Telegram Web Link
​​Ресёрч-команда Фейсбука рассказала о том, как с помощью нейросетей у них получилось сделать 16х-суперсемплинг в реальном времени.

Для этого они используют три маски (цвет, глубину и моушен-вектор) для текущего и предыдущего кадров, и на выходе получают изображение с 16-кратным сглаживанием.

Подробнее описано тут: https://research.fb.com/blog/2020/07/introducing-neural-supersampling-for-real-time-rendering/
​​Похоже, что DeepFake обыграл VFX-омоложение «Ирландца» — ролик наглядно демонстрирует, насколько у нейросетей получился более крутой результат.

Есть вероятность, что развитие технологий настолько ускорилось, что крупные корпорации проигрывают в своей бюрократии: допускаю, что на этапе препродакшена DeepFake казался очень сырым, поэтому от него отказались. Другой причины, почему Netflix проигнорировал нейросеть, я не вижу.

Смотрите сами: https://youtu.be/dHSTWepkp_M
​​Запрещённая магия! Чувак с реддита заапскейлил и колоризировал видео 1905 года, и это отвал башки:
Онлайн-школа компьютерной графики XYZ открывает свежий и жутко актуальный курс, где тебя научат работать в Houdini.

Houdini — это софт, в котором можно работать с 3D моделями процедурно, при помощи алгоритмов.

Если ААА-студии нужно создать локацию или город, то, чтобы не моделить каждый объект вручную, на помощь приходит Houdini. Так, например, создавался виртуальный Нью-Йорк в Marvel's Spider-Man.

На курсе вас научат работать в Houdini: ломать, поджигать и взрывать объекты. Всего за пять месяцев вы овладеете визуальным программированием и основами создания процедурной геометрии, и пройдёте весь пайплайн разрушения 3D-ассетов.

Читай подробнее в статье: https://bit.ly/32qVe4U

Регистрируйся на курс: https://bit.ly/2D3w2Zt

#реклама_двигайпиксель
Очень интересный разбор «Вратаря Галактики» от шарящих за графику людей. Основной вывод — какие бы крутые художники не были, недостаток бюджета и «особое видение» режиссёра может испортить любую картинку.

Почитайте, тут не только про минусы, но и про добротные моменты:

https://render.ru/ru/XYZ/post/19685
К слову о «Вратаре Галактики» — команда Main Road Post, которая отвечала за CG в фильме, выложила брейкдаун здорового человека. Побольше бы таких!

https://youtu.be/KMZlF7G5Y8c
На ютуб-канале Fame Focus нашёл неплохую ретроспективу на неказистые спецэффекты в кинематографе. Там в основном примеры использования кринжовых кукол и масок, но мой фаворит — это акула из «Челюстей 3D», разбивающая стекло.

Это очень забавно, обязательно посмотрите: https://youtu.be/EYHcMi1u2T4
У ребят из ArtCraft откопал полезный формат: двух-трёхминутные подкасты в сфере компьютерной графики.

Особенно мне зашёл выпуск про контакты с HR-ми, когда ты новичок. Всё-таки, обычно люди на старте карьеры много думают о кнопках, но совсем забывают про важность общения. Софт-скилы влияют на рост карьеры не меньше, чем умение двигать пиксели, вот так вот.

Короче, репостну сам подкаст, а там у них на канале найдёте больше выпусков по хэштегу из поста:
https://www.tg-me.com/artcraftcg/2026
Тут подоспело новое поколение DeepFake: теперь ИИ подменяет не только лицо, но и голову, причёску и фигуру. Выглядит пока что совсем сыро, допиливать технологию (судя по тому, что автор ищет финансирование) будут долго.

Да и область применения довольно узкая — всё те же онлайн-примерочные, как с макияжем или кроссовками.

Для «Правила 34» DeepFake 2.0 может подойти гораздо больше, if you know what I mean.

Демонстрация тут: https://youtu.be/15q41GjtyZs
​​Один из ведущих художников Naughty Dog Мэтью Джонс рассказал на ArtStation о том, как брошенные автомобили во второй The Last of Us делали мокрыми. Для этого использовался специальный шейдер, который создавал эффекты дождевых капель и характерное преломление света на поверхности в зависимости от положения авто.

Вроде бы ничего сверхъестественного, но как же они там у себя в Naughty Dog заморочились даже с такими малозаметными вещами.

Гифки с комментариями автора тут: https://www.artstation.com/artwork/rAAKvG
​​Художник по персонажам Ian Spriggs опубликовал дико фотореалистичную работу, от которой падает челюсть: https://www.artstation.com/artwork/mD5meE
​​Саймон Сталенхаг запустил на Кикстартере кампанию по сбору средств на новый артбук — The Labyrinth. Новая книга расскажет и покажет постапокалиптичный мир, в котором небольшая группа исследователей вспоминает о былом величии цивилизации.

Кстати, сейчас можно задонатить на особое издание книги с уникальной тканевой обложкой — после завершения кампании это будет невозможно.

Поучаствовать можно тут: https://t.co/UENRxTz8uz
Riot Games выпустила ещё один клип группы K/DA — тоже за авторством французской студии анимации Fortiche Prod.

Получилось, правда, субъективно хуже первого клипа POP/STARS, особенно в стилизации.

Но всё равно очень качает, обязательно зацените: https://youtu.be/3VTkBuxU4yk
Воу, там мой любимый Blender получил финансовую поддержку от Facebook.

При этом это не просто выделенные деньги, но и более тесная интеграция на уровне софта. К примеру, в самом Блендере появится поддержка мгновенного переноса мешей в Spark AR (в ней куют маски, которые мы примеряем в Инстаграме). Короче, такие коллаборации это супер, в плане удобства мастодонты вроде Autodesk сильно отстают по гибкости. А Blender, получается, порхает как бабочка, ну да.
Абсолютно потрясающее видео, в котором автор создаёт трёхмерную сцену с помощью математических формул.

Оно будет полезно в трёх случаях:
1. Просто чтобы упала челюсть;
2. Понять, что учить математику всё-таки важно и её можно применить в реальной жизни;
3. Чувак настолько подробно и пошагово объясняет пайплайн создания 3D-персонажа, что даже для простых художников это будет полезно. Там и про формы, и про свет, и про анимации.

Бегите смотреть и ронять челюсть: https://youtu.be/8--5LwHRhjk
​​Ну что, полетели арт-бласты с некстгена — редакция ArtStation собрала воедино работы художников, приложивших руку к Marvel’s Spider-Man: Miles Morales.

Это, конечно, такой переходный вариант и в будущем игры станут гораздо технологичнее, но в некоторых местах качество графики заметно повысилось. По меньшей мере оцените работы художников по свету.

Вот тут вот по ссылке всё: click!
Каждый раз, когда в кинематографе кого-то омолаживают с помощью графики, тут же появляется энтузиаст, который делает лучше с помощью нейросетей. Так случилось и с финалом второго сезона «Мандалорца» (надеюсь, для вас это уже не спойлер).

В общем, пока что студии всё ещё игнорируют прогресс, и технологии омоложения у них мало чем отличаются от времён Брэда Питта из «Загадочной Истории Бенджамина Баттона». Который, на секундочку, вышел 12 лет назад.

Смотрите сами: https://youtu.be/wrHXA2cSpNU
Тут новый тип ASMR подвезли — сидишь такой в уединении и лепишь горшки часок перед сном.

https://twitter.com/pushmatrix/status/1348997299658227713
Ninja Theory показали свой подход к созданию графики в новом проекте Project: Mara. Сам подход не новый — процедурная генерация и фотограмметрия с каждым годом всё больше вытесняет классические методы PBR-текстурирования. Однако в случае с «Марой» камерность позволяет разработчиком использовать доступные инструменты под другим углом, концентрируясь не на масштабности окружения, а на его детализации.

Видео — кайф: https://youtu.be/uM6anebkV70
2025/06/30 15:51:55
Back to Top
HTML Embed Code: