Специалисты Digital Foundry показали, что эта технология значительно улучшает освещение и отражения, делая сцены более реалистичными. Трассировка пути устраняет артефакты стандартного рейтрейсинга, такие как утечка света и зернистость объёмного освещения, а также улучшает качество теней.
Производительность при включении трассировки пути снижается на 39%. Стоит ли такой "прорыв" графики этого? Если смотреть на скрины, то разница очевидна, а вот в динамике она практически не заметна. Тем более в шутерах некогда с микроскопом разглядывать. Поэтому 39%, которые можно легко конвертнуть в деньги не стоит.
Увы, каких-то революций в графонии игр ждать не приходится. Будут такими малозаметными, но дорогими для нас мелочами прибавлять. Ладно железки сами купить, но эта трассировка пути ещё и киловатты жрёт.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤨18👍7❤3 2
🎲 Owlcat Games рассказали о новом оружии из дополнения Lex Imperialis для Rogue Trader — щитах. Они станут новым типом снаряжения, доступным для всех игроков. Само собой, особенно хорошо они подойдут этим рокобокам и судьядредам Арбитрам из DLC.
Щиты могут использоваться для атак, парирования и защиты, снижая получаемый урон. С ними появится механика "блока", позволяющая полностью игнорировать атаки. Щиты доступны всем архетипам, добавляя новые тактические возможности в игру. Введены универсальные таланты, увеличивающие эффективность щитов. Специализация "Подавитель" у Арбитров сделает из них подобие капитана Америки. Интересно, что и враги также смогут использовать щиты, требуя новых тактических подходов для борьбы с ними.
Кстати, среди сопартийцев игрока не смогут носить щиты ксеносы, которые предпочитают ловкость и маневренность этому грубому имперскому виду защиты, а также космоволк Ульфар, которому эта позорная страховка ни к чему.
Выход DLC 24 июня. Пока без цены.
#Warhammer@spacewolfblog
Щиты могут использоваться для атак, парирования и защиты, снижая получаемый урон. С ними появится механика "блока", позволяющая полностью игнорировать атаки. Щиты доступны всем архетипам, добавляя новые тактические возможности в игру. Введены универсальные таланты, увеличивающие эффективность щитов. Специализация "Подавитель" у Арбитров сделает из них подобие капитана Америки. Интересно, что и враги также смогут использовать щиты, требуя новых тактических подходов для борьбы с ними.
Кстати, среди сопартийцев игрока не смогут носить щиты ксеносы, которые предпочитают ловкость и маневренность этому грубому имперскому виду защиты, а также космоволк Ульфар, которому эта позорная страховка ни к чему.
Выход DLC 24 июня. Пока без цены.
#Warhammer@spacewolfblog
❤30🔥10 6👍3👎1
🔸 ИРИ заявили, что потратят 3,4 млрд рублей на поддержку российских игр в течение ближайших трех лет. Чуть больше половины — 1,9 млрд рублей — ИРИ перечислит 13 командам, недавно победившим в конкурсе национального контента. Надеюсь, что на поддержку игровой журналистики тоже что-то выделят, а то после того как зарубежные компании перестали качать в страну свои маркетинговые бюджеты плохо стало игрожуру. А ведь именно он игры продаёт.
🔸 Про наш ответ DiRT. Первый открытый показ игры про гонки на раллийных грузовиках "Командиры бездорожья" запланирован на 2026 год и будет приурочен к 50-летию выхода с конвейера первого грузовика марки "КАМАЗ" и 400-летию Набережных Челнов. Являюсь фанатом ралли "Дакар", поэтому как минимум посмотрю.
🔸 Про наш ответ Bayonetta. Watt Studio опубликовала первый тизер фэнтезийного экшена "Царевна", в котором главная героиня будет уничтожать толпы врагов в изящном балетном танце. Вся анимация героини с использованием захвата движений балерины Большого театра Алёны Ковалёвой. Ну, не знаю. В принципе не играю в подобное и балет с дракой никак не вяжется у меня.
🔸 Про наш ответ Starfield. Студия Ninsar.Games анонсировала «Сатурн. Наследие» — ролевую игру от первого лица про космос. Пока только скринами (приложил к посту). Проект станет продолжением бесплатной «Сатурн». Других подробностей нет. По скринам выглядит так, будто это и есть старфилд. RPG про космос от первого лица -- крайне сложный жанр в разработке. Даже у Бефезды толком ничего не вышло.
В качестве итога. Игр становится только больше, теперь будет больше и российских. Считаю, что нужно делать насыщенные и компактные по времени прохождения проекты, если речь идёт про сюжетные. Больше 40 часов просто строго запретить. Это тренд ближайшего времени в игрострое.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍43 11❤8👎7🤨6😁3
📺 Немного лампового моддинга в блоге не помешает. Пользователь Reddit создал уникальный компьютер в стиле научной фантастики 80-х из фильмов "Чужой" или "Бегущий по лезвию". Но вдохновили его устройства из Portal.
ПК был собран вручную: деревянный каркас и фанерный корпус, с использованием автомобильной шпатлевки для сложных деталей. Внутри — современное оборудование: видеокарта Nvidia GeForce RTX 4090, процессор Ryzen 9 5900X и 24 ГБ ОЗУ. Вдохновение пришло от ретро-компьютеров, военного оборудования и игр Portal. Краска подобрана специально под технику тех лет.
Вот только от ЭЛТ-мониторов автор отказался, что немного нарушает концепт. Результат впечатляет. После восторженных отзывов создатель задумался делать такие на продажу.
Так-то красиво, но не особо практично для дома. А вот для специализированных на ретро игровых клубах идеально.
ПК был собран вручную: деревянный каркас и фанерный корпус, с использованием автомобильной шпатлевки для сложных деталей. Внутри — современное оборудование: видеокарта Nvidia GeForce RTX 4090, процессор Ryzen 9 5900X и 24 ГБ ОЗУ. Вдохновение пришло от ретро-компьютеров, военного оборудования и игр Portal. Краска подобрана специально под технику тех лет.
Вот только от ЭЛТ-мониторов автор отказался, что немного нарушает концепт. Результат впечатляет. После восторженных отзывов создатель задумался делать такие на продажу.
Так-то красиво, но не особо практично для дома. А вот для специализированных на ретро игровых клубах идеально.
❤36👍11🔥8🤩2🤨1