Telegram Web Link
​​Теорвер не нужен в играх, но это не точно
Игры - это огромные недетерминированные системы, независимо от того, закладывали это в проект или нет. И понимание природы случайности для контролирование таких систем, которые влияют на опыт игрока, помогает создавать их так, чтобы они не казались прибитыми сбоку гвоздями. Если в системе есть случайность, нужно понимать как её изменить, приблизив её к бытовому пониманию игроков.
Учебник по настройке примера игры Happy Harvest URP 2D
В этом видео мы добавляем некоторые настройки к образцу URP 2D Happy Harvest. Вы узнаете, как создать новый префаб урожая редиса, включая шаги по созданию спрайта редиса в Blender с использованием карты нормалей и маски, а затем добавление его в образец в качестве префаба. Вы также узнаете, как создать интерактивную заметку с помощью UI Toolkit.
Следуйте инструкциям, загрузив образец Happy Harvest из Asset Store
Наряду с демонстрацией мы создали серию подробных статей, которые покажут вам, как создавать 2D-освещение и визуальные эффекты URP, чтобы вы могли добавлять их в свои собственные проекты. Просмотрите эти страницы вместе с Happy Harvest, чтобы получить максимальную отдачу:
Техники 2D-света и теней в Universal Render Pipeline
Как анимировать 2D-изображения персонажи в Unity 2022 LTS
Как создавать иллюстрации и игровой процесс с помощью 2D-карт
2D-спецэффекты с помощью VFX Graph и Shader Graph
Обязательно ознакомьтесь с нашей подробной электронной книгой по 2D-играм: арт, анимация и освещение
Настройка VS Code для Unity и INTELLISENSE (самое быстрое руководство 2024 г.)
В этом видео вы узнаете, как настроить Visual Studio Code для разработки на Unity. Вы узнаете, как заставить работать множество вещей, включая подсветку синтаксиса, отладчик, автоматическое форматирование и фрагменты кода.
Улучшение звуковых эффектов в играх с помощью случайного аудиоконтейнера в Unity 2023
Попрощайтесь с повторяющимися звуковыми эффектами в играх Unity! С помощью Unity’s Audio Random Container вы можете легко микшировать и рандомизировать звуковые эффекты
Одна карта высот = несколько процедурных ландшафтов (Часть 1, Часть 2)
В этом уроке, состоящем из двух частей, зрители узнают, как использовать одну карту высот для плавного задания высот для нескольких игровых объектов ландшафта в Unity. Высоты для всего мира задаются в одной матрице 2x2, а затем передаются на несколько объектов ландшафта
Улучшите игровой процесс на пользовательских устройствах с помощью искусственного интеллекта | GDC 2024
В этом сеансе мы покажем, как Sentis воплощает в жизнь новые игровые функции с помощью простой интеграции моделей искусственного интеллекта, а также некоторых интересных интеграций с Hugging Face, крупнейшим центром моделей искусственного интеллекта. Три демонстрации вместе с подробными техническими пояснениями включают в себя использование независимым разработчиком распознавания жестов рук, новый способ создания тренировочных противников в настольных играх и забавную историю, созданную с помощью языковых моделей и моделей преобразования текста в речь в реальном времени. Докладчики также рассказывают о последних инновациях команды, которые сделали Sentis производительным и простым в использовании инструментом вывода в Unity 6. Узнайте больше о Unity Sentis: unity.com/sentis Спикеры: Билл Каллен, главный менеджер по продукту AI (Unity) Александр Рибар, ведущий инженер по искусственному интеллекту (Unity)
​​Как работает система частиц в Unity и что с её помощью можно сделать
Разбираемся в нюансах настройки системы частиц в Unity.
​​Unity — захват прозрачных изображений персонажей с помощью средства записи
Unity Recorder — официальный плагин для Unity, который позволяет легко записывать кадры игрового процесса, аудио и анимацию в среде Unity. Сегодня мы рассмотрим, как использовать Recorder для захвата отдельных изображений персонажей с прозрачным фоном.
​​Оптимизация загрузки CPU в C#: ключевые подходы и стратегии
Все, что вы хотели знать об оптимизации алгоритмов и загрузке процессора в C#
2024/06/11 23:09:50
Back to Top
HTML Embed Code: