Цього тижня в Star Citizen - 22 вересня
- Середа:
• Оновлення дорожньої мапи;
#ThisWeekInStarCitizen@starcitizen_news
- Середа:
• Оновлення дорожньої мапи;
#ThisWeekInStarCitizen@starcitizen_news
👍10
Оновлення дорожньої мапи - 24 вересня
Мапа релізів
4.3.1 Всі затверджені картки були позначені як випущені.
✅ Оновлення броні та пошкоджень від балістики
✅ Оновлення радіусу ураження ракет
4.3.2
➕ Нова подія в сюжетній лінії «Битва за Пайро»
➕ Переробка художньої складової лазерного репітера Klaus & Werner
➕ Нові пропозиції кораблів Wikelo (4.3.2)
➕ Важка технічна бойова броня
➕ Нові зачіски (4.3.2)
➕ Штучний інтелект FPS-турелі
➕ Прийняття місії на місці
*Позначення у зведеннях дорожньої мапи
#roadmap@starcitizen_news
Мапа релізів
4.3.1 Всі затверджені картки були позначені як випущені.
4.3.2
*Позначення у зведеннях дорожньої мапи
#roadmap@starcitizen_news
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍13🤝2
CIG облаштували для себе студію/кінотеатр/конференц зал в Манчестері
1 10👍7🔥2
Цього тижня в Star Citizen - 29 вересня
- Вівторок:
• Технічне обслуговування, починаючи з 16:00;
- Середа:
• Щомісячний звіт PU за вересень 2025 року;
• Початок святкування Дня Вара 2955!;
#ThisWeekInStarCitizen@starcitizen_news
- Вівторок:
• Технічне обслуговування, починаючи з 16:00;
- Середа:
• Щомісячний звіт PU за вересень 2025 року;
• Початок святкування Дня Вара 2955!;
#ThisWeekInStarCitizen@starcitizen_news
👍8
Star Citizen #УкрТґ pinned «Цього тижня в Star Citizen - 29 вересня - Вівторок: • Технічне обслуговування, починаючи з 16:00; - Середа: • Щомісячний звіт PU за вересень 2025 року; • Початок святкування Дня Вара 2955!; #ThisWeekInStarCitizen@starcitizen_news»
Star Citizen #УкрТґ
4.3.1 PTU — Нова польотна модель — Керуючі поверхні Вона ще не доступна для широкої публіки #leaks@starcitizen_news
Тестування нової моделі польоту – Усе під NDA – Значні зміни на поточний час
#leaks@starcitizen_news
- Ліміти швидкості більше не є однаковими в усіх напрямках. Швидкість руху назад дуже обмежена. Мова йде про значення нижче 100 м/с.
- Потужність двигуна визначає максимальну швидкість/прискорення.
- У тестуванні беруть участь три кораблі: Gladius, Hornet і F8.
- Реалізовано систему ривка прискорення (швидкість, з якою двигун може розігнатися від 0 до 100 тяги).
- Реалізовано можливість повністю відключити «Ядро IFCS». Фактично це означає повне відключення стабілізації за тангажем, рисканням і креном. Це дозволяє чіткіше виконувати повороти, але в поточній моделі її майже неможливо опанувати.
- «Загалом вона не здається чимось феноменальним». Безумовно, модель розрахована здебільшого на досвід повітряних боїв і спрямована на вирішення дуже конкретних проблем бою. Пересічний гравець не відчує шаленої різниці у своєму повсякденному досвіді.
- Усі рухи боком стали симетричними (принаймні наразі). Вгору, вниз, вліво, вправо — усі мають однакову потужність.
- Маса тепер обчислюється правильно. Наприклад, скид ракет збільшить швидкість вашого прискорення і максимальну швидкість (не набагато).
- Ядро IFCS буде вимикатись після зіткнення, якщо ви виживете. То ж ви опинитесь у напівконтрольованому кінематографічному обертанні.
- Увімкнення ядра IFCS вимагає часу за запуск. Приблизно 5-10 секунд.
#leaks@starcitizen_news
- Потужність двигуна визначає максимальну швидкість/прискорення.
- У тестуванні беруть участь три кораблі: Gladius, Hornet і F8.
- Реалізовано систему ривка прискорення (швидкість, з якою двигун може розігнатися від 0 до 100 тяги).
- Реалізовано можливість повністю відключити «Ядро IFCS». Фактично це означає повне відключення стабілізації за тангажем, рисканням і креном. Це дозволяє чіткіше виконувати повороти, але в поточній моделі її майже неможливо опанувати.
- «Загалом вона не здається чимось феноменальним». Безумовно, модель розрахована здебільшого на досвід повітряних боїв і спрямована на вирішення дуже конкретних проблем бою. Пересічний гравець не відчує шаленої різниці у своєму повсякденному досвіді.
- Усі рухи боком стали симетричними (принаймні наразі). Вгору, вниз, вліво, вправо — усі мають однакову потужність.
- Маса тепер обчислюється правильно. Наприклад, скид ракет збільшить швидкість вашого прискорення і максимальну швидкість (не набагато).
- Ядро IFCS буде вимикатись після зіткнення, якщо ви виживете. То ж ви опинитесь у напівконтрольованому кінематографічному обертанні.
- Увімкнення ядра IFCS вимагає часу за запуск. Приблизно 5-10 секунд.
👍14🥱2
День Вара 2955 починається!
🖌 Нові фарби Black Magic для:
– Mirai Guardian/MX
– RSI Polaris
– Aegis Sabre/Raven/Firebird/Peregrine
🎃 Конкурс на кращий дизайн гарбуза
Виріжте або розфарбуйте гарбуз на тему Star Citizen, щоб отримати шанс виграти грізний корабель в грі. Всі учасники отримають унікальний значок для Spectrumʼу в нагороду за свою креативність!
🗡 Конкурс жахливих історій
Придумайте історію, яка викликає мурашки по спині і вшановує темну спадщину Вара. Найстрашніші роботи отримають страхітливі призи.
💀 Arena Commander: Kill Collector (FPS)
Моторошні скелети повертаються в Arena Commander! Виживіть і переможіть у режимі FPS Kill Collector, щоб розблокувати класичні геловінські маски. Троє найкращих(повідомляють, що також найгірших 😂 ) гравців у кожному матчі отримають нагороду. На вас чекають три різні набори нагород, і кожна перемога дозволить вам отримати один набір за раз.
– Mirai Guardian/MX
– RSI Polaris
– Aegis Sabre/Raven/Firebird/Peregrine
🎃 Конкурс на кращий дизайн гарбуза
Виріжте або розфарбуйте гарбуз на тему Star Citizen, щоб отримати шанс виграти грізний корабель в грі. Всі учасники отримають унікальний значок для Spectrumʼу в нагороду за свою креативність!
🗡 Конкурс жахливих історій
Придумайте історію, яка викликає мурашки по спині і вшановує темну спадщину Вара. Найстрашніші роботи отримають страхітливі призи.
💀 Arena Commander: Kill Collector (FPS)
Моторошні скелети повертаються в Arena Commander! Виживіть і переможіть у режимі FPS Kill Collector, щоб розблокувати класичні геловінські маски. Троє найкращих
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍9
Star Citizen #УкрТґ pinned «День Вара 2955 починається! 🖌 Нові фарби Black Magic для: – Mirai Guardian/MX – RSI Polaris – Aegis Sabre/Raven/Firebird/Peregrine 🎃 Конкурс на кращий дизайн гарбуза Виріжте або розфарбуйте гарбуз на тему Star Citizen, щоб отримати шанс виграти грізний…»
Звіт розробки Star Citizen за вересень 2025
Штучний інтелект (Вміст):
Штучний інтелект (Функції):
Штучний інтелект (команда з розробки ігрового інтелекту):
Анімація:
Художня складова (персонажі):
Художня складова (кораблі):
Основний ігролад:
Візуальні ефекти:
#SCReport@starcitizen_news
Штучний інтелект (Вміст):
– Щоб станції та міста здавалися більш живими, тепер продавці будуть більше взаємодіяти з відвідувачами своїх магазинів.
– Команда також вивчає потенціал архетипів зон приземлення, який не задіяний на весь потенціал, і готує пропозицію щодо більш ефективного використання охоронців.
Штучний інтелект (Функції):
– Новий Йорманді, про якого вже згадувалося в попередніх щомісячних звітах як про майбутню істоту, тепер застосовує різні режими атаки.
Штучний інтелект (команда з розробки ігрового інтелекту):
– Команда з розробки ШІ зосередилася на завершенні наступного етапу для Системи місій 2.0. Зараз вони розбивають роботу на етапи та обговорюють найкращий шлях для її реалізації.
Анімація:
– Команда аніматорів продовжила роботу над новою істотою та боєм з "босом", а також над підтримкою нового квестодавця.
– Робота над анімацією обличчя просунулася завдяки новим кадрам, знятим наприкінці серпня. Серед них — персонажі, які з'являться в декількох майбутніх релізах, в тому числі голос диспетчера повітряного руху, який знову зʼявиться у Всесвіті.
Художня складова (персонажі):
– Команда Character Art завершила роботу над новими обладунками та новою бандою.
– Також продовжувалася робота над поліпшенням Йорманді.
– Команда Concept Art продовжувала працювати над новими обладунками.
Художня складова (кораблі):
– Aurora пройшла етапи LOD0 і Final після того, як були покращені відсіки для компонентів, доступ до ліжка, положення приладової панелі, спосіб входу, налаштування VTOL і доступ до вантажу в нижній частині.
– Щодо Hammerhead, то фокус був на використанні оновленого набору коридорів, що містить покращення з Idris, а також на тому, щоб відсіки для компонентів і реле були зручно розташовані.
– Paladin просунувся у стадії LOD0, де було зроблено остаточні коригування до головної чотирикутної турелі, щоб забезпечити її вільне обертання як у польоті, так і після приземлення.
– MISC Hull B зараз знаходиться у стадії whitebox. Більша частина інтер'єру була реалізована на необхідному рівні, а зараз проводяться налаштування зовнішньої сітки, щоб вона відповідала вимогам.
– Drake Ironclad і Ironclad Assault (а також оновлений командний модуль) наближаються до перевірки стадії whitebox.
– На початку місяця також було завершено RSI Perseus у стадії LOD0, де команда виконувала останні штрихи, а команди нижчого рівня працювали над здачею корабля.
– Корабель Drake Kraken офіційно увійшов у фазу whitebox у другій половині місяця.
– Протягом вересня також продовжувалася розробка шести неанонсованих транспортних засобів:
• Перший наближається до етапу перевірки його LOD0.
• Другий пройшов етап LOD0 і зараз знаходиться на завершальній стадії.
• Третій, варіант нещодавньої популярної новинки, проходить одночасно етапи greybox і LOD0 через специфіку змін.
• Четвертий пройшов перевірку етапу greybox на початку вересня, а робота над LOD0 запланована на початок жовтня.
• П'ятий пройшов етап greybox.
• Шостий увійшов у етап whitebox.
Основний ігролад:
– Що стосується інженерії, команда продовжила опрацьовувати відгуки з тестування та вдосконалювати функцію перед більш масштабним тестуванням.
– Функція Командного Модуля Транспортного Засобу продовжує перебувати на етапі підготовки до розробки.
– Продовжується переробка інвентарю, з впровадженням чарунок для обладнання та спорядження. До інтерфейсу "паперової ляльки" та панелі пошуку було додано додаткові функції.
Візуальні ефекти:
– Для Alpha 4.3.2 команда VFX завершила роботу над локаціями ASD та заключними подіями.
– Також продовжувалася робота над Йорманді та супутніми локаціями.
– Розпочато роботу над візуальними ефектами для транспортних засобів, які з'являться пізніше цього року, а також над попередньою підготовкою майбутніх локацій та місій, яка розпочнеться приблизно наступного тижня.
#SCReport@starcitizen_news
👍13❤2
Оновлення PTU Star Citizen 4.3.2 10388608
– Патч цієї ночі
– Хвиля доступності: Усі бекери (раніше було для 1 хвилі)
– Конфігурація серверів: 7:3:600
Основні напрямки тестування:
Оновлення функцій:
Ігролад
– Фінал Бійців Прикордоння
Це обмежена за часом подія, де гравці виконують місії для однієї з двох фракцій. Фракція, яка набере найбільшу кількість очок, буде оголошена переможцем в кінці цієї події.
Технічне
#patchnotes@starcitizen_news
– Патч цієї ночі
– Хвиля доступності: Усі бекери (раніше було для 1 хвилі)
– Конфігурація серверів: 7:3:600
Основні напрямки тестування:
– Стабільність та виправлення помилок
– Оновлення Структурної Утилізації
– Фінал Бійців Прикордоння
Оновлення функцій:
Ігролад
– Фінал Бійців Прикордоння
Це обмежена за часом подія, де гравці виконують місії для однієї з двох фракцій. Фракція, яка набере найбільшу кількість очок, буде оголошена переможцем в кінці цієї події.
Тиждень 1: Пошук розпочато
Першого тижня пропонується два типи місій, які доступні для обох фракцій.
• Ліквідація певної цілі + Доставка
У цій місії гравцеві доручається ліквідувати високопоставленого члена «Бійців прикордоння», забрати з його тіла планшет з даними, а потім доставити планшет у вказане місце.
• Зникла особа + Доставка
У цій місії гравцеві доручається знайти мертвого члена фракції, яку він підтримує, забрати планшет з даними, який той намагався винести, а потім доставити планшет у вказане місце.
Тиждень 2: Тиск
Другого тижня пропонується два типи місій, які доступні для обох фракцій.
Місії першого тижня залишаються відкритими після відкриття місій другого тижня.
• Корабельна засідка
У цій місії гравцеві доручається влаштувати засідку на «Бійців прикордоння».
• Знищити точки регенерації
У цій місії гравцеві доручається відправитися до медичного пункту і знищити контейнери з медикаментами «Бійців прикордоння».
Тиждень 3: Затримати підозрюваного
Впродовж третього тижня відкрита одна місія. Вона доступна для обох фракцій.
Місії першого та другого тижнів залишаються доступними після відкриття місії третього тижня.
• Полювання на Polaris
Ця місія є варіантом існуючого архетипу «Полювання на Polaris». Це багатоетапна місія, в якій гравці повинні співпрацювати, щоб переслідувати і знищити Polaris Бійців Прикордоння. Це місія діє для всього сервера, тобто гравці спільно беруть участь в одній і тій же місії. Існує дві версії цієї місії, по одній для кожної фракції.
Технічне
– 5 потенційно виправлених помилок
– Виправлено 1 збій сервера
#patchnotes@starcitizen_news
👍5