Telegram Web Link
Откройте для себя СКРЫТУЮ СИЛУ Unity Property Bags и Visitors
Пакет свойств является краеугольным камнем Unity.Properties — мощной системы, которая позволяет вам в общем виде получать доступ, проверять и изменять данные объектов во время выполнения без рефлексии. В этом видео мы покажем вам, как пакеты свойств, посетители и адаптеры работают вместе, чтобы создавать гибкие, высокопроизводительные системы для инструментов, привязки пользовательского интерфейса, проверки данных и многого другого. Вы узнаете, как писать собственных посетителей, создавать пути свойств и использовать эти шаблоны для создания функций времени выполнения, которые адаптируются к любой структуре данных. Независимо от того, создаете ли вы пользовательские инспекторы, панели отладки или системы сохранения, это глубокое погружение изменит ваше представление о структурированных данных в Unity.
Враги в Unity ECS - Основы и ICleanupComponentData
Создайте высокопроизводительную систему врагов в Unity с помощью ECS и DOTS! Интегрируйте GameObjects, Transforms и Animators с EntityManagedComponentData. Создавайте варианты префабов с помощью EnemyVisualizationSystem, автоматизируйте удаление с помощью EnemyManagedCleanupSystem и синхронизируйте анимации спрайтов. Давайте настроим физические тела, слои и фильтры столкновений вместе со мной в этом новом и вкусном руководстве!
Загрузка сцен с индикатором загрузки с фразами в Unity
Во многих играх делают пошаговую загрузку, во многих добавляют фразы, сопровождающие загрузку. Это могут быть статусы, смешные фразы или советы по игре. Как реализовать такую загрузку в Unity мы и посмотрим в новом видео из Лавки Разработчика!
Связывание данных пользовательского интерфейса во время выполнения с помощью UI Toolkit | Учебное пособие по Unity
Узнайте о мощной функции в UI Toolkit — привязке данных. В этом видео мы рассмотрим, как использовать функцию привязки данных в UI Toolkit для UI-сред выполнения для привязки данных к элементам в UI, чтобы они автоматически обновлялись при изменении данных. Это помогает ограничить код, который нам нужно написать для синхронизации данных с UI, и оптимизирует наш процесс разработки. 👨‍💻 Как всегда, весь код из этого видео доступен на GitHub: github.com/llamacademy/uitk-runtime-data-binding
2025/07/07 11:34:08
Back to Top
HTML Embed Code: