Telegram Web Link
​​Помните, в Fortnite выступал Трэвис Скотт и собрал 27,7 миллионов зрителей? Теперь владелец лейбла Скотта в лице Sony Music собирается и дальше развивать тему концертов в таком формате.

Уже без Fortnite, но с участием Unreal Engine. Сейчас Sony активно набирает специалистов, начиная от инженеров геймплея до художников по освещению.

Радуюсь за всех — Эпики беспрецедентно пушат свой движок во все сферы развлечений, Сони с музыкой придумали, как монетизировать новый формат и игнорировать карантин. Пусть полноценная замена лайв выступлениям вряд ли получится (живое присутствие, как мне кажется, очень важно на концертах), но альтернатива многообещающая.
Epic Games внезапно анонсировали Unreal Engine 5, и даже показали демо с рейтрейсингом на Playstation 5.

Там, конечно, что-то запредельное: миллионы полигонов, 8k-текстуры, полностью динамическое освещение и ещё куча других ништяков. Смотреть обязательно: https://youtu.be/qC5KtatMcUw
NVidia прорекламировала свою платформу Omniverse вот таким вот милейшим роликом с честной физикой и этими вашими RTX-ми.

Продвигают вроде как решение для визуализаторов, а ощущение от ролика такое, будто бы сейчас начнут пихать некстген в какие-нибудь казуалочки а-ля «три-в-ряд».

Милота тут: https://www.youtube.com/watch?v=H0_NZDSqR3Y
​​Пока моды для Half-Life: Alyx только выплывают из раздела «я заставлю тебя работать без VR-очков» в что-то действительно полезное и интересное, Valve добавили в игру занимательную симуляцию жидкостей в бутылках. Прямо с пенкой и пузырьками, красота какая. Если найдёте технический разбор этой фичи — поделитесь в личку, плиз.
Ранние концепты «Мандалорца» — это какой-то шок вперемешку с сюром. Как хорошо, что финальная версия оказалась настолько милой и симпатичной, а то ранние работы местами отдают тестовым заданием.

Хотя не спорю: создание ключевого персонажа — абсолютно не тривиальная задача.
Forwarded from DTF
Джон Фавро поделился ранними концепт-артами малыша Йоды из «Мандалорца».

На них герой выглядит совсем не так мило, как мы привыкли.

https://dtf.ru/cinema/141150
​​Приятно видеть, как очнулись Valve от тяжелого для геймеров застоя, купаясь в роялти Steam и продавая компендиумы в «Доте».

Очередная крутая новость оттуда — в редакторе Source Film Maker, созданном на движке Source 2, аниматор Гарри Каллаган показал впечатляющую работу с освещением.

Хотя в гифке, которую легко спутать с ирл-видео, я бы отметил не только реалистичный свет, но и крутую анимацию солдат альянса. Короче говоря, ждём ремейк первой Half-Life уже на движке Source 2.
В Spider-Man: Into the Spider Verse художники использовали кубизм при создании портала между вселенными. Энтузиаст Шахрияр Шахраби вдохновился артбуком и написал целый шейдер для Unity в этом стиле.

Если отфотосканить свою комнату и запихнуть в движок с таким шейдером, то знатный получится трип:

https://youtu.be/_DwnvbPxZTM
​​О, там Pixologic выпустила урезанную, но бесплатную версию ZBrush.

Самое главное — упрощённый интерфейс без множества пугающих новичка элементов интерфейса. После него будет не так страшно погружаться в дебри обычной версии Браша.

Но мы-то с вами понимаем, что такое настоящая бесплатная версия ZBrush 🏴‍☠️
Forwarded from CGIT_Vines (CGIT_Vines)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Если в поведении цифровых аватаров Hao Li наблюдается определенная недоработанность, то вполне вероятно, что эту проблему смогут решить внушительные датасеты с мокап анимацией и, конечно, нейронки, о возможностях которых в анимации я последнее время много пишу.

Вероятно, не долго осталось ждать применения этого пайплайна на деле.
На видео демка на Unity, уже с хорошей динамикой волос и тканей, но с обычным мокапом, от автора Hyeong-il Kim
​​Внезапно оказалось, что странное сглаживание на подбородке Элой в трейлере новой Horizon — это стробление маленьких волосков на её подбородке. Скандал, само собой, разгорелся нешуточный: кто ж знал, что у женщин на теле есть волосы!

К слову, технологии уже не первый раз вытаскивают людей из их фантазий в реальную жизнь. Достаточно вспомнить тот день, когда порно стало доступным в HD и 4K-разрешении, а вместе с этим стали видны и потяжки, и синяки, и волосы.
​​В своём блоге я очень много пишу про трёхмерную графику, и это связано с тем, что моя профессия — 3D-художник. Но и остальные сферы CG я стараюсь не обходить стороной, и сегодня хочу рассказать вам о курсе «Профессия 2D-художник» от ребят из Skiilbox, где вы сможете освоить востребованную профессию с нуля всего за год, а после обучения вам помогут с трудоустройством.

Вот некоторые из плюшек онлайн-курса «Профессия 2D-художник»:
- оплата только с четвёртого месяца;
- восемь проектов для портфолио;
- преподаватели-практики;
- индивидуальная поддержка от Центра карьеры Skillbox.

А по этой ссылке вы сможете получить скидку 40% на курс ▶️ https://clc.to/c9NWcg

#реклама_двигайпиксель
​​На ArtStation появился артбласт к Bleeding Edge — крайне противоречивой игре от Ninja Theory, авторов Hellblade.

Крайне рекомендую ознакомиться: при том, что этот многопользовательский шутер провалился и о нём почти никто не знает, внутри у него целый ворох хорошо проработанных персонажей вроде киберстарушки или дельфина в теле робота-аквалангиста.

Ссылка тут: https://magazine.artstation.com/2020/06/ninja-theory-bleeding-edge-art-blast/
​​Сегодня я восхищаюсь работами немецкой художницы Chantal Horeis, подтягивайтесь: https://www.chantalhoreis.com/
​​Ого, там весь артстейшен завален работами по The Last of Us 2, а для нашего с вами удобства всё собрали в одну кучу: https://magazine.artstation.com/2020/06/naughty-dog-the-last-of-us-part-ii-art-blast/
​​Потрясающе детализированная работа за авторством Андрея Богомолова: https://www.artstation.com/artwork/d88orQ
Потрясающее сравнение блендеровского реалтайм-рендера Cycles с Анрилом — сцены выглядят практически идентично. Правда, в основном это говорит о том, что люди бесконечно долго сравнивают между собой одинаковые, в общем-то инструменты.

Штош, вот вам очередное подверждение: https://youtu.be/qO3i8IVkHQA
2025/07/01 00:48:25
Back to Top
HTML Embed Code: