Z Combine Node (Узел объединения Z)
Узел Z-комбинирования объединяет два изображения на основе их карт Z-глубины.
Z Combine Node накладывает картинки, определяя, какие части одного изображения находятся перед другим.
Если картинка частично или полностью прозрачна, результат Z-комбинирования также будет частично прозрачным.
Здесь: как наложить две картинки друг на друга с помощью нода Z-комбинирования, как использовать систему упорядочивания рендеринга для получения заданного изображения (в рассмотренном случае картинки и текста).
#моделирование #blender
Узел Z-комбинирования объединяет два изображения на основе их карт Z-глубины.
Z Combine Node накладывает картинки, определяя, какие части одного изображения находятся перед другим.
Если картинка частично или полностью прозрачна, результат Z-комбинирования также будет частично прозрачным.
Здесь: как наложить две картинки друг на друга с помощью нода Z-комбинирования, как использовать систему упорядочивания рендеринга для получения заданного изображения (в рассмотренном случае картинки и текста).
#моделирование #blender
YouTube
Blender Tutorial - Render Layers & Z Combine
A very brief and cursory look at Render Layers, the Compositor, and Z Combine in Blender.
Basically, how can you isolate parts of your scene so that you can add different compositing effects to each part?
Easy: Move the desired objects to separate to…
Basically, how can you isolate parts of your scene so that you can add different compositing effects to each part?
Easy: Move the desired objects to separate to…
Converter ID Mask Node (Узел маски идентификатора)
Узел ID-маски применяется для доступа к альфа-маске каждого объекта или материала.
Маска белая там, где есть объект, и черная там, где его нет. Если объект прозрачный, альфа-маска представляет его серыми значениями.
В этом уроке: как с помощью ID Mask Node изолировать определенные части картинки от дальнейшего рендеринга; как поменять цвет глаз модельки, не меняя остального фона.
#моделирование #blender
Узел ID-маски применяется для доступа к альфа-маске каждого объекта или материала.
Маска белая там, где есть объект, и черная там, где его нет. Если объект прозрачный, альфа-маска представляет его серыми значениями.
В этом уроке: как с помощью ID Mask Node изолировать определенные части картинки от дальнейшего рендеринга; как поменять цвет глаз модельки, не меняя остального фона.
#моделирование #blender
👍2
Converter RGB to BW Node (Узел RGB-BW)
Узел RGB-BW отображает цветное изображение RGB в полутоновую шкалу. В результате применения нода картинка получается в оттенках серого.
Здесь кратенько: как из цветного изображения получить черно-белое.
#моделирование #blender
Узел RGB-BW отображает цветное изображение RGB в полутоновую шкалу. В результате применения нода картинка получается в оттенках серого.
Здесь кратенько: как из цветного изображения получить черно-белое.
#моделирование #blender
Converter Separate Color Node (Отдельный узел цвета)
Separate Color Node делит изображение на составные цветовые каналы.
Работает в 4 режимах:
RGB — делит входное изображение на три выходных: красный, зеленый и синий.
HSV — делит входное изображение на три цветовых канала «Цветовой тон», «Насыщенность» и «Значение».
HSL — делит входное изображение на три цветовых канала «Цветовой тон», «Насыщенность» и «Яркость».
YCbCrA — делит входное изображение на три выходных канала: яркость, цветность синего и цветность красного.
Функция доступна в версии блендера 4.0 и выше.
#моделирование #blender
Separate Color Node делит изображение на составные цветовые каналы.
Работает в 4 режимах:
RGB — делит входное изображение на три выходных: красный, зеленый и синий.
HSV — делит входное изображение на три цветовых канала «Цветовой тон», «Насыщенность» и «Значение».
HSL — делит входное изображение на три цветовых канала «Цветовой тон», «Насыщенность» и «Яркость».
YCbCrA — делит входное изображение на три выходных канала: яркость, цветность синего и цветность красного.
Функция доступна в версии блендера 4.0 и выше.
#моделирование #blender
Converter Set Alpha Node (Установить альфа-узел)
Нод Set Alpha добавляет к изображению альфа-канал.
Основные типы использования нода:
1. Затухание до черного. (используйте древо узлов, как показано на картинке 2).
2. Исчезновение текста/изображения (картинка 3).
3. Раскрашивание черно-белого изображения (картинка 4).
#моделирование #blender
Нод Set Alpha добавляет к изображению альфа-канал.
Основные типы использования нода:
1. Затухание до черного. (используйте древо узлов, как показано на картинке 2).
2. Исчезновение текста/изображения (картинка 3).
3. Раскрашивание черно-белого изображения (картинка 4).
#моделирование #blender
👍4
Switch View Node (Переключить узел просмотра)
Нод Переключение вида объединяет изображения (слева и справа) в один стереовыход 3D.
#моделирование #blender
Нод Переключение вида объединяет изображения (слева и справа) в один стереовыход 3D.
#моделирование #blender
👍3
Filter Nodes (Фильтровать узлы)
Этот нод состоит из нескольких узлов, служащих для постобработки изображения. Фильтры обрабатывают пиксели, выделяя дополнительные детали или выполняя какую-либо обработку.
В качестве примера рассмотрим Bilateral Blur Node (Узел двустороннего размытия) который размывает изображение, сохраняя при этом резкие края.
В этом уроке дан детальный анализ нода двустороннего размытия. Здесь же: как увеличить или уменьшить размытие, как сохранить неразмытыми края.
#моделирование #blender
Этот нод состоит из нескольких узлов, служащих для постобработки изображения. Фильтры обрабатывают пиксели, выделяя дополнительные детали или выполняя какую-либо обработку.
В качестве примера рассмотрим Bilateral Blur Node (Узел двустороннего размытия) который размывает изображение, сохраняя при этом резкие края.
В этом уроке дан детальный анализ нода двустороннего размытия. Здесь же: как увеличить или уменьшить размытие, как сохранить неразмытыми края.
#моделирование #blender
👍4