10 малоизвестных советов и рекомендаций по Unity
10 советов по улучшению рабочего процесса разработки Unity! В этом видео я расскажу о важных идеях для разработчиков Unity, в том числе о том, как использовать заметки разработчика Unity, чтобы оставаться организованным, Uninomicon для ссылок на странное и недокументированное поведение Unity и как улучшить ваши пользовательские инспекторы с помощью свойств Property Drawer по умолчанию в Unity 6. Кроме того, я поделюсь ценными советами по сочетаниям клавиш, которые могут сэкономить вам время и оптимизировать ваш рабочий процесс.
10 советов по улучшению рабочего процесса разработки Unity! В этом видео я расскажу о важных идеях для разработчиков Unity, в том числе о том, как использовать заметки разработчика Unity, чтобы оставаться организованным, Uninomicon для ссылок на странное и недокументированное поведение Unity и как улучшить ваши пользовательские инспекторы с помощью свойств Property Drawer по умолчанию в Unity 6. Кроме того, я поделюсь ценными советами по сочетаниям клавиш, которые могут сэкономить вам время и оптимизировать ваш рабочий процесс.
YouTube
10 Little Known Unity Tips and Tricks
10 tips to improve your Unity development workflow! In this video, I’ll cover essential insights for Unity developers, including how to leverage Unity Developer Notes to stay organized, the Uninomicon for referencing strange and undocumented Unity behaviour…
👍1🔥1
Roblox «Cube» — 3D GenAI с открытым исходным кодом на GDC 2025
На GDC 2025 Roblox только что анонсировали Cube 3D, свое новое решение 3D GenAI для Roblox, а также Cube Foundation, проект с открытым исходным кодом, стоящий за ним. Это позволит другим разработчикам использовать Cube3D в своих собственных проектах за пределами экосистемы Roblox. Сейчас он просто создает отдельные текстурированные 3D-модели из текстового запроса, но в будущем он должен принимать видео и изображения на входе и сможет генерировать целые сцены.
На GDC 2025 Roblox только что анонсировали Cube 3D, свое новое решение 3D GenAI для Roblox, а также Cube Foundation, проект с открытым исходным кодом, стоящий за ним. Это позволит другим разработчикам использовать Cube3D в своих собственных проектах за пределами экосистемы Roblox. Сейчас он просто создает отдельные текстурированные 3D-модели из текстового запроса, но в будущем он должен принимать видео и изображения на входе и сможет генерировать целые сцены.
YouTube
Roblox 'Cube' - 3D GenAI Open Sourced at GDC 2025
At GDC 2025, Roblox have just announced Cube 3D, their new 3D GenAI solution for Roblox, as well as Cube Foundation, the open-source project behind it. This will enable other developers to make use of Cube3D in their own project outside of the Roblox ecosystem.…
😁3🤯2
Анимация шейдеров для магии: создание системы заклинаний в Unity
В этом уроке мы создадим шейдер светящихся краев и анимируем его на основе анимаций персонажей, применяющих заклинания, чтобы усилить их силу и воздействие. По ходу дела мы будем использовать простую систему скриптов для интеграции шейдера с анимацией и эффектами частиц, создавая динамичные и связные визуальные эффекты заклинаний
github.com/ott0-dev/SpellcastingScripts
В этом уроке мы создадим шейдер светящихся краев и анимируем его на основе анимаций персонажей, применяющих заклинания, чтобы усилить их силу и воздействие. По ходу дела мы будем использовать простую систему скриптов для интеграции шейдера с анимацией и эффектами частиц, создавая динамичные и связные визуальные эффекты заклинаний
github.com/ott0-dev/SpellcastingScripts
YouTube
Animating Shaders for Magic: Crafting a Spell casting System in Unity
"Hello! In this tutorial, we’ll create a glowing edge shader and animate it based on your spell casting character animations to enhance their power and impact. Along the way, we’ll use a simple scripting system to integrate the shader with animations and…
🔥3❤2
Альтернативы перечислениям – Часть 2: Расширенные перечисления, реализующие полиморфное поведение с помощью пользовательских типов
Узнайте, как создавать перечисления в C#, которые поддерживают полиморфное поведение, используя пользовательские типы вместо целых чисел. Изучите компромиссы между безопасностью во время компиляции, расширяемостью и производительностью при реализации перечислений с богатым поведением с помощью закрытых вложенных классов.
Узнайте, как создавать перечисления в C#, которые поддерживают полиморфное поведение, используя пользовательские типы вместо целых чисел. Изучите компромиссы между безопасностью во время компиляции, расширяемостью и производительностью при реализации перечислений с богатым поведением с помощью закрытых вложенных классов.
🤔5😁3👍2
Используйте ЭТОТ ИНСТРУМЕНТ, чтобы повысить FPS вашей игры | Учебник Unity
В этом видео вы узнаете, как использовать самый важный инструмент для оптимизации вашей игры - ПРОФИЛИРОВАНИЕ! Вы узнаете ПРОЦЕСС выявления проблемных мест в вашей игре, а также некоторые целевые решения проблем, которые мы видим в этой игре. 👨💻 Как всегда, весь код из этого видео доступен на GitHub: github.com/llamacademy/chicken-defense
В этом видео вы узнаете, как использовать самый важный инструмент для оптимизации вашей игры - ПРОФИЛИРОВАНИЕ! Вы узнаете ПРОЦЕСС выявления проблемных мест в вашей игре, а также некоторые целевые решения проблем, которые мы видим в этой игре. 👨💻 Как всегда, весь код из этого видео доступен на GitHub: github.com/llamacademy/chicken-defense
YouTube
Use THIS TOOL to Boost Your Game's FPS | Unity Tutorial
In this video you'll learn how to use the most important tool to optimize your game - the PROFILER!
You'll learn the PROCESS of identifying problem spots in your game, as well as some targeted solutions to the problems we see in this game.
👨💻 As always…
You'll learn the PROCESS of identifying problem spots in your game, as well as some targeted solutions to the problems we see in this game.
👨💻 As always…
🔥7😁1
Почему тени URP выглядят хуже в Unity 6 (и как их улучшить)
Ваши тени URP в Unity 6 выглядят хуже, чем в Unity 2022? В этом руководстве по Unity мы рассмотрим, почему качество теней URP по умолчанию ниже в Unity 6 и какие настройки мы можем изменить, чтобы исправить плохие тени и получить лучшее, более четкое освещение. Мы сравним настройки URP по умолчанию в Unity 2022 и Unity 6, настроим разрешение теней, расстояние, каскады и мягкие тени и убедимся, что в вашей игре высококачественные тени, которые выглядят великолепно.
Ваши тени URP в Unity 6 выглядят хуже, чем в Unity 2022? В этом руководстве по Unity мы рассмотрим, почему качество теней URP по умолчанию ниже в Unity 6 и какие настройки мы можем изменить, чтобы исправить плохие тени и получить лучшее, более четкое освещение. Мы сравним настройки URP по умолчанию в Unity 2022 и Unity 6, настроим разрешение теней, расстояние, каскады и мягкие тени и убедимся, что в вашей игре высококачественные тени, которые выглядят великолепно.
YouTube
👉 Why URP Shadows Look Worse in Unity 6 (And How to Improve Them)
Are your Unity 6 URP shadows looking worse than in Unity 2022? In this Unity tutorial, we’ll explore why default URP shadow quality is lower in Unity 6 and what settings we can tweak to fix bad shadows and get better, sharper lighting.
We'll compare the…
We'll compare the…
🔥6👍2
2021.3.50f1 (Enterprise and Industry only)
https://unity.com/releases/editor/whats-new/2021.3.50
https://beta.unity3d.com/download/9fc3e7a2bac4/download.html
unityhub://2021.3.50f1/9fc3e7a2bac4
#releases
https://unity.com/releases/editor/whats-new/2021.3.50
https://beta.unity3d.com/download/9fc3e7a2bac4/download.html
unityhub://2021.3.50f1/9fc3e7a2bac4
#releases
Дорожная карта Unity 2025 GDC
На конференции разработчиков игр (GDC) этого года мы поделились обзором дорожной карты Unity Engine на 2025 год. Мы подчеркнули нашу приверженность тому, чтобы сделать Unity более стабильным и протестированным в производстве для разработки игр и эксплуатации в реальном времени для всех пользователей. Мы также дали ясность относительно того, как будет поддерживаться Unity 6.0, предварительный обзор того, что будет в Unity 6.1, и заглянули в будущее. Присоединяйтесь к нам в обсуждениях Unity, чтобы делиться своими мыслями, задавать вопросы и оставаться на связи.
На конференции разработчиков игр (GDC) этого года мы поделились обзором дорожной карты Unity Engine на 2025 год. Мы подчеркнули нашу приверженность тому, чтобы сделать Unity более стабильным и протестированным в производстве для разработки игр и эксплуатации в реальном времени для всех пользователей. Мы также дали ясность относительно того, как будет поддерживаться Unity 6.0, предварительный обзор того, что будет в Unity 6.1, и заглянули в будущее. Присоединяйтесь к нам в обсуждениях Unity, чтобы делиться своими мыслями, задавать вопросы и оставаться на связи.
YouTube
The Unity 2025 GDC Roadmap
At this year’s Game Developers Conference (GDC), we shared an overview of the Unity Engine roadmap for 2025. We highlighted our commitment to making Unity more stable and production-tested for game development and live operation for all users. We also provided…
❤4😢4