Telegram Web Link
Текстурные узлы (редактор группы General)
Редактор позволяет генерировать текстуры на основе узлов. То есть создавать текстуры, комбинируя цвета, узоры и другие текстуры.
Привожу небольшой урок по принципам работы Texture Node Editor.
#моделирование #blender
Geometry Node Editor (редактор группы General)
Редактор применяется для редактирования узлов геометрии. Имеет в своем арсенале много операций для трансформации геометрии объекта.
Рецептов использования редактора нодов бесконечное количество. Порты влияния каждого из узлов расширяют возможности инструментов, позволяя достигать поразительных финальных результатов.
Редактор нодов настолько хорош, что по его аналогу была сделана отдельная самостоятельная программа NATRON.
Скачать бесплатно пробную версию Натрон (для Windows 10/11, разрядность: 64 Bits).
#моделирование #blender
Shader Editor (редактор шейдеров)
Shader Editor - еще один редактор группы General. Инструмент необходим для рендеринга. Работает посредством редактора узлов.
Небольшой урок по настройкам и вариантам функционирования Shader Editor. Здесь же о комбинациях нодов, миксовке текстур, наложении градиентов, о способах удаления нодов без потери соединений, об отключении картинки от шейдера и прочие хитрости.
Краткое пособие о том, что делать, если меню редактора шейдеров не отображается.
#моделирование #blender
Video Sequencer (видео секвенсор)
Секвенсор видео позволяет управлять видеорядом. Редактор имеет три типа просмотров, которые изменяются с помощью меню View Type.
Посмотреть, как работать с настройками редактора можно здесь. А именно: активирование секвенсора с дорожками ( с треками и таймлайном), редактирование звуковой дорожки, затухание/увеличение звука.
#моделирование #blender
Movie Clip Editor (редактор видеоклипов)
Movie Clip Editor - последний из редакторов группы General. Выполняет две основные функции: отслеживание движения и наложение масок.
Отслеживание движения включает трекинг камеры, объекта и плоскости для компоновки. Например прыжки или движение по наклонной плоскости, снятые с помощью ручной камеры, можно улучшить с помощью функции стабилизации.
Маски создаются в редакторах изображений и видеоклипов путем изменения режимов на Маске в заголовке. Применяются для движущейся графики или других эффектов в Compositor.
Разобраться пошагово, как работать с редактором видеоклипов можно посмотрев этот урок.
#моделирование #blender
Редактор Dope Sheet (группа Animation)
Dope Sheet или экпозиционный лист позволяет аниматору увидеть ключевые кадры внутри сцены.
Как это работает? С помощью редактора становится доступной информация о начале, окончании, длительности движения моделей, звуках, постановке камеры.
Благодаря Dope Sheet, можно редактировать одновременно несколько позиций или действий:
1. В Dope Sheet можно перемещать значения шкалы по вертикали, изменять время действия по горизонтали с помощью щелчка и перетаскивания (MMB).
2. Также возможно увеличить/уменьшить масштаб
с помощью колесика мыши ( Wheel).
3. Масштабировать просмотр по вертикали или горизонтали (Ctrl-MMB).
Подробный урок по запуску и работе с редактором Dope Sheet здесь.
#моделирование #blender
Редактор Timeline (группа Animation)
Timeline или редактор временной шкалы дает обзор анимации сцены, показывая текущий кадр, ключевые кадры активного объекта, начальный и конечный кадры последовательности анимации, а также маркеры.
Редактор включает элементы управления воспроизведением, приостановкой и пропуском последовательности анимации.
Редактор ключевых кадров имеет инструменты для управления ключевыми кадрами, наборами ключей и маркерами.
Все, что нужно знать об основах работы редактора Timeline, в этом коротком ролике. Здесь: как замедлить или ускорить анимацию, работать с маркерами (добавление к готовой анимации различных эффектов типа вспышек, взрывов и пр.), как избежать переизбытка кадров (движения курсора временной шкалы быстрее, чем самой анимации).
#моделирование #blender
Редактор Graph Editor (группа Animation)
Редактор Graph Editor считается особо сложным редактором анимации. Позволяет не только управлять кейфреймами, но изменять настройку кривых, каналов. Фишкой Graph Editor является возможность использовать модификаторы.
В этом обучающем видео: несколько способов перехода на редактор, а также все о том, как манипулировать кейфреймами и каналами через Graph Editor. Здесь же: как изменять режимы интерполяции.
#моделирование #blender
Редактор Drivers Editor (группа Animation)
Drivers Editor (редактор драйверов) служит для осуществления управления драйверами и их графиками, привязки ключевых кадров, установки новых и пр.
Азы работы с драйверами здесь. Это урок для новичков. Здесь: как задать непрямую копию модели, заставить ведущую и ведомую модели двигаться в разные стороны, с разным шагом и т.д.
Все о редакторе драйверов в этом ролике. Здесь: как манипулировать графиками, избежать эффекта наложения моделей, добиться нелинейного перемещения ведущей и ведомой моделей.
#моделирование #blender
Редактор Nonlinear Animation (группа Animation)
Nonlinear Animation или нелинейная анимация (NLA) служит для переназначения действий и других манипуляций без обработки кадров.
Как это работает? Редактор NLA часто используется для объединения нескольких действий, изменения их последовательности и прочих хитростей.
#моделирование #blender
Редактор Outliner (группа Data)
Редактор упорядочивает данные в blend-файле.
Outliner применяется:
1. Для просмотра данных в сцене.
2. Для выбора и отмены объектов в сцене.
3. Скрытия объектов на сцене.
4. Включения или отключения выбора.
5. Включения или отключения визуализации объекта.
6. Удаления объектов со сцены.
7. Разъединения данных.
8. Управления коллекциями в сцене.
LMB щелчок треугольника раскрытия слева от имени - разворачивает текущий блок данных.
Удерживание Shift при нажатии на треугольник раскрытия - расширение дочерних блоков.
LMB щелчок и перетаскивание треугольников - расширение нескольких блоков данных.
Структурировать знания о редакторе Outliner можно посмотрев этот ролик.
#моделирование #blender
Редактор Properties (группа Data)
Редактор свойств или характеристик дает возможность редактировать данные, в том числе объект и сцену.
Properties содержит категории, выбираемые при помощи вкладок (значков слева). Каждая из вкладок может изменять свойства и настройки данных.
Краткий экскурс в тему Properties здесь (материал на английском).
А в этом ролике демонстрация работы редактора Properties на примере назначения и переназначения материалов.
#моделирование #blender
Редактор File Browser (группа Data)
Файловый браузер необходим для операций, связанных с файлами:
1. Открытие и сохранение blend-файлов.
2.Просмотр внутри других blend-файлов.
3. Импорт/экспорт в файлы других форматов.
4. Выбор новых местоположений для существующих путей к файлам (изображения, видео, шрифты и т.д.).
Самое частое использование File Browser - открытие или сохранение blend-файла.
Позволяет перетаскивать файлы из файлового браузера в другие редакторы.
File Browser содержит массив файлов, папок или внутренних данных blend-файла в сетке или списке элементов. Дает возможность перемещать, выбирать и редактировать эти элементы так же, как в файловом браузере операционной системы.
Кратенько о работе файлового браузера здесь.
#моделирование #blender
Редактор Asset Browser (группа Data)
File Browser или браузер ресурсов (введен в версиях 3.0+) действует по аналогии со встроенным файловым браузером. Показывает ресурсы, включенные в выбранный каталог.
Активируется по щелчку мыши.
Для выбора нескольких ресурсов необходимо расширить выделение и щелкнуть по нему левой кнопкой мыши.
Для перехода в контекстное меню ресурса примените Shift-LMB.
Видео-урок по работе с Asset Browser здесь.
#моделирование #blender
Редактор Spreadsheet (группа Data)
Spreadsheet или редактор электронной таблицы используется для проверки атрибутов геометрии.
Отображает значения атрибутов меша, точек и данные экземпляров объектов.
Данные из любого нода закрепляются в Spreadsheet, для отображения данных из нескольких нодов одновременно.
Кратенько, как работает редактор и что с его помощью можно делать, здесь.
#моделирование #blender
Редактор Preferences (группа Data)
Открываются настройки редактора через меню File — User Preferences, или нажатием сочетания клавиш Ctrl + Alt + U.
Вкладка Interface предназначена для изменения внешнего вида элементов интерфейса и их поведения.
Вкладка Editing позволяет контролировать поведение некоторых элементов управления при взаимодействии с ними.
Через вкладку Input настраиваются параметры мыши и комбинации клавиш на клавиатуре, создаются профили раскладок.
Вкладка Addons управляет дополнениями для Blender.
Вкладка Themes настраивает внешний вид элементов Blender.
Вкладка System - системные настройки звука, вычислительных устройств и визуального отображения.
В этом ролике, как переключить интерфейс с английского языка а русский с помощью настроек.
А этот урок посвящен работе с настройками Блендера.
#blender
👍1
2025/07/08 21:49:23
Back to Top
HTML Embed Code: