Telegram Web Link
Как процедурно генерировать здания с использованием сплайнов в Unity
Создание зданий в играх может быть сложной задачей, но это ключевая часть искусства окружения. От ручного размещения модульных активов до использования полной процедурной генерации, разработчики используют различные методы для компоновки своих уровней. Итак, в этом видео я собираюсь провести вас через то, как мы можем использовать инструменты сплайнов Unity для компоновки сеток стен и окон и процедурно сгенерировать оболочку здания для использования в нашем дизайне уровней.
Экспорт из Blender в Unity 2025: исправление осей, масштаба и упакованных текстур (БЫСТРО)
Как экспортировать из Blender в Unity с правильным вращением, масштабом и текстурами. Исправьте распространенные проблемы импорта Blender в Unity, такие как неправильная ось, сломанные модели и отсутствующие текстуры всего за 3 минуты. Это короткое и практичное руководство покажет вам правильный рабочий процесс экспорта из Blender в Unity, включая то, как упаковать текстуры, исправить проблемы вращения и обеспечить импорт моделей в правильном масштабе. Что вы узнаете:
- Как экспортировать FBX из Blender с правильными настройками
- Как исправить проблемы с осями и вращением Blender в Unity
- Как упаковать и включить все текстуры в экспорт
- Настройки импорта Unity, которые просто работают
- Чистый рабочий процесс без внешних плагинов
Твоя главная ошибка в очистке игры! IDisposable в Unity!?
Сегодня начнем разбираться в теме деинициализации проекта и игровых сущностей в Unity. И разговор наш стартует с такого интересного интерфейса как IDisposable, который является крайне полезным для очистки вашей игры, но при этом начинающие, да и уже опытные разработчики зачастую игнорируют эту тему, либо же не понимают ее необходимости.
Как создать стильную игровую локацию из моделей от нейросети в Unity
Показываю как быстро и просто генерировать модели для игры в нейросети Hunyuan, да так, чтобы они все были в едином стиле. И также объясняю базовую настройку моделей и текстур в Unity. Нейронка Hunyuan создаёт 3д-модели по текстовому запросу или картинке, но пока делает это далеко не идеально и имеет мало настроек. А данный урок поможет подготовить референсы в едином стиле, что позволит генерировать наборы моделей, подходящих друг другу.
Сайт нейронки Hunyuan : 3d.hunyuan.tencent.com
6 скрытых возможностей C#, которые должен знать каждый разработчик Unity
Скрытые возможности C# могут значительно улучшить ваш рабочий процесс разработки Unity, и в этом видео мы рассмотрим тщательно подобранный набор недоиспользуемых, но мощных возможностей языка — от методов интерфейса по умолчанию и CallerMemberName для интеллектуального ведения журнала до настраиваемого числового форматирования и ленивой итерации с yield return. Мы демонстрируем, как неявные и явные операторы добавляют безопасность типов к специфичным для игры структурам, таким как Health, и как отложенное выполнение LINQ влияет на производительность и поведение ведения журнала. Вы также увидите, как нарезать массивы с помощью операторов индекса и диапазона, и как создавать лаконичный, читаемый и эффективный код без ущерба для контроля.
Unity форсит облачные проекты (и как это обойти!)
Unity только что внесла изменения в Unity Hub, которые наверняка вызовут удивление... больше нельзя создавать необлачные проекты! В этом видео мы рассказываем о том, что именно это значит (все не так плохо, как кажется), и, что еще важнее, о том, как обойти это изменение.
Разблокировка C# 10 в Unity: как использовать записи и структуры записей
C# 10 в Unity открывает мощный набор языковых функций, которые могут значительно улучшить моделирование и управление данными, но большинство из них не включены по умолчанию. В этом видео мы рассмотрим, как разблокировать поддержку типов записей, структур записей, с выражениями и глобальными директивами using в Unity 6. Вы узнаете, как настроить свой проект для использования этих функций, и почему записи особенно полезны в Unity для неизменяемых данных и чистой семантики значений. И запись, и структура записи по умолчанию обеспечивают встроенное равенство значений, лаконичный синтаксис и безопасную неизменяемость — сокращая шаблонный код и делая моделирование данных более понятным и менее подверженным ошибкам. Эти функции делают ваш код более выразительным, позволяя вам напрямую объявлять намерения и позволять компилятору обрабатывать детали
Unity отменяет ужасное решение связанное с облачными проектами
Однако решение, которое они предоставили, несколько уродливо и, как мы надеемся, временно. Теперь, когда вы создаете проект, вам нужно в списке Project name прокрутить до конца и выбрать Create New Local Project.
2025/07/05 14:21:57
Back to Top
HTML Embed Code: