На днях Мексика отмечала День мёртвых, и по этому поводу можете посмотреть материалы о создании мультфильма «Тайна Коко». Промежуточные варианты героев, куча видео про анимацию и таймлапс постройки потустороннего мира. Короче, ништяков тьма, а заодно можно и оригинал пересмотреть: http://www.animationboss.net/coco-pixar-animated-movie/
Американский телеканал The Weather Channel создал на базе Unreal конструктор презентаций погоды.
Если раньше (да и сейчас у всех остальных) диктор стоял перед картой с циклонами, то сейчас он может стоять прямо посреди лесных пожаров, потопов и цунами. Функций у такой презентации много: во-первых, это красиво (хотя с освещением еще можно было бы поиграться), во-вторых — очень наглядно и познавательно.
Скажем, если вы не совсем понимаете, насколько сильно затопило вашу улицу после цунами, то ведущий наглядно это покажет. При этом основные погодные условия вынесены в интерфейс редактора, так что проблем со скоростью создания таких эпичных прогнозов нет.
В общем, смотрите сами: https://youtu.be/x2aCSV5zYlA
Если раньше (да и сейчас у всех остальных) диктор стоял перед картой с циклонами, то сейчас он может стоять прямо посреди лесных пожаров, потопов и цунами. Функций у такой презентации много: во-первых, это красиво (хотя с освещением еще можно было бы поиграться), во-вторых — очень наглядно и познавательно.
Скажем, если вы не совсем понимаете, насколько сильно затопило вашу улицу после цунами, то ведущий наглядно это покажет. При этом основные погодные условия вынесены в интерфейс редактора, так что проблем со скоростью создания таких эпичных прогнозов нет.
В общем, смотрите сами: https://youtu.be/x2aCSV5zYlA
YouTube
The Weather Channel Breaks New Ground with Immersive Mixed Reality | Unreal Engine
Following on the heels of their groundbreaking tornado video, The Weather Channel continues to revolutionize weather presentation with videos on storm surge ...
Хотели бы прогуляться по «Титанику», да еще и в VR?
Команда Four Funnels Entertainment воспроизводит на движке Unreal точную копию знаменитого лайнера, в которой можно прогуляться в очках HTC Vive или без них. Выглядит сочно и уже доступна демо-версия, в которой можно будет исследовать примерно 6% от всех помещений «Титаника». Разумеется, за этим проектом стоит огромное количество историков, которые ковыряют архивы для того, чтобы все помещения были максимально аутентичными.
Ссылка на демо вот тут: http://www.titanichg.com/demo/
Команда Four Funnels Entertainment воспроизводит на движке Unreal точную копию знаменитого лайнера, в которой можно прогуляться в очках HTC Vive или без них. Выглядит сочно и уже доступна демо-версия, в которой можно будет исследовать примерно 6% от всех помещений «Титаника». Разумеется, за этим проектом стоит огромное количество историков, которые ковыряют архивы для того, чтобы все помещения были максимально аутентичными.
Ссылка на демо вот тут: http://www.titanichg.com/demo/
YouTube
TITANIC: Honor and Glory (Video Game) - ENVIRONMENTAL SHOWREEL - Unreal Engine 4
A 7 minute video showcasing the lighting, reflections, details, accuracy, sinking, and environments of our video game project "Titanic: Honor and Glory". The project is still in production and currently seeking investors. It will be an entire video video…
Сегодня предлагаю сравнить графику из Warcraft 3 Reforged и оригинальной версии.
С синематиком все понятно: разница почти в двадцать лет в плане технологий — огромная пропасть. А вот куда интереснее выглядят ассеты ремастера: разрешение текстур увеличилось, а вот детализация уменьшилась, из-за чего появилась фирменная «близзардовская» стилизация. Не пестрит и выглядит вполне отлично.
Сравнение синематиков здесь: https://youtu.be/dISP7LIJsZc
Сравнение ассетов тут: https://youtu.be/juWZLlH4tBM
С синематиком все понятно: разница почти в двадцать лет в плане технологий — огромная пропасть. А вот куда интереснее выглядят ассеты ремастера: разрешение текстур увеличилось, а вот детализация уменьшилась, из-за чего появилась фирменная «близзардовская» стилизация. Не пестрит и выглядит вполне отлично.
Сравнение синематиков здесь: https://youtu.be/dISP7LIJsZc
Сравнение ассетов тут: https://youtu.be/juWZLlH4tBM
Портфолио этой недели — английский художник-иллюстратор Джим Спендлов. Чаще всего он рисует обложки к рэп/фанк/джазз-альбомам, и эти работы уникальнейшие: https://jimspendlove.myportfolio.com/projects
В интернете начали появляться графические материалы из новой Battlefield V. Вот, например, ранние концепты игры: https://www.artstation.com/artwork/JlewPm
Apple выпустила трогательный мультфильм, который вполне способен вызвать у вас новогоднее настроение (в конце ноября, ага). Примечателен мультфильм тем, что в нем использовалась не только компьютерная графика, но и старая-добрая кукольная анимация.
Сам ролик тут: https://youtu.be/3dJCroCMBPM
Making-of вот здесь: https://youtu.be/ab3mZateax4
Сам ролик тут: https://youtu.be/3dJCroCMBPM
Making-of вот здесь: https://youtu.be/ab3mZateax4
NVidia научила нейросети рендерить 3D-сцены на основе снятого видео — теперь ИИ может сам создавать собственные миры на основе увиденного ранее. Например, быстро смоделировать целый район, если заранее объехать его с видеокамерой. Но самое интересное — возможность повесить на одного актера модельку другого. Вещь двоякая: с одной стороны, эти бездушные машины отбирают нашу работу. С другой — мы давно не слышали новостей от deepfakes, а тут такое.
Видео тут: https://youtu.be/ayPqjPekn7g
Видео тут: https://youtu.be/ayPqjPekn7g
YouTube
Research at NVIDIA: The First Interactive AI Rendered Virtual World
This AI breakthrough will allow developers and artists to create new interactive 3D virtual worlds for automotive, gaming or virtual reality by training models on videos from the real world. Learn more: https://nvda.ws/2KOTPMc
Джама Джурбаев поделился ранними концептами ко второй части «Фантастических Тварей»: https://www.artstation.com/artwork/oO2r0q
Белорусский стартап Promethian AI позволяет заниматься левел-дизайном без рук.
Выглядит впечатляюще: вы просто говорите ИИ создать комнату в стиле «подросток-бунтарь 80-ых», а дальше нейросеть сама расставит объекты. Где-то, само собой, нужно будет подправить, но и это можно сделать голосом — что-то типа «Эй, подвинь тумбочку в угол» или «Закинь носки поглубже за диван». Короче, ИИ опять крадут нашу работу.
Видео: https://youtu.be/N5O-PDad2Ts
Выглядит впечатляюще: вы просто говорите ИИ создать комнату в стиле «подросток-бунтарь 80-ых», а дальше нейросеть сама расставит объекты. Где-то, само собой, нужно будет подправить, но и это можно сделать голосом — что-то типа «Эй, подвинь тумбочку в угол» или «Закинь носки поглубже за диван». Короче, ИИ опять крадут нашу работу.
Видео: https://youtu.be/N5O-PDad2Ts
YouTube
Promethean AI - Announcement Trailer
Hey Friends, for the past year we've been hard at work building Artificial Intelligence that will redefine how we build, interact with and express ourselves in virtual worlds. And it is our distinct pleasure today to give you the very first look at the technology…
NVidia сделала сочную нарезку с пейзажами Battlefield V, приправленными технологией RTX. Выглядит не только клёво, но и вполне доступно — разумеется, для обладателей видеокарт 2070 и выше. Тем более, что с фреймрейтом всё более-менее устаканилось, хотя еще на полгода назад казалось, что реал-тайм RTX и стабилный фреймрейт в видеоиграх появятся очень нескоро.
Нарезка здесь: https://youtu.be/PkN5nbUnlP0
Нарезка здесь: https://youtu.be/PkN5nbUnlP0
YouTube
Battlefield V: Ray Tracing Cinematic Compilation – GEFORCE COMMUNITY SHOWCASE
Take a look at these incredible scenes from Battlefield V showcasing real-time, ray traced reflections; all shot by the very-talented Cinematic Captures, on ...
Канадская студия Torpedo Pictures, которая занимается производством спецэффектов для кино, поделилась очень маленьким кусочком «Ведьмака» от Netflix. С учетом того, что пока утечек информации практически нет, эти два коротких видео воспринимаются очень позитивно: https://thewitcher.tv/first-videos-of-the-witcher-likely-revealed
В сети появился перевод текста о Parallax Interiors в Forza Horizon 4. Эта технология позволяет сэкономить ресурсы и разнообразить высотные дома. В недавней Marvel's Spider-Man использовали точно такую же технологию — а там, на минуточку, офисы небоскребов показываются куда ближе, чем в «Форце». В общем, Parallax Interiors уже стала обязательной для ААА-студий и совсем скоро станет де-факто для любого пайплайна при создании энвайромента. Прощайте, окна с занавесками.
Сам текст здесь: http://coremission.net/gamedev/interior-mapping-forza-4/
Сам текст здесь: http://coremission.net/gamedev/interior-mapping-forza-4/
В камрипе выступления разработчиков Gran Turismo нам рассказывают о внедрении технологии трассировки лучей — причем не от NVidia, а собственной разработки. В Gran Turismo Sport используется упрощенная версия: на автомобилях отражения запекли, а вот мир отражается по-честному.
Вот сам камрип, смотреть с отметки 7:20: https://youtu.be/qzvzELq13HI?t=441
Вот сам камрип, смотреть с отметки 7:20: https://youtu.be/qzvzELq13HI?t=441
YouTube
Live Replay Movie Creation of Gran Turismo / SIGGRAPH Asia 2018
2018年12月4日から7日までの日程で、東京国際フォーラムにて開催されました「SIGGRAPH Asia 2018」のプログラム「REAL TIME LIVE!」の模様を収録したものです。
発表:Live Replay Movie Creation of Gran Turismo(株式会社ポリフォニー・デジタル)
REAL TIME LIVE!
https://sa2018.siggraph.org/en/attendees/real-time-live
SIGGRAPH Asia 2018 特集記事一覧…
発表:Live Replay Movie Creation of Gran Turismo(株式会社ポリフォニー・デジタル)
REAL TIME LIVE!
https://sa2018.siggraph.org/en/attendees/real-time-live
SIGGRAPH Asia 2018 特集記事一覧…
Нейросети научили улучшать текстуры в один клик — ESRGAN ( Enhanced Super Resolution Generative Adverserial Network) помогает вдохнуть новую жизнь в классику вроде DOOM или Morrowind. Причём ESRGAN можно даже поковырять самому, разобравшись с мануалом. Результаты очень обнадёживающие и эта технология вполне способна прижиться в пайплайне игровых разработчиков.
Куча скриншотов тут: https://bit.ly/2F4Gn68
Куча скриншотов тут: https://bit.ly/2F4Gn68
А вот пачка ярких концепт-артов к Spider-Man: Into the Spider-Verse невероятной красоты.
Раз: https://bit.ly/2F765H7
Два: https://bit.ly/2QnGjjN
Раз: https://bit.ly/2F765H7
Два: https://bit.ly/2QnGjjN
NVidia провела очередную демонстрацию реал-тайм рейтрейсинга. Механизм хорошо знаком по аналогичному видео со штурмовиком из «Звёздных Войн» — шлем и поездка в лифте до сих пор являются самыми наглядными объектами для показа. Отражения и правда выглядят впечатляюще, смена времени суток тоже супер. Правда, из-за такого количества зеркал пришлось отказаться от современной системы частиц: только гляньте, как разлетаются камни и песок. Ждём GTX3080?
Видео здесь: https://youtu.be/pNmhJx8yPLk
Видео здесь: https://youtu.be/pNmhJx8yPLk
YouTube
Project Sol Part 2: A Real-Time Ray-Tracing Cinematic Scene Powered by NVIDIA RTX
Project Sol is a showcase of the NVIDIA RTX development platform which highlights cinematic ray-traced scenes running in real time on Unreal Engine 4. In Part 2, Sol ventures forth in his exoskeleton suit.
Learn More About GeForce RTX: https://www.nvidia.com/en…
Learn More About GeForce RTX: https://www.nvidia.com/en…
Если вдруг пропустили (чего нельзя ни в коем случае), то вот совершенно безумный левел-дизайн в геймплейном ролике Atomic Hearts. Еще и с матерной озвучкой: https://youtu.be/4hRF1IuaXrk
YouTube
Atomic Heart: New 10-Minute Gameplay Trailer
Atomic Heart came out of nowhere last year and jumped on a lot of people's radars, thanks to its BioShock-on-acid weirdness (in a good way). Check out a huge new chunk of gameplay! Look up Mundfish on YouTube for more: https://www.youtube.com/channel/UCj…
Моя любимая рубрика портфолио дня — в этот раз это британский иллюстратор под псевдонимом Billelis.
Галерея тут: https://www.billelis.com
Галерея тут: https://www.billelis.com
Авторы Subnautica через год после полноценного релиза решили обновить шейдер воды. Идея очень крутая, так как в ранний доступ этот сурвайвал сим вышел еще в 2014 году. Спасибо, что не отдельная Remastered-версия за 2000 рублей.