#AE
Иногда элементарные вещи, базовые, приносят дикий головняк, так как о них ты вспоминаешь в самый последний момент. Сегодня пол утра пытался разобраться, почему не устанавливается Optical Flares в After Effects. Пробовал разные версии плагины, разные места установки - не_фи_га, АЕ просто его не видит. Потом вспонимл, что когда то принудительно отключил его внутри АЕ. Эпикфейлфейспалмдетектед.
Так что если вы не знали, то внутри АЕ можно отключить установленные плагины Effects - Manage Effects и снять галку. Обычно делается когда АЕ крашится и ты пытаешься понять из-за чего
Иногда элементарные вещи, базовые, приносят дикий головняк, так как о них ты вспоминаешь в самый последний момент. Сегодня пол утра пытался разобраться, почему не устанавливается Optical Flares в After Effects. Пробовал разные версии плагины, разные места установки - не_фи_га, АЕ просто его не видит. Потом вспонимл, что когда то принудительно отключил его внутри АЕ. Эпикфейлфейспалмдетектед.
Так что если вы не знали, то внутри АЕ можно отключить установленные плагины Effects - Manage Effects и снять галку. Обычно делается когда АЕ крашится и ты пытаешься понять из-за чего
✍14😱6👍4
#work
Все хорошее, когда то заканчивается. В пятницу был мой последний рабочий день в компании vicarius.io. Проработал я там 5 лет и это был очень интересный опыт, который меня бустанул и, главное, показал, что можно работать с нормальным графиком (c супер лайтовом, если быть откровенным), за нормальную ЗП и, ЧТО САМОЕ ГЛАВНОЕ, не страдать от тупых правок и вечных овертаймов.
Забавна и сама история, как я попал в эту компанию. Листая ленту на Uprwork’e и откликнулся на рандомный таск, что-то из серии “vfx artist for cinematic”. В процессе выяснилось, что нужно сделать 3д ролик, показывающий IT продукт. Прислали оффер, сижу, творю и в моменте, когда у меня уже готовы стиллы для показа, приходит сообщение, мол, мы тут подумали, может нам и не нужен ролик, давай тормознем все работы по нему. Я конечно офигел, написал, ок, не проблема, но я закончил со стиллами, давай я их кину, что добру пропадать. Это был, по факту, поворотный момент. Стиллы всем очень понравились и тут же в чат пришло НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ НЕ ОСТАНАВЛИВАЙСЯ! В формате апворка мы сделали около 3-4 роликов, а потом СЕО позвал меня в “штат” (на парт-тайм по контракту).
В данный момент открыт к предложениям с любым типом занятости (фулл-тайм, парт-тайм, проектная основа).
Мои работы:
https://dribbble.com/bratlsk
https://vimeo.com/806250825
Все хорошее, когда то заканчивается. В пятницу был мой последний рабочий день в компании vicarius.io. Проработал я там 5 лет и это был очень интересный опыт, который меня бустанул и, главное, показал, что можно работать с нормальным графиком (c супер лайтовом, если быть откровенным), за нормальную ЗП и, ЧТО САМОЕ ГЛАВНОЕ, не страдать от тупых правок и вечных овертаймов.
Забавна и сама история, как я попал в эту компанию. Листая ленту на Uprwork’e и откликнулся на рандомный таск, что-то из серии “vfx artist for cinematic”. В процессе выяснилось, что нужно сделать 3д ролик, показывающий IT продукт. Прислали оффер, сижу, творю и в моменте, когда у меня уже готовы стиллы для показа, приходит сообщение, мол, мы тут подумали, может нам и не нужен ролик, давай тормознем все работы по нему. Я конечно офигел, написал, ок, не проблема, но я закончил со стиллами, давай я их кину, что добру пропадать. Это был, по факту, поворотный момент. Стиллы всем очень понравились и тут же в чат пришло НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ НЕ ОСТАНАВЛИВАЙСЯ! В формате апворка мы сделали около 3-4 роликов, а потом СЕО позвал меня в “штат” (на парт-тайм по контракту).
В данный момент открыт к предложениям с любым типом занятости (фулл-тайм, парт-тайм, проектная основа).
Мои работы:
https://dribbble.com/bratlsk
https://vimeo.com/806250825
Dribbble
Roman Martynov
Roman Martynov | Hello, I'm Roman, a 3D/2D motion designer with a passion for crafting captivating motion and product visualizations. | Connect with them on Dribbble; the global community for designers and creative professionals.
🔥13❤7👍4
🥰11❤🔥7🔥5👌1
#AE
"Прикольные" баги, которые нашел в АЕ в последние дни.
1. Качество отображения 3Д слоя. Вставлял тут кэран телефона в рендер (ну все как мы любим, скриншот как 3Д слой в АЕ через нули и камеру, вытащенные из синьки). Обратил внимание, что качество какое то уж очень шакальное (сначала списывал на разрешение композиции, она была 1000x700). Переключил рендер движок в АЕ с Cinema 4D на Classic - вуаля, скрин стал четким. Имейте ввиду.
2. В этом же проекте, добавлял камеру и 3д нуль из синьки - переставали отображаться 2Д слои во вьюпорте АЕ, вот прям совсем. Отклчаешь камеру - все появляется. Получилось переносом всего в новую композицию.
Чудны твои баги, Афтер Эффектс. Да, версия АЕ 2025-какиетотамцифры
"Прикольные" баги, которые нашел в АЕ в последние дни.
1. Качество отображения 3Д слоя. Вставлял тут кэран телефона в рендер (ну все как мы любим, скриншот как 3Д слой в АЕ через нули и камеру, вытащенные из синьки). Обратил внимание, что качество какое то уж очень шакальное (сначала списывал на разрешение композиции, она была 1000x700). Переключил рендер движок в АЕ с Cinema 4D на Classic - вуаля, скрин стал четким. Имейте ввиду.
2. В этом же проекте, добавлял камеру и 3д нуль из синьки - переставали отображаться 2Д слои во вьюпорте АЕ, вот прям совсем. Отклчаешь камеру - все появляется. Получилось переносом всего в новую композицию.
Чудны твои баги, Афтер Эффектс. Да, версия АЕ 2025-какиетотамцифры
❤2
#работа
А давайте обсудим нейминги в проекте? На всех курсах, многие CG-гуры постоянно твердят про это, насколько важно называть слои (объекты) и держать проекты в порядке (я имею ввиду внутри проекта, а не только "снаружи)".
Но часто видел сам, получая коллекты от кого то, или слышал по рассказам коллег, которые работают в студиях либо сотрудничают с ними, что в проектах в 90% полный бардак (привет pre-comp 345 и Layer567).
И вот от чего это идет?
- от лени (мы потеряем драгоценные миллисекунды на нейминг, правда потом никто не сможет быстро разобраться что происходит в проекте и будет терять часы, да пох, это будет потом)
- от непрофессионализма? (да мне пох кто после меня будет в этом говне ковыряться)
- от дурости? (просто человек такой безалаберный попался).
Есть идеи на этот счет? Встречались с такими "чудо" проектами?
И главный вопрос, можно ли как то повысить уровень ведения проектов?
А давайте обсудим нейминги в проекте? На всех курсах, многие CG-гуры постоянно твердят про это, насколько важно называть слои (объекты) и держать проекты в порядке (я имею ввиду внутри проекта, а не только "снаружи)".
Но часто видел сам, получая коллекты от кого то, или слышал по рассказам коллег, которые работают в студиях либо сотрудничают с ними, что в проектах в 90% полный бардак (привет pre-comp 345 и Layer567).
И вот от чего это идет?
- от лени (мы потеряем драгоценные миллисекунды на нейминг, правда потом никто не сможет быстро разобраться что происходит в проекте и будет терять часы, да пох, это будет потом)
- от непрофессионализма? (да мне пох кто после меня будет в этом говне ковыряться)
- от дурости? (просто человек такой безалаберный попался).
Есть идеи на этот счет? Встречались с такими "чудо" проектами?
И главный вопрос, можно ли как то повысить уровень ведения проектов?
💋1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#AE
Тэкс, в последнем апдейте АЕ было обещано сделать плавное приближение вьюпорта. Накатил, проверил, что бы вам не пришлось. Стало лучше конечно, но до плавного зума, как при использовании этого плагина (https://motionprincess.gumroad.com/l/ae-smooth-zoom) еще далеко)))
Ждем теперь, когда Maxon добавит такие облачные сохранение для настроек и пресетов
Тэкс, в последнем апдейте АЕ было обещано сделать плавное приближение вьюпорта. Накатил, проверил, что бы вам не пришлось. Стало лучше конечно, но до плавного зума, как при использовании этого плагина (https://motionprincess.gumroad.com/l/ae-smooth-zoom) еще далеко)))
Ждем теперь, когда Maxon добавит такие облачные сохранение для настроек и пресетов
❤1
#C4D
Я тут обновился таки до Cinema 2025 и последнего РШ (ага, с подключением). Первое, что бросилось в глаза - возможность настройки нескольких промежутков для рендеринга. ВАУ! НАКОНЕЦ ТО! Подумал я. Ага только, естественно, с render queue это не работает, он берет тупо первый промежуток. Так же, как до сих пор не работает возможность рендерить "две точки" через очередь. Зато вон, отображение портал лайта пофиксили, круто конечно.
Я тут обновился таки до Cinema 2025 и последнего РШ (ага, с подключением). Первое, что бросилось в глаза - возможность настройки нескольких промежутков для рендеринга. ВАУ! НАКОНЕЦ ТО! Подумал я. Ага только, естественно, с render queue это не работает, он берет тупо первый промежуток. Так же, как до сих пор не работает возможность рендерить "две точки" через очередь. Зато вон, отображение портал лайта пофиксили, круто конечно.
🤨1
#AE
Передаю привет всем, кто работает на маке и называет файлы на кириллице. "Не, ну а чо!"
"Очень" удобно открывать и линковать потерянные файлы
Передаю привет всем, кто работает на маке и называет файлы на кириллице. "Не, ну а чо!"
"Очень" удобно открывать и линковать потерянные файлы
😱5🔥4😁3😭3💯1
Неохота писать про глюки Синьки и АЕ, поэтому ввожу новый тэг #собакен
Буду иногда делиться фоточками.
Буду иногда делиться фоточками.
❤17🔥4🆒2👍1💅1👾1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#C4D
Вчера наткнулся на баг в Cinema 2025, но Леша Брин говорит, что ловил такое же и в 2024 версии.
При анимации смены материала в один кадр при рендере не успевает подгружаться материал.
Так что будьте бдительны и проверяйте свои рендера.
Вчера наткнулся на баг в Cinema 2025, но Леша Брин говорит, что ловил такое же и в 2024 версии.
При анимации смены материала в один кадр при рендере не успевает подгружаться материал.
Так что будьте бдительны и проверяйте свои рендера.
🫡2😱1
#AE
А вы знали, что если вы используете Guide Layer как маску, (допустим маскируете картинку шейпом, который переведен в Guide Layer), то маскируем объект не будет отображаться в финальной композиции?
А вы знали, что если вы используете Guide Layer как маску, (допустим маскируете картинку шейпом, который переведен в Guide Layer), то маскируем объект не будет отображаться в финальной композиции?
🤣6👍2
#games
Дада, игры для подростков, НО, не могу держать в себе.
Как же я ржу каждый раз, что КРИПТО ПРО (кто не в курсе это плагин для работы с электронной подписью для ИП) мешает запуску Battlefield. Если есть у кого знакомые программисты там, маякните им что ли)))))))))
Дада, игры для подростков, НО, не могу держать в себе.
Как же я ржу каждый раз, что КРИПТО ПРО (кто не в курсе это плагин для работы с электронной подписью для ИП) мешает запуску Battlefield. Если есть у кого знакомые программисты там, маякните им что ли)))))))))
😁5🤣4💯1
#AE
Недавно в чатах спрашивали про АЕ 2025, мол, как оно, ну в общем обычные вопросы.
Пока (ха-ха, скоро уже АЕ 2026 выйдет) меня реально БЕСяТ пара штук. Они что-то поломали и теперь мовки и мп4 дико глючат + к этому может глючить и простая анимация. Появляются дикие глитчи, которые сохранятся и в отрендеренном файле. Чистка кеша не помогает, единственный выход - перезагрузить АЕ и отсчитать композицию заново. И ладно, когда они считаются быстро, а если это рендер на несколько часов? Будет засада. Так что внимательнее проверяйте и перед отправкой на рендер, лучше перезапустите АЕ.
PS. Надо в этом аспекте попробовать принудительную очистку кеша каждые N-кадров при рендере, может будет вылечивать.
Недавно в чатах спрашивали про АЕ 2025, мол, как оно, ну в общем обычные вопросы.
Пока (ха-ха, скоро уже АЕ 2026 выйдет) меня реально БЕСяТ пара штук. Они что-то поломали и теперь мовки и мп4 дико глючат + к этому может глючить и простая анимация. Появляются дикие глитчи, которые сохранятся и в отрендеренном файле. Чистка кеша не помогает, единственный выход - перезагрузить АЕ и отсчитать композицию заново. И ладно, когда они считаются быстро, а если это рендер на несколько часов? Будет засада. Так что внимательнее проверяйте и перед отправкой на рендер, лучше перезапустите АЕ.
PS. Надо в этом аспекте попробовать принудительную очистку кеша каждые N-кадров при рендере, может будет вылечивать.
😱3👌1
#work
Тут же есть опытные спецы, которые уже работают 100500лет через Ядиск, да?
Откройте мне пару тайн:
- как можно сделать так, что бы Ядиск не начинал постоянно синхронизировать ВСЕ папки? или хотя бы понять, почему эта падла начинает так делать
- можно ли как то сказать "синхронизируй этот файл первый"? я чет не нашел
Пока работа через Ядиск по кошмару на втором месте после ГуглДрайва. Очень не удобно, очень медленно, постоянная тупая синхронизация, не понятно что именно синхронизирует (тупо надпись Syncing) и прочее. Прям АААААААААААА каждый раз.
Дропбокс - ванлав!
Тут же есть опытные спецы, которые уже работают 100500лет через Ядиск, да?
Откройте мне пару тайн:
- как можно сделать так, что бы Ядиск не начинал постоянно синхронизировать ВСЕ папки? или хотя бы понять, почему эта падла начинает так делать
- можно ли как то сказать "синхронизируй этот файл первый"? я чет не нашел
Пока работа через Ядиск по кошмару на втором месте после ГуглДрайва. Очень не удобно, очень медленно, постоянная тупая синхронизация, не понятно что именно синхронизирует (тупо надпись Syncing) и прочее. Прям АААААААААААА каждый раз.
Дропбокс - ванлав!
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#AE
Небольшой видос про то, что АЕ - дурак (естественно) и разучился не просчитывать перекрытые слой под футажами. Началось это после 2017 версии или типа того.
Небольшой видос про то, что АЕ - дурак (естественно) и разучился не просчитывать перекрытые слой под футажами. Началось это после 2017 версии или типа того.
❤7😭7👍5😱3🙏1
#AE
Угораю вторую неделю уже. При запуске АЕ и любой программы Адобе выводится сообщение "ААААА у вас кончилась лицуха, мы не смогли произвести оплату с карты". Закрываешь окошко, проги спокойно работают.
Интересно сколько времени это продлится, продолжаю наблюдение.
Угораю вторую неделю уже. При запуске АЕ и любой программы Адобе выводится сообщение "ААААА у вас кончилась лицуха, мы не смогли произвести оплату с карты". Закрываешь окошко, проги спокойно работают.
Интересно сколько времени это продлится, продолжаю наблюдение.
😁3😱3