Sneak Peek | 12 вересня
«In the Port o’ Patches, rugged ‘n wide,
Where weary souls seek aid inside.
Cross the threshold, ye won’t go wrong,
A hall of soothers waits ye along.
Now take heed, ye scallywags, a whisperin’ sly,
Keep a weathered eye for what stands awry;
Two marks be rogue 'midst others true,
Trace their shapes ’n they show yer cue.»
#sneakpeek@starcitizen_news
«In the Port o’ Patches, rugged ‘n wide,
Where weary souls seek aid inside.
Cross the threshold, ye won’t go wrong,
A hall of soothers waits ye along.
Now take heed, ye scallywags, a whisperin’ sly,
Keep a weathered eye for what stands awry;
Two marks be rogue 'midst others true,
Trace their shapes ’n they show yer cue.»
#sneakpeek@starcitizen_news
👍4
Оновлення PTU Star Citizen 4.3.1 10262876
– Хвиля доступності: Усі бекери
– Конфігурація серверів: 7:3:600
Основні напрямки тестування:
Оновлення функцій:
Ігролад
Кораблі та транспортні засоби
Технічне
#patchnotes@starcitizen_news
– Хвиля доступності: Усі бекери
– Конфігурація серверів: 7:3:600
Основні напрямки тестування:
– Стабільність та виправлення помилок
– Об'єкти Онікс, частина 3
– МедГель — медичний ресурс для відродження
– Десантні кораблі та сторожові вежі
– Легкий кулемет VOLT «Fresnel»
– Зміни у броні та пошкодженнях від балістики ч.2
– Нові кораблі: RSI Apollo Triage та Medivac
Оновлення функцій:
Ігролад
– Полірування Об'єкту Онікс та Місії
– Полірування об'єкта Онікс і місії
– Оновлення відродження в медичному ліжку
• Травми T3 коштує 5 одиниць медгелю, T2 — 10 одиниць, T1 — 20 одиниць. Споживання медгелю вираховується за найвищим рівнем травми, який у вас є, без урахування кількості травм.
• Збільшено діапазон дії медичних ліжок: T1 - 750,000,000 км, T2 - 8,000 км, T3 - 50 км.
Кораблі та транспортні засоби
– Додано новий корабель: RSI Apollo Triage,
– Додано новий корабель: RSI Apollo Medivac
Технічне
– Потенційно виправлено 9 помилкок;
– Виправлено 3 збої клієнта;
– Виправлено 1 збій сервера;
#patchnotes@starcitizen_news
👍6
👍4❤1🤔1💅1
Односторінковий посібник – Усе про медицину
Посібник оновлено з останніми змінами в PTU 4.3.1
За авторства MrKraken
Переглянути файли: https://www.tg-me.com/starcitizen_news/4384
#посібники@starcitizen_news
Посібник оновлено з останніми змінами в PTU 4.3.1
За авторства MrKraken
Переглянути файли: https://www.tg-me.com/starcitizen_news/4384
#посібники@starcitizen_news
👍11
Цього тижня в Star Citizen - 15 вересня
- Середа:
•📺 Behind the Ships: про серію кораблів RSI Apollo;
#ThisWeekInStarCitizen@starcitizen_news
- Середа:
•
#ThisWeekInStarCitizen@starcitizen_news
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5
Star Citizen #УкрТґ pinned «Цього тижня в Star Citizen - 15 вересня - Середа: • 📺 Behind the Ships: про серію кораблів RSI Apollo; #ThisWeekInStarCitizen@starcitizen_news»
Оновлення PTU Star Citizen 4.3.1 10275505
– Кандидат на реліз №2
– Хвиля доступності: Усі бекери
– Конфігурація серверів: 7:3:600
Основні напрямки тестування:
Оновлення функцій:
Технічне
#patchnotes@starcitizen_news
– Кандидат на реліз №2
– Хвиля доступності: Усі бекери
– Конфігурація серверів: 7:3:600
Основні напрямки тестування:
– Стабільність та виправлення помилок
– Об'єкти Онікс, частина 3
– МедГель — медичний ресурс для відродження
– Десантні кораблі та сторожові вежі
– Легкий кулемет VOLT «Fresnel»
– Зміни у броні та балістичних пошкодженнях ч.2
– Нові кораблі: RSI Apollo Triage та Medivac
Оновлення функцій:
Технічне
Сьогоднішнє невелике оновлення - кандидат на реліз №2 - для вирішення кількох проблем:
– Потенційно виправлено 14 помилок;
– Виправлено 2 збої клієнта;
– Виправлено 1 збій сервера;
– Виправлено клієнтський дедлок;
#patchnotes@starcitizen_news
👍9
Star Citizen Comms-Dive #3 - 16 вересня 2025 року
П - Чи буде VoIP підтримувати ефекти поширення звуку в довкіллі та вертикальне розділення для реалізму?
В - VoIP буде об'єднано з системою поширення звуку, що дозволить точно враховувати фактори довкілля, а отже, підвищити реалістичність. Це стосується, зокрема, випадків, коли людина знаходиться за дверима тощо.
П - Які плани щодо операційних витрат на транспортні засоби?
В - Операційні витрати покликані стимулювати змістовний ігролад у сфері логістики.
Видобуток, майстрування, торгівля та транспортування товарів пов'язані з економікою через ремонт та поповнення палива чи боєприпасів. Ціноутворення буде продовжувати розвиватися, оскільки ми запускаємо нові системи та оновлюємо старі, маючи на меті зробити логістику ключовою частиною ігрового досвіду. Більші великоекіпажні та капітальні кораблі призначені для використання у складі команди, і вартість їхнього обслуговування буде відповідною.
Ціна ремонту буде залежати від розміру та типу корабля, а споживання палива відповідатиме фактичним витратам на переміщення такого великого об'єкта, як капітальний корабель. Ми зосереджені на тому, щоб переконатися, що споживання палива працює правильно, особливо після завершення інтеграції Ресурсної мережі, перш ніж продовжувати коригувати витрати.
Щодо торпед: найбільші варіанти призначені для сценаріїв у прикінцевій грі, скажімо, для знищення Idrisʼа. Вони мають бути дорогими та дефіцитними, враховуючи їхню руйнівну силу. Доки не з'явиться контент, який зробить їхню роль надзвичайно важливою, вони залишатимуться дорогими, щоб зберегти цей баланс.
П - Чому Polaris часто відкриває вогонь по кораблях союзників, гравцях у моїй групі?
В - Це відома проблема і підтверджений баг.
П - Чи можна налаштувати місії в бункерах так, щоб вони не показували автоматично всі маркери цілей, дозволяючи гравцям шукати їх самостійно?
В - Маркери, такі як місця розташування ASD, з'являються тільки тоді, коли гравці наближаються до цілі. У майбутньому, коли буде впроваджено сканування у FPS, багато маркерів на предметах і бійцях будуть повністю прибрані.
П - Який поточний стан розробки модулів та модульних кораблів?
В - Завдяки роботі над Caterpillar та Ironclad буде впроваджено нову форму модульності з використанням командного модуля. Ця розробка розширює базову функціональність, необхідну для підтримки модульного вмісту, та закладає основу для модульних систем багатьох кораблів у майбутньому.
#SCCD@starcitizen_news
П - Чи буде VoIP підтримувати ефекти поширення звуку в довкіллі та вертикальне розділення для реалізму?
В - VoIP буде об'єднано з системою поширення звуку, що дозволить точно враховувати фактори довкілля, а отже, підвищити реалістичність. Це стосується, зокрема, випадків, коли людина знаходиться за дверима тощо.
П - Які плани щодо операційних витрат на транспортні засоби?
В - Операційні витрати покликані стимулювати змістовний ігролад у сфері логістики.
Видобуток, майстрування, торгівля та транспортування товарів пов'язані з економікою через ремонт та поповнення палива чи боєприпасів. Ціноутворення буде продовжувати розвиватися, оскільки ми запускаємо нові системи та оновлюємо старі, маючи на меті зробити логістику ключовою частиною ігрового досвіду. Більші великоекіпажні та капітальні кораблі призначені для використання у складі команди, і вартість їхнього обслуговування буде відповідною.
Ціна ремонту буде залежати від розміру та типу корабля, а споживання палива відповідатиме фактичним витратам на переміщення такого великого об'єкта, як капітальний корабель. Ми зосереджені на тому, щоб переконатися, що споживання палива працює правильно, особливо після завершення інтеграції Ресурсної мережі, перш ніж продовжувати коригувати витрати.
Щодо торпед: найбільші варіанти призначені для сценаріїв у прикінцевій грі, скажімо, для знищення Idrisʼа. Вони мають бути дорогими та дефіцитними, враховуючи їхню руйнівну силу. Доки не з'явиться контент, який зробить їхню роль надзвичайно важливою, вони залишатимуться дорогими, щоб зберегти цей баланс.
П - Чому Polaris часто відкриває вогонь по кораблях союзників, гравцях у моїй групі?
В - Це відома проблема і підтверджений баг.
П - Чи можна налаштувати місії в бункерах так, щоб вони не показували автоматично всі маркери цілей, дозволяючи гравцям шукати їх самостійно?
В - Маркери, такі як місця розташування ASD, з'являються тільки тоді, коли гравці наближаються до цілі. У майбутньому, коли буде впроваджено сканування у FPS, багато маркерів на предметах і бійцях будуть повністю прибрані.
П - Який поточний стан розробки модулів та модульних кораблів?
В - Завдяки роботі над Caterpillar та Ironclad буде впроваджено нову форму модульності з використанням командного модуля. Ця розробка розширює базову функціональність, необхідну для підтримки модульного вмісту, та закладає основу для модульних систем багатьох кораблів у майбутньому.
#SCCD@starcitizen_news
👍11
Star Citizen Comms-Dive #3 - 16 вересня 2025 року – ч.2
П - Які поліпшення заплановані для інвентарного інтерфейсу, що покращать ергономіку та зрозумілість?
В - Наразі триває рефакторинг. До оновленого інтерфейсу будуть додані поліпшені фільтри, які дозволять користувачам швидко впорядковувати та знаходити конкретне спорядження, кнопка «Скласти все», пошуковий фільтр, а також спрощена система перенесення предметів між контейнерами
П - Чи є плани щодо облаштування власних ангарів, з окремими приміщеннями для трофеїв та житловими кімнатами?
В - Ми плануємо запровадити модульні опції, які відкриють нові можливості в ангарі. Наприклад, приміщення можна буде доповнити спеціальними змінними підмодулями, такими як додаткові вантажні ліфти, порожні кімнати, які можна облаштувати на власний розсуд, і навіть медичні блоки.
П - Чи буде покращено корабельне освітлення?
В - Освітлення кабіни пілота — це постійний пошук балансу між достатньою яскравістю для читання приладів і не надто яскравим світлом, яке впливає на видимість у темних умовах. Ми працюємо над тим, щоб досягти оптимального балансу. Тим часом ми почали додавати опції керованого гравцем освітлення в деяких кораблях, таких як Golem і Wolf, що дозволяє перемикатися між стандартним і альтернативним режимами
П - Який поточний стан і плани щодо корабельної броні?
В - Системи корабельної броні будуть впроваджуватися поетапно. Спочатку, разом з інженерним ігроладом, буде запущена тимчасова система, що забезпечуватиме захист компонентів корабля; коли здоров'я броні досягне нуля, ці компоненти стануть вразливішими. Пізніше її замінить система Maelstrom, яка враховуватиме матеріали корпусу корабля як бронювання як самого корабля, так і його компонентів.
П - Чи плануєте ви покращити фільтри в терміналах ASOP, щоб можна було сортувати транспорт за статусом, роллю або розміром?
В - Так, ми плануємо покращити фільтри терміналів ASOP, наприклад, додати можливість пошуку корабля.
П - Що робиться для покращення модерації, фільтрування та персоналізації чату в грі?
В - Ми працюємо над тим, щоб модерація та персоналізація чату в грі наблизилися до стандартів, які існують в інших MMO. Сюди входять такі функції, як «заглушити» та «поскаржитися», які можна буде знайти одразу біля імені гравця.
#SCCD@starcitizen_news
П - Які поліпшення заплановані для інвентарного інтерфейсу, що покращать ергономіку та зрозумілість?
В - Наразі триває рефакторинг. До оновленого інтерфейсу будуть додані поліпшені фільтри, які дозволять користувачам швидко впорядковувати та знаходити конкретне спорядження, кнопка «Скласти все», пошуковий фільтр, а також спрощена система перенесення предметів між контейнерами
П - Чи є плани щодо облаштування власних ангарів, з окремими приміщеннями для трофеїв та житловими кімнатами?
В - Ми плануємо запровадити модульні опції, які відкриють нові можливості в ангарі. Наприклад, приміщення можна буде доповнити спеціальними змінними підмодулями, такими як додаткові вантажні ліфти, порожні кімнати, які можна облаштувати на власний розсуд, і навіть медичні блоки.
П - Чи буде покращено корабельне освітлення?
В - Освітлення кабіни пілота — це постійний пошук балансу між достатньою яскравістю для читання приладів і не надто яскравим світлом, яке впливає на видимість у темних умовах. Ми працюємо над тим, щоб досягти оптимального балансу. Тим часом ми почали додавати опції керованого гравцем освітлення в деяких кораблях, таких як Golem і Wolf, що дозволяє перемикатися між стандартним і альтернативним режимами
П - Який поточний стан і плани щодо корабельної броні?
В - Системи корабельної броні будуть впроваджуватися поетапно. Спочатку, разом з інженерним ігроладом, буде запущена тимчасова система, що забезпечуватиме захист компонентів корабля; коли здоров'я броні досягне нуля, ці компоненти стануть вразливішими. Пізніше її замінить система Maelstrom, яка враховуватиме матеріали корпусу корабля як бронювання як самого корабля, так і його компонентів.
П - Чи плануєте ви покращити фільтри в терміналах ASOP, щоб можна було сортувати транспорт за статусом, роллю або розміром?
В - Так, ми плануємо покращити фільтри терміналів ASOP, наприклад, додати можливість пошуку корабля.
П - Що робиться для покращення модерації, фільтрування та персоналізації чату в грі?
В - Ми працюємо над тим, щоб модерація та персоналізація чату в грі наблизилися до стандартів, які існують в інших MMO. Сюди входять такі функції, як «заглушити» та «поскаржитися», які можна буде знайти одразу біля імені гравця.
#SCCD@starcitizen_news
👍14
Star Citizen #УкрТґ
Односторінковий посібник – "Збір ресурсів: Ініціатива Друге життя" За авторства MrKraken Переглянути файли: https://www.tg-me.com/starcitizen_news/4195 #посібники@starcitizen_news
Перегони за Стентон | Перемога за Герстон Дайнемікс
Перегони за Стентон завершилися, і Hurston Dynamics здобула першість. Але показники усіх корпорацій були вражаючими, і рейтинг виглядає так...
1 - Hurston Dynamics:
〰️ 337,131,104 SCU
2 - MicroTech:
〰️ 249,131,344 SCU
3 - Crusader:
〰️ 205,035,536 SCU
4 - ArcCorp:
〰️ 193,710,144 SCU
Гравці, які досягли 5 рівня з Hurston Dynamics, отримають ексклюзивний чорний обладунок Strata «Hurston» з логотипом HD у оновленні 4.3.1.
Герстон Дайнемікс офіційно стане власником Стрибкових воріт у версії 4.3.2. Це володіння означатиме відповідне оформлення та чітке візуальне підтвердження власності на Стрибковій точці. Крім того, гравці одержать постійну знижку 5% на всі товари, кораблі та предмети, що продаються в Лорвіллі, Еверус-Гарборі та у магазинах коло Стрибкової точки.
Перегони за Стентон завершилися, і Hurston Dynamics здобула першість. Але показники усіх корпорацій були вражаючими, і рейтинг виглядає так...
1 - Hurston Dynamics:
2 - MicroTech:
3 - Crusader:
4 - ArcCorp:
Гравці, які досягли 5 рівня з Hurston Dynamics, отримають ексклюзивний чорний обладунок Strata «Hurston» з логотипом HD у оновленні 4.3.1.
Герстон Дайнемікс офіційно стане власником Стрибкових воріт у версії 4.3.2. Це володіння означатиме відповідне оформлення та чітке візуальне підтвердження власності на Стрибковій точці. Крім того, гравці одержать постійну знижку 5% на всі товари, кораблі та предмети, що продаються в Лорвіллі, Еверус-Гарборі та у магазинах коло Стрибкової точки.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥10🤔1
Behind the Ships: RSI Apollo
– RSI Apollo - це корабель швидкої допомоги середньо-великого розміру, що виконаний у більш класичному стилі RSI.
– Він може лікувати від ран чи передозування медикаментами, а також проводити регенерацію після смерті.
– З часів концепту корабель збільшився у розмірах, оскільки було складно вмістити увесь його вміст, попри намагання зберегти оригінальний силует.
– Серія кораблів складається з двох варіантів: базова модель RSI Apollo Triage та RSI Apollo Medevac з більшою кількістю ракет і кращим бронюванням.
– CIG вже підготували багато різноманітних фарб, одна з яких (Vitali) була перенесена з Terrapin.
– Ви, як медик, ризикуєте попасти під ворожий вогонь, тому CIG покращили вогневі та захисні можливості для RSI Apollo, порівняно з оригінальним концептом: пара гармат 4S у пілота та турель зверху з двома гарматами S3.
– Корабель облаштований для зручного перевезення пацієнтів до медичних модулів або вантажу до сховища, з головного входу. Також для екіпажу є другий вхід-ліфт до житлового відсіку та мостика.
– Корабель облаштований повним спектром рівнів медичних ліжок, що має покривати усі можливі сценарії, у яких вам можуть знадобитись медичні послуги. Особливо цікавим є ліжко 1 рівня, що має робочу область регенерації по цілій зоряній системі. Також радимо звернутись до перекладеного посібника про медицину!
#BTS@starcitizen_news
– RSI Apollo - це корабель швидкої допомоги середньо-великого розміру, що виконаний у більш класичному стилі RSI.
– Він може лікувати від ран чи передозування медикаментами, а також проводити регенерацію після смерті.
– З часів концепту корабель збільшився у розмірах, оскільки було складно вмістити увесь його вміст, попри намагання зберегти оригінальний силует.
– Серія кораблів складається з двох варіантів: базова модель RSI Apollo Triage та RSI Apollo Medevac з більшою кількістю ракет і кращим бронюванням.
– CIG вже підготували багато різноманітних фарб, одна з яких (Vitali) була перенесена з Terrapin.
– Ви, як медик, ризикуєте попасти під ворожий вогонь, тому CIG покращили вогневі та захисні можливості для RSI Apollo, порівняно з оригінальним концептом: пара гармат 4S у пілота та турель зверху з двома гарматами S3.
– Корабель облаштований для зручного перевезення пацієнтів до медичних модулів або вантажу до сховища, з головного входу. Також для екіпажу є другий вхід-ліфт до житлового відсіку та мостика.
– Корабель облаштований повним спектром рівнів медичних ліжок, що має покривати усі можливі сценарії, у яких вам можуть знадобитись медичні послуги. Особливо цікавим є ліжко 1 рівня, що має робочу область регенерації по цілій зоряній системі. Також радимо звернутись до перекладеного посібника про медицину!
#BTS@starcitizen_news
👍5❤3👌1
Star Citizen #УкрТґ
Односторінковий посібник – Усе про медицину Посібник оновлено з останніми змінами в PTU 4.3.1 За авторства MrKraken Переглянути файли: https://www.tg-me.com/starcitizen_news/4384 #посібники@starcitizen_news
Оновлено посібник з медицини
– До переліку місць з ліжками додано Рятівні укриття
– Виправлено споживання МедГелю у випадку важких травм
– До переліку місць з ліжками додано Рятівні укриття
– Виправлено споживання МедГелю у випадку важких травм
👍4👌1
Star Citizen #УкрТґ
Тиждень піратів 2025 Де ж та жага до пригод і ваблення до свободи, що манили вас до того безкрайнього зоряного небозводу? Пригадайте це зараз та хутчіш скликайте команду, бо Тиждень піратів вже тут. Дехто може йменувати нас крадіями чи шибениками, але ми…
Тиждень піратів – Код розгадано!
Нарешті вдалося розгадати код до скарбів Тижня піратів!
Код такий:
Активувати його можна тут
Нарешті вдалося розгадати код до скарбів Тижня піратів!
Код такий:
M50-BT3480-7142-0059GM-ON-2-6-1STRD
Активувати його можна тут
👍24
Оновлення LIVE Star Citizen 4.3.1 10275505
https://youtu.be/NTloKA9pV3w
– Конфігурація серверів: 7:3:600
– Довготермінова постійність: увімкнено
– Початокові aUEC: 20,000
Оновлення функцій:
Ігролад
Кораблі та транспортні засоби
Зброя та предмети
Технічне:
#patchnotes@starcitizen_news
https://youtu.be/NTloKA9pV3w
– Конфігурація серверів: 7:3:600
– Довготермінова постійність: увімкнено
– Початокові aUEC: 20,000
Оновлення функцій:
Ігролад
– Об'єкти Онікс та доповнення місіями
– Для регенерації у медичних лідках треба МедГель
– НПС десант з кораблів та сторожові вежі
Кораблі та транспортні засоби
– Додано нові кораблі: Apollo Medivac та Apollo Triage
– Змінено броню та пошкодження від балістики
– Змінено політну модель для Gladius
– Змінено радіус ураження ракет
Зброя та предмети
– Додано легкий кулемет VOLT «Fresnel»
– Додано зброю FPS до магазину Tammany & Sons у Лорвіллі
Технічне:
– SC Alpha 4.3.1 містить приблизно 160 виправлень помилок і збоїв, 31 з яких були повідомлені спільнотою.
– Виправлено 6 збоїв клієнта
– Виправлено 2 збої сервера
#patchnotes@starcitizen_news
YouTube
Star Citizen Альфа 4.3.1 – Падіння гідності (ukr sub)
Неможливо оминути найпотаємніші секрети Об'єктів «Онікс». Об'єкт Б відкрито, і найжахливіші експерименти доктора Джорріта чекають на те, щоб їх виявили. Чи готові ви ще раз глянути в обличчя пітьмі?
Оригінал: https://youtu.be/pq7XEWatINA
Переклав Mr_Foxer…
Оригінал: https://youtu.be/pq7XEWatINA
Переклав Mr_Foxer…
👍17
Star Citizen #УкрТґ
Оновлення LIVE Star Citizen 4.3.1 10275505 https://youtu.be/NTloKA9pV3w – Конфігурація серверів: 7:3:600 – Довготермінова постійність: увімкнено – Початокові aUEC: 20,000 Оновлення функцій: Ігролад – Об'єкти Онікс та доповнення місіями – Для регенерації у…
Star Citizen Альфа 4.3.1 – Падіння гідності
Трейлер оновлення з українськими субтитрами
https://youtu.be/NTloKA9pV3w
Трейлер оновлення з українськими субтитрами
https://youtu.be/NTloKA9pV3w
YouTube
Star Citizen Альфа 4.3.1 – Падіння гідності (ukr sub)
Неможливо оминути найпотаємніші секрети Об'єктів «Онікс». Об'єкт Б відкрито, і найжахливіші експерименти доктора Джорріта чекають на те, щоб їх виявили. Чи готові ви ще раз глянути в обличчя пітьмі?
Оригінал: https://youtu.be/pq7XEWatINA
Переклав Mr_Foxer…
Оригінал: https://youtu.be/pq7XEWatINA
Переклав Mr_Foxer…
👍13👌5
RSI Apollo: Відповіді на питання
П: Чи входять модулі з медичними ліжками до комплекту Apollo?
В: Так, обидва Medivac і Triage в стандартній комплектації комплектуються двома модулями з медичними ліжками 3-го рівня, по одному (модулю) в кожному з двох чарунок для модулів корабля (лівому і правому). Кожен придбаний на сайті Apollo також включає два модулі з медичними ліжками 2-го рівня і два модулі з медичними ліжками 1-го рівня, які можна встановити в будь-яку з чарунок.
П: У чому сенс модулів з ліжками рівня 2 або 3 порівняно з 1-м рівнем?
В: Ліжка рівня 2 і 3 не можуть лікувати важкі травми, але мають переваги в економності та швидкості регенерації. Тобто, більше ліжок — більше людей можуть лікуватися без черги (хоча лише в межах можливостей ліжок, бо нижчі рівні мають значно менший діапазон регенерації).
П: Після останніх змін щодо області дії та вартості регенерації у медичному ігроладі, як буде працювати Apollo, якщо я встановлю два модулі медичних ліжок різних рівнів?
В: Вартість залежить від ліжка, а не від корабля. У майбутніх версіях медичного ігроладу гравці зможуть вибирати ліжко та локацію перед регенерацією, що дасть більше можливостей на вибір.
П: Чому Apollo збільшився в розмірах порівняно з оригінальним концептом?
В: Як і у випадку з багатьма іншими нашими старими концептами, певні аспекти ігроладу були змінені або переглянуті, що вимагало коригування параметрів. Зокрема, необхідний простір і кути для таких речей, як пересування каталок по кораблю і використання задньої рампи.
П: Як це вплинуло на керованість, озброєння та компоненти корабля?
В: Керованість корабля була скоригована відповідно до його більшого розміру. Щоб компенсувати це, кількість генераторів щитів подвоїлася до чотирьох щитів 2-го розміру. Ми також збільшили кількість точок кріплення ракет і гармат, щоб узгодити їх з поточним дизайном гри та більшими розмірами корабля.
П: Чи сумісні фарби для Apollo з обома версіями — Triage та Medivac?
В: Так, фарби сумісні з обома варіантами.
П: Чи є на кораблях Apollo сигнальні вогні?
В: Так, ви можете увімкнути їх за допомогою кнопки на панелі управління, як у Terrapin Medic.
П: Чи є на Apollo спеціальне місце для зберігання медичних інструментів?
В: Є дві стійки з дев'ятьма чарунками: три для пістолетів, три для гвинтівок, рушниць або пістолетів-кулеметів і три для інструментів (наприклад, медичних). Також у кожному модулі є спеціальні полички для каністр з МедГелем.
П: Чи входять модулі з медичними ліжками до комплекту Apollo?
В: Так, обидва Medivac і Triage в стандартній комплектації комплектуються двома модулями з медичними ліжками 3-го рівня, по одному (модулю) в кожному з двох чарунок для модулів корабля (лівому і правому). Кожен придбаний на сайті Apollo також включає два модулі з медичними ліжками 2-го рівня і два модулі з медичними ліжками 1-го рівня, які можна встановити в будь-яку з чарунок.
П: У чому сенс модулів з ліжками рівня 2 або 3 порівняно з 1-м рівнем?
В: Ліжка рівня 2 і 3 не можуть лікувати важкі травми, але мають переваги в економності та швидкості регенерації. Тобто, більше ліжок — більше людей можуть лікуватися без черги (хоча лише в межах можливостей ліжок, бо нижчі рівні мають значно менший діапазон регенерації).
П: Після останніх змін щодо області дії та вартості регенерації у медичному ігроладі, як буде працювати Apollo, якщо я встановлю два модулі медичних ліжок різних рівнів?
В: Вартість залежить від ліжка, а не від корабля. У майбутніх версіях медичного ігроладу гравці зможуть вибирати ліжко та локацію перед регенерацією, що дасть більше можливостей на вибір.
П: Чому Apollo збільшився в розмірах порівняно з оригінальним концептом?
В: Як і у випадку з багатьма іншими нашими старими концептами, певні аспекти ігроладу були змінені або переглянуті, що вимагало коригування параметрів. Зокрема, необхідний простір і кути для таких речей, як пересування каталок по кораблю і використання задньої рампи.
П: Як це вплинуло на керованість, озброєння та компоненти корабля?
В: Керованість корабля була скоригована відповідно до його більшого розміру. Щоб компенсувати це, кількість генераторів щитів подвоїлася до чотирьох щитів 2-го розміру. Ми також збільшили кількість точок кріплення ракет і гармат, щоб узгодити їх з поточним дизайном гри та більшими розмірами корабля.
П: Чи сумісні фарби для Apollo з обома версіями — Triage та Medivac?
В: Так, фарби сумісні з обома варіантами.
П: Чи є на кораблях Apollo сигнальні вогні?
В: Так, ви можете увімкнути їх за допомогою кнопки на панелі управління, як у Terrapin Medic.
П: Чи є на Apollo спеціальне місце для зберігання медичних інструментів?
В: Є дві стійки з дев'ятьма чарунками: три для пістолетів, три для гвинтівок, рушниць або пістолетів-кулеметів і три для інструментів (наприклад, медичних). Також у кожному модулі є спеціальні полички для каністр з МедГелем.
👍8