Telegram Web Link
👍82
3
Понимание настроек и основ URP
Получите обзор всех параметров конфигурации, доступных с помощью Universal Render Pipeline (URP) в Unity 6. В этом видео объясняется, что доступно в URP Asset, включая настройки для шейдеров URP, путей рендеринга, теней, глобального освещения, постобработки и функций рендеринга. Узнайте, где найти настройки, необходимые для того, чтобы ваш проект Unity URP выглядел и работал отлично для ваших целевых платформ.
⭐️Загрузите бесплатную электронную книгу Введение в URP для продвинутых создателей Unity (издание Unity 6):
unity.com/resources/introduction-to-urp-advanced-creators-unity-6
⭐️Загрузите бесплатную электронную книгу The URP Cookbook: Recipes for shaders and visual effects (скоро будет обновлена ​​для Unity 6):
unity.com/resources/the-universal-render-pipeline-cookbook-unity-2022-lts-edition
👍8
​​Выручка Unity за четвертый квартал упала на 25% до 457 млн ​​долларов
Unity 6 был загружен 2,8 миллиона раз с момента запуска в октябре 2024 года.
​​Unity-Technologies/shading-rate-demo
Variable Rate Shading (VRS), также известный как Fragment Shading Rate, — это метод, позволяющий разделить скорость растеризации и пиксельного шейдинга. VRS можно использовать для минимизации накладных расходов на пиксельное шейдинг и повышения производительности при сохранении качества изображения
3🔥3
Как сделать наследование классов в JSON в Unity?
Иногда бывает необходимо хранить список базовых классов в состоянии игры - то есть сериализовать, например в джейсон. И вот вы сохраняете кучу дочерних классов, которые имеют свои собственные данные в общем списке, и вроде на диске вы видите, что Json строка сохранилась правильно, но вот загружаются пустышки. Это потому что сериализаторы не умеют в наследование! И сегодня мы с вами познакомимся с кастомизацией сериализатора JSON от Newtonsoft с отличным примером!
👍9
2025/07/12 03:15:30
Back to Top
HTML Embed Code: