Star Citizen #УкрТґ
Тиждень піратів 2025 Де ж та жага до пригод і ваблення до свободи, що манили вас до того безкрайнього зоряного небозводу? Пригадайте це зараз та хутчіш скликайте команду, бо Тиждень піратів вже тут. Дехто може йменувати нас крадіями чи шибениками, але ми…
Тиждень піратів – Код розгадано!
Нарешті вдалося розгадати код до скарбів Тижня піратів!
Код такий:
Активувати його можна тут
Нарешті вдалося розгадати код до скарбів Тижня піратів!
Код такий:
M50-BT3480-7142-0059GM-ON-2-6-1STRD
Активувати його можна тут
👍24
Оновлення LIVE Star Citizen 4.3.1 10275505
https://youtu.be/NTloKA9pV3w
– Конфігурація серверів: 7:3:600
– Довготермінова постійність: увімкнено
– Початокові aUEC: 20,000
Оновлення функцій:
Ігролад
Кораблі та транспортні засоби
Зброя та предмети
Технічне:
#patchnotes@starcitizen_news
https://youtu.be/NTloKA9pV3w
– Конфігурація серверів: 7:3:600
– Довготермінова постійність: увімкнено
– Початокові aUEC: 20,000
Оновлення функцій:
Ігролад
– Об'єкти Онікс та доповнення місіями
– Для регенерації у медичних лідках треба МедГель
– НПС десант з кораблів та сторожові вежі
Кораблі та транспортні засоби
– Додано нові кораблі: Apollo Medivac та Apollo Triage
– Змінено броню та пошкодження від балістики
– Змінено політну модель для Gladius
– Змінено радіус ураження ракет
Зброя та предмети
– Додано легкий кулемет VOLT «Fresnel»
– Додано зброю FPS до магазину Tammany & Sons у Лорвіллі
Технічне:
– SC Alpha 4.3.1 містить приблизно 160 виправлень помилок і збоїв, 31 з яких були повідомлені спільнотою.
– Виправлено 6 збоїв клієнта
– Виправлено 2 збої сервера
#patchnotes@starcitizen_news
YouTube
Star Citizen Альфа 4.3.1 – Падіння гідності (ukr sub)
Неможливо оминути найпотаємніші секрети Об'єктів «Онікс». Об'єкт Б відкрито, і найжахливіші експерименти доктора Джорріта чекають на те, щоб їх виявили. Чи готові ви ще раз глянути в обличчя пітьмі?
Оригінал: https://youtu.be/pq7XEWatINA
Переклав Mr_Foxer…
Оригінал: https://youtu.be/pq7XEWatINA
Переклав Mr_Foxer…
👍17
Star Citizen #УкрТґ
Оновлення LIVE Star Citizen 4.3.1 10275505 https://youtu.be/NTloKA9pV3w – Конфігурація серверів: 7:3:600 – Довготермінова постійність: увімкнено – Початокові aUEC: 20,000 Оновлення функцій: Ігролад – Об'єкти Онікс та доповнення місіями – Для регенерації у…
Star Citizen Альфа 4.3.1 – Падіння гідності
Трейлер оновлення з українськими субтитрами
https://youtu.be/NTloKA9pV3w
Трейлер оновлення з українськими субтитрами
https://youtu.be/NTloKA9pV3w
YouTube
Star Citizen Альфа 4.3.1 – Падіння гідності (ukr sub)
Неможливо оминути найпотаємніші секрети Об'єктів «Онікс». Об'єкт Б відкрито, і найжахливіші експерименти доктора Джорріта чекають на те, щоб їх виявили. Чи готові ви ще раз глянути в обличчя пітьмі?
Оригінал: https://youtu.be/pq7XEWatINA
Переклав Mr_Foxer…
Оригінал: https://youtu.be/pq7XEWatINA
Переклав Mr_Foxer…
👍13👌5
RSI Apollo: Відповіді на питання
П: Чи входять модулі з медичними ліжками до комплекту Apollo?
В: Так, обидва Medivac і Triage в стандартній комплектації комплектуються двома модулями з медичними ліжками 3-го рівня, по одному (модулю) в кожному з двох чарунок для модулів корабля (лівому і правому). Кожен придбаний на сайті Apollo також включає два модулі з медичними ліжками 2-го рівня і два модулі з медичними ліжками 1-го рівня, які можна встановити в будь-яку з чарунок.
П: У чому сенс модулів з ліжками рівня 2 або 3 порівняно з 1-м рівнем?
В: Ліжка рівня 2 і 3 не можуть лікувати важкі травми, але мають переваги в економності та швидкості регенерації. Тобто, більше ліжок — більше людей можуть лікуватися без черги (хоча лише в межах можливостей ліжок, бо нижчі рівні мають значно менший діапазон регенерації).
П: Після останніх змін щодо області дії та вартості регенерації у медичному ігроладі, як буде працювати Apollo, якщо я встановлю два модулі медичних ліжок різних рівнів?
В: Вартість залежить від ліжка, а не від корабля. У майбутніх версіях медичного ігроладу гравці зможуть вибирати ліжко та локацію перед регенерацією, що дасть більше можливостей на вибір.
П: Чому Apollo збільшився в розмірах порівняно з оригінальним концептом?
В: Як і у випадку з багатьма іншими нашими старими концептами, певні аспекти ігроладу були змінені або переглянуті, що вимагало коригування параметрів. Зокрема, необхідний простір і кути для таких речей, як пересування каталок по кораблю і використання задньої рампи.
П: Як це вплинуло на керованість, озброєння та компоненти корабля?
В: Керованість корабля була скоригована відповідно до його більшого розміру. Щоб компенсувати це, кількість генераторів щитів подвоїлася до чотирьох щитів 2-го розміру. Ми також збільшили кількість точок кріплення ракет і гармат, щоб узгодити їх з поточним дизайном гри та більшими розмірами корабля.
П: Чи сумісні фарби для Apollo з обома версіями — Triage та Medivac?
В: Так, фарби сумісні з обома варіантами.
П: Чи є на кораблях Apollo сигнальні вогні?
В: Так, ви можете увімкнути їх за допомогою кнопки на панелі управління, як у Terrapin Medic.
П: Чи є на Apollo спеціальне місце для зберігання медичних інструментів?
В: Є дві стійки з дев'ятьма чарунками: три для пістолетів, три для гвинтівок, рушниць або пістолетів-кулеметів і три для інструментів (наприклад, медичних). Також у кожному модулі є спеціальні полички для каністр з МедГелем.
П: Чи входять модулі з медичними ліжками до комплекту Apollo?
В: Так, обидва Medivac і Triage в стандартній комплектації комплектуються двома модулями з медичними ліжками 3-го рівня, по одному (модулю) в кожному з двох чарунок для модулів корабля (лівому і правому). Кожен придбаний на сайті Apollo також включає два модулі з медичними ліжками 2-го рівня і два модулі з медичними ліжками 1-го рівня, які можна встановити в будь-яку з чарунок.
П: У чому сенс модулів з ліжками рівня 2 або 3 порівняно з 1-м рівнем?
В: Ліжка рівня 2 і 3 не можуть лікувати важкі травми, але мають переваги в економності та швидкості регенерації. Тобто, більше ліжок — більше людей можуть лікуватися без черги (хоча лише в межах можливостей ліжок, бо нижчі рівні мають значно менший діапазон регенерації).
П: Після останніх змін щодо області дії та вартості регенерації у медичному ігроладі, як буде працювати Apollo, якщо я встановлю два модулі медичних ліжок різних рівнів?
В: Вартість залежить від ліжка, а не від корабля. У майбутніх версіях медичного ігроладу гравці зможуть вибирати ліжко та локацію перед регенерацією, що дасть більше можливостей на вибір.
П: Чому Apollo збільшився в розмірах порівняно з оригінальним концептом?
В: Як і у випадку з багатьма іншими нашими старими концептами, певні аспекти ігроладу були змінені або переглянуті, що вимагало коригування параметрів. Зокрема, необхідний простір і кути для таких речей, як пересування каталок по кораблю і використання задньої рампи.
П: Як це вплинуло на керованість, озброєння та компоненти корабля?
В: Керованість корабля була скоригована відповідно до його більшого розміру. Щоб компенсувати це, кількість генераторів щитів подвоїлася до чотирьох щитів 2-го розміру. Ми також збільшили кількість точок кріплення ракет і гармат, щоб узгодити їх з поточним дизайном гри та більшими розмірами корабля.
П: Чи сумісні фарби для Apollo з обома версіями — Triage та Medivac?
В: Так, фарби сумісні з обома варіантами.
П: Чи є на кораблях Apollo сигнальні вогні?
В: Так, ви можете увімкнути їх за допомогою кнопки на панелі управління, як у Terrapin Medic.
П: Чи є на Apollo спеціальне місце для зберігання медичних інструментів?
В: Є дві стійки з дев'ятьма чарунками: три для пістолетів, три для гвинтівок, рушниць або пістолетів-кулеметів і три для інструментів (наприклад, медичних). Також у кожному модулі є спеціальні полички для каністр з МедГелем.
👍8
Цього тижня в Star Citizen - 22 вересня
- Середа:
• Оновлення дорожньої мапи;
#ThisWeekInStarCitizen@starcitizen_news
- Середа:
• Оновлення дорожньої мапи;
#ThisWeekInStarCitizen@starcitizen_news
👍10
Оновлення дорожньої мапи - 24 вересня
Мапа релізів
4.3.1 Всі затверджені картки були позначені як випущені.
✅ Оновлення броні та пошкоджень від балістики
✅ Оновлення радіусу ураження ракет
4.3.2
➕ Нова подія в сюжетній лінії «Битва за Пайро»
➕ Переробка художньої складової лазерного репітера Klaus & Werner
➕ Нові пропозиції кораблів Wikelo (4.3.2)
➕ Важка технічна бойова броня
➕ Нові зачіски (4.3.2)
➕ Штучний інтелект FPS-турелі
➕ Прийняття місії на місці
*Позначення у зведеннях дорожньої мапи
#roadmap@starcitizen_news
Мапа релізів
4.3.1 Всі затверджені картки були позначені як випущені.
4.3.2
*Позначення у зведеннях дорожньої мапи
#roadmap@starcitizen_news
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍13🤝2
CIG облаштували для себе студію/кінотеатр/конференц зал в Манчестері
1 10👍7🔥2
Цього тижня в Star Citizen - 29 вересня
- Вівторок:
• Технічне обслуговування, починаючи з 16:00;
- Середа:
• Щомісячний звіт PU за вересень 2025 року;
• Початок святкування Дня Вара 2955!;
#ThisWeekInStarCitizen@starcitizen_news
- Вівторок:
• Технічне обслуговування, починаючи з 16:00;
- Середа:
• Щомісячний звіт PU за вересень 2025 року;
• Початок святкування Дня Вара 2955!;
#ThisWeekInStarCitizen@starcitizen_news
👍8
Star Citizen #УкрТґ pinned «Цього тижня в Star Citizen - 29 вересня - Вівторок: • Технічне обслуговування, починаючи з 16:00; - Середа: • Щомісячний звіт PU за вересень 2025 року; • Початок святкування Дня Вара 2955!; #ThisWeekInStarCitizen@starcitizen_news»
Star Citizen #УкрТґ
4.3.1 PTU — Нова польотна модель — Керуючі поверхні Вона ще не доступна для широкої публіки #leaks@starcitizen_news
Тестування нової моделі польоту – Усе під NDA – Значні зміни на поточний час
#leaks@starcitizen_news
- Ліміти швидкості більше не є однаковими в усіх напрямках. Швидкість руху назад дуже обмежена. Мова йде про значення нижче 100 м/с.
- Потужність двигуна визначає максимальну швидкість/прискорення.
- У тестуванні беруть участь три кораблі: Gladius, Hornet і F8.
- Реалізовано систему ривка прискорення (швидкість, з якою двигун може розігнатися від 0 до 100 тяги).
- Реалізовано можливість повністю відключити «Ядро IFCS». Фактично це означає повне відключення стабілізації за тангажем, рисканням і креном. Це дозволяє чіткіше виконувати повороти, але в поточній моделі її майже неможливо опанувати.
- «Загалом вона не здається чимось феноменальним». Безумовно, модель розрахована здебільшого на досвід повітряних боїв і спрямована на вирішення дуже конкретних проблем бою. Пересічний гравець не відчує шаленої різниці у своєму повсякденному досвіді.
- Усі рухи боком стали симетричними (принаймні наразі). Вгору, вниз, вліво, вправо — усі мають однакову потужність.
- Маса тепер обчислюється правильно. Наприклад, скид ракет збільшить швидкість вашого прискорення і максимальну швидкість (не набагато).
- Ядро IFCS буде вимикатись після зіткнення, якщо ви виживете. То ж ви опинитесь у напівконтрольованому кінематографічному обертанні.
- Увімкнення ядра IFCS вимагає часу за запуск. Приблизно 5-10 секунд.
#leaks@starcitizen_news
- Потужність двигуна визначає максимальну швидкість/прискорення.
- У тестуванні беруть участь три кораблі: Gladius, Hornet і F8.
- Реалізовано систему ривка прискорення (швидкість, з якою двигун може розігнатися від 0 до 100 тяги).
- Реалізовано можливість повністю відключити «Ядро IFCS». Фактично це означає повне відключення стабілізації за тангажем, рисканням і креном. Це дозволяє чіткіше виконувати повороти, але в поточній моделі її майже неможливо опанувати.
- «Загалом вона не здається чимось феноменальним». Безумовно, модель розрахована здебільшого на досвід повітряних боїв і спрямована на вирішення дуже конкретних проблем бою. Пересічний гравець не відчує шаленої різниці у своєму повсякденному досвіді.
- Усі рухи боком стали симетричними (принаймні наразі). Вгору, вниз, вліво, вправо — усі мають однакову потужність.
- Маса тепер обчислюється правильно. Наприклад, скид ракет збільшить швидкість вашого прискорення і максимальну швидкість (не набагато).
- Ядро IFCS буде вимикатись після зіткнення, якщо ви виживете. То ж ви опинитесь у напівконтрольованому кінематографічному обертанні.
- Увімкнення ядра IFCS вимагає часу за запуск. Приблизно 5-10 секунд.
👍14🥱2
День Вара 2955 починається!
🖌 Нові фарби Black Magic для:
– Mirai Guardian/MX
– RSI Polaris
– Aegis Sabre/Raven/Firebird/Peregrine
🎃 Конкурс на кращий дизайн гарбуза
Виріжте або розфарбуйте гарбуз на тему Star Citizen, щоб отримати шанс виграти грізний корабель в грі. Всі учасники отримають унікальний значок для Spectrumʼу в нагороду за свою креативність!
🗡 Конкурс жахливих історій
Придумайте історію, яка викликає мурашки по спині і вшановує темну спадщину Вара. Найстрашніші роботи отримають страхітливі призи.
💀 Arena Commander: Kill Collector (FPS)
Моторошні скелети повертаються в Arena Commander! Виживіть і переможіть у режимі FPS Kill Collector, щоб розблокувати класичні геловінські маски. Троє найкращих(повідомляють, що також найгірших 😂 ) гравців у кожному матчі отримають нагороду. На вас чекають три різні набори нагород, і кожна перемога дозволить вам отримати один набір за раз.
– Mirai Guardian/MX
– RSI Polaris
– Aegis Sabre/Raven/Firebird/Peregrine
🎃 Конкурс на кращий дизайн гарбуза
Виріжте або розфарбуйте гарбуз на тему Star Citizen, щоб отримати шанс виграти грізний корабель в грі. Всі учасники отримають унікальний значок для Spectrumʼу в нагороду за свою креативність!
🗡 Конкурс жахливих історій
Придумайте історію, яка викликає мурашки по спині і вшановує темну спадщину Вара. Найстрашніші роботи отримають страхітливі призи.
💀 Arena Commander: Kill Collector (FPS)
Моторошні скелети повертаються в Arena Commander! Виживіть і переможіть у режимі FPS Kill Collector, щоб розблокувати класичні геловінські маски. Троє найкращих
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍9
Star Citizen #УкрТґ pinned «День Вара 2955 починається! 🖌 Нові фарби Black Magic для: – Mirai Guardian/MX – RSI Polaris – Aegis Sabre/Raven/Firebird/Peregrine 🎃 Конкурс на кращий дизайн гарбуза Виріжте або розфарбуйте гарбуз на тему Star Citizen, щоб отримати шанс виграти грізний…»
Звіт розробки Star Citizen за вересень 2025
Штучний інтелект (Вміст):
Штучний інтелект (Функції):
Штучний інтелект (команда з розробки ігрового інтелекту):
Анімація:
Художня складова (персонажі):
Художня складова (кораблі):
Основний ігролад:
Візуальні ефекти:
#SCReport@starcitizen_news
Штучний інтелект (Вміст):
– Щоб станції та міста здавалися більш живими, тепер продавці будуть більше взаємодіяти з відвідувачами своїх магазинів.
– Команда також вивчає потенціал архетипів зон приземлення, який не задіяний на весь потенціал, і готує пропозицію щодо більш ефективного використання охоронців.
Штучний інтелект (Функції):
– Новий Йорманді, про якого вже згадувалося в попередніх щомісячних звітах як про майбутню істоту, тепер застосовує різні режими атаки.
Штучний інтелект (команда з розробки ігрового інтелекту):
– Команда з розробки ШІ зосередилася на завершенні наступного етапу для Системи місій 2.0. Зараз вони розбивають роботу на етапи та обговорюють найкращий шлях для її реалізації.
Анімація:
– Команда аніматорів продовжила роботу над новою істотою та боєм з "босом", а також над підтримкою нового квестодавця.
– Робота над анімацією обличчя просунулася завдяки новим кадрам, знятим наприкінці серпня. Серед них — персонажі, які з'являться в декількох майбутніх релізах, в тому числі голос диспетчера повітряного руху, який знову зʼявиться у Всесвіті.
Художня складова (персонажі):
– Команда Character Art завершила роботу над новими обладунками та новою бандою.
– Також продовжувалася робота над поліпшенням Йорманді.
– Команда Concept Art продовжувала працювати над новими обладунками.
Художня складова (кораблі):
– Aurora пройшла етапи LOD0 і Final після того, як були покращені відсіки для компонентів, доступ до ліжка, положення приладової панелі, спосіб входу, налаштування VTOL і доступ до вантажу в нижній частині.
– Щодо Hammerhead, то фокус був на використанні оновленого набору коридорів, що містить покращення з Idris, а також на тому, щоб відсіки для компонентів і реле були зручно розташовані.
– Paladin просунувся у стадії LOD0, де було зроблено остаточні коригування до головної чотирикутної турелі, щоб забезпечити її вільне обертання як у польоті, так і після приземлення.
– MISC Hull B зараз знаходиться у стадії whitebox. Більша частина інтер'єру була реалізована на необхідному рівні, а зараз проводяться налаштування зовнішньої сітки, щоб вона відповідала вимогам.
– Drake Ironclad і Ironclad Assault (а також оновлений командний модуль) наближаються до перевірки стадії whitebox.
– На початку місяця також було завершено RSI Perseus у стадії LOD0, де команда виконувала останні штрихи, а команди нижчого рівня працювали над здачею корабля.
– Корабель Drake Kraken офіційно увійшов у фазу whitebox у другій половині місяця.
– Протягом вересня також продовжувалася розробка шести неанонсованих транспортних засобів:
• Перший наближається до етапу перевірки його LOD0.
• Другий пройшов етап LOD0 і зараз знаходиться на завершальній стадії.
• Третій, варіант нещодавньої популярної новинки, проходить одночасно етапи greybox і LOD0 через специфіку змін.
• Четвертий пройшов перевірку етапу greybox на початку вересня, а робота над LOD0 запланована на початок жовтня.
• П'ятий пройшов етап greybox.
• Шостий увійшов у етап whitebox.
Основний ігролад:
– Що стосується інженерії, команда продовжила опрацьовувати відгуки з тестування та вдосконалювати функцію перед більш масштабним тестуванням.
– Функція Командного Модуля Транспортного Засобу продовжує перебувати на етапі підготовки до розробки.
– Продовжується переробка інвентарю, з впровадженням чарунок для обладнання та спорядження. До інтерфейсу "паперової ляльки" та панелі пошуку було додано додаткові функції.
Візуальні ефекти:
– Для Alpha 4.3.2 команда VFX завершила роботу над локаціями ASD та заключними подіями.
– Також продовжувалася робота над Йорманді та супутніми локаціями.
– Розпочато роботу над візуальними ефектами для транспортних засобів, які з'являться пізніше цього року, а також над попередньою підготовкою майбутніх локацій та місій, яка розпочнеться приблизно наступного тижня.
#SCReport@starcitizen_news
👍13❤2