This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Когда успел залететь на предпродажу «Волк Сайкла» 😂
#mad_meme
#mad_meme
Итоги недели
1. Записал мастер-класс и отдал на монтаж. Получилось прям вау: думаю многие ребята, которые обходили анимацию стороной, теперь всерьез ей заинтересуются. Как минимум, в качестве альтернативы другим способам приятно убить время🍸
2. Попробовал анимировать бег в FK режиме для ног, потому что он дает больше гибкости в позировании. Никому не советую: лучше потратить время на создание более сложного рига, который умеет компенсировать минусы IK, чем так мучаться🤬
3. Анимировал коротконогого персонажа, у которого вместо таза — шарик, из которого торчат ножки (уверен, вы поняли о ком я). Удивлен количеству нюансов, которые нужно учесть в процессе. Зато теперь абсолютно не удивляюсь ценникам за коммерческую анимацию: вполне справедливо за такой объем работ🏝
1. Записал мастер-класс и отдал на монтаж. Получилось прям вау: думаю многие ребята, которые обходили анимацию стороной, теперь всерьез ей заинтересуются. Как минимум, в качестве альтернативы другим способам приятно убить время
2. Попробовал анимировать бег в FK режиме для ног, потому что он дает больше гибкости в позировании. Никому не советую: лучше потратить время на создание более сложного рига, который умеет компенсировать минусы IK, чем так мучаться
3. Анимировал коротконогого персонажа, у которого вместо таза — шарик, из которого торчат ножки (уверен, вы поняли о ком я). Удивлен количеству нюансов, которые нужно учесть в процессе. Зато теперь абсолютно не удивляюсь ценникам за коммерческую анимацию: вполне справедливо за такой объем работ
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
MAD RABBIT🗿
Пора на завод? 🌚 #mad_meme
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
А вот моя «ручная» (не-нейронная) версия этой анимации. В нейронку мы скормили статичный кадр и при помощи промпта посмотрели, что она может с ним сделать. Мои выводы и наблюдения распишу чуть позже ✈️
#mad_анимация
#mad_анимация
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
MAD RABBIT🗿
А вот моя «ручная» (не-нейронная) версия этой анимации. В нейронку мы скормили статичный кадр и при помощи промпта посмотрели, что она может с ним сделать. Мои выводы и наблюдения распишу чуть позже ✈️ #mad_анимация
Скажу сразу, мне одинаково надоели как ванильные посты на тему «ИИ — наш помощник!», так и роковые «Нас всех заменят!»: поможет — хорошо, заменит — бога ради. Я пишу о том, что вижу и сравниваю с тем, что знаю
Касательно подхода, нейросеть умеет копировать лишь «силуэты» с одного источника (видео, на которых она училась) на другой. Она не понимает в выразительность, стилизацию и мультяшность (именно поэтому она, подобно анимации из Mixamo, так небрежно согнула ноги Рекса — в мультяшной стилизации такое неприемлимо)
Вся суть мультфильмов и кино заключается не в том, что там красивая картинка, которая еще и двигается (расскажите об этом тем, кто кричит, что сделали нейро-мультик), а в том, что за счет разнообразных приемов нас стимулируют продолжать просмотр
То, что делает нейронка напоминает больше💬 шевеляцию. Если просто убрать словосочетание «это сделано в нейронке», то весь интерес сразу сходит на нет: смотреть на это больше 30 секунд просто неинтересно
Однако я не луддит: нейро анимации уже сейчас можно использовать как классный референс, который в реальной практике найти порой бывает сложно. А в некоторых случаях и как полноценную замену ручному труду
Многие видят проблему нейросетей в том, что они кого-то там заменят. Однако это ерунда, о которой даже не стоит думать: есть куда более важная проблема, о которой все почему-то забыли
Главная проблема не в том, что нам нужно делать быстрее или больше контента. Главная проблема в том, что нам не нужно БОЛЬШЕ контента: нам нужно либо больше времени, либо больше потребителей контента
#mad_анимация #mad_личное
Касательно подхода, нейросеть умеет копировать лишь «силуэты» с одного источника (видео, на которых она училась) на другой. Она не понимает в выразительность, стилизацию и мультяшность (именно поэтому она, подобно анимации из Mixamo, так небрежно согнула ноги Рекса — в мультяшной стилизации такое неприемлимо)
Вся суть мультфильмов и кино заключается не в том, что там красивая картинка, которая еще и двигается (расскажите об этом тем, кто кричит, что сделали нейро-мультик), а в том, что за счет разнообразных приемов нас стимулируют продолжать просмотр
То, что делает нейронка напоминает больше
Однако я не луддит: нейро анимации уже сейчас можно использовать как классный референс, который в реальной практике найти порой бывает сложно. А в некоторых случаях и как полноценную замену ручному труду
Многие видят проблему нейросетей в том, что они кого-то там заменят. Однако это ерунда, о которой даже не стоит думать: есть куда более важная проблема, о которой все почему-то забыли
Главная проблема не в том, что нам нужно делать быстрее или больше контента. Главная проблема в том, что нам не нужно БОЛЬШЕ контента: нам нужно либо больше времени, либо больше потребителей контента
#mad_анимация #mad_личное
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
MAD RABBIT🗿
Кек, говорил, что мастер-класс будет идти 2 часа, но только по настройке и подготовки программы / рига для удобной анимации записал сегодня аж час контента Замечаю за собой, что даже когда создаю дешевый продукт, не могу не выкладыватся «по полной», как будто…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Мы завершили монтаж. Хронометраж получился на 3.5 часа 🥳
Сегодня в 19:00 по мск я проведу небольшой подкаст: поделюсь последними новостями про ББЦ, расскажу какие блоки навсегда будут сняты с продажи, а какие появятся, а так же поделюсь наблюдениями из своего «диджитал детокса» — за последние года...эээ..я даже не знаю 2, 3, а может и 5 я впервые провел целую почти неделю без интернета и телеграма 😄
#mad_подкаст
#mad_подкаст
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Старт мастер-класса 🐺
Сегодня в 23:59 по мск стартует мастер-класс «Волк Сайкл»: всем участникам придет ссылка на уроки курса 🥳
Выключаем свет 💡
Мы снимаем с продажи блоки «Продвинутое освещение» и «DD стилизация»: это означает, что их больше невозможно купить. Это крутейшие блоки, в которых мы учили выстраивать крутое киношное освещение и стилизовать 3D графику под 2D. Мало кто сделал мультик в качестве примера для обучения на курсе. А мы сделали
Это была краткая выжимка новостей про ББЦ из последнего подкаста. Вторую часть подкаста, посвященную диджитал детоксу, я выложу чуть позже (запись вышла немного битой, надо подправить)
Сегодня в 23:59 по мск стартует мастер-класс «Волк Сайкл»: всем участникам придет ссылка на уроки курса 🥳
Выключаем свет 💡
Мы снимаем с продажи блоки «Продвинутое освещение» и «DD стилизация»: это означает, что их больше невозможно купить. Это крутейшие блоки, в которых мы учили выстраивать крутое киношное освещение и стилизовать 3D графику под 2D. Мало кто сделал мультик в качестве примера для обучения на курсе. А мы сделали
Это была краткая выжимка новостей про ББЦ из последнего подкаста. Вторую часть подкаста, посвященную диджитал детоксу, я выложу чуть позже (запись вышла немного битой, надо подправить)
Ну полетели, а точнее — пошли 🍄🗿
Сегодня придет письмо с инструкциями для счастливчиков, которые приобрели формат с фидбэком, а я уже начал работу над продвинутым курсом по анимации. Сделать предстоит много, но будет пушка 🔥
Сегодня придет письмо с инструкциями для счастливчиков, которые приобрели формат с фидбэком, а я уже начал работу над продвинутым курсом по анимации. Сделать предстоит много, но будет пушка 🔥
MAD RABBIT🗿
Ну полетели, а точнее — пошли 🍄🗿 Сегодня придет письмо с инструкциями для счастливчиков, которые приобрели формат с фидбэком, а я уже начал работу над продвинутым курсом по анимации. Сделать предстоит много, но будет пушка 🔥
Прошло всего 2 дня с запуска моего мастер-класса по анимации 3D персонажей, а уже двое ребят полностью его прошли и закрепили обучение на практике 🫶 Конечно, есть небольшие ошибки (надеюсь, по невнимательности), но впереди прожарка работ, а значит все только начинается
Для новичков, для тех, кто не успел или для тех, кто тут оказался недавно, напоминаю: у нас есть💬 бесплатный курс, с которого можно начать обучение вместе с нами
Для новичков, для тех, кто не успел или для тех, кто тут оказался недавно, напоминаю: у нас есть
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Представим, что вы заметили в своей работе (например, в анимации) ошибку, которую с 99,9% вероятностью не заметит ни клиент, ни другой зритель. Вы бы «забили» на эту ошибку или потратили бы дополнительные пару дней, чтобы ее исправить (разумеется, без оплаты сверху) ?
Цикл внутри цикла
Один из самых очевидных, но далеко не самых простых вариантов как можно разнообразить цикл анимации походки — добавить дополнительное действие (ну т.е. добавить цикл внутри цикла)
Однако при попытке разнообразить анимацию походки дополнительным действием нам обязательно нужно «поймать» правильный момент, когда оно начинается и когда заканчивается, чтобы «состыковать» цикл одного движения с циклом другого. Если вы баловались с Mixamo, то понимаете о чем я
Из личного опыта: недавно я проводил небольшой эксперимент и попросил друга пройти на камеру (цикл походки) и поворачивать головой то влево, то вправо (цикл поворота головой), чтобы получить «живой» референс. Я заметил, что начало и конец разворота головы происходит не рандомно, а приходится на одни и те же фазы движения ног, и даже с одинаковым интервалом (хотя я об этом не просил)
Подробнее почему все работает именно так я рассказывал в своем видео📹 Советы по анимации походки. Если пропустили — советую посмотреть: оно идет всего 7 минут, но отвечает на многие вопросы
#mad_анимация
Один из самых очевидных, но далеко не самых простых вариантов как можно разнообразить цикл анимации походки — добавить дополнительное действие (ну т.е. добавить цикл внутри цикла)
Однако при попытке разнообразить анимацию походки дополнительным действием нам обязательно нужно «поймать» правильный момент, когда оно начинается и когда заканчивается, чтобы «состыковать» цикл одного движения с циклом другого. Если вы баловались с Mixamo, то понимаете о чем я
Из личного опыта: недавно я проводил небольшой эксперимент и попросил друга пройти на камеру (цикл походки) и поворачивать головой то влево, то вправо (цикл поворота головой), чтобы получить «живой» референс. Я заметил, что начало и конец разворота головы происходит не рандомно, а приходится на одни и те же фазы движения ног, и даже с одинаковым интервалом (хотя я об этом не просил)
Подробнее почему все работает именно так я рассказывал в своем видео
#mad_анимация
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
MAD RABBIT🗿
Цикл внутри цикла Один из самых очевидных, но далеко не самых простых вариантов как можно разнообразить цикл анимации походки — добавить дополнительное действие (ну т.е. добавить цикл внутри цикла) Однако при попытке разнообразить анимацию походки дополнительным…
Живые референсы
На тему «живых» референсов есть классная лекция📹 The Reference of Animation от аниматора из Blender Studio
Признаюсь, я всегда скептически относился к видео-референсам, потому что во-первых, не совсем (а точнее, вообще) было непонятно как с ними работать, а во-вторых, у анимации своя уникальная пластика, которая, на первый взгляд, имеет мало общего с реальностью
Однако у меня был опыт, когда я потратил почти весь день на анимацию руки, пока до меня не дошло: надо просто посмотреть как она себя «ведет» в реальности. Проблема была решена за 10 минут. Копируя анимацию других авторов, мы иногда копируем и ошибки других авторов, в случае же живого референса, мы получаем «первоисточник»
Попробуйте сжать кулак или взять в руку какой-нибудь твердый предмет, например,биту 😉 и снять себя на видео: вы заметите, что теперь рука двигается по другому. Или попробуйте делать шаг шире/уже: амплитуда движения рук тоже изменится. Таких примеров может быть масса, а значит получать естественный результат анимации без референса будет сложно #mad_анимация
На тему «живых» референсов есть классная лекция
Признаюсь, я всегда скептически относился к видео-референсам, потому что во-первых, не совсем (а точнее, вообще) было непонятно как с ними работать, а во-вторых, у анимации своя уникальная пластика, которая, на первый взгляд, имеет мало общего с реальностью
Однако у меня был опыт, когда я потратил почти весь день на анимацию руки, пока до меня не дошло: надо просто посмотреть как она себя «ведет» в реальности. Проблема была решена за 10 минут. Копируя анимацию других авторов, мы иногда копируем и ошибки других авторов, в случае же живого референса, мы получаем «первоисточник»
Попробуйте сжать кулак или взять в руку какой-нибудь твердый предмет, например,
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Коллаборация мечты
Есть несколько выдающихся аниматоров в различных стилистиках за чьим творчеством я очень плотно слежу. Один из них📹 Alexander Unger. Вчера я был неожиданно и приятно удивлен, узнав, что он заколлабился с Рик и Морти 🫣 Этот парень анимирует вручную и умеет делать очень больно не только нейро-аниматорам, но пользователям Блендера. Но мы не обижаемся 😬
#mad_вдохновение
Есть несколько выдающихся аниматоров в различных стилистиках за чьим творчеством я очень плотно слежу. Один из них
#mad_вдохновение
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM