Telegram Web Link
#AE #plugins

Залез тут на aescrip.com увидел несколько прикольных плагинов. Решил поделиться с вами.

1. https://aescripts.com/extrudalizer/ для всякой псевдо изометрии мне кажется шик. Интересно только как сильно АЕ с такой сценой будет лагать))))))))))))
2. https://aescripts.com/praymitive/ плагин от Тимура Константинова. Интересно выглядит, даже есть пара идей для сферы применения, но пока кажется, что очень специфичный продукт
3. https://aescripts.com/mubert-ai-generative-music/ генерация музла в АЕ, норм)
4. https://aescripts.com/local-diffusion/ SD в AE. Тоже не плохо, хочу попробовать. А то решаю задачи по-старинке, через фотошоп, пора и нейронкам дать поработать)
👍6
#workingspace #laptop

В этом году сбылись две мечты.
1. Я таки с помощью ваших советов выбрал и заказал себе подъемный стол. Кайфую каждый день теперь.
2. Два года вынашивал идею по поводу планшета. Давно, работаю в рекламном агенстве, пробовал планшеты Wacom, когда рисуешь на нем и смотришь в монитор, понял, что для меня это дико не удобно. Поэтому взял себе экранный планшет Huion Kamvas Pro 16. Основная область применения пока - рисование раскадровок на работе. Помню Сергей Некозырев рассказывал про чудо-программу, которую ставишь оверлеем поверх любой проги и можно делать быстрые наброски. Вот хочу ее попробовать.
Из того, что не понравилось на данный момент в планшете:
- рабочая область меньше размера планшета
- очень много проводов. Я думал, что подключение будет просто через type-c, а тут и питание, и hdmi, и usb
- не могу одновременно юзать внешний моник и планшет. Либо одно, либо другое.

Не смотря на это, покупкой доволен, все работает четко (ну как минимум так, как мне надо, сравнивать не с чем особо) и конечно же нужно СРОЧНО КУПИТЬ КУРС ПО РИСОВАНИЮ)))))))))))))))))))))))))))))))
😁4👍3😎2🔥1
#aftereffects

Вышло новое обновление для АЕ. Все. СИНЬКА БОЛЬШЕ НЕ НУЖНА :)
Появилась возможность добавлять 3д модель прям в АЕ (в glb, gltf формате), настраивать свет + использовать HDRI для освещения.
И вроде бы как новость хорошая, смущает меня лишь одно: не смотря на все обновления, работать с 3д объектами в АЕ до сих пор боль и страдание, ну лично для меня.

Для чего это можно использовать:
- для каких то быстрых пре-рендеров ракурсов, без использования для этого 3д софта
- замена E3D для титров, например (я не беру тех психов кто собирает комплексные сцены в E3D)
- для простых анимаций и не притезательных клиентов (часто встречал таких на апворке, например)
- внедрение 3д элементов в видео (но тут хз, надо смотреть)

Для меня один фиг будет проще открыть синьку, сделать там 3д и передать камеру в АЕ, чем мучиться и выстраивать ракурсы/сцены в АЕ, но может кому пригодится

https://www.youtube.com/watch?v=qPOkGR7Ek2I&t=130s&ab_channel=AdobeSubstance3D
👍2
#clockify

Очень давно пользуюсь Clockify для трекинга времени. Начал еще когда работал в рекламном агентстве Havas, что бы у нас с продюсером было понимание время затрат на проекты.
Очень нравится его простота интерфейса, браузерность и бесплатность.
Но тут обнаружил две личные боли после очередного обновления:
- поменялась, вернее уменьшилась, палитра выбора цветов когда заводишь новых клиентов. Да, можно скопировать hex код и вставить его, но это менее удобно
- можно посмотреть статистику самое позднее - за прошлый год. Хочешь за несколько лет? Добро пожаловать в платную версию
#вопрос

Есть ли тут кто получает деньги из-за границы на ИП в Точке?

Ставим + в коммент, вопросы от меня полетят в личку)
#aftereffects #Adobe

Привет, Адобе, я сгорел! Вчера обновил АЕ, Премьер и МЕ (Media Encoder) и сегодня немного полыхает жопа:
- в премьере зачем то изменили цвет всех компонентов (папок, композиций и прочего). Я в целом не понимаю, зачем надо было на это тратить время и деньги + вы на протяжении тысячи лет приучили юзеров, что компоненты имеют определенные цвета, а потом ХУЯК! и все по-новой. Кроме раздражения у меня это больше ничего не вызывает (если что можно вернуть старые или близко к старым цветам через PReferences - Labels - переключить на Classiс в правом нижнем углу)
- постоянно в списке фич в Преьмере пишется "мы улучшили скорость и производительность". Сегодня я пытался отрендерить один и тот же файл (просто 5-ти минутный порезанный видос даже не в fullHD разрешении): время рендера в премьере - 1час и 6 минут, МЕ - 1,5 минуты. Премьер, что за хуйня?

На удивление, АЕ только радует, улучшился отклик программы, как минимум. Других радикальных изменений пока не заметил
🤣14💅3😁1
#PremierePro #Adobe

Простите, но я продолжаю гореть)))))))))))))))))))
Как же дерьмово в новом премьере отображается примененный эффект. Раньше он был:
- другого цвета, отличного от дорожки
- было написано, что за эффект

Таким образом, была быстрая и максимальная читаемость, а сделали какое то говно
💔3💩1
#laptop

Сказ о том, как я внезапно комп обновил. Приехал с семьей в Турцию на пару месяцев, такое "workation", когда ты работаешь, но как будто в отпуске, в плане, что море под боком и вот это вот все. Через какое то время комп сказал пока и перестал включаться. Отнес в ремонт, заменили микроконтроллер, проработал пару дней и снова здрасьте. Решил в срочном порядке брать новый комп, так как работать то надо. В итоге все прикинул, посчитал, оказалось дешевле слетать в Мск и купить комп сразу там. Вспомнил, что товарищ брал себе ноут и рекомендовал https://ultranout.ru/ Посмотрел, полазил и в тоге взял Lenovo Legion Pro 7 16IRX8H (Intel Core i9 13900HX,RAM 32GB, 1TB SSD+1 TB SSD докинул в магазе, RTX4090). Как назло, в этом месяце выпало куча монтажной работы, так что в Синьке пока комп не тестировал, но октан бенч говорит, что мобильная 4090 выдает 715 очков (+-), что в 3,6 больше, чем моя старая карта или в 1,6 раза больше, чем мой весь сетап с внешней видюхой (которую я планирую продолжать юзать дома стационарно))))))))))
🔥7👍1
#work

С августа освобождается слот времени, так что если кому нужна помощь в проектах - велкам. Могу работать как соло, так и как часть команды. Могу как в 2D, так и в 3D. Основной пайплайн Cinema 4D (Redshift+Octane) и After Effects.
Шоурил https://vimeo.com/806250825
🔥11
#UE
В чате недавно зашел разговор про Unreal Engine для моушена и я решился поделиться своим опытом на этот счет. Пару лет назад я решил освоить UE и думал начать стабильно применять его в моушен дизайне. Сразу оговорюсь, что речь идет про UE 4.26-4.27, это те версии на которых я активно работал. Может в 5+ версиях что-то поменялось в лучшую сторону, хз, не проверял.

Какие были идеи для применения UE в разрезе моих задач:
- быстрые таски по анимации 3D логотипов для клиентов на Upwork'e
- "construction video", так же, для Upwork. Это когда показывается процесс стройки или сбройки здания, завод или объектов на территории
- "простая предметка", так же для Upwork
- перевод роликов на основной работе из Синьки в UE

Я отмечу несколько ключевых факторов для меня, которые не понравилось в UE в разрезе моих задач:
- ПЕРЕНОС анимации. Это была вечная боль, постоянно что-то переносилось криво-косо, несмотря на все рекламы про data smith и "смотрите как нативно можно все перенести"
- АПДЕЙТ анимации. Вот тут я ловил пздц казалось бы на ровном месте. Чуть изменил анимацию в Синьке, сохранил под другой версией, перегоняешь в UE точно так же как в первый раз (когда ты нашел настройки, что бы все работал). ХУЯК и все распидарасило, к примеру. Поэтому правки из серии "немного поправить анимацию" очень часто выливалось в бОльшие время затраты, чем если бы я делал в пайплайне синьки
- ВЕРСИОННОСТЬ проектов. UE не умеет сохранять так, как я привык в Синьке и в АЕ. Когда каждый раз я сохраняю следующую версию (v001, v002.,,). Да, вы можете продублировать весь уровень целиком, жать ему следующее имя, но если заменится анимация, которая использовалась раньше, то она поменяется везде. Таким образом вернуться к проекту с v005 порой либо очень сложно, либо практически невозможно. Да, есть возможность использования облачного репозитория gitHub, но что бы это настроить надо убить ппц как много времени, я лично не смог до конца разобраться и забил на это болт.
- КОЛЛЕКТ проекта (дада, в UE это мигрейт, но я буду использовать это слово). Опустим, что UE коллектит проект по-особому, к этому привыкаешь. Но вот "прикол", который я словил пару раз. Я сколлектил проект, убрал все в архив и через полгода пришлось вернуться к нему, что бы поменять логотип. Все распаковал, открываю проект в нужной версии UE (что кстати тоже нативно не понятно), а уровень просто пустой. В "объект менеджере" есть ссылки на все объекты, а самих объектов нет. Копал, что случилось, в одном из чатов получил ответ "да, такое бывает иногда, ничего не поделаешь". Естественно, с такой рулеткой говорить о надежности архивов не стоит
- РИЛТАЙМ рендер. Это круто, это здорово и очень классно работать сразу с финальной картинкой во вьюпорте и цветокоррекцией. Но я заметил, чтобы настроить все + вывести (учитывая кучу ограничений игрового движка) порой уходило сильно больше времени, чем я бы делал это в синьке. Да, сам рендер в 4К занимал пару минут. Но на круг, по факту, выигрыша во времени особо не было, так как постоянно надо учитывать и придумывать как обходить ограничения движка.

Естественно, есть куча направлений в моушене где в UE будет очень удобно, взять тот же самый спортивный бродкаст, который делает WINBUSH или рекламу для мобилок или фоны. Но под мои задачи UE не особо залетел и я вернулся в оффлайн рендера.
🔥10👍4👌1
#laptop

Сделал тест в Октан бенч, получил такой результат. Версия драйверов 560.70

4090 Max-Q (Laptop) выдает 618 очков. По факту в 2 раза слабее, чем десктопная версия.
На старом ноуте 2080 Max-Q - 194 очка.
Таким образом получил прирост в 3,18 раза.
Температура 56-57, процессор 65-70

Если сравнивать старый сетап из 2080 Max-q + 2070S(внешняя), который выдавал 447 очка, то прирост составляет 1,37 р, что в целом тоже не плохо, так как теперь не надо с собой постоянно возить бандуру.

Из грустного: в ноуте нет порта thunderbolt, есть usb-c и usb-pd, у меня были мысли, что внешняя видюха через эти порты не подключится. Так и получилось, комп не видит ее через данные порты. В целом, на этот шаг я пошел осознанно, так как супертоповая версия с тандерболтом стоила на 90круб больше, поэтому было принято такое решение. Немного грустно, конечно, что лишился еще небольшого прироста, но что поделать. Внешний блок с видюхой видимо буду продавать.

PS. Забавно, что Октанбенч ОС определил как Win10, хотя стоит Win11
👍2
#AE #вопрос

Народ, у кого есть АЕ 2023 или старее, чекните плиз. МНе кажется, что раньше нумерация слоев была снизу вверх (1 внизу, 12 и тд вверху). А сейчас смотрю она изменилась (?)
#workingspace

Обновил я себе таки кресло путем долгого выбора и мучения. Сразу скажу, что кресла за 30-60-100к даже не рассматривал. ОБъездил я всякие Хоффы в Москве и прочие, но ничего подобрать не смог. По совету Алексея Брина посетил я ТЦ в Твери и почти "с разбега" понравилось данное кресло. Сел, очень удобно и комфортно + я себе хотел именно сетку. Модель Metta-7 (MPRU). Так что теперь дома полноценный офисный уголок, осталось только стену с дверью сделать)))))))))))))))))))
🔥13👍2👏21
#work

Вчера делал мудборд для клиента и наткнулся на клевый проект. Люблю такие штуки и все хочу поделать что-то в таком же стиле, но пока руки не доходят. Смотришь на анимация, на финальный результат и в целом понятно как все это делается. А потом натыкаешься в конце на список участников и такой "В СМЫСЛЕ НЕ В ОДНОГО СДЕЛАНО?!"

https://www.behance.net/gallery/202280183/ALIBABA-FILM-LOGO-MOTION-
😁9
#work

Сегодня залез на свой dribble, который я активно вел в прошлом году, а потом подзабросил, и очень удивился большому количеству просмотров работ. Мне казалось, что на дриббле все тухло, а оно вот как. Жаль только, что эти просмотры никак не конвертировались в валюту))))))))))))))))))))))))))

Если что, вот ссылка на дриббл https://dribbble.com/bratlsk
👍4😁2
#games

Полгода назад приобрёл Steam Deck Oled 512Gb, задумался про него с момента выходной первой версии, а тут что то психанул. Что могу сказать - лучшая покупка этого года)))) Даже с учётом апгрейда компа. Кто не в курсе, это портативная игровая консоль, на которой вы можете играть в игры их своей библиотеки Steam. Очень удобно держать, очень классно играть. В графонистых играх батарейки хватает в среднем часа на 3, в 2д играх часов на 6-8. Ну и конечно очень удобно, когда ты можешь поиграть в самолётах, поездах и пр., а потом продолжить с того же места на компе.
👍13👌1
#собакен
Что делать, когда у детей начался учебный год, жена вышла на работу в офис, а у тебя образовалась куча свободного времени? Отдыхать? Делать личные проекты? Играть в игры? Пффф, конечно нет. НАДО ЗАВЕСТИ СОБАКУ!
В общем мы тут месяц назад ебанулись на отличненько и взяли щенка джек рассела. Причем порода - было моим условием ибо дико нравятся мне джеки и только они. Изначально планировал гладкошерстного, но иделаьного щенка увели из под носа, а потом Олька прислала фотку вот этого лохматого нечто. И мое сердечко растаяло мгновенно. Вот так теперь и живем))) Дневное количество шагов с 5-6 к увеличилась более чем в два раза, в день теперь минимум у меня 13к шагов.
18🔥7👍3😁3🍌1
#UE

Решил тут повспоминать Анрил и по работе пилить проект в нем. Последний раз, когда я залезал в него была версия 4.27, накатил 5.4.4 (не 5.5 так как нужный ассет его не поддерживал).
Что сходу бросилось в глаза, такое улучшение качества жизни, что:
- в материале наконец-то появились дефолтные крутилки для цвета, рафнеса и вот этого всего (и не надо плести ветки из нод)
- инструмент Motion Design позволяет юзать нативный 3д текст (о боже, боже, теперь не надо переносить текст из синьки в УЕ). Для лирик видео - это прям очень удобно

Пока все)
🫡5🔥4
#AE

Походу в АЕ 2024 (а может и раньше) сломали Essential graphic. Есть у вас один основной титр, который вы потом копируете и используете через Essential graphics. Так вот, если вы изменяли текст - то изменения шрифта не будет учитываться в копиях. Таким образом, получается использование EG для титров - все.

UPD. А проверьте у кого АЕ 2019-2022, работает у вас эта фича или нет?
👍1
2025/10/18 23:25:30
Back to Top
HTML Embed Code: