Помните, в Fortnite выступал Трэвис Скотт и собрал 27,7 миллионов зрителей? Теперь владелец лейбла Скотта в лице Sony Music собирается и дальше развивать тему концертов в таком формате.
Уже без Fortnite, но с участием Unreal Engine. Сейчас Sony активно набирает специалистов, начиная от инженеров геймплея до художников по освещению.
Радуюсь за всех — Эпики беспрецедентно пушат свой движок во все сферы развлечений, Сони с музыкой придумали, как монетизировать новый формат и игнорировать карантин. Пусть полноценная замена лайв выступлениям вряд ли получится (живое присутствие, как мне кажется, очень важно на концертах), но альтернатива многообещающая.
Уже без Fortnite, но с участием Unreal Engine. Сейчас Sony активно набирает специалистов, начиная от инженеров геймплея до художников по освещению.
Радуюсь за всех — Эпики беспрецедентно пушат свой движок во все сферы развлечений, Сони с музыкой придумали, как монетизировать новый формат и игнорировать карантин. Пусть полноценная замена лайв выступлениям вряд ли получится (живое присутствие, как мне кажется, очень важно на концертах), но альтернатива многообещающая.
Epic Games внезапно анонсировали Unreal Engine 5, и даже показали демо с рейтрейсингом на Playstation 5.
Там, конечно, что-то запредельное: миллионы полигонов, 8k-текстуры, полностью динамическое освещение и ещё куча других ништяков. Смотреть обязательно: https://youtu.be/qC5KtatMcUw
Там, конечно, что-то запредельное: миллионы полигонов, 8k-текстуры, полностью динамическое освещение и ещё куча других ништяков. Смотреть обязательно: https://youtu.be/qC5KtatMcUw
YouTube
Unreal Engine 5 Revealed! | Next-Gen Real-Time Demo Running on PlayStation 5
Unreal Engine 5 empowers artists to achieve unprecedented levels of detail and interactivity, and brings these capabilities within practical reach of teams of all sizes through highly productive tools and content libraries.
Join Technical Director of Graphics…
Join Technical Director of Graphics…
А вот технодемка Unreal Engine 4, выпущенная перед релизом Playstation 4 — как говорится, почувствуйте разницу:
https://youtu.be/8saq9O4pWPQ
https://youtu.be/8saq9O4pWPQ
YouTube
UE4 Elemental Demo for Playstation 4 | Unreal Engine
At the PlayStation Meeting 2013, Epic Games showed its new Unreal Engine 4 "Elemental" demo, the first public real-time demonstration for PlayStation 4!
Want to see more? Visit http://www.unrealengine.com/insideunreal.
Want to see more? Visit http://www.unrealengine.com/insideunreal.
NVidia прорекламировала свою платформу Omniverse вот таким вот милейшим роликом с честной физикой и этими вашими RTX-ми.
Продвигают вроде как решение для визуализаторов, а ощущение от ролика такое, будто бы сейчас начнут пихать некстген в какие-нибудь казуалочки а-ля «три-в-ряд».
Милота тут: https://www.youtube.com/watch?v=H0_NZDSqR3Y
Продвигают вроде как решение для визуализаторов, а ощущение от ролика такое, будто бы сейчас начнут пихать некстген в какие-нибудь казуалочки а-ля «три-в-ряд».
Милота тут: https://www.youtube.com/watch?v=H0_NZDSqR3Y
YouTube
Marbles RTX on NVIDIA Omniverse
During the #GTC20 virtual keynote, NVIDIA CEO and founder Jensen Huang showcased a piece created by NVIDIA to illustrate the power of #RTX on the Omniverse Platform. Marbles was created by a distributed team of artists and engineers in Omniverse, assembling…
Пока моды для Half-Life: Alyx только выплывают из раздела «я заставлю тебя работать без VR-очков» в что-то действительно полезное и интересное, Valve добавили в игру занимательную симуляцию жидкостей в бутылках. Прямо с пенкой и пузырьками, красота какая. Если найдёте технический разбор этой фичи — поделитесь в личку, плиз.
Ранние концепты «Мандалорца» — это какой-то шок вперемешку с сюром. Как хорошо, что финальная версия оказалась настолько милой и симпатичной, а то ранние работы местами отдают тестовым заданием.
Хотя не спорю: создание ключевого персонажа — абсолютно не тривиальная задача.
Хотя не спорю: создание ключевого персонажа — абсолютно не тривиальная задача.
Forwarded from DTF
Джон Фавро поделился ранними концепт-артами малыша Йоды из «Мандалорца».
На них герой выглядит совсем не так мило, как мы привыкли.
https://dtf.ru/cinema/141150
На них герой выглядит совсем не так мило, как мы привыкли.
https://dtf.ru/cinema/141150
Приятно видеть, как очнулись Valve от тяжелого для геймеров застоя, купаясь в роялти Steam и продавая компендиумы в «Доте».
Очередная крутая новость оттуда — в редакторе Source Film Maker, созданном на движке Source 2, аниматор Гарри Каллаган показал впечатляющую работу с освещением.
Хотя в гифке, которую легко спутать с ирл-видео, я бы отметил не только реалистичный свет, но и крутую анимацию солдат альянса. Короче говоря, ждём ремейк первой Half-Life уже на движке Source 2.
Очередная крутая новость оттуда — в редакторе Source Film Maker, созданном на движке Source 2, аниматор Гарри Каллаган показал впечатляющую работу с освещением.
Хотя в гифке, которую легко спутать с ирл-видео, я бы отметил не только реалистичный свет, но и крутую анимацию солдат альянса. Короче говоря, ждём ремейк первой Half-Life уже на движке Source 2.
Twitter
Harry Callaghan
SFM 2 can do some impressive looking lighting. https://t.co/jqVkOYbCtI
В Spider-Man: Into the Spider Verse художники использовали кубизм при создании портала между вселенными. Энтузиаст Шахрияр Шахраби вдохновился артбуком и написал целый шейдер для Unity в этом стиле.
Если отфотосканить свою комнату и запихнуть в движок с таким шейдером, то знатный получится трип:
https://youtu.be/_DwnvbPxZTM
Если отфотосканить свою комнату и запихнуть в движок с таким шейдером, то знатный получится трип:
https://youtu.be/_DwnvbPxZTM
YouTube
Cubism Shader in Unity 3D
Cubism shader in unity 3d.
You can find the code here: https://github.com/IRCSS/Cubism-Shader
Mesh is from The Hallwyl Museum, scanned by ErikLernestal, link: https://skfb.ly/6xySP
You can find the code here: https://github.com/IRCSS/Cubism-Shader
Mesh is from The Hallwyl Museum, scanned by ErikLernestal, link: https://skfb.ly/6xySP
О, там Pixologic выпустила урезанную, но бесплатную версию ZBrush.
Самое главное — упрощённый интерфейс без множества пугающих новичка элементов интерфейса. После него будет не так страшно погружаться в дебри обычной версии Браша.
Но мы-то с вами понимаем, что такое настоящая бесплатная версия ZBrush 🏴☠️
Самое главное — упрощённый интерфейс без множества пугающих новичка элементов интерфейса. После него будет не так страшно погружаться в дебри обычной версии Браша.
Но мы-то с вами понимаем, что такое настоящая бесплатная версия ZBrush 🏴☠️
Twitter
80 LEVEL
.@pixologic revealed a new version of #ZBrush completely free for all artists: https://t.co/Rlk7j92VH9 #gamedev #indiedev #3dart #3dmodeling #sculpting https://t.co/TFLQxfXTTv
Forwarded from CGIT_Vines (CGIT_Vines)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Если в поведении цифровых аватаров Hao Li наблюдается определенная недоработанность, то вполне вероятно, что эту проблему смогут решить внушительные датасеты с мокап анимацией и, конечно, нейронки, о возможностях которых в анимации я последнее время много пишу.
Вероятно, не долго осталось ждать применения этого пайплайна на деле.
На видео демка на Unity, уже с хорошей динамикой волос и тканей, но с обычным мокапом, от автора Hyeong-il Kim
Вероятно, не долго осталось ждать применения этого пайплайна на деле.
На видео демка на Unity, уже с хорошей динамикой волос и тканей, но с обычным мокапом, от автора Hyeong-il Kim
Внезапно оказалось, что странное сглаживание на подбородке Элой в трейлере новой Horizon — это стробление маленьких волосков на её подбородке. Скандал, само собой, разгорелся нешуточный: кто ж знал, что у женщин на теле есть волосы!
К слову, технологии уже не первый раз вытаскивают людей из их фантазий в реальную жизнь. Достаточно вспомнить тот день, когда порно стало доступным в HD и 4K-разрешении, а вместе с этим стали видны и потяжки, и синяки, и волосы.
К слову, технологии уже не первый раз вытаскивают людей из их фантазий в реальную жизнь. Достаточно вспомнить тот день, когда порно стало доступным в HD и 4K-разрешении, а вместе с этим стали видны и потяжки, и синяки, и волосы.
В своём блоге я очень много пишу про трёхмерную графику, и это связано с тем, что моя профессия — 3D-художник. Но и остальные сферы CG я стараюсь не обходить стороной, и сегодня хочу рассказать вам о курсе «Профессия 2D-художник» от ребят из Skiilbox, где вы сможете освоить востребованную профессию с нуля всего за год, а после обучения вам помогут с трудоустройством.
Вот некоторые из плюшек онлайн-курса «Профессия 2D-художник»:
- оплата только с четвёртого месяца;
- восемь проектов для портфолио;
- преподаватели-практики;
- индивидуальная поддержка от Центра карьеры Skillbox.
А по этой ссылке вы сможете получить скидку 40% на курс ▶️ https://clc.to/c9NWcg
#реклама_двигайпиксель
Вот некоторые из плюшек онлайн-курса «Профессия 2D-художник»:
- оплата только с четвёртого месяца;
- восемь проектов для портфолио;
- преподаватели-практики;
- индивидуальная поддержка от Центра карьеры Skillbox.
А по этой ссылке вы сможете получить скидку 40% на курс ▶️ https://clc.to/c9NWcg
#реклама_двигайпиксель
На ArtStation появился артбласт к Bleeding Edge — крайне противоречивой игре от Ninja Theory, авторов Hellblade.
Крайне рекомендую ознакомиться: при том, что этот многопользовательский шутер провалился и о нём почти никто не знает, внутри у него целый ворох хорошо проработанных персонажей вроде киберстарушки или дельфина в теле робота-аквалангиста.
Ссылка тут: https://magazine.artstation.com/2020/06/ninja-theory-bleeding-edge-art-blast/
Крайне рекомендую ознакомиться: при том, что этот многопользовательский шутер провалился и о нём почти никто не знает, внутри у него целый ворох хорошо проработанных персонажей вроде киберстарушки или дельфина в теле робота-аквалангиста.
Ссылка тут: https://magazine.artstation.com/2020/06/ninja-theory-bleeding-edge-art-blast/
Сегодня я восхищаюсь работами немецкой художницы Chantal Horeis, подтягивайтесь: https://www.chantalhoreis.com/
Ого, там весь артстейшен завален работами по The Last of Us 2, а для нашего с вами удобства всё собрали в одну кучу: https://magazine.artstation.com/2020/06/naughty-dog-the-last-of-us-part-ii-art-blast/
Потрясающе детализированная работа за авторством Андрея Богомолова: https://www.artstation.com/artwork/d88orQ
Потрясающее сравнение блендеровского реалтайм-рендера Cycles с Анрилом — сцены выглядят практически идентично. Правда, в основном это говорит о том, что люди бесконечно долго сравнивают между собой одинаковые, в общем-то инструменты.
Штош, вот вам очередное подверждение: https://youtu.be/qO3i8IVkHQA
Штош, вот вам очередное подверждение: https://youtu.be/qO3i8IVkHQA
YouTube
Unreal Engine vs Blender EEVEE / USSR environment (soviet scene)
Our team created this scene for show of difference two powerful software features, Unreal Engine & Blender EEVEE.
We would be very happy to hear your opinion.
Please leave your feedback on the comment.
Music: Manuel Menengichian - Silva
Artstation: htt…
We would be very happy to hear your opinion.
Please leave your feedback on the comment.
Music: Manuel Menengichian - Silva
Artstation: htt…