни разу не делала игры в футуристичном сеттинге, а к разработке было привлечено 20 человек.

С одной стороны может быть немного грустно, но глядя на качество God of War переживать за отмененные проекты вообще не хочется.

Посмотреть концепты: https://dtf.ru/games/49778-kori-barlog-rasskazal-ob-igre-kotoruyu-otmenili-do-sozdaniya-posledney-god-of-war-ona-byla-futuristichnoy
​​Хороший тех-поп материал про эволюцию трёхмерной графики в играх, который вырос из твиттер-треда художника из Insomniac Райана Бенно.

Тем, кто слабо знаком с техническими особенностями 3D-графики, будет очень увлекательно и познавательно; специалисты же смогут поностальгировать на Donkey Kong Country, Halo и Silent Hill 2.

https://m.habr.com/ru/post/450998/
​​Арт-директор Absolver выложил кучу гифок с созданием концептов для игры — наглядно о том, как из простейших блоков получаются высокодетализированные изображения.

https://www.artstation.com/artwork/qAEyyP
​​Новые волосы, которые Electronic Arts делает на базе своего движка Frostbite — это как раз то, что давно просилось в геймдев. Тот же рейтрейсинг, который сейчас продаёт нам новые видеокарты, не мельтешит в экране настолько часто, как волосы у персонажей. Исключение, конечно, составляют имперские штурмовики.

В общем, если бы NVidia презентовала новое поколение видеокарт с такой фичей, то я бы серьёзно задумался об апгрейде. Технической инфы о новой системе пока нет, но внедрить её обещают на консолях нового поколения (то есть скоро).
Художник из Insomniac Games запустил твиттер-тред с техническим разбором свежего трейлера Death Stranding, а ребята с GameGuru всё это дело перевели на русский.

Если вкратце, то специалист в восторге от спецэффектов и оптимизации персонажей, удивляется постобработке и выверенной анимации. В общем, не только Кодзима — гений.

Читать: https://gameguru.ru/games/death_stranding/pokadrovy_razbor_novogo_treylera_death_stranding/articles.html
​​Если хотите ооочень близко изучить Пумбу из грядущего ремейка «Короля Льва», то Кёртис Дейв из ванкуверского подразделения ЕА (казалось бы, какая тут связь) как раз предоставил вам такую возможность: https://www.artstation.com/artwork/KaL304
​​Помните Star Citizen?

О релизной версии игры ни слуху ни духу, но зато авторы поделились свежими концептами. И на том спасибо!

https://www.artstation.com/artwork/Pmb9zZ
2025/07/03 11:43:56
Back to Top
HTML Embed Code: