Telegram Web Link
Модификатор Normal Edit
Модификатор действует или создает пользовательские нормали. Normal Edit применяет параметрические методы для вычисления нормалей и смешивает их с уже существующими.
Для корректной работы модификатор требует включения пользовательских нормалей, что можно сделать, активировав Auto Smooth в Properties ‣ Object Data ‣ Normals.
Применяется для быстрого создания радиальных нормалей для низкополигональной листвы деревьев или исправления затенения мультяшного рендеринга.
Оценить, как это работает, можно здесь.
#моделирование #blender
Модификатор сглаживания Weighted Normal
Weighted Normal предоставляют возможность настройки пользовательских нормалей. Работает, если включены настраиваемые нормали, (достигается установкой флажка «Auto Smooth» в свойствах данных меша в меню «Normals»).
В этом видео показаны режимы работы модификатора, как влияет каждый из них на внешний вид модельки, а также способы работы с нормалями.
#моделирование #blender
Модификатор UV Project (проектор)
UV Project работает как слайд-проектор: излучает UV-карту с отрицательной осью Z пустышки и применяет её к объекту при попадании на него света.
То есть, используя пустышку, можно изменять, двигать UV-карту самого объекта.
Здесь кратенько о том, для чего нужен модификатор.
#моделирование #blender
Модификатор UV Warp (преобразование карт на развертке объекта)
UV Warp перемещает имеющиеся UV координаты с одного объекта на другой.
Данную функцию программы можно применять для анимации, в частности прокручивания текста на билборде и пр.
Урок по применению модификатора здесь.
Скачать блендер бесплатно (Windows, версия 3.4.1).
Все уроки на более ранних версиях блендера 3д, опубликованные на канале, применимы для программы блендера 3.4.1. Находите и пользуйтесь.
#моделирование #blender
Модификатор Vertex Weight Edit (редактирование)
Бесплатный блендер содержит также модификатор редактирования. С помощью Vertex Weight Edit анимируются группы вершин или настраивается вес групп вершин.
Этот модификатор блендера 3d часто используется для более точного настраивания эффектов и анимационных действий. Его применения оправдано в системах частиц.
Посмотреть, как это работает, можно здесь.
#моделирование #blender
Модификатор Vertex Weight Mix (смешивание)
Продолжаю публиковать уроки по блендеру. Сегодня рассмотрим следующий модификатор Vertex Weight Mix.
С его помощью можно изменять свойства разных частей модельки несколькими группами вершин. Причем каждая группа вершин будет воздействовать на объект независимо от другой.
Модификатор Vertex Weight Mix делает рендер в блендере более совершенным.
Подробнее о его работе здесь.
#моделирование #blender
Модификатор Vertex Weight Proximity (управление весом)
Сегодня заканчиваю рассмотрение огромного блока встроенных модификаторов блендер-программы 3d моделирования.
Vertex Weight Proximity управляет весом групп вершин, исходя из расстояния до объекта.
Применяется в построении анимации. Например, для описания искр, тающий[ при отдалении от источника пламени. Или для небесной галактики, в которой далекие звезды постепенно исчезают из вида.
Короткий урок для понимания механизма действия Vertex Weight Proximity здесь.
#моделирование #blender
Редакторы Блендер
Программа для 3d моделирования Блендер оснащена четырьмя группами редакторов: General, Animation, Scripting, Data.
Начнем знакомство с группы General, в которую входят следующие редакторы:
3D Viewport
Редактор изображений
UV Editor
Compositor
Текстурные узлы
Geometry Node Editor
Shader Editor
Video Sequencer
Movie Clip Editor
Редактор 3D Viewport (перемещение в 3d) используется для взаимодействия с 3D-сценой при моделировании, анимации, рисовании текстур и т.д.
Как работать с 3D Viewport, осуществлять навигацию при помощи мыши и клавиатуры, здесь.
Дополнительная информация: вращение по орбите (MMB), паномирование (Shift-MMB), масштабирование (Ctrl-MMB/Wheel).
#моделирование #blender
Редактор изображений (группа General)
Редактор позволяет просматривать и редактировать 2d изображения и текстуры.
Посмотреть, как работает редактор, можно здесь. Урок большой, но объясняется все очень досконально. Поймут, как работать с Image Editor, даже новички.
#моделирование #blender
UV Editor (редактор группы General)
Редактор используется для сопоставления 2D-ассетов (изображения, текстуры) с 3D-объектами и UV редактирования (UV-маппинг).
Редактор обеспечивает лучшие материалы, текстуры и детализацию, чем Vertex Painting.
Применение: прорисовка кожи персонажей, обложек книг, ковров, гобеленов, кузовов авто и пр. В качестве текстур для UV-развертки можно использовать изображения, созданные в Gimp, Krita или в любом другом приложении для рисования.
Посмотреть, как работать c UV-маппами можно в этом видео.
#моделирование #blender
Compositor (редактор группы General)
Редактор применятся для работы с видеофрагментами или целыми фильмами.
Используя узлы Compositor можно склеивать отдельные фрагменты, изменять цвет видеоряда или полного клипа. Причем, раскраска роликов может быть как статичной, так и динамичной.
Кратенько, как работает редактор, здесь. Туториал на английском, но будет понятен и для не сильных знатоков языка т.к. все этапы работы показываются.
#моделирование #blender
2025/07/09 00:41:54
Back to Top
HTML Embed Code: