Ищем Senior Unreal Engine программиста на постоянную занятость в нашу студию по разработке игр.
Опыт работы от 2ух лет. Только с портфолио предыдущих проектов.
Проект мобильный off road simulator. Разные типы автомобилей, прокачка авто, задания, доставка грузов, ограниченный open world. Картинки референс.
Контакт: @ganstudioHR
Опыт работы от 2ух лет. Только с портфолио предыдущих проектов.
Проект мобильный off road simulator. Разные типы автомобилей, прокачка авто, задания, доставка грузов, ограниченный open world. Картинки референс.
Контакт: @ganstudioHR
👎33
👩💻Ищем Middle C# Developer / Game dev.
🔸Удаленка 🌎 Ищем в России
🔸Полная занятость
🔸Зарплата: 120 000 - 150 000 т руб. / мес.
🔸Контакты: @snphrbp
Чем вы будете заниматься:
🔸Реализовать новые функции, включая логику сервера и игровую механику
🔸Предлагать оптимизацию игры
🔸Будете участвовать в развитии инфраструктуры
🔸Аккуратная работа с существующим кодом
Кого мы ищем:
🔹 от года C# в проектах Game Dev. Обязательно!
🔹 .NET7 + C#
🔹 Движок FNA / XNA или любой другой при желании развивать экспертизу с нашим
🔹 Работа над большим ММО проектом будет плюсом
От нас:
🔆 Работа над большим MMO-проектом
💻Ноль бюрократии
📈 Возможность роста
💰Конкурентная заработная плата, бонусы.
🔸Удаленка 🌎 Ищем в России
🔸Полная занятость
🔸Зарплата: 120 000 - 150 000 т руб. / мес.
🔸Контакты: @snphrbp
Чем вы будете заниматься:
🔸Реализовать новые функции, включая логику сервера и игровую механику
🔸Предлагать оптимизацию игры
🔸Будете участвовать в развитии инфраструктуры
🔸Аккуратная работа с существующим кодом
Кого мы ищем:
🔹 от года C# в проектах Game Dev. Обязательно!
🔹 .NET7 + C#
🔹 Движок FNA / XNA или любой другой при желании развивать экспертизу с нашим
🔹 Работа над большим ММО проектом будет плюсом
От нас:
🔆 Работа над большим MMO-проектом
💻Ноль бюрократии
📈 Возможность роста
💰Конкурентная заработная плата, бонусы.
👎9🤔1
C++ Developer [Middle/Senior]
Компания GFA GAMES занимается разработкой онлайн-шутера с элементами РПГ - PIONER.
Компания продолжает активную фазу расширения и является партнером Tencent. Студия ищет как опытных и талантливых профессионалов, так и специалистов готовых развиваться в быстрорастущей компании для работы над крупным проектом.
» На какие задачи (обязанности)?
- Разрабатывать и настраивать различный контент игры на базе готовых решений или API.
- Участвовать в обсуждениях по формированию функционала игры , в том числе - присутствие на плановых обсуждениях технического отдела.
- Осуществлять профилирование разрабатываемого контента и вести документацию по нему - если это потребуется в рамках задания.
- Осуществлять оптимизацию ассетов под сетевую инфраструктуру проекта в соответствии с техническим заданием и технологическими процессами проекта.
- Поддерживать работоспособность и эффективность использования существующих решений.
- Оказывать техническую поддержку гейм-дизайнеру или другим сотрудникам по созданному (своему) контенту.
» Какого профессионала ищем?
- В первую очередь: показательным опытом работы в других проектах, в том числе - некоммерческих.
- Обладающего знанием работ по сети, в частности: репликация, net-сериализация.
- Знанием C ++ в контексте Unreal Engine 4/5 + Blueprints.
- Опытом работы в Jira, Trello или других таск-трекерах.
- Опытом работы с системами контроля версий (Perforce/Git).
» Плюсом будет:
- Опыт работы с Ability System.
- Опыт работы с AnimGraph и Material Editor
- Коммуникабельность, стрессоустойчивость
» Что для нас важно в человеке?
- Устойчивостью к обсуждениям - в нашей студии принято голосовое общение - люди постоянно общаются и совместно работают в отдельных discord конференциях. Мы подразумеваем, что вы также будете активно участвовать в этих процессах.
» Почему у нас интересно работать?
- Работа в опытном коллективе.
- Участие в разработке крупного и перспективного проекта.
- Официальное трудоустройство с прозрачной оплатой и гарантиями.
» Какие условия и бонусы?
- Оформление по ТК РФ.
- Удалённая работа.
- Оплачиваемый отпуск.
- Больничные по всем нормам ТК.
- Корпоративные бонусы.
- ИТ аккредитация.
- Возможность профессионального роста с ростом оплаты труда.
-----------------------------------
Резюме и портфолио присылать по адресу:
[email protected]
Компания GFA GAMES занимается разработкой онлайн-шутера с элементами РПГ - PIONER.
Компания продолжает активную фазу расширения и является партнером Tencent. Студия ищет как опытных и талантливых профессионалов, так и специалистов готовых развиваться в быстрорастущей компании для работы над крупным проектом.
» На какие задачи (обязанности)?
- Разрабатывать и настраивать различный контент игры на базе готовых решений или API.
- Участвовать в обсуждениях по формированию функционала игры , в том числе - присутствие на плановых обсуждениях технического отдела.
- Осуществлять профилирование разрабатываемого контента и вести документацию по нему - если это потребуется в рамках задания.
- Осуществлять оптимизацию ассетов под сетевую инфраструктуру проекта в соответствии с техническим заданием и технологическими процессами проекта.
- Поддерживать работоспособность и эффективность использования существующих решений.
- Оказывать техническую поддержку гейм-дизайнеру или другим сотрудникам по созданному (своему) контенту.
» Какого профессионала ищем?
- В первую очередь: показательным опытом работы в других проектах, в том числе - некоммерческих.
- Обладающего знанием работ по сети, в частности: репликация, net-сериализация.
- Знанием C ++ в контексте Unreal Engine 4/5 + Blueprints.
- Опытом работы в Jira, Trello или других таск-трекерах.
- Опытом работы с системами контроля версий (Perforce/Git).
» Плюсом будет:
- Опыт работы с Ability System.
- Опыт работы с AnimGraph и Material Editor
- Коммуникабельность, стрессоустойчивость
» Что для нас важно в человеке?
- Устойчивостью к обсуждениям - в нашей студии принято голосовое общение - люди постоянно общаются и совместно работают в отдельных discord конференциях. Мы подразумеваем, что вы также будете активно участвовать в этих процессах.
» Почему у нас интересно работать?
- Работа в опытном коллективе.
- Участие в разработке крупного и перспективного проекта.
- Официальное трудоустройство с прозрачной оплатой и гарантиями.
» Какие условия и бонусы?
- Оформление по ТК РФ.
- Удалённая работа.
- Оплачиваемый отпуск.
- Больничные по всем нормам ТК.
- Корпоративные бонусы.
- ИТ аккредитация.
- Возможность профессионального роста с ростом оплаты труда.
-----------------------------------
Резюме и портфолио присылать по адресу:
[email protected]
👎20👍10
С 28 ноября по 1 декабря. Москва. РЭД КОНФ.
Крупнейшее мероприятие для разработчиков видеоигр со времён КРИ
РЭД КОНФ откроет двери для гейм-дизайнеров, художников, издателей и даже юристов.
Вы услышите выступления «Леста Игры», VK Play, 1C Game Studios и Astrum Entertainment и представителей геймдева из Китая, Южной Кореи, Аргентины и Индии.
Участники посетят закрытую презентацию игры «Войны Миров: Сибирь», пройдут на закрытую вечеринку, а ещё попадут на выставку РЭД ЭКСПО, которая параллельно пройдёт в Крокусе.
Хотите выступить с докладом? Пишите на [email protected].
Хотите послушать выступления? Покупайте билет.
Или выиграйте бесплатный пригласительный билет!
Чтобы поучаствовать в розыгрыше:
1. Подпишитесь на канал РЭД КОНФ.
2. Нажмите на кнопку «Хочу билет на РЭД».
10 ноября в 18:01 рандомайзер у нас на канале выберет победителя, и организатор свяжется с ним в Телеграм.
Правила конкурса.
Реклама. ООО «Новости АйТи». ИНН 7806620193Erid:2RanynLnWzk
Крупнейшее мероприятие для разработчиков видеоигр со времён КРИ
РЭД КОНФ откроет двери для гейм-дизайнеров, художников, издателей и даже юристов.
Вы услышите выступления «Леста Игры», VK Play, 1C Game Studios и Astrum Entertainment и представителей геймдева из Китая, Южной Кореи, Аргентины и Индии.
Участники посетят закрытую презентацию игры «Войны Миров: Сибирь», пройдут на закрытую вечеринку, а ещё попадут на выставку РЭД ЭКСПО, которая параллельно пройдёт в Крокусе.
Хотите выступить с докладом? Пишите на [email protected].
Хотите послушать выступления? Покупайте билет.
Или выиграйте бесплатный пригласительный билет!
Чтобы поучаствовать в розыгрыше:
1. Подпишитесь на канал РЭД КОНФ.
2. Нажмите на кнопку «Хочу билет на РЭД».
10 ноября в 18:01 рандомайзер у нас на канале выберет победителя, и организатор свяжется с ним в Телеграм.
Правила конкурса.
Реклама. ООО «Новости АйТи». ИНН 7806620193Erid:2RanynLnWzk
❤4👍2
Компания 101XP, подразделение игровой разработки, приглашает к сотрудничеству Lead Unreal Engine Developer на разработку нового ПК-проекта.
Обязанности:
- Разработка механик и систем для онлайн-игры
- Построение сетевой архитектуры
- Встраивание и настройка сторонних плагинов
- Формирование и управление командой разработчиков
- Контроль технического качества проекта
Чты мы ждем от вас:
- Опыт работы на аналогичной позиции от 3 лет
- Уверенное знание Unreal Engine 5, C++, Blueprints, GAS, паттернов проектирования, SOLID
- Опыт разработки многопользовательских сетевых игр
- Опыт управления командой разработчиков и оценки сроков
Будет плюсом:
- Опыт работы над ПК проектами
- Опыт работы с открытым миром
Что мы предлагаем:
- Работа над крупным проектом для Steam и консолей
- Удаленный формат работы
- Перспективы карьерного роста
- Доход обсуждается индивидуально
Приятные бонусы:
- Молодой и дружный коллектив
- Гибкое начало рабочего дня
- Корпоративный университет
Контакты в тг: https://www.tg-me.com/Katerina_Ogoltsova
Обязанности:
- Разработка механик и систем для онлайн-игры
- Построение сетевой архитектуры
- Встраивание и настройка сторонних плагинов
- Формирование и управление командой разработчиков
- Контроль технического качества проекта
Чты мы ждем от вас:
- Опыт работы на аналогичной позиции от 3 лет
- Уверенное знание Unreal Engine 5, C++, Blueprints, GAS, паттернов проектирования, SOLID
- Опыт разработки многопользовательских сетевых игр
- Опыт управления командой разработчиков и оценки сроков
Будет плюсом:
- Опыт работы над ПК проектами
- Опыт работы с открытым миром
Что мы предлагаем:
- Работа над крупным проектом для Steam и консолей
- Удаленный формат работы
- Перспективы карьерного роста
- Доход обсуждается индивидуально
Приятные бонусы:
- Молодой и дружный коллектив
- Гибкое начало рабочего дня
- Корпоративный университет
Контакты в тг: https://www.tg-me.com/Katerina_Ogoltsova
👎19🔥1
В этой области видеопроизводства существует дефицит кадров, особенно среди высококвалифицированных специалистов, при этом сразу по нескольким направлениям:
Курс для повышения квалификации разработчиков Unreal Engine в новом, высокобюджетном и перспективном направлении, в котором не хватает специалистов.
Насыщенная программа:
• Терминология и определения, возможности и ограничения.
• Особенности Virtual production для кино и рекламы с ограниченным бюджетом.
• Влияние технологий Virtual production на производство фильмов.
• Аспекты использования освещения в Virtual production.
Длительность интенсива: 16 часов.
Для кого:
- продюсер;
- разработчик Unreal Engine;
- Environment artist;
- супервайзер CG;
- художникик CG
- 3D generalist;
Прошедших интенсив и получивших сертификацию ждет:
- Включение в базу специалистов для привлечения к проектам партнеров (предложения работы в проектах VP).
- Доступ к оборудованию компании на специальных условиях, доступ к новым разработкам и подходам в технологиях.
- Приглашение на новые семинары, интенсивы, мастер-классы.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤2👍2
Forwarded from Game Development Jobs
Наша дизайн студия ищет талантливых специалистов по синематикам в Unreal engine! Мы сотрудничаем с множеством сообществ и блогеров в индустрии Rust-а*
-Ищем специалистов с любым уровнем (всей основе вы сможете обучиться в команде или в процессе самой работы)
-Вам придется создавать Rust контент (В процессе работы вам предстоит узнать основной смысл и задумку игры)
* Rust — компьютерная игра в жанре симулятора выживания, разработанная независимой британской компанией Facepunch Studios
Для связи:
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👎12🔥3❤1
2D/3D Designer Mobile games📱
С 2013 года агентство SVMD успешно занимается закупкой трафика для мобильных игр по всему миру. А также на основе накопленной экспертизы создает крутые маркетинговые креативы для крупных игровых разработчиков и паблишеров. Наш сайт
В связи с ростом направления видеопродакшена ищем талантливых Моушн-Дизайнеров 2D и 3D на частичную/сдельную занятость, для долгосрочного сотрудничества.
Что нам важно:
-Наличие опыта с игровыми проектами и портфолио выполненных работ по роликам для моб. игр;
-Профессиональный уровень владения Unreal Engine (для 3D исполнителя)
-Профессиональный уровень владения Adobe After Effects (для 2D исполнителя)
-Владеешь 2D/3D для создания рекламных роликов для игр;
-Умение работать по ТЗ и соблюдать дедлайны.
Что предстоит делать:
-Создавать рекламные видео креативы для мобильных игр.
Условия:
-Наши ассеты , ваша анимация)
-Оплата по договоренности.
Мы предлагаем:
-Удаленную работу в команде профессионалов, готовых поддержать и помочь в любом вопросе,
-бонус +10% к задаче если сдал качественно и в срок,
-По истечению 3-4х месяцев лояльной и качественной работы повышение уровня оплаты задач,
-Подробно расписанные задачи по таймингам, с раскадровками и референсами,
-Личный куратор и наставник к каждой задаче,
-Задачи в разных жанрах и с непохожими интересными сюжетами, будет что положить в портфолио!
Ждем ваших портфолио с похожими работами:)
📝 Для отклика на вакансию 👉🏻 заполните форму
С 2013 года агентство SVMD успешно занимается закупкой трафика для мобильных игр по всему миру. А также на основе накопленной экспертизы создает крутые маркетинговые креативы для крупных игровых разработчиков и паблишеров. Наш сайт
В связи с ростом направления видеопродакшена ищем талантливых Моушн-Дизайнеров 2D и 3D на частичную/сдельную занятость, для долгосрочного сотрудничества.
Что нам важно:
-Наличие опыта с игровыми проектами и портфолио выполненных работ по роликам для моб. игр;
-Профессиональный уровень владения Unreal Engine (для 3D исполнителя)
-Профессиональный уровень владения Adobe After Effects (для 2D исполнителя)
-Владеешь 2D/3D для создания рекламных роликов для игр;
-Умение работать по ТЗ и соблюдать дедлайны.
Что предстоит делать:
-Создавать рекламные видео креативы для мобильных игр.
Условия:
-Наши ассеты , ваша анимация)
-Оплата по договоренности.
Мы предлагаем:
-Удаленную работу в команде профессионалов, готовых поддержать и помочь в любом вопросе,
-бонус +10% к задаче если сдал качественно и в срок,
-По истечению 3-4х месяцев лояльной и качественной работы повышение уровня оплаты задач,
-Подробно расписанные задачи по таймингам, с раскадровками и референсами,
-Личный куратор и наставник к каждой задаче,
-Задачи в разных жанрах и с непохожими интересными сюжетами, будет что положить в портфолио!
Ждем ваших портфолио с похожими работами:)
📝 Для отклика на вакансию 👉🏻 заполните форму
svmd.io
Creative Production
👍3
«2D6» — игровая студия из Екатеринбурга, основанная в 2022 году. Мы разрабатываем амбициозный проект для ПК, в котором игрок возьмет на себя управление огромным космическим кораблем, исследующим тайны космоса в оригинальном sci-fi сеттинге. Наш проект отличается продуманными тактическими боями, возможностью изменения и улучшения отсеков корабля, необычными механиками взаимодействия с экипажем, закрученным сюжетом и давящей атмосферой с уклоном в серьезную научную фантастику. Игры для нас — не просто развлечение, а образ жизни. Поэтому мы ищем в свою команду таких же увлеченных людей, готовых работать над проектом с полной отдачей и страстью. Мы верим, что можем изменить индустрию игр и принести в нее что-то новое. На данный момент мы в поисках Technical Game Designer (Unreal Engine 5), который вольется в наш дружный коллектив и поможет реализовать наши задумки.
Чем предстоит заниматься:
• прототипирование, проектирование и настройка игровых механик, проверка дизайнерских гипотез в движке;
• интеграция, настройка и отладка существующих игровых систем, механик, контента, инструментов;
• составление технических заданий и брифов для других специалистов, в том числе программистов (описание алгоритмов и механик) и художников;
• тестирование;
• работа с обратной связью от других специалистов;
• ведение документации и поддержание её в актуальном состоянии.
Ожидаем от кандидата:
• релевантный опыт работы в коммерческих проектах;
• опыт прототипирования игровых механик в движке UE5 (уверенное знание Blueprints обязательно);
• глубокое понимание принципов игрового дизайна и того, что делает игру качественной и интересной;
• способность эффективно и четко передавать требования дизайна другим специалистам;
• умение составлять понятную и четкую техническую документацию;
• знание основных инструментов Unreal Engine;
• опыт работы с системами контроля версий (Git);
• коммуникативные навыки;
Будет плюсом:
• внимание к деталям;
• насмотренность в тематике космоса, интерес и желание разрабатывать игры, связанные с космосом и Sci-fi в целом;
• общая игровая "насмотренность", игровой опыт;
• наличие примеров работ по дизайнерской/технической документации;
• понимание основ ООП;
• опыт участия в похожих проектах (игры про космос);
• навыки работы с графическими редакторами;
Важно: на данную позицию мы ищем опытного специалиста с релевантным опытом работы в геймдев компаниях. Просьба, откликаться на вакансию только в случае соответствующего опыта.
Мы предлагаем:
• удаленный формат работы, а при желании комфортный офис в Екатеринбурге;
• рассмотрим удобный для Вас вариант оформления;
• работа без “кранчей”;
• участие в интересном проекте для ПК;
• ЗП по результатам собеседования.
Контакты (прикреплённое резюме обязательно):
Email: [email protected]
Telegram @raul_ncrn
Чем предстоит заниматься:
• прототипирование, проектирование и настройка игровых механик, проверка дизайнерских гипотез в движке;
• интеграция, настройка и отладка существующих игровых систем, механик, контента, инструментов;
• составление технических заданий и брифов для других специалистов, в том числе программистов (описание алгоритмов и механик) и художников;
• тестирование;
• работа с обратной связью от других специалистов;
• ведение документации и поддержание её в актуальном состоянии.
Ожидаем от кандидата:
• релевантный опыт работы в коммерческих проектах;
• опыт прототипирования игровых механик в движке UE5 (уверенное знание Blueprints обязательно);
• глубокое понимание принципов игрового дизайна и того, что делает игру качественной и интересной;
• способность эффективно и четко передавать требования дизайна другим специалистам;
• умение составлять понятную и четкую техническую документацию;
• знание основных инструментов Unreal Engine;
• опыт работы с системами контроля версий (Git);
• коммуникативные навыки;
Будет плюсом:
• внимание к деталям;
• насмотренность в тематике космоса, интерес и желание разрабатывать игры, связанные с космосом и Sci-fi в целом;
• общая игровая "насмотренность", игровой опыт;
• наличие примеров работ по дизайнерской/технической документации;
• понимание основ ООП;
• опыт участия в похожих проектах (игры про космос);
• навыки работы с графическими редакторами;
Важно: на данную позицию мы ищем опытного специалиста с релевантным опытом работы в геймдев компаниях. Просьба, откликаться на вакансию только в случае соответствующего опыта.
Мы предлагаем:
• удаленный формат работы, а при желании комфортный офис в Екатеринбурге;
• рассмотрим удобный для Вас вариант оформления;
• работа без “кранчей”;
• участие в интересном проекте для ПК;
• ЗП по результатам собеседования.
Контакты (прикреплённое резюме обязательно):
Email: [email protected]
Telegram @raul_ncrn
👎7👍4🤔3❤1
Рендеринг отнимает слишком много времени? Дедлайн уже на носу, клиент требует результат, а сцена зависла? Друзья из immers.cloud подготовили идеальный инструмент для ускорения твоего рабочего процесса!
immers.cloud — облачный сервис с топовыми видеокартами (Tesla Н100, A100, RTX 4090 и другие), где ты платишь только за фактическое использование.
☁️ Посекундная тарификация
☁️ Выделенные мощности без очередей
☁️ Доступен FLUX для генерации картинок и текста
🔥 Мы предлагаем предустановленный образ с профессиональным софтом: 3ds Max, Cinema4D, Corona, Redshift, Blender и Deadline Client. Все, что нужно сделать — загрузить проект и наблюдать, как он рендерится с невероятной скоростью!
🎁 Бонус для тебя: +10% к пополнению счета!
Реклама. ООО "ДТЛ". ИНН 9717073792.
immers.cloud — облачный сервис с топовыми видеокартами (Tesla Н100, A100, RTX 4090 и другие), где ты платишь только за фактическое использование.
☁️ Посекундная тарификация
☁️ Выделенные мощности без очередей
☁️ Доступен FLUX для генерации картинок и текста
🔥 Мы предлагаем предустановленный образ с профессиональным софтом: 3ds Max, Cinema4D, Corona, Redshift, Blender и Deadline Client. Все, что нужно сделать — загрузить проект и наблюдать, как он рендерится с невероятной скоростью!
🎁 Бонус для тебя: +10% к пополнению счета!
Реклама. ООО "ДТЛ". ИНН 9717073792.
👍2🔥2❤1
Создадим шедевр вместе!
Skytec Games ищет талантливых разработчиков для совместной работы над крутыми приложениями и играми.
Предоставим все необходимое для успеха.
Выкупим или проинвестируем.
Покажите свой проект @Nick_Skytec
Подпишись @Publishing_gamedev
Посмотрите сайт
Реклама. ООО "СКАЙТЕК". ИНН 5408006590. erid: LjN8KKs9F
Skytec Games ищет талантливых разработчиков для совместной работы над крутыми приложениями и играми.
Предоставим все необходимое для успеха.
Выкупим или проинвестируем.
Покажите свой проект @Nick_Skytec
Подпишись @Publishing_gamedev
Посмотрите сайт
Реклама. ООО "СКАЙТЕК". ИНН 5408006590. erid: LjN8KKs9F
❤2👎1
Ищем UA в команду
Основные требования:
1. Опыт работы:
- Опыт на позиции Acquisition Manager или аналогичной должности в мобильной индустрии не менее 2 лет.
- Успешный опыт работы с мобильными приложениями и играми: привлечение пользователей, оптимизация кампаний по метрикам CPI, CPA, ROAS.
- Опыт работы с крупными рекламными платформами (Google Ads, Apple Search Ads, Facebook Ads, TikTok Ads).
2. Знания и навыки:
- Понимание ключевых показателей эффективности (CPI, CPA, LTV, Retention rate, DAU/MAU) и умение использовать их для оптимизации кампаний.
- Глубокие знания в области мобильного маркетинга, ASO (App Store Optimization) и мобильной аналитики.
- Умение работать с инструментами аналитики (Google Analytics, Firebase, Adjust, AppsFlyer) для отслеживания трафика и эффективности рекламы.
- Навыки проведения A/B тестирования креативов и рекламных стратегий для достижения лучших показателей.
3. Задачи:
- Разработка и реализация стратегии по привлечению новых пользователей через платные рекламные каналы.
- Анализ и оптимизация текущих рекламных кампаний с целью снижения стоимости привлечения (CPI) и повышения конверсии (CPA).
- Работа с бюджетами рекламных кампаний и предоставление регулярной отчетности по ключевым показателям.
- Взаимодействие с командой маркетинга, дизайна и разработчиков для создания и тестирования эффективных креативов.
#### Преимущества:
- Опыт работы с мобильными играми и понимание игровых механик.
- Успешные кейсы по увеличению ROI и снижению CPI.
- Опыт работы с международными рынками
Для связи тг @averinwakeup
Основные требования:
1. Опыт работы:
- Опыт на позиции Acquisition Manager или аналогичной должности в мобильной индустрии не менее 2 лет.
- Успешный опыт работы с мобильными приложениями и играми: привлечение пользователей, оптимизация кампаний по метрикам CPI, CPA, ROAS.
- Опыт работы с крупными рекламными платформами (Google Ads, Apple Search Ads, Facebook Ads, TikTok Ads).
2. Знания и навыки:
- Понимание ключевых показателей эффективности (CPI, CPA, LTV, Retention rate, DAU/MAU) и умение использовать их для оптимизации кампаний.
- Глубокие знания в области мобильного маркетинга, ASO (App Store Optimization) и мобильной аналитики.
- Умение работать с инструментами аналитики (Google Analytics, Firebase, Adjust, AppsFlyer) для отслеживания трафика и эффективности рекламы.
- Навыки проведения A/B тестирования креативов и рекламных стратегий для достижения лучших показателей.
3. Задачи:
- Разработка и реализация стратегии по привлечению новых пользователей через платные рекламные каналы.
- Анализ и оптимизация текущих рекламных кампаний с целью снижения стоимости привлечения (CPI) и повышения конверсии (CPA).
- Работа с бюджетами рекламных кампаний и предоставление регулярной отчетности по ключевым показателям.
- Взаимодействие с командой маркетинга, дизайна и разработчиков для создания и тестирования эффективных креативов.
#### Преимущества:
- Опыт работы с мобильными играми и понимание игровых механик.
- Успешные кейсы по увеличению ROI и снижению CPI.
- Опыт работы с международными рынками
Для связи тг @averinwakeup
👎6
Forwarded from Game Development Jobs
Level Designer(удаленно)
Технические навыки:
• Создание уровней с использованием модульных элементов.
• Уверенное владение Blueprints (construction скрипт и тд для создания инструментов оптимизации/построения уровня).
• Работа с освещением (Lightmaps, Lightmass).
• Работа с слоями и уровнями (Level Streaming, World Composition).
• Базовые навыки работы с 3D-программами (Maya, Blender, 3ds Max) (Знание Modeling Tools Unreal Engine приветствуется).
• Навыки простой работы с материалами и шейдерами.
• Знание UV-развертки и процедурных текстур.
• Понимание LOD-систем (Levels of Detail).
• Оптимизация уровней (полигоны, освещение, шейдеры, текстуры).
• Базовое понимание Niagara для добавления эффектов (пыль, дым, свет).
Креативные навыки:
• Использование принципов композиции и освещения для создания атмосферных уровней.
• Знание основ дизайна уровней: геймплейные зоны, точки интереса, флоу игрока.
• Умение балансировать визуальную составляющую и игровой процесс.
• Приветствуется умение передавать историю через окружение.
Софт-скиллы:
• Коммуникация: (Работа в команде с геймдизайнерами, художниками, программистами) (Умение принимать фидбек)
• Способность работать в рамках стиля проекта и подстраиваться под его требования.
Отправляйте портфолио в телеграмм
@write1992
👎13👍2❤1🔥1
Forwarded from Game Development Jobs
1. Нужен Level Designer(левел дизайнер) для создания дизайна расположения предметов на местности для игры на ue5. местность в стиле игр Valorant, CS, DBD. Все Mesh-ассеты имеются и часть уже расположена на карте. Задача грамотно расставить объекты исходя из задачи(например 10 игроков появились на карте и должны распределиться по карте, стреляют друг в друга с таких то пушек и т.п.) Нужно расставить объекты в более чем 20 картах. Оплата сдельная, за каждую карту. Пишите в тг: https://www.tg-me.com/Stratosferaa
👎13🤔7👍5
Ищем Unreal Engine программиста для платной консультации.
Цель - Создание тестового проекта состоящего из нескольких уровней с частично общим контентом.
Технические особенности:
Уровни с контентом должны поставляться в игру как патчи (Pak файлы), которые игра получает через C++ код в виде пути в файловой системе.
Нужно объяснить, как лучше настроить упаковку патчей в проекте, чтобы их было удобно расширять (Создавать новые уровни)
Сам контент и уровни мы сделаем сами, от разработчика требуется лишь экспертиза, как группировать уровни, линковать в нем общие ресурсы, формировать группы (По видимому Data Assets), которые будут собираться в патчи (Pak файлы).
Необходимо провести анализ существующего проекта с парой уровней. Сделать нужные настройки и объяснить дизайнеру по шагам как это делается. Чтобы при формирование патчей, в них не входил общий контент, а только уникальный. (Мы пробовали выключить рекурсивное включение ресурсов уровня (В Data Asset), но такой патч при установке и попытке открыть уровень выдает ошибку в Runtime). Главный вопрос - можно ли в принципе такие патчи c уровнями создавать, чтобы они в себе не содержали все зависимые ресурсы, а лишь ссылались на них. А сами ресурсы поставляются в сборке игры. Если же шарить ресурсы можно - объяснить, куда их поместить в структуре проекта и как линковать.
(Опционально)
Провести анализ нашего существующего C++ кода, который применяет патчи и запускает уровень. Мы научились лишь применять патчи, которые содержат все зависимые данные, которые он собирает рекурсивно по проекту. Что является не оптимизированным вариантом. И наш C++ успешно применяет эти патчи и стартует уровень из него.
Чего мы хотим достичь:
Иметь начальную структуру проекта, с примерами, где будет выполнена вся необходимая настройка. Получены все необходимые действия и описания, как расширять такой проект.
Под Target Windows успешно выполняется открытие уровней по кликам на соответствующие кнопки.
Патчи имеют оптимальный размер и не содержат общих данных (Текстур, материалов, объектов...)
Разработка ведется на UE 5.4.4. Таргеты Windows (Для тестирования), iOS, Android.
Контактное лицо @deni_rodionov
Цель - Создание тестового проекта состоящего из нескольких уровней с частично общим контентом.
Технические особенности:
Уровни с контентом должны поставляться в игру как патчи (Pak файлы), которые игра получает через C++ код в виде пути в файловой системе.
Нужно объяснить, как лучше настроить упаковку патчей в проекте, чтобы их было удобно расширять (Создавать новые уровни)
Сам контент и уровни мы сделаем сами, от разработчика требуется лишь экспертиза, как группировать уровни, линковать в нем общие ресурсы, формировать группы (По видимому Data Assets), которые будут собираться в патчи (Pak файлы).
Необходимо провести анализ существующего проекта с парой уровней. Сделать нужные настройки и объяснить дизайнеру по шагам как это делается. Чтобы при формирование патчей, в них не входил общий контент, а только уникальный. (Мы пробовали выключить рекурсивное включение ресурсов уровня (В Data Asset), но такой патч при установке и попытке открыть уровень выдает ошибку в Runtime). Главный вопрос - можно ли в принципе такие патчи c уровнями создавать, чтобы они в себе не содержали все зависимые ресурсы, а лишь ссылались на них. А сами ресурсы поставляются в сборке игры. Если же шарить ресурсы можно - объяснить, куда их поместить в структуре проекта и как линковать.
(Опционально)
Провести анализ нашего существующего C++ кода, который применяет патчи и запускает уровень. Мы научились лишь применять патчи, которые содержат все зависимые данные, которые он собирает рекурсивно по проекту. Что является не оптимизированным вариантом. И наш C++ успешно применяет эти патчи и стартует уровень из него.
Чего мы хотим достичь:
Иметь начальную структуру проекта, с примерами, где будет выполнена вся необходимая настройка. Получены все необходимые действия и описания, как расширять такой проект.
Под Target Windows успешно выполняется открытие уровней по кликам на соответствующие кнопки.
Патчи имеют оптимальный размер и не содержат общих данных (Текстур, материалов, объектов...)
Разработка ведется на UE 5.4.4. Таргеты Windows (Для тестирования), iOS, Android.
Контактное лицо @deni_rodionov
👍8❤1
Вакансия: Разработчик Unreal Engine
О проекте: Мы работаем над созданием реалистичных VR тренажеров для рабочих специальностей.
Удаленный формат не предусмотрен
Мы предлагаем:
• официальное оформление по ТК РФ с первого рабочего дня, стабильная заработная плата два раза в месяц
• график работы 5/2 в офисе 5/2 c 8(9) до 17 (18), пятница – сокращенный рабочий день
• офис располагается в г. Королёв, ул. Маяковского, д.2
• помощь опытных специалистов в период адаптации
• возможность профессионального роста и самореализации, обмен опытом с коллегами
• компания внесена в реестр аккредитованных ИТ - организаций
Что нужно делать:
• заниматься разработкой на C++/blueprints под Unreal Engine
• заниматься написанием геймплейной логики (создавать экторы, структуры, интерфейсы)
• настраивать сцены (выставлять объекты, настраивать освещение)
• настраивать симуляцию физики, работа с физическими ограничителями (Physics Constraint)
• создавать и настраивать материалы
• заниматься написанием Python скриптов для работы с данными, собранными другими командами
• вести полный цикл разработки от прототипирования до релиза
Наши ожидания от кандидата:
• Уверенное владение Unreal Engine
• Знание C++ в контексте Unreal Engine или системы Blueprints
• Желательно умение работать с системой частиц Niagara
• Желателен опыт работы с UI и эффектами со стороны кода
• Желателен опыт разработки проектов для VR
• Желателен опыт разработки проектов под мобильные устройства
• Желателен опыт разработки игр для ПК проектов или под мобильные устройства
• Опыт работы с Github
• Английский язык на уровне, достаточном для чтения технической документации
Отклики просьба отправлять в ЛС @PRO_NADYN или на почту [email protected]
О проекте: Мы работаем над созданием реалистичных VR тренажеров для рабочих специальностей.
Удаленный формат не предусмотрен
Мы предлагаем:
• официальное оформление по ТК РФ с первого рабочего дня, стабильная заработная плата два раза в месяц
• график работы 5/2 в офисе 5/2 c 8(9) до 17 (18), пятница – сокращенный рабочий день
• офис располагается в г. Королёв, ул. Маяковского, д.2
• помощь опытных специалистов в период адаптации
• возможность профессионального роста и самореализации, обмен опытом с коллегами
• компания внесена в реестр аккредитованных ИТ - организаций
Что нужно делать:
• заниматься разработкой на C++/blueprints под Unreal Engine
• заниматься написанием геймплейной логики (создавать экторы, структуры, интерфейсы)
• настраивать сцены (выставлять объекты, настраивать освещение)
• настраивать симуляцию физики, работа с физическими ограничителями (Physics Constraint)
• создавать и настраивать материалы
• заниматься написанием Python скриптов для работы с данными, собранными другими командами
• вести полный цикл разработки от прототипирования до релиза
Наши ожидания от кандидата:
• Уверенное владение Unreal Engine
• Знание C++ в контексте Unreal Engine или системы Blueprints
• Желательно умение работать с системой частиц Niagara
• Желателен опыт работы с UI и эффектами со стороны кода
• Желателен опыт разработки проектов для VR
• Желателен опыт разработки проектов под мобильные устройства
• Желателен опыт разработки игр для ПК проектов или под мобильные устройства
• Опыт работы с Github
• Английский язык на уровне, достаточном для чтения технической документации
Отклики просьба отправлять в ЛС @PRO_NADYN или на почту [email protected]
👎12👍3🤔2