Map Range Node (Нод диапазона карты)
Узел поддерживает типы данных Float и Vector. Для переназначения выбранного диапазона в целевой Map Range Node использует линейную, ступенчато-линейную, сглаженную и плавную интерполяцию.
В этом уроке: как задать максимальное и минимальное значение цветов в сцене, как снизить/повысить шум, изменить резкость картинки, поменять цвета изображения на черно-белые, полностью заменить цвета без потери качества картинки. А также: как изменять геометрию плоских, сферических текстур, вытянуть сферу до конуса, увеличить или уменьшить высоту фигуры, как работать в режимах Clamp и Value.
#моделирование #blender
Узел поддерживает типы данных Float и Vector. Для переназначения выбранного диапазона в целевой Map Range Node использует линейную, ступенчато-линейную, сглаженную и плавную интерполяцию.
В этом уроке: как задать максимальное и минимальное значение цветов в сцене, как снизить/повысить шум, изменить резкость картинки, поменять цвета изображения на черно-белые, полностью заменить цвета без потери качества картинки. А также: как изменять геометрию плоских, сферических текстур, вытянуть сферу до конуса, увеличить или уменьшить высоту фигуры, как работать в режимах Clamp и Value.
#моделирование #blender
Math Node (Математический нод)
Узел преобразует входные значения в соответствии с заданными параметрами нода. Умеет выполнять простейшие математические и тригонометрические операции.
В этом видео: как инвертировать значения функции на противоположные, менять линейные изменения на квадратичные и кубические, изменять местоположение картинки (двигать, анимировать).
#моделирование #blender
Узел преобразует входные значения в соответствии с заданными параметрами нода. Умеет выполнять простейшие математические и тригонометрические операции.
В этом видео: как инвертировать значения функции на противоположные, менять линейные изменения на квадратичные и кубические, изменять местоположение картинки (двигать, анимировать).
#моделирование #blender
Mix Node (Микс нод)
Это новый узел в версии Blender 3.4 (находится на месте mix RGB).
Mix Node смешивает входные значения, цвета, векторы с помощью коэффициентов управления интерполяцией. Режим «Цвет» имеет дополнительную возможность наложения.
В этом уроке: принципиальные отличия версии Блендера 3.4 от более старых версий.
#моделирование #blender
Это новый узел в версии Blender 3.4 (находится на месте mix RGB).
Mix Node смешивает входные значения, цвета, векторы с помощью коэффициентов управления интерполяцией. Режим «Цвет» имеет дополнительную возможность наложения.
В этом уроке: принципиальные отличия версии Блендера 3.4 от более старых версий.
#моделирование #blender
Нод цвета Posterize (узел Постеризация)
Нод Posterize уменьшает количество цветов, составляющих изображение, преобразуя их в резкие переходы от одного цвета к другому. Этот узел полезен для создания масок, ротоскопирования.
В этом видео: как работать с узлом цвета Posterize. Здесь же вы можете посмотреть, как изменяется изображение после наложения нода, какие появляются дополнительные эффекты и в каких случаях лучше использовать узел Постеризация.
#моделирование #blender
Нод Posterize уменьшает количество цветов, составляющих изображение, преобразуя их в резкие переходы от одного цвета к другому. Этот узел полезен для создания масок, ротоскопирования.
В этом видео: как работать с узлом цвета Posterize. Здесь же вы можете посмотреть, как изменяется изображение после наложения нода, какие появляются дополнительные эффекты и в каких случаях лучше использовать узел Постеризация.
#моделирование #blender
Converter Alpha Convert Node (Узел Альфа-конвертации)
Нод альфа-конвертации преобразует интерпретацию альфа-канала изображения.
Используется в основном для композитинга и рендеринга.
В этом видео: как делать альфа-конвертацию, в каких случаях она применяется, какой существует альтернативный способ.
#моделирование #blender
Нод альфа-конвертации преобразует интерпретацию альфа-канала изображения.
Используется в основном для композитинга и рендеринга.
В этом видео: как делать альфа-конвертацию, в каких случаях она применяется, какой существует альтернативный способ.
#моделирование #blender
YouTube
Working with Alpha Edges for Compositing in Blender
Learn how to control alpha edges in Blender during compositing.
http://cgcookie.com/blender/2013/06/26/working-with-alpha-edges-compositing-blender/
When you're compositing in Blender, invariably you'll need to work with alpha channels. However, sometimes…
http://cgcookie.com/blender/2013/06/26/working-with-alpha-edges-compositing-blender/
When you're compositing in Blender, invariably you'll need to work with alpha channels. However, sometimes…
Tone Map Node (Узел Отображение тонов)
Узел тонального изображения используется для
перевода набора цветов с расширенным динамическим диапазоном в среду с более ограниченным диапазоном. То есть интерпретация цветов естественной сцены в набор цветов, используемый в распечатках, ЭЛТ- или ЖК-мониторах, проекторах.
Tone Map Node сильно снижает контрастность изображения.
В этом видео: как быстро изменить контрастность картинки, добавить теплых или холодных тонов с помощью настройки четырех позиций нода.
#моделирование #blender
Узел тонального изображения используется для
перевода набора цветов с расширенным динамическим диапазоном в среду с более ограниченным диапазоном. То есть интерпретация цветов естественной сцены в набор цветов, используемый в распечатках, ЭЛТ- или ЖК-мониторах, проекторах.
Tone Map Node сильно снижает контрастность изображения.
В этом видео: как быстро изменить контрастность картинки, добавить теплых или холодных тонов с помощью настройки четырех позиций нода.
#моделирование #blender
YouTube
blender tonemap node A 2023 08 14 03 27 00 01
Z Combine Node (Узел объединения Z)
Узел Z-комбинирования объединяет два изображения на основе их карт Z-глубины.
Z Combine Node накладывает картинки, определяя, какие части одного изображения находятся перед другим.
Если картинка частично или полностью прозрачна, результат Z-комбинирования также будет частично прозрачным.
Здесь: как наложить две картинки друг на друга с помощью нода Z-комбинирования, как использовать систему упорядочивания рендеринга для получения заданного изображения (в рассмотренном случае картинки и текста).
#моделирование #blender
Узел Z-комбинирования объединяет два изображения на основе их карт Z-глубины.
Z Combine Node накладывает картинки, определяя, какие части одного изображения находятся перед другим.
Если картинка частично или полностью прозрачна, результат Z-комбинирования также будет частично прозрачным.
Здесь: как наложить две картинки друг на друга с помощью нода Z-комбинирования, как использовать систему упорядочивания рендеринга для получения заданного изображения (в рассмотренном случае картинки и текста).
#моделирование #blender
YouTube
Blender Tutorial - Render Layers & Z Combine
A very brief and cursory look at Render Layers, the Compositor, and Z Combine in Blender.
Basically, how can you isolate parts of your scene so that you can add different compositing effects to each part?
Easy: Move the desired objects to separate to…
Basically, how can you isolate parts of your scene so that you can add different compositing effects to each part?
Easy: Move the desired objects to separate to…
Converter ID Mask Node (Узел маски идентификатора)
Узел ID-маски применяется для доступа к альфа-маске каждого объекта или материала.
Маска белая там, где есть объект, и черная там, где его нет. Если объект прозрачный, альфа-маска представляет его серыми значениями.
В этом уроке: как с помощью ID Mask Node изолировать определенные части картинки от дальнейшего рендеринга; как поменять цвет глаз модельки, не меняя остального фона.
#моделирование #blender
Узел ID-маски применяется для доступа к альфа-маске каждого объекта или материала.
Маска белая там, где есть объект, и черная там, где его нет. Если объект прозрачный, альфа-маска представляет его серыми значениями.
В этом уроке: как с помощью ID Mask Node изолировать определенные части картинки от дальнейшего рендеринга; как поменять цвет глаз модельки, не меняя остального фона.
#моделирование #blender