Откройте для себя СКРЫТУЮ СИЛУ Unity Property Bags и Visitors
Пакет свойств является краеугольным камнем Unity.Properties — мощной системы, которая позволяет вам в общем виде получать доступ, проверять и изменять данные объектов во время выполнения без рефлексии. В этом видео мы покажем вам, как пакеты свойств, посетители и адаптеры работают вместе, чтобы создавать гибкие, высокопроизводительные системы для инструментов, привязки пользовательского интерфейса, проверки данных и многого другого. Вы узнаете, как писать собственных посетителей, создавать пути свойств и использовать эти шаблоны для создания функций времени выполнения, которые адаптируются к любой структуре данных. Независимо от того, создаете ли вы пользовательские инспекторы, панели отладки или системы сохранения, это глубокое погружение изменит ваше представление о структурированных данных в Unity.
Пакет свойств является краеугольным камнем Unity.Properties — мощной системы, которая позволяет вам в общем виде получать доступ, проверять и изменять данные объектов во время выполнения без рефлексии. В этом видео мы покажем вам, как пакеты свойств, посетители и адаптеры работают вместе, чтобы создавать гибкие, высокопроизводительные системы для инструментов, привязки пользовательского интерфейса, проверки данных и многого другого. Вы узнаете, как писать собственных посетителей, создавать пути свойств и использовать эти шаблоны для создания функций времени выполнения, которые адаптируются к любой структуре данных. Независимо от того, создаете ли вы пользовательские инспекторы, панели отладки или системы сохранения, это глубокое погружение изменит ваше представление о структурированных данных в Unity.
YouTube
Discover the HIDDEN POWER of Unity Property Bags and Visitors
The Property bag is the cornerstone of Unity.Properties—a powerful system that lets you generically access, inspect, and modify object data at runtime without reflection. In this video, we’ll show you how property bags, visitors, and adapters work together…
Враги в Unity ECS - Основы и ICleanupComponentData
Создайте высокопроизводительную систему врагов в Unity с помощью ECS и DOTS! Интегрируйте GameObjects, Transforms и Animators с EntityManagedComponentData. Создавайте варианты префабов с помощью EnemyVisualizationSystem, автоматизируйте удаление с помощью EnemyManagedCleanupSystem и синхронизируйте анимации спрайтов. Давайте настроим физические тела, слои и фильтры столкновений вместе со мной в этом новом и вкусном руководстве!
Создайте высокопроизводительную систему врагов в Unity с помощью ECS и DOTS! Интегрируйте GameObjects, Transforms и Animators с EntityManagedComponentData. Создавайте варианты префабов с помощью EnemyVisualizationSystem, автоматизируйте удаление с помощью EnemyManagedCleanupSystem и синхронизируйте анимации спрайтов. Давайте настроим физические тела, слои и фильтры столкновений вместе со мной в этом новом и вкусном руководстве!
YouTube
Enemies in Unity ECS - Fundamentals & ICleanupComponentData
Build a high-performance Enemy System in Unity using ECS and DOTS! Integrate GameObjects, Transforms, and Animators with EntityManagedComponentData. Spawn prefab variants via EnemyVisualizationSystem, automate despawns with EnemyManagedCleanupSystem and sync…
Загрузка сцен с индикатором загрузки с фразами в Unity
Во многих играх делают пошаговую загрузку, во многих добавляют фразы, сопровождающие загрузку. Это могут быть статусы, смешные фразы или советы по игре. Как реализовать такую загрузку в Unity мы и посмотрим в новом видео из Лавки Разработчика!
Во многих играх делают пошаговую загрузку, во многих добавляют фразы, сопровождающие загрузку. Это могут быть статусы, смешные фразы или советы по игре. Как реализовать такую загрузку в Unity мы и посмотрим в новом видео из Лавки Разработчика!
YouTube
Загрузка сцен с индикатором загрузки с фразами в Unity
Поддержать проект можно по ссылкам:
https://www.donationalerts.com/r/gamedevlavka
https://boosty.to/gamedevlavka
https://paypal.me/gamedevlavka
Во многих играх делают пошаговую загрузку, во многих добавляют фразки, сопровождающие загрузку. Это могут быть…
https://www.donationalerts.com/r/gamedevlavka
https://boosty.to/gamedevlavka
https://paypal.me/gamedevlavka
Во многих играх делают пошаговую загрузку, во многих добавляют фразки, сопровождающие загрузку. Это могут быть…
Связывание данных пользовательского интерфейса во время выполнения с помощью UI Toolkit | Учебное пособие по Unity
Узнайте о мощной функции в UI Toolkit — привязке данных. В этом видео мы рассмотрим, как использовать функцию привязки данных в UI Toolkit для UI-сред выполнения для привязки данных к элементам в UI, чтобы они автоматически обновлялись при изменении данных. Это помогает ограничить код, который нам нужно написать для синхронизации данных с UI, и оптимизирует наш процесс разработки. 👨💻 Как всегда, весь код из этого видео доступен на GitHub: github.com/llamacademy/uitk-runtime-data-binding
Узнайте о мощной функции в UI Toolkit — привязке данных. В этом видео мы рассмотрим, как использовать функцию привязки данных в UI Toolkit для UI-сред выполнения для привязки данных к элементам в UI, чтобы они автоматически обновлялись при изменении данных. Это помогает ограничить код, который нам нужно написать для синхронизации данных с UI, и оптимизирует наш процесс разработки. 👨💻 Как всегда, весь код из этого видео доступен на GitHub: github.com/llamacademy/uitk-runtime-data-binding
YouTube
Runtime UI Data Binding with UI Toolkit | Unity Tutorial
Learn about a powerful feature in UI Toolkit - Data Binding. In this video we'll explore how to use the Data Binding feature in UI Toolkit for Runtime UIs to bind data to elements on the UI so they automatically update when the data changes. This helps limit…
6000.1.4f1
https://unity.com/releases/editor/whats-new/6000.1.4
https://beta.unity3d.com/download/03270eb687c6/download.html
unityhub://6000.1.4f1/03270eb687c6
#releases
https://unity.com/releases/editor/whats-new/6000.1.4
https://beta.unity3d.com/download/03270eb687c6/download.html
unityhub://6000.1.4f1/03270eb687c6
#releases