Telegram Web Link
Применение модификатора Wave
Как вы уже знаете, Wave позволяет имитировать волны. Накладываются волнообразные колебания на поверхности, кривые, сетки, тексты (ознакомиться с работой модификатора можно здесь).
Сегодня хочу познакомить вас с одним из распространенных способов использования Wave - созданием волн на изображении. Картинку можно скачать из Интернета или взять свою. Для наглядности эффекта необходимо запустить анимацию. Как это сделать смотрите в этом небольшом уроке. Здесь же: как сделать полученное изображение фоном для вашего проекта.
#моделирование #blender
Применение модификатора Wave
Еще один пример использования модификатора "Волна" - создание пульсирующих объектов. В проектах такими модельками можно представить отдельные звезды или целую Галактику, бьющиеся сердца или непрерывно делящиеся вирусы.
В сегодняшнем уроке наглядно иллюстрируется создание мультяшной бактерии, у которой пульсируют все части тела, включая шляпку. Для получения упрощенного варианта объекта достаточно одного - двух волнообразно движущихся элементов.
#моделирование #blender
Как создать морскую или речную поверхность
В нескольких последних постах я показывал, как с помощью модификатора "Волна" создавать речную гладь или другие колеблющиеся модели.
Но реалистичные море/океан можно сделать путем применения специального модификатора Ocean. В сегодняшней публикации я не буду касаться подробностей его работы (это будет одной из наших следующих тем). Просто приведу альтернативное решение для получения реалистичного моря. В этом же уроке: как изменять визуальную глубину океана, высоту волн, сделать cветовые блики и многое другое.
#моделирование #blender
Применение модификатора Wave (ленточная анимация)
Сегодня остановлюсь на еще одном способе использования модификатора Wave - ленточной анимации. В качестве примера можно смоделировать цикличное движение пучка тонких плоских поверхностей (лент).
В этом видео-уроке: как добиться плавности движения лент, добавить лентам толщины, получить непрерывную плавную анимацию.
#моделирование #blender
Качание объекта на волнах (модификатор Океан)
Не смог не затронуть тему погружения предметов в воду. Упомянутый мною в прошлых постах модификатор Океан часто применяют для создания реалистичных сцен нахождения модели в движущийся воде (качание).
Причем, используя модификатор, как показано в этом уроке, вы всего за несколько минут смоделируете и морскую поверхность, и объект. Кроме того, модельку можно погрузить в воду на необходимую глубину, выставить отражение света, блики и прочие параметры.
#моделирование #blender
Модификаторы физической симуляции
Сегодня начинаю разбирать одну из интереснейших тем Блендера - модификаторы физики.
Дым и факелы, всплески воды, падение предмета в воду и водопады, амортизация объектов, движение частиц, травы и волос, а также многие сопряженные с этими симуляции описывают именно модификаторы этой группы.
Знакомство с симуляторами начнем с модификатора Cloth (меню находится во вкладке физики).
Подробнее о настройках и использовании модификатора в этом уроке.
#моделирование #blender
Модификатор физики Collision
Collision (столкновение) создает имитацию столкновения объектов. Сравните с тем же взаимодействием, но к которому не применен Collision.
На взаимодействующие между собой объекты накладывается ограничение: Блендер может реалистично описать физическую симуляцию ткани (Cloth), мягкого тела (Soft Body), системы частиц (Particle System), силового поля (Force Field). Но, как показывает практика, этого вполне достаточно, чтобы имитировать различные взаимодействия.
Collision добавляется на объекты через вкладку Modifiers или Physics.
Поскольку проиллюстрировать действие модификатора можно только на примере взаимодействия с другими объектами, рассмотрим его подключение и настройку параметров на примере частиц.
#моделирование #blender
Настройка параметров для физических симуляций
В прошлых постах я начал разбирать тему физических взаимодействий.
Сегодня хочу остановиться на простейших настройках: назначение пассивного и активного объекта (через указание во вкладке Rigid Body), настройках гравитации (от этого зависит направление падения предмета и скорость полета). А так же: как назначать массу модельки, материал, отскок, трение. Подробнее здесь.
#моделирование #blender
Модификатор Dinamic Paint
Данный модификатор позволяет использовать объекты и частицы как кисть и рисовать ею на других объектах.
Интересный модификатор. Жаль, что не многие знают, в каких случаях его можно использовать, т.к не знакомы со всеми особенностями настроек.
А Dinamic Paint незаменим для имитации следов от комет и других звездных тел, самолетов, ракет (с постепенным растворением следа в атмосфере), следов от колесной техники на земле, катеров, лодок, кораблей на поверхности воды.
Здесь подробно о настройках Dinamic Paint.
#моделирование #blender
Применение модификатора Dinamic Paint (создание вулканических взрывов)
Данный модификатор широко используется для описания и симуляции межпланетных взаимодействий (неупругие столкновения), создания гейзеров, вулканов, цунами и прочих аналогичных природных стихий.
В этом коротком ролике красочно показано, как настроить Dinamic Paint для реалистичного отображения взрывов и истечения магмы, гейзерных фонтанов и пр.
#моделирование #blender
Применение модификатора Dinamic Paint (настройка силы взаимодействия объектов)
С помощью режима Displace в настройках модификатора можно добиться увеличения/уменьшения глубины следа кисти.
Более подробно о том, как настроить гладкий и рельефный след, а также как изменить форму следа (например, с цилиндрического на конусообразный) и указывать время исчезновения следа, в этом ролике.
#моделирование #blender
Применение модификатора Dinamic Paint (создание зимнего пейзажа)
Продолжаю знакомить вас с возможностями Dinamic Paint, которые поистине безграничны.
Сегодня остановимся на зимней тематике. С помощью модификатора можно симулировать движение по снежному покрову и льду саней и снегоходов, лыжников, конькобежцев и т.д. При этом обратим особое внимание на след от техники и разлет снега/льда из-под колес/полозьев.
В этом уроке: как добавить в Блендер картинку для сцены, создать снежную дорогу/склон, нанести на нее путь объекта, заставить снежинки/льдинки разлетаться в стороны.
#моделирование #blender
Применение модификатора Dinamic Paint
В прошлых постах я показывал, каким образом использовать модификатор для получения различных эффектов.
Следы от применения модификатора могут быть различные: как в плане ширины, глубины, времени исчезновения, так и по прозрачности, рисунку, размытию, завихрениям.
В этом коротеньком ролике показано на какие регулировки параметра Paint обратить внимание для получения того или иного эффекта.
#моделирование #blender
Применение модификатора Dinamic Paint (круги на воде)
Сегодня рассмотрим один из самых используемых в играх и других проектах эффектов: круги на воде от падающих предметов или соприкосновение водной поверхности с твердым объектом. Часто применяется для описания движения лодок/катеров, плавания морских животных, прохождения человека по реке и пр.
Из этого ролика вы узнаете: как сделать круговые волны, настроить время их распространения, высоту волн. А также как запечь полученный эффект.
#моделирование #blender
Применение модификатора Dinamic Paint (получение футуристических фигур)
Модификатор позволяет всего за пару минут получать модели оригинальных форм. При классическом способе моделлинга для этого потребовалось бы гораздо больше времени и сил.
В этом уроке показано, как получить футуристический эффект от применения Dinamic Paint: волнообразные трансформации башен, шпилей, космических кораблей, внеземных станций, самолетов, гор и отвесных скал, пещер и других природных или рукотворных объектов в статике (с помощью запекания) и динамике. Здесь же: как добиться реалистичного дождя/снегопада в вашей сцене.
#моделирование #blender
Применение модификатора Dinamic Paint (налипание снега на объекты)
B прошлых постах я рассказывал вам, как с помощью модификатора создавать дождь или снег в ваших проектах.
Но одно дело смоделировать падающие частицы, и совсем другое - снег, который будет влиять на предметы сцены: наращивать высоту сугробов, налипать на провода, ветви деревьев и пр.
Этот урок посвящен именно имитации взаимодействия снега с другими объектами.
#моделирование #blender
Применение модификатора Dinamic Paint (анимация текста)
Хорошо известный Dinamic Paint можно также использовать для анимации текстовых записей в ваших проектах.
В сцену добавляется текст с фаской и толщиной, преобразуется в меш. Затем с помощью модификатора Remesh приводится к необходимому виду.
Наложение на текст кривой Безье позволит ему "наливаться" на поверхность.
Более подробно здесь.
#моделирование #blender
Применение модификатора Dinamic Paint (анимация текста)
Хочу показать вам еще один неплохой способ анимации текста с помощью модификаторов (не без хорошо известного Dinamic Paint).
Как и в прошлом уроке будем работать над объемностью надписи, выбором материала (металл), шероховатости, установкой источника и силы света (для получения реалистичных бликов).
Подробнее в этом ролике.
#моделирование #blender
Применение модификатора Dinamic Paint
В заключительной публикации по теме динамического рисования с помощью модификатора Dinamic Paint покажу вам, как происходит кэширование и запекание.
Для примера буду использовать сцену с валиком, который раскрашивает краской плоскость.
Из этого короткого урока вы узнаете: как установить ключевые кадры для воспроизведения анимации, проверить удачность запекания, настроить шероховатость следов краски.
#моделирование #blender
Модификатор Explode (разрушение)
Модификатор Explode создает отличный эффект разрыва чего либо.
Как начать с ним работу: зайти в раздел Modifiers, добавить для сферы модификатор Explode, активировать опцию Cut Edges, нажать Alt-"A".
Суть воздействия Explode заключается в изменении геометрии меша путем перемещения/вращения его граней. В результате чего создается впечатление, будто меш взрывается (разламывается и выталкивается наружу).
В этом видео хорошая иллюстрация возможностей модификатора.
#моделирование #blender
2025/07/09 22:41:54
Back to Top
HTML Embed Code: