6000.0.54f1
https://beta.unity3d.com/download/e776e1221811/download.html
unityhub://6000.0.54f1/e776e1221811
#releases
https://beta.unity3d.com/download/e776e1221811/download.html
unityhub://6000.0.54f1/e776e1221811
#releases
❤3
6000.1.12f1
https://beta.unity3d.com/download/da0c3ee78ee0/download.html
unityhub://6000.1.12f1/da0c3ee78ee0
#releases
https://beta.unity3d.com/download/da0c3ee78ee0/download.html
unityhub://6000.1.12f1/da0c3ee78ee0
#releases
❤3✍1
Создание многопользовательского приложения смешанной реальности — Часть 1
Шаблон многопользовательского настольного приложения для смешанной реальности Unity служит отправной точкой для разработки смешанной реальности с использованием XR Interaction Toolkit, Netcode for GameObjects, Unity Services и AR Foundation. Мы рассмотрим настройку проекта и компоненты шаблона, которые затем будем использовать для создания собственного визуализатора 3D-моделей для многопользовательской смешанной реальности.
Шаблон многопользовательского настольного приложения для смешанной реальности Unity служит отправной точкой для разработки смешанной реальности с использованием XR Interaction Toolkit, Netcode for GameObjects, Unity Services и AR Foundation. Мы рассмотрим настройку проекта и компоненты шаблона, которые затем будем использовать для создания собственного визуализатора 3D-моделей для многопользовательской смешанной реальности.
YouTube
Make a mixed reality multiplayer app - Part 1
Unity’s Mixed Reality multiplayer tabletop template serves as a starting point for mixed reality development by leveraging XR Interaction Toolkit, Netcode for GameObjects, Unity Services, and AR Foundation.
We look at the template’s project set up and components…
We look at the template’s project set up and components…
Создание многопользовательского приложения смешанной реальности. Часть 2
В этом видео мы используем шаблон настольной игры для многопользовательской игры в режиме MR для создания собственного визуализатора 3D-моделей для многопользовательской игры в режиме MR. На основе существующих игровых режимов мы создаём новый визуализатор, который позволит нам делиться, обсуждать и преобразовывать 3D-модель в реальном времени.
В этом видео мы используем шаблон настольной игры для многопользовательской игры в режиме MR для создания собственного визуализатора 3D-моделей для многопользовательской игры в режиме MR. На основе существующих игровых режимов мы создаём новый визуализатор, который позволит нам делиться, обсуждать и преобразовывать 3D-модель в реальном времени.
YouTube
Make a mixed reality multiplayer app - Part 2
In this video, we reuse the MR multiplayer tabletop template to build our own MR multiplayer 3D model visualizer.
Building on the existing game modes, we create a new visualizer that will allow us to share, discuss, and transform a 3D model in real time.…
Building on the existing game modes, we create a new visualizer that will allow us to share, discuss, and transform a 3D model in real time.…
Начало работы с Project Auditor
Проверьте свой проект с помощью Project Auditor. Project Auditor, представленный в виде пакета в Unity 6.1, — это мощный инструмент анализа для проектов Unity, призванный помочь разработчикам оптимизировать производительность, придерживаться передовых практик и выявлять потенциальные проблемы и узкие места в своих проектах. В этом видео мы покажем вам, как начать работу с Project Auditor. Project Auditor сканирует весь ваш проект и предоставляет подробные отчеты о неэффективности, таких как избыточные вызовы скриптов, неиспользуемые ресурсы, чрезмерное количество сущностей и т. д., которые вы затем можете устранить. Узнайте больше в нашей документации: on.unity.com/4kxUVLH
⭐️Скачайте бесплатные электронные книги. Если вы хотите узнать больше об оптимизации, обязательно ознакомьтесь с нашими бесплатными электронными книгами по профилированию и производительности, доступными по адресу: on.unity.com/3IlbL2O
Проверьте свой проект с помощью Project Auditor. Project Auditor, представленный в виде пакета в Unity 6.1, — это мощный инструмент анализа для проектов Unity, призванный помочь разработчикам оптимизировать производительность, придерживаться передовых практик и выявлять потенциальные проблемы и узкие места в своих проектах. В этом видео мы покажем вам, как начать работу с Project Auditor. Project Auditor сканирует весь ваш проект и предоставляет подробные отчеты о неэффективности, таких как избыточные вызовы скриптов, неиспользуемые ресурсы, чрезмерное количество сущностей и т. д., которые вы затем можете устранить. Узнайте больше в нашей документации: on.unity.com/4kxUVLH
⭐️Скачайте бесплатные электронные книги. Если вы хотите узнать больше об оптимизации, обязательно ознакомьтесь с нашими бесплатными электронными книгами по профилированию и производительности, доступными по адресу: on.unity.com/3IlbL2O
YouTube
Getting started with the Project Auditor
Check your project with the Project Auditor
The Project Auditor, introduced as a package in Unity 6.1, is a powerful analysis tool for Unity projects, designed to help developers optimize performance, maintain best practices, and identify potential issues…
The Project Auditor, introduced as a package in Unity 6.1, is a powerful analysis tool for Unity projects, designed to help developers optimize performance, maintain best practices, and identify potential issues…
👍6
Обзор новостей, видео, ассетов и исходников за неделю
Issue #288 - Theory And Design
Issue #288 - Theory And Design
Game Dev Digest
Issue #288 - Theory And Design
A free, weekly newsletter containing Unity game dev news, articles, tips, tricks, assets, videos and more.
Обзор новостей, видео, ассетов и исходников за неделю
Issue #289 - Tools, Small Gains, and more
Issue #289 - Tools, Small Gains, and more
Game Dev Digest
Issue #289 - Tools, Small Gains, and more
A free, weekly newsletter containing Unity game dev news, articles, tips, tricks, assets, videos and more.
Unity XR для промышленности
Узнайте, как вывести промышленные операции на новый уровень с помощью приложений расширенной реальности, используя специализированные шаблоны XR Unity. В этом всеобъемлющем руководстве по Unity XR демонстрируется VR для иммерсивных учебных симуляций, смешанная реальность (MR) для интеграции с реальным миром и AR для мобильных приложений. Эти шаблоны идеально подходят для разработчиков, создающих приложения для промышленного обучения, архитектурные визуализации и корпоративные решения XR. Что вы узнаете из этого руководства по разработке Unity XR: - Функции шаблонов VR для учебных сред и промышленных установок - Интеграция MR для архитектурной визуализации и обучения работе с оборудованием - Настройка шаблонов AR для мобильных устройств iOS и Android - Компоненты и функциональность инструментария взаимодействия XR Unity - Как получить доступ к шаблонам XR Unity из Unity Hub - Интерактивные элементы: кнопки, телепортация и захватываемые объекты Это видео предназначено для: разработчиков Unity, разработчиков XR, создателей промышленных учебных программ, разработчиков корпоративных решений, архитекторов, использующих 3D-визуализацию. Примечание: базовые знания Unity полезны, но не обязательны.
Узнайте больше о Unity XR для промышленности: on.unity.com/4nI1SfY
Изучите промышленные приложения Unity: on.unity.com/4kpptyZ
Начните бесплатную пробную версию для промышленности: on.unity.com/4lAhMHg
Узнайте, как вывести промышленные операции на новый уровень с помощью приложений расширенной реальности, используя специализированные шаблоны XR Unity. В этом всеобъемлющем руководстве по Unity XR демонстрируется VR для иммерсивных учебных симуляций, смешанная реальность (MR) для интеграции с реальным миром и AR для мобильных приложений. Эти шаблоны идеально подходят для разработчиков, создающих приложения для промышленного обучения, архитектурные визуализации и корпоративные решения XR. Что вы узнаете из этого руководства по разработке Unity XR: - Функции шаблонов VR для учебных сред и промышленных установок - Интеграция MR для архитектурной визуализации и обучения работе с оборудованием - Настройка шаблонов AR для мобильных устройств iOS и Android - Компоненты и функциональность инструментария взаимодействия XR Unity - Как получить доступ к шаблонам XR Unity из Unity Hub - Интерактивные элементы: кнопки, телепортация и захватываемые объекты Это видео предназначено для: разработчиков Unity, разработчиков XR, создателей промышленных учебных программ, разработчиков корпоративных решений, архитекторов, использующих 3D-визуализацию. Примечание: базовые знания Unity полезны, но не обязательны.
Узнайте больше о Unity XR для промышленности: on.unity.com/4nI1SfY
Изучите промышленные приложения Unity: on.unity.com/4kpptyZ
Начните бесплатную пробную версию для промышленности: on.unity.com/4lAhMHg
YouTube
Unity XR for Industry
Discover how to elevate your industrial operations with extended reality applications, using Unity's specialized XR templates. This comprehensive Unity XR tutorial demonstrates VR for immersive training simulations, mixed reality (MR) for real-world integration…
❤4
Простой ИИ врагов в Unity ECS — прыгающие враги
Узнайте, как реализовать простых прыгающих врагов с помощью Unity ECS! В этом уроке мы создадим простую систему ИИ, которая обрабатывает состояния врагов, прыжки с учётом физики и обнаружение земли
❤️ Что вы изучите:
⚡️ Перечисление JumpingEnemyState с состояниями Idle и Jump
🔧 JumpingEnemyComponentData с фильтрами синхронизации и столкновений
📝 JumpingEnemyAuthoring с правильной сериализацией
🤖 JumpingEnemyAISystem с интеграцией физики
🎯 Обнаружение земли с использованием методов raycasting
🚀 Линейный импульс
🔄 Синхронизация управляемых компонентов с позициями сущностей
🎮 Управление состояниями между Idle и Jump
Узнайте, как реализовать простых прыгающих врагов с помощью Unity ECS! В этом уроке мы создадим простую систему ИИ, которая обрабатывает состояния врагов, прыжки с учётом физики и обнаружение земли
❤️ Что вы изучите:
⚡️ Перечисление JumpingEnemyState с состояниями Idle и Jump
🔧 JumpingEnemyComponentData с фильтрами синхронизации и столкновений
📝 JumpingEnemyAuthoring с правильной сериализацией
🤖 JumpingEnemyAISystem с интеграцией физики
🎯 Обнаружение земли с использованием методов raycasting
🚀 Линейный импульс
🔄 Синхронизация управляемых компонентов с позициями сущностей
🎮 Управление состояниями между Idle и Jump
YouTube
Simple Enemy AI in Unity ECS - Jumping Enemies
Learn how to implement simple jumping enemies using the Unity ECS! In this tutorial, we'll build a simple AI system that handles enemy states, physics-based jumping, and ground detection ❤️
What You'll Learn:
⚡ JumpingEnemyState enum with Idle & Jump states…
What You'll Learn:
⚡ JumpingEnemyState enum with Idle & Jump states…
Партнерство Genies-Unity: пионеры революции в играх на базе искусственного интеллекта
Их сотрудничество, анонсированное в июле 2025 года, обещает ускорить циклы разработки, открыть новые игровые жанры и завоевать преимущество первопроходца на метавселенной и рынках игр с ИИ. Для инвесторов это стратегическая ставка на два столпа: доминирование в экосистеме и монетизацию на основе UGC.
Их сотрудничество, анонсированное в июле 2025 года, обещает ускорить циклы разработки, открыть новые игровые жанры и завоевать преимущество первопроходца на метавселенной и рынках игр с ИИ. Для инвесторов это стратегическая ставка на два столпа: доминирование в экосистеме и монетизацию на основе UGC.
Grok 4 будет создавать игры, играть в них, а затем улучшать их
Хотя сегодня можно создать игру за считанные минуты или приличную игру за несколько часов или дней, сложные, увлекательные и, что немаловажно, ценные игры, за которые люди действительно готовы платить, — это нечто иное.
Илон Маск объяснил, что в будущем xAI предоставит Grok сложный инструментарий, в частности движки для разработки игр, такие как Unity или Unreal Engine, и позволит использовать эти инструменты для творчества.
Если языковая модель учитывает историю игр и то, какие игры были успешными в прошлом, у нее есть все шансы создать с нуля новую, уникальную игру, в которую люди захотят играть.
Хотя сегодня можно создать игру за считанные минуты или приличную игру за несколько часов или дней, сложные, увлекательные и, что немаловажно, ценные игры, за которые люди действительно готовы платить, — это нечто иное.
Илон Маск объяснил, что в будущем xAI предоставит Grok сложный инструментарий, в частности движки для разработки игр, такие как Unity или Unreal Engine, и позволит использовать эти инструменты для творчества.
Если языковая модель учитывает историю игр и то, какие игры были успешными в прошлом, у нее есть все шансы создать с нуля новую, уникальную игру, в которую люди захотят играть.
techAU
Grok 4 will create games, play them, then make them better - techAU
This week xAI launched Grok 4, their latest Large Language Model (LLM) that is now established as the most sophisticated, most capable model available.
😁10🤔4🤯3
ЛУЧШИЕ шаблоны проектирования для разработки игр! (Экономьте время и создавайте ЛУЧШИЕ игры!)
💬 Вы когда-нибудь терялись среди множества шаблонов проектирования? В этом видео я расскажу, какие шаблоны C# действительно необходимы для разработки игр на Unity, какие из них я использую постоянно и как они могут решить ваши самые большие проблемы при создании игр.
💬 Вы когда-нибудь терялись среди множества шаблонов проектирования? В этом видео я расскажу, какие шаблоны C# действительно необходимы для разработки игр на Unity, какие из них я использую постоянно и как они могут решить ваши самые большие проблемы при создании игр.
YouTube
The BEST Design Patterns for Game Dev! (Save Time and make BETTER Games!)
🎉 Get the Code Monkey Summer Bundle! (DEEP DISCOUNT!) https://cmonkey.co/summer2025bundle
✅ FREE Game Dev Report Newsletter https://cmonkey.co/gamedevreportnewsletter
❤️ FREE Complete Courses https://cmonkey.co/freecourses
🎮 Get my Code Monkey Toolkit! h…
✅ FREE Game Dev Report Newsletter https://cmonkey.co/gamedevreportnewsletter
❤️ FREE Complete Courses https://cmonkey.co/freecourses
🎮 Get my Code Monkey Toolkit! h…
😁3
Революционные бессерверные функции с использованием кода Unity Cloud
Бессерверная игровая логика с Unity Cloud Code позволяет запускать безопасные функции на базе бэкенда без необходимости управления инфраструктурой или отправки новых сборок. В этом видео мы создаём полностью рабочий модуль Cloud Code, который отслеживает глобальный счёт всех игроков, группирует обновления в памяти и записывает их в Cloud Save. По ходу видео вы научитесь использовать внедрение зависимостей, безопасно обмениваться состоянием между запросами, предоставлять функции и вызывать их непосредственно из проекта Unity с помощью сгенерированных привязок. Это простой и масштабируемый способ запуска авторитарной логики, разблокировки наград сообщества или развертывания флагов функций — и всё это на C#.
docs.unity.com/ugs/manual/cloud-code/manual
Бессерверная игровая логика с Unity Cloud Code позволяет запускать безопасные функции на базе бэкенда без необходимости управления инфраструктурой или отправки новых сборок. В этом видео мы создаём полностью рабочий модуль Cloud Code, который отслеживает глобальный счёт всех игроков, группирует обновления в памяти и записывает их в Cloud Save. По ходу видео вы научитесь использовать внедрение зависимостей, безопасно обмениваться состоянием между запросами, предоставлять функции и вызывать их непосредственно из проекта Unity с помощью сгенерированных привязок. Это простой и масштабируемый способ запуска авторитарной логики, разблокировки наград сообщества или развертывания флагов функций — и всё это на C#.
docs.unity.com/ugs/manual/cloud-code/manual
YouTube
Game-Changing Serverless Functions using Unity Cloud Code
Serverless game logic with Unity Cloud Code lets you run secure, backend-powered features without managing infrastructure or pushing new builds. In this video, we build a fully working Cloud Code module that tracks a global score across all players, batching…
👍2