Telegram Web Link
Оновлення LIVE Star Citizen 4.3.1 10275505
https://youtu.be/NTloKA9pV3w
– Конфігурація серверів: 7:3:600
– Довготермінова постійність: увімкнено
– Початокові aUEC: 20,000

Оновлення функцій:
Ігролад
– Об'єкти Онікс та доповнення місіями
– Для регенерації у медичних лідках треба МедГель
– НПС десант з кораблів та сторожові вежі

Кораблі та транспортні засоби
– Додано нові кораблі: Apollo Medivac та Apollo Triage
– Змінено броню та пошкодження від балістики
– Змінено політну модель для Gladius
– Змінено радіус ураження ракет

Зброя та предмети
– Додано легкий кулемет VOLT «Fresnel»
– Додано зброю FPS до магазину Tammany & Sons у Лорвіллі

Технічне:
– SC Alpha 4.3.1 містить приблизно 160 виправлень помилок і збоїв, 31 з яких були повідомлені спільнотою.
– Виправлено 6 збоїв клієнта
– Виправлено 2 збої сервера


#patchnotes@starcitizen_news
👍17
RSI Apollo: Відповіді на питання

П: Чи входять модулі з медичними ліжками до комплекту Apollo?
В: Так, обидва Medivac і Triage в стандартній комплектації комплектуються двома модулями з медичними ліжками 3-го рівня, по одному (модулю) в кожному з двох чарунок для модулів корабля (лівому і правому). Кожен придбаний на сайті Apollo також включає два модулі з медичними ліжками 2-го рівня і два модулі з медичними ліжками 1-го рівня, які можна встановити в будь-яку з чарунок.

П: У чому сенс модулів з ліжками рівня 2 або 3 порівняно з 1-м рівнем?
В: Ліжка рівня 2 і 3 не можуть лікувати важкі травми, але мають переваги в економності та швидкості регенерації. Тобто, більше ліжок — більше людей можуть лікуватися без черги (хоча лише в межах можливостей ліжок, бо нижчі рівні мають значно менший діапазон регенерації).

П: Після останніх змін щодо області дії та вартості регенерації у медичному ігроладі, як буде працювати Apollo, якщо я встановлю два модулі медичних ліжок різних рівнів?
В: Вартість залежить від ліжка, а не від корабля. У майбутніх версіях медичного ігроладу гравці зможуть вибирати ліжко та локацію перед регенерацією, що дасть більше можливостей на вибір.

П: Чому Apollo збільшився в розмірах порівняно з оригінальним концептом?
В: Як і у випадку з багатьма іншими нашими старими концептами, певні аспекти ігроладу були змінені або переглянуті, що вимагало коригування параметрів. Зокрема, необхідний простір і кути для таких речей, як пересування каталок по кораблю і використання задньої рампи.

П: Як це вплинуло на керованість, озброєння та компоненти корабля?
В: Керованість корабля була скоригована відповідно до його більшого розміру. Щоб компенсувати це, кількість генераторів щитів подвоїлася до чотирьох щитів 2-го розміру. Ми також збільшили кількість точок кріплення ракет і гармат, щоб узгодити їх з поточним дизайном гри та більшими розмірами корабля.

П: Чи сумісні фарби для Apollo з обома версіями — Triage та Medivac?
В: Так, фарби сумісні з обома варіантами.

П: Чи є на кораблях Apollo сигнальні вогні?
В: Так, ви можете увімкнути їх за допомогою кнопки на панелі управління, як у Terrapin Medic.

П: Чи є на Apollo спеціальне місце для зберігання медичних інструментів?
В: Є дві стійки з дев'ятьма чарунками: три для пістолетів, три для гвинтівок, рушниць або пістолетів-кулеметів і три для інструментів (наприклад, медичних). Також у кожному модулі є спеціальні полички для каністр з МедГелем.
👍8
Sneak Peek | 19 вересня
«Повністю броньований, дуже міцний.»

#sneakpeek@starcitizen_news
👍11
Цього тижня в Star Citizen - 22 вересня

- Середа:
      • Оновлення дорожньої мапи;

#ThisWeekInStarCitizen@starcitizen_news
👍10
Оновлення дорожньої мапи - 24 вересня

Мапа релізів
4.3.1 Всі затверджені картки були позначені як випущені.
Оновлення броні та пошкоджень від балістики
Оновлення радіусу ураження ракет
4.3.2
Нова подія в сюжетній лінії «Битва за Пайро»
Переробка художньої складової лазерного репітера Klaus & Werner
Нові пропозиції кораблів Wikelo (4.3.2)
Важка технічна бойова броня
Нові зачіски (4.3.2)
Штучний інтелект FPS-турелі
Прийняття місії на місці

*Позначення у зведеннях дорожньої мапи
#roadmap@starcitizen_news
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍13🤝2
Sneak Peek | 28 вересня
«Наближення пекельних відтінків»

#sneakpeek@starcitizen_news
👍7
CIG облаштували для себе студію/кінотеатр/конференц зал в Манчестері
110👍7🔥2
Цього тижня в Star Citizen - 29 вересня

- Вівторок:
      • Технічне обслуговування, починаючи з 16:00;
- Середа:
      • Щомісячний звіт PU за вересень 2025 року;
      • Початок святкування Дня Вара 2955!;

#ThisWeekInStarCitizen@starcitizen_news
👍8
Star Citizen #УкрТґ pinned «Цього тижня в Star Citizen - 29 вересня - Вівторок:       • Технічне обслуговування, починаючи з 16:00; - Середа:       • Щомісячний звіт PU за вересень 2025 року;       • Початок святкування Дня Вара 2955!; #ThisWeekInStarCitizen@starcitizen_news»
Star Citizen #УкрТґ
4.3.1 PTU — Нова польотна модель — Керуючі поверхні Вона ще не доступна для широкої публіки #leaks@starcitizen_news
Тестування нової моделі польоту – Усе під NDA – Значні зміни на поточний час
#leaks@starcitizen_news

- Ліміти швидкості більше не є однаковими в усіх напрямках. Швидкість руху назад дуже обмежена. Мова йде про значення нижче 100 м/с.
- Потужність двигуна визначає максимальну швидкість/прискорення.
- У тестуванні беруть участь три кораблі: Gladius, Hornet і F8.
- Реалізовано систему ривка прискорення (швидкість, з якою двигун може розігнатися від 0 до 100 тяги).
- Реалізовано можливість повністю відключити «Ядро IFCS». Фактично це означає повне відключення стабілізації за тангажем, рисканням і креном. Це дозволяє чіткіше виконувати повороти, але в поточній моделі її майже неможливо опанувати.
- «Загалом вона не здається чимось феноменальним». Безумовно, модель розрахована здебільшого на досвід повітряних боїв і спрямована на вирішення дуже конкретних проблем бою. Пересічний гравець не відчує шаленої різниці у своєму повсякденному досвіді.
- Усі рухи боком стали симетричними (принаймні наразі). Вгору, вниз, вліво, вправо — усі мають однакову потужність.
- Маса тепер обчислюється правильно. Наприклад, скид ракет збільшить швидкість вашого прискорення і максимальну швидкість (не набагато).
- Ядро IFCS буде вимикатись після зіткнення, якщо ви виживете. То ж ви опинитесь у напівконтрольованому кінематографічному обертанні.
- Увімкнення ядра IFCS вимагає часу за запуск. Приблизно 5-10 секунд.
👍14🥱2
День Вара 2955 починається!

🖌 Нові фарби Black Magic для:
– Mirai Guardian/MX
– RSI Polaris
– Aegis Sabre/Raven/Firebird/Peregrine

🎃 Конкурс на кращий дизайн гарбуза
Виріжте або розфарбуйте гарбуз на тему Star Citizen, щоб отримати шанс виграти грізний корабель в грі. Всі учасники отримають унікальний значок для Spectrumʼу в нагороду за свою креативність!

🗡 Конкурс жахливих історій
Придумайте історію, яка викликає мурашки по спині і вшановує темну спадщину Вара. Найстрашніші роботи отримають страхітливі призи.

💀 Arena Commander: Kill Collector (FPS)
Моторошні скелети повертаються в Arena Commander! Виживіть і переможіть у режимі FPS Kill Collector, щоб розблокувати класичні геловінські маски. Троє найкращих (повідомляють, що також найгірших 😂) гравців у кожному матчі отримають нагороду. На вас чекають три різні набори нагород, і кожна перемога дозволить вам отримати один набір за раз.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍9
Star Citizen #УкрТґ pinned «День Вара 2955 починається! 🖌 Нові фарби Black Magic для: – Mirai Guardian/MX – RSI Polaris – Aegis Sabre/Raven/Firebird/Peregrine 🎃 Конкурс на кращий дизайн гарбуза Виріжте або розфарбуйте гарбуз на тему Star Citizen, щоб отримати шанс виграти грізний…»
Звіт розробки Star Citizen за вересень 2025

Штучний інтелект (Вміст):

– Щоб станції та міста здавалися більш живими, тепер продавці будуть більше взаємодіяти з відвідувачами своїх магазинів.
– Команда також вивчає потенціал архетипів зон приземлення, який не задіяний на весь потенціал, і готує пропозицію щодо більш ефективного використання охоронців.


Штучний інтелект (Функції):
– Новий Йорманді, про якого вже згадувалося в попередніх щомісячних звітах як про майбутню істоту, тепер застосовує різні режими атаки.


Штучний інтелект (команда з розробки ігрового інтелекту):
– Команда з розробки ШІ зосередилася на завершенні наступного етапу для Системи місій 2.0. Зараз вони розбивають роботу на етапи та обговорюють найкращий шлях для її реалізації.


Анімація:
– Команда аніматорів продовжила роботу над новою істотою та боєм з "босом", а також над підтримкою нового квестодавця.
– Робота над анімацією обличчя просунулася завдяки новим кадрам, знятим наприкінці серпня. Серед них — персонажі, які з'являться в декількох майбутніх релізах, в тому числі голос диспетчера повітряного руху, який знову зʼявиться у Всесвіті.


Художня складова (персонажі):
– Команда Character Art завершила роботу над новими обладунками та новою бандою.
– Також продовжувалася робота над поліпшенням Йорманді.
– Команда Concept Art продовжувала працювати над новими обладунками.


Художня складова (кораблі):
Aurora пройшла етапи LOD0 і Final після того, як були покращені відсіки для компонентів, доступ до ліжка, положення приладової панелі, спосіб входу, налаштування VTOL і доступ до вантажу в нижній частині.
– Щодо Hammerhead, то фокус був на використанні оновленого набору коридорів, що містить покращення з Idris, а також на тому, щоб відсіки для компонентів і реле були зручно розташовані.
Paladin просунувся у стадії LOD0, де було зроблено остаточні коригування до головної чотирикутної турелі, щоб забезпечити її вільне обертання як у польоті, так і після приземлення.
MISC Hull B зараз знаходиться у стадії whitebox. Більша частина інтер'єру була реалізована на необхідному рівні, а зараз проводяться налаштування зовнішньої сітки, щоб вона відповідала вимогам.
Drake Ironclad і Ironclad Assault (а також оновлений командний модуль) наближаються до перевірки стадії whitebox.
– На початку місяця також було завершено RSI Perseus у стадії LOD0, де команда виконувала останні штрихи, а команди нижчого рівня працювали над здачею корабля.
– Корабель Drake Kraken офіційно увійшов у фазу whitebox у другій половині місяця.
– Протягом вересня також продовжувалася розробка шести неанонсованих транспортних засобів:
      • Перший наближається до етапу перевірки його LOD0.
      • Другий пройшов етап LOD0 і зараз знаходиться на завершальній стадії.
      • Третій, варіант нещодавньої популярної новинки, проходить одночасно етапи greybox і LOD0 через специфіку змін.
      • Четвертий пройшов перевірку етапу greybox на початку вересня, а робота над LOD0 запланована на початок жовтня.
      • П'ятий пройшов етап greybox.
      • Шостий увійшов у етап whitebox.


Основний ігролад:
– Що стосується інженерії, команда продовжила опрацьовувати відгуки з тестування та вдосконалювати функцію перед більш масштабним тестуванням.
– Функція Командного Модуля Транспортного Засобу продовжує перебувати на етапі підготовки до розробки.
– Продовжується переробка інвентарю, з впровадженням чарунок для обладнання та спорядження. До інтерфейсу "паперової ляльки" та панелі пошуку було додано додаткові функції.


Візуальні ефекти:
– Для Alpha 4.3.2 команда VFX завершила роботу над локаціями ASD та заключними подіями.
– Також продовжувалася робота над Йорманді та супутніми локаціями.
– Розпочато роботу над візуальними ефектами для транспортних засобів, які з'являться пізніше цього року, а також над попередньою підготовкою майбутніх локацій та місій, яка розпочнеться приблизно наступного тижня.


#SCReport@starcitizen_news
👍132
👍81
2025/10/22 18:08:34
Back to Top
HTML Embed Code: