Telegram Web Link
Unity выпустили короткометражную анимацию, которую они отправили на одну из категорий для «Оскара» в этом году. За производством мультфильма стоят бывшие аниматоры студии Диснея — так что уровень скепсиса по поводу выбора инструмента стремится к нулю ещё до начала просмотра.

И ещё это очередной камень в огород споров об игровых движках — где удобно, там и делай. Хоть в Unity, хоть в «Блендере».

По ссылке трогательно: https://youtu.be/efGqe1j3RNk
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Наконец-то появились подробности ремастера трилогии Mass Effect. Разработчики рассказали о технических нюансах: движок старый с ограничениями, зато позволяет нагрузить современные системы апскейлом текстур и дополнительным освещением. Некоторые текстуры, кстати, генерили с помощью нейросетей для экономии времени.

Для ремастера всё выглядит круто, однако после истории с первой «Мафией» хочется именно ремейк, чтобы прочувствовать дух времени менее болезненно.
Forwarded from Denis Sexy IT 🤖
С удивлением обнаружил, что дефолтные обои на Windows 10 от 2015 года, на самом деле реальная фотография а не графика.

Даже видео есть как ее делали: https://youtu.be/ewmXizBqjl0
На случай, если вам не хватает срачей, в интернете сделали дипфейк-видео по The Last of Us с лицами актёров сериала.

Я своим мнением ничего поджигать не хочу, просто оставлю тут ссылочку: https://youtu.be/cZdAdVK7Nuw
​​Чувак под псевдонимом Blitter опубликовал дико реалистичные рендеры, сделанные в Блендере. Моменты, где глаз цепляется за слишком чистые и гладкие материалы окружения и волос, нивелируются грамотным освещением.

Но общее впечатление весьма необычное — мне не по себе от стиля фотографии а-ля «вспышка в лоб» и довольно специфичного прибранства в окружении, но в этом есть свой ретро-прикол.

Смотрите подборку на 80lv, ссылка на источник там же: https://80.lv/articles/stunning-photoreal-renders-in-blender-by-blitter/
Ого, тут внезапно появился трейлер второго сезона Love, Death & Robots. Ждём официального анонса: https://youtu.be/vb058uk6g04
Художник Jaime Jones поделился ранними концептами к Destiny — в 2008 году её планировали сделать обычной фэнтезийной игрой. В итоге получилось интереснее, но и такой арт безусловно завораживающий.

Больше работ можно найти в твиттере: https://twitter.com/JaimeJonesart/status/1386775895600402437
Epic Games продолжает скупать всё подряд, превращаясь в икону для CG-художника. Жду по случаю приобретения ArtStation раздачу бесплатных про-аккаунтов, конечно, но на самом деле ребята сделали бесплатным раздел Learning, самое время врываться туда.

https://magazine.artstation.com/2021/04/artstation-is-joining-the-epic-games-family/
На конференции SIGGRAPH 2021 команда GoogleAI представила систему, которая способна сменить фон портрета с корректным освещением основного объекта. Для этого нужны две фотографии — исходник с портретом и картинка с новым окружением. С видео технология тоже справляется, так что теории это позволит в будущем здорово экономить бюджет при продакшене инди-фильмов. Ну, или сделать супер-реалистичный фон в Zoom.

Пока что у Total Relighting есть несколько проблем вроде плохого распознавания одежды и трудностями с освещением глаз, но даже в текущем виде выглядит впечатляюще.

Технические подробности тут: https://augmentedperception.github.io/total_relighting/

Видео тут: https://youtu.be/KeebkkaZhhI
Forwarded from эйай ньюз
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Просто охеревшее преобразование видео из GTA V в реалистичное с помощью нейронок. Получается очень правдоподобно!

Все подробности в свежей статье от Intel Research и Владлена Колтуна (он, кстати, говорит по-русски).

Больше сравнений и результатов тут.
​​Ubisoft выпустила аддон для Блендера, позволяющий работать над одной сценой сразу нескольким художникам. Это не полноценная поддержка — к примеру, сейчас нельзя синхронизировать работу над партиклами и вольюмом, но базовые вещи, в том числе и риг, уже доступны.

Примечательно, что этот аддон, по сути — внутренняя разработка ААА-студии (которую к тому же выложили бесплатно), а значит Блендер уже гораздо ближе подбирается к заветной отметке стандарта индустрии. Хотя, конечно, с текущей функциональностью Mixer сложно назвать готовым к продакшену. Так, скорее вечерком покопаться в песочнице с другом, прямо как в детстве.

Вот тут можно почитать подробнее: http://www.cgchannel.com/2021/05/ubisoft-open-sources-mixer/
Если вы угораете по behind-the-scenes роликам с мокапом, то вот вам запись продакшена захвата движений восьмого Resident Evil с Мэгги Робертсон в роли леди Димитреску: https://youtu.be/EBI59ZdP6mY
Специалист по VFX Ян Хуберт выпустил первый эпизод своего сериала, на создание которого у него ушло три года. Люди в сериале настоящие, всё остальное сделано в Блендере и After Effects. Следующие эпизоды автор планирует выпускать побыстрее и отмечает, что за время продакшена его навыки значительно улучшились.

Смотреть тут: https://youtu.be/LsGZ_2RuJ2A
Epic Games провели презентацию нового Unreal Engine 5 — тот самый, который навёл шуму системами Nanite и Lumen. Кроме этого показали новый тип сглаживания, обновлённую систему скайбоксов, встроенный в движок Quixel Bridge, новый тип мегасканов и целый вагон других изменений для аниматоров и звуковиков.

Самое важное — ранний доступ уже с сегодняшнего дня, бегите качать билд.

Запись презентации тут: https://youtu.be/d1ZnM7CH-v4
​​3D-художники вовсю балуются с Unreal Engine 5. Пока всё ещё непонятно, как оптимизировать вес ассетов — вроде как на компрессии да отсутствии полновесной карты нормалей и лодов можно хоть как-то компенсировать тяжёлые высокополигональные модели. Впрочем, разработчики движка уверяют, что оптимизация для них стоит чуть ли не на первом месте.

Но это всё дело десятое — пока сообщество играется с реал-тайм освещением и Nanite, пытаясь загрузить систему по максимуму.

Разработчик Тейлор Лопер провёл занимательный эксперимент: за полчаса с помощью фотограмметрии создал модель своей собаки с десятью миллионами полигонов. Затем закинул всё это дело в движок с тысячью инстансами и получил на выходе 60 fps. При этом он утверждает, что его система была не полностью нагружена, просто на 1001 раз ему надоело клонировать свою собаку.

Похоже, через пару лет нас ждёт совершенно новое качество графики в играх и кино, причём не только в ААА-продуктах — создавать графику стало гораздо проще, чем ещё неделю назад.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Технический художник из Epic Games рассказал о спрятанной функциональности в демке Valley of the Ancient, которая идёт в комплекте с Unreal Engine 5. По сути, вам не нужны никакие кастомные шейдеры или сторонние редакторы флоумап, туман можно нарисовать прямо в редакторе. Причём трава на земле тоже будет учитывать направление и скорость ветра. Впрочем, эта фича не затрагивает песок, однако автор обещает рассказать о нём в будущем.

Поближе посмотреть на его работу можно на Artstation: https://www.artstation.com/artwork/WKqLm3
​​Ребят, настало время для знакомства, тем более, что повод соответствующий.

Я работаю 3D-художником в компании, которая разрабатывает приложение Loóna — оно помогает людям бороться с бессонницей путём разукрашивания сочных диорам под успокаивающие истории.

Вчера мы выиграли Apple Design Awards в категории «Графика и визуал» — это что-то типа Оскара в мире мобильных приложений. До этого ещё брали App of the Year на Андроиде, так что все платформы нам покорны, так сказать.) По соседству с нами за лучшую графику среди мобильных игр расположилась Genshin Impact — про неё, я уверен, вы точно слышали.

В общем, посмотреть на лучшую графику среди приложений по версии Apple вы можете тут:

Youtube
iOS
Android
2025/06/30 07:47:58
Back to Top
HTML Embed Code: