❤️ Просто фотки с фестиваля, посвящённого средневековью, который прошёл в чешском Ратае-над-Сазавоу c населением 550 жителей. Его, само собой, организовали поклонники Kingdom Come: Deliverance. На реддите так и пишут, что это первый турнир лучников и латников за 600 лет на этой земле.
#KCD2@spacewolfblog
#KCD2@spacewolfblog
❤51🔥20😱5 1
В честь выхода Broken Arrow мы разыгрываем две копии игры в Steam, которые станут доступны с момента официального релиза. Розыгрыш проходит совместно с блогом Космического волка и официальным сообществом Broken Arrow.
Напоминаем: обладатели предзаказа могут начать играть уже сейчас, а все остальные получат доступ к игре в день релиза — 19 июня.
Как принять участие:
1. Быть подписчиком Broken Arrow | Официальный канал
2. Быть подписчиком Блог Космического волка
3. Нажать кнопку «Участвую!» под этим постом и ждать результатов.
Бот определит двух победителей в день релиза Broken Arrow, 19 июня в 19:00 по московскому времени. Они получат ключ для Broken Arrow для своего профиля в Steam. Если у вас уже есть копия игры, вы можете подарить ключ другу — для кооперативных сражений это отличный повод.
Подробные правила — по ссылке.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤29🔥6🤔2👎1
"Мы отдаём приоритет консолям также потому, что это позволяет нам проработать фундамент. Если рассудить по логике, улучшить качество графики проще, чем искать компромиссы в попытках снизить его. Мы знаем, что проработанная техническая основа даст нам простор для улучшений. Мы в CDPR любим выжимать максимум из ПК, но это творческий процесс, и нам нужно определиться, как подойти к нему. Мы определённо расширим весь рейтрейсинг.
Для нас важно, чтобы игроки, потратившие много денег на дорогой ПК, получили сопоставимый результат в игре, а не какую-то упрощённую версию. Наша компания начинала с ПК, и мы определённо хотим, чтобы ПК-опыт был лучшим"
Всё понятно, значит делают игру в первую очередь для консолей, но в первую очередь для ПК. Как-то так.
P.S. На фото мантикора из последнего трейлера. Их вырезали из третьей части, но зверушка интересная, поэтому вот вернут в четвёртой.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥27😁10👍3👎3❤2
В DLC дадут возглавить небесных Архонтов и построить свою империю с помощью Архитекторов, чтобы возвести огромные магические памятники в городах, которые усилят экономику и разблокирует мощные бонусы. Появится две новые форсы: Элизианцы — вознесенные, небесные существа, а также некие Древние — иссохшие существа из глубин истории. Всем им будет доступна механика Пророческих черт.
Само собой, добавят 4 тома, раскрывающих новые культуры, 2 сюжетных мира, новый класс героя — Battlesaint, 7 существ и много другого по мелочи. В ближайшее время будут выходить дневники разработчиков с подробностями о платном и бесплатном контенте. Традиционно в блоге буду здесь рассказывать о самом интересном.
#AoW4@spacewolfblog
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥27❤14 5👎2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🦇 Джеймс Ганн в интервью The Rolling Stone обсудил версию Бэтмена в перезапущенной киновселенной DC, назвав его «главной текущей проблемой» и приоритетом.
Ганн помогает другому автору в написании сценария для Бэтмена, подчеркивая, что необходимо найти уникальный подход к персонажу, который уже был подробно исследован. Он также отметил, что Бэтмен должен иметь смысл в контексте киновселенной и отличаться от версии Мэтта Ривза.
Ганн подтвердил, что сиквел «Бэтмена» Ривза не отменён и призвал дать время на завершение сценария. Он считает маловероятным включение Роберта Паттинсона в общую киновселенную. Главное в интервью было заявлено, что новая версия героя в киновселенной DC не будет «забавной и претенциозной», поскольку режиссёру это неинтересно. Ну, хоть без цирка... Честно в это не верю, ибо Ганн без клоунады не умеет. По трейлерам его "Супермена" это видно.
Проблема с Бэтменом действительно есть и называется она тенью Нолана. Все последующие версии будут сравнивать с тем идеальным Тёмным рыцарем Кристиана Бейла. Фильм Ривза был настолько скучен, что многие не могли посмотреть его за раз и засыпали, а сам Паттинсон выглядел не убедительно. Бен Аффлек примерно 10 минут экранного времени был хорош, но в остальное время Снайдер не знал, что с ним делать.
Они просто не понимают, как снять хотя бы близко на уровне Нолана. Пробовали реалистичный мрачняк, комиксовый стиль и всё не то. Поэтому с новым "Бэтменом" спешить не будут. А вот при всей усталости от суперов в кино, хороший фильм про Темного рыцаря я прям жду.
Ганн помогает другому автору в написании сценария для Бэтмена, подчеркивая, что необходимо найти уникальный подход к персонажу, который уже был подробно исследован. Он также отметил, что Бэтмен должен иметь смысл в контексте киновселенной и отличаться от версии Мэтта Ривза.
Ганн подтвердил, что сиквел «Бэтмена» Ривза не отменён и призвал дать время на завершение сценария. Он считает маловероятным включение Роберта Паттинсона в общую киновселенную. Главное в интервью было заявлено, что новая версия героя в киновселенной DC не будет «забавной и претенциозной», поскольку режиссёру это неинтересно. Ну, хоть без цирка... Честно в это не верю, ибо Ганн без клоунады не умеет. По трейлерам его "Супермена" это видно.
Проблема с Бэтменом действительно есть и называется она тенью Нолана. Все последующие версии будут сравнивать с тем идеальным Тёмным рыцарем Кристиана Бейла. Фильм Ривза был настолько скучен, что многие не могли посмотреть его за раз и засыпали, а сам Паттинсон выглядел не убедительно. Бен Аффлек примерно 10 минут экранного времени был хорош, но в остальное время Снайдер не знал, что с ним делать.
Они просто не понимают, как снять хотя бы близко на уровне Нолана. Пробовали реалистичный мрачняк, комиксовый стиль и всё не то. Поэтому с новым "Бэтменом" спешить не будут. А вот при всей усталости от суперов в кино, хороший фильм про Темного рыцаря я прям жду.
👍15💔15👎5 3😁2❤1
В PlaySide Studios не уточняют, сколько людей в этом отделе. Но подход самый серьёзный, как и главный вопрос, стоящий перед ним:
"Драконы похожи на бомбы. Подразумевается, что когда дракон падает на землю, он взрывается как ядерная бомба. Дискуссии о том, что на самом деле происходит, когда дракон погибает, абсолютно захватывающие.
В "Доме Дракона" вы видите, как они часто погибают, и обычно происходит какой-то взрыв. Есть причины, почему они могли бы взрываться при смерти. Это действительно интересный вопрос. Происходит ли взрыв каждый раз? Или он вообще не происходит?"
Обожаю драконов, но над этим фактом никогда не думал. Теперь вот тоже думаю. Наверное, при некоторых обстоятельствах они могут в каком-то смысле взрываться. Если такую механику реализуют в самой игре, то это уже будет тактическая хитрость.
Кстати, есть такой док. фильм "Мир драконов: Ожившая фантазия" (2004), в котором на серьёзных щщах разбирают драконов, будто они жили на самом деле. Например, там есть про процесс изрыгания пламени. Погуглите.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁24🔥12❤4👍4👎1
🪐 Теперь уже научный оффтоп в блоге. Не поленитесь и откройте этот сайт "Если бы Луна была всего одним пикселем", представляющий точную модель нашей Солнечной системы в плане расстояний и размеров. Меня очень впечатлил.
Страница масштабирует нашу Солнечную систему так, что каждый пиксель на экране представляет 3474,8 километра, то есть размер Луны. Создатель добавил внизу линейку, отмечающую каждые 100 000 и 1 000 000 километров. По задумке посетитель сайта должен прокрутить весь путь в масштабе от Солнца до Плутона, что почти 6 млрд. км. Дело это муторное, поэтому периодически на экране появляются шутки.
Рекомендую хотя бы докрутить до Земли, чтобы ощутить всю миниатюрность нашего бытия. Перед стартом процесса включите треки Циммера из "Интерстеллара". Будет полное погружение.
Страница масштабирует нашу Солнечную систему так, что каждый пиксель на экране представляет 3474,8 километра, то есть размер Луны. Создатель добавил внизу линейку, отмечающую каждые 100 000 и 1 000 000 километров. По задумке посетитель сайта должен прокрутить весь путь в масштабе от Солнца до Плутона, что почти 6 млрд. км. Дело это муторное, поэтому периодически на экране появляются шутки.
Рекомендую хотя бы докрутить до Земли, чтобы ощутить всю миниатюрность нашего бытия. Перед стартом процесса включите треки Циммера из "Интерстеллара". Будет полное погружение.
👍25❤10🔥9
👀 В сообществе мододелов второй день кипиш. Вчера был продан самый крупный сайт модификаций Nexus Mods после 24 лет работы.
Основатель сайта Darkone отметил, что "стресс и тревога" стали главными причинами продажи. На Nexus Mods хранится сотни тысяч модов с почти 17 миллиардами загрузок. Сумму сделки и имя нового владельца не раскрывалась.
При этом комьюнити быстро раскопали, что новым владельцем стала компания Chosen, которая инвестирует в стартапы, ориентированные на пользовательский контент и различную монетизацию, в том числе забытые NFT. Пользователи сайта уже выразили беспокойство, что всё станет платным или навяжут какую-то агрессивную рекламную модель.
Один из новых владельцев, Foledinho, заверил, что моды останутся бесплатными, плата за скачивание не будет взиматься, и компания не претендует на владение загруженными модами. Он также подчеркнул отсутствие агрессивной монетизации. При этом система премиум-членства будет сохранена, так как она поддерживает сообщество.
Верится с трудом, что Chosen, вложившая значительные средства в Nexus Mods, не будет его агрессивно монетизировать. Будет. Вопрос, как? Чего я в этой истории не пойму, где были Microsoft или GOG? Сайт — золотая жила с аудиторией, которой есть что им продавать. И кроме того бесконечными кадровыми ресурсами. Думаю, там были юридические риски с некоторыми модами, поэтому крупные компании такую кладезь и упустили.
Основатель сайта Darkone отметил, что "стресс и тревога" стали главными причинами продажи. На Nexus Mods хранится сотни тысяч модов с почти 17 миллиардами загрузок. Сумму сделки и имя нового владельца не раскрывалась.
При этом комьюнити быстро раскопали, что новым владельцем стала компания Chosen, которая инвестирует в стартапы, ориентированные на пользовательский контент и различную монетизацию, в том числе забытые NFT. Пользователи сайта уже выразили беспокойство, что всё станет платным или навяжут какую-то агрессивную рекламную модель.
Один из новых владельцев, Foledinho, заверил, что моды останутся бесплатными, плата за скачивание не будет взиматься, и компания не претендует на владение загруженными модами. Он также подчеркнул отсутствие агрессивной монетизации. При этом система премиум-членства будет сохранена, так как она поддерживает сообщество.
Верится с трудом, что Chosen, вложившая значительные средства в Nexus Mods, не будет его агрессивно монетизировать. Будет. Вопрос, как? Чего я в этой истории не пойму, где были Microsoft или GOG? Сайт — золотая жила с аудиторией, которой есть что им продавать. И кроме того бесконечными кадровыми ресурсами. Думаю, там были юридические риски с некоторыми модами, поэтому крупные компании такую кладезь и упустили.
🤔28👍5😱3❤2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
"Хотя новые цены не достигнут исторически низких уровней с момента запуска, разница все равно будет значительной по сравнению с нашими недавними уровнями"
Тот случай, когда некоторые игры лучше брать на этапе раннего доступа. Я её в районе до 250 рублей когда-то покупал. Кроме того, сегодня вышло новое DLC с фракцией растительных зомби Roots. Увы, без компании, но в целом очень интересная фракция. Вместе с ними вышел внушительный патч с различными улучшениями в том числе новыми предметами. DLC продают по адекватной цене 385 рублей.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍19❤10🔥7😁2🤔1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Первая — как же безлико она выглядит. Такого сейчас море выходит, но есть нюанс. Перед нами оригинал этих клонов хейдс-роуглайков от самих Supergiant Games. Поэтому если и играть в этот жанр, то точно в Hades. Вторая мысль — судя по количеству накрученной метапрогрессии Hades 2 на релизе станет королём рогаликов. Поэтому ждём. Пока даты полноценного выхода нет.
С обновлением The Unseen Update Hades II обещает стать еще более масштабным и увлекательным. Появится ночное оружие, открывающее новые стили боя. Появится сражения с уникальными Стражами, готовыми удивить неожиданными сюрпризами. Добавлена ослепительная лунная магия и проклятия, посланные богами.
Кроме того, появятся новые персонажи и дополнительные сюжетные события, которые позволят глубже погрузиться в мир игры. Множество новых произведений искусства, визуальных эффектов и захватывающих музыкальных треков. Больше, больше, больше...
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥22❤9🤔8👎4🥴3🤨2👍1
🗣 Нужно любить и верить в свою игру также, как это делает старина Рэнди Питчфорд. Ниже цитата:
Видимо, намекает, что надо потом доплачивать донатами. Базовая версия Borderlands 4 стоит $70 долларов, есть версии за $100 (Deluxe Edition) и $130 (Super Deluxe Edition), в зависимости от количества дополнительного контента.
Обычно в канале про Borderlands не пишу и не буду писать. Не нравится мне эта серия. Этот пост собрал чисто из-за цитаты.
"Я абсолютно уверен, что вне зависимости от цены любой, кто купит и сыграет в Borderlands 4, поймёт, что её ценность намного, намного превышает стоимость.
Borderlands 4 имеет огромную, огромную ценность, и я думаю, что люди будут очень, очень довольны ей"
Видимо, намекает, что надо потом доплачивать донатами. Базовая версия Borderlands 4 стоит $70 долларов, есть версии за $100 (Deluxe Edition) и $130 (Super Deluxe Edition), в зависимости от количества дополнительного контента.
Обычно в канале про Borderlands не пишу и не буду писать. Не нравится мне эта серия. Этот пост собрал чисто из-за цитаты.
😁36🤨9👍3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Главная идея игры — расслаблять после работы. Там есть режим ловли, в котором не нужно вытягивать рыбу. Просто забросили снасти и смотрим. Или вообще запустить процесс в фоне. Есть режим и для тех, кто не ищет лёгких путей.
Что касается целей игры. Нужно изучать места для рыбалки, ловить рыбу (50 видов, среди которых есть легендарные образцы), продавать её и улучшать снаряжение.
В обзорах, коих уже больше 600, много хвалебных од — 94% положительных. Русский язык на борту. Стоит дешевле прикормки в профильном магазе — 440 руб. Смело можно брать себе и бате подарить, если он у вас играет, ибо здесь точно наловит.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤37🔥12👎3👏3🤩1
🎲 Джош Сойер, дизайн-директор Obsidian Entertainment вчера много интересного наговорил. Во-первых заявил, что гипотетическая Pillars of Eternity 3 должна использовать трёхмерную графику вместо изометрической из предыдущих частей. Аргументирует необходимостью добавления механик высоты, укрытий и динамического ландшафта. Эти мысли посетили его после успеха трёхмерной Baldur's Gate 3.
Во-вторых, Сойер назвал назвал Cyberpunk 2077 игрой, которая идеально реализовала романтические отношения. По его мнению, типичная для RPG ситуация с лагерем или отрядом делает интимные разговоры и моменты неуместными. В киберпанке всё органично и происходит один на один. Также на это влияет и более линейный сюжет. В нелинейных ролевых играх основной квест может развиваться с другой скоростью, чем побочный контент, поэтому он воспринимается инородным. Плюс перспектива от первого лица дополняет ощущения.
В принципе согласен с ним. Но это немного разные вещи. В Киберпанке романтика очень плотно вплетена в сюжет с минимальным выбором, поэтому и выглядит очень гармонично. Но мне больше нравилось, как это было реализовано в Mass Effect 2, 3. Выбора в диалогах больше, тоже много интеграции с мейнквестом и сами по себе героини были в разы харизматичнее, чем довольно плоские типажи Панам и Джуди. Лиара Т’ Сони, Тали’Зора, Миранда... Эхх Bioware, умели же вы раньше работать.
Во-вторых, Сойер назвал назвал Cyberpunk 2077 игрой, которая идеально реализовала романтические отношения. По его мнению, типичная для RPG ситуация с лагерем или отрядом делает интимные разговоры и моменты неуместными. В киберпанке всё органично и происходит один на один. Также на это влияет и более линейный сюжет. В нелинейных ролевых играх основной квест может развиваться с другой скоростью, чем побочный контент, поэтому он воспринимается инородным. Плюс перспектива от первого лица дополняет ощущения.
"Создается впечатление, что у персонажей есть своя жизнь, но вы продолжаете возвращаться друг к другу, чтобы продолжить эту сюжетную линию"
В принципе согласен с ним. Но это немного разные вещи. В Киберпанке романтика очень плотно вплетена в сюжет с минимальным выбором, поэтому и выглядит очень гармонично. Но мне больше нравилось, как это было реализовано в Mass Effect 2, 3. Выбора в диалогах больше, тоже много интеграции с мейнквестом и сами по себе героини были в разы харизматичнее, чем довольно плоские типажи Панам и Джуди. Лиара Т’ Сони, Тали’Зора, Миранда... Эхх Bioware, умели же вы раньше работать.
❤35👍19🤨9👎2 2