6000.1.0b15
https://unity.com/releases/editor/beta/6000.1.0b15
https://beta.unity3d.com/download/57e9aff1c7f5/download.html
unityhub://6000.1.0b15/57e9aff1c7f5
#releases
https://unity.com/releases/editor/beta/6000.1.0b15
https://beta.unity3d.com/download/57e9aff1c7f5/download.html
unityhub://6000.1.0b15/57e9aff1c7f5
#releases
URP Cookbook: Вычислительные шейдеры. Часть 1: Веселье с частицами
Это видео о вычислительных шейдерах основано на рецептах из нашей недавно обновленной электронной книги The Universal Render Pipeline cookbook: recipes for shaders and visual effects for Unity 6. В этом уроке мы знакомимся с ComputeBuffer и пишем ядро для создания экземпляров частиц, следующих за курсором мыши. Это первое видео из серии из 3 частей, состоящей из следующих упражнений по вычислительным шейдерам: создание частиц на GPU, создание симуляции флокирования и, наконец, упражнение по анимации вершин. В электронной книге вы найдете новые рецепты, дающие конкретные примеры различных методов, полезных большинству разработчиков.
⭐️Скачайте электронную книгу «Поваренная книга URP: Рецепты для шейдеров и визуальных эффектов» здесь: unity.com/resources/create-shaders-visual-effects-urp-unity-6
⭐️Получить сопутствующий пример проекта для продолжения можно здесь: github.com/NikLever/Unity-URP-Cookbook-Unity6
⭐️Скачайте электронную книгу «Введение в URP для продвинутых создателей (издание Unity 6)» здесь:
unity.com/resources/introduction-to-urp-advanced-creators-unity-6
Найти все технические электронные книги Unity, а также больше рекомендаций можно здесь:
unity.com/how-to
Это видео о вычислительных шейдерах основано на рецептах из нашей недавно обновленной электронной книги The Universal Render Pipeline cookbook: recipes for shaders and visual effects for Unity 6. В этом уроке мы знакомимся с ComputeBuffer и пишем ядро для создания экземпляров частиц, следующих за курсором мыши. Это первое видео из серии из 3 частей, состоящей из следующих упражнений по вычислительным шейдерам: создание частиц на GPU, создание симуляции флокирования и, наконец, упражнение по анимации вершин. В электронной книге вы найдете новые рецепты, дающие конкретные примеры различных методов, полезных большинству разработчиков.
⭐️Скачайте электронную книгу «Поваренная книга URP: Рецепты для шейдеров и визуальных эффектов» здесь: unity.com/resources/create-shaders-visual-effects-urp-unity-6
⭐️Получить сопутствующий пример проекта для продолжения можно здесь: github.com/NikLever/Unity-URP-Cookbook-Unity6
⭐️Скачайте электронную книгу «Введение в URP для продвинутых создателей (издание Unity 6)» здесь:
unity.com/resources/introduction-to-urp-advanced-creators-unity-6
Найти все технические электронные книги Unity, а также больше рекомендаций можно здесь:
unity.com/how-to
YouTube
URP Cookbook: Compute shaders - Part 1: Particle fun
This video on compute shaders is based on recipes in our newly updated e-book, The Universal Render Pipeline cookbook: recipes for shaders and visual effects for Unity 6.
In this tutorial we get familiar with the ComputeBuffer and write a kernel to instantiate…
In this tutorial we get familiar with the ComputeBuffer and write a kernel to instantiate…
Откройте для себя молниеносную математику в Unity с помощью вычислительных шейдеров и функций рендеринга
В этом видео вы узнаете, как создать мощную функцию Scriptable Render в Unity, которая эффективно выполняет вычислительный шейдер для выполнения вычислений в реальном времени на GPU. Мы продемонстрируем этот процесс на примере динамической тепловой карты, показав вам, как интегрировать вычислительные шейдеры в конвейер рендеринга для высокопроизводительной визуализации. Независимо от того, отслеживаете ли вы внутриигровые данные, моделируете эффекты или визуализируете сложные системы, этот урок научит вас, как разгрузить ресурсоемкие задачи от CPU и использовать возможности GPU Unity для плавных, интерактивных элементов пользовательского интерфейса.
В этом видео вы узнаете, как создать мощную функцию Scriptable Render в Unity, которая эффективно выполняет вычислительный шейдер для выполнения вычислений в реальном времени на GPU. Мы продемонстрируем этот процесс на примере динамической тепловой карты, показав вам, как интегрировать вычислительные шейдеры в конвейер рендеринга для высокопроизводительной визуализации. Независимо от того, отслеживаете ли вы внутриигровые данные, моделируете эффекты или визуализируете сложные системы, этот урок научит вас, как разгрузить ресурсоемкие задачи от CPU и использовать возможности GPU Unity для плавных, интерактивных элементов пользовательского интерфейса.
YouTube
Unlock Lightning-Fast Math in Unity with Compute Shaders & Render Features
In this video, you'll learn how to create a powerful Scriptable Render Feature in Unity that efficiently executes a compute shader to perform real-time calculations on the GPU. We’ll demonstrate this process with a dynamic heatmap example, showing you how…
Система ввода Unity в Unity 6 (2/7): Скрипты системы ввода
Это второе видео из серии «Система ввода», в котором мы погружаемся в написание скриптов с помощью Системы ввода для управления персонажем от третьего лица. Вы узнаете, как писать код для перемещения и прыжков персонажа от третьего лица с помощью ассета системы ввода с поддержкой как геймпада, так и мыши и клавиатуры. Мы также добавим простое меню паузы, чтобы продемонстрировать, как можно динамически переключать Карты действий для обработки различных контекстов ввода. Дополнительные ресурсы:
⭐️ Загрузите пакет Unity Input System Assets Pack: discussions.unity.com/t/get-up-and-running-with-the-input-system/1620267
⭐️ Создавайте прототипы мобильных игр быстрее с помощью Системы ввода в Unity 6 | Unite 2024: • Создавайте прототипы мобильных игр быстрее с помощью...
⭐️ Подробнее о системе ввода читайте в руководстве Unity: docs.unity3d.com/Packages/[email protected]/manual/index.html
Это второе видео из серии «Система ввода», в котором мы погружаемся в написание скриптов с помощью Системы ввода для управления персонажем от третьего лица. Вы узнаете, как писать код для перемещения и прыжков персонажа от третьего лица с помощью ассета системы ввода с поддержкой как геймпада, так и мыши и клавиатуры. Мы также добавим простое меню паузы, чтобы продемонстрировать, как можно динамически переключать Карты действий для обработки различных контекстов ввода. Дополнительные ресурсы:
⭐️ Загрузите пакет Unity Input System Assets Pack: discussions.unity.com/t/get-up-and-running-with-the-input-system/1620267
⭐️ Создавайте прототипы мобильных игр быстрее с помощью Системы ввода в Unity 6 | Unite 2024: • Создавайте прототипы мобильных игр быстрее с помощью...
⭐️ Подробнее о системе ввода читайте в руководстве Unity: docs.unity3d.com/Packages/[email protected]/manual/index.html
YouTube
Unity Input System in Unity 6 (2/7): Input System Scripting
This is the second video in the Input System series, where we dive into scripting with the Input System to control a third-person character.
You'll learn how to write code to move and jump the third-person character using an Input System Asset, with support…
You'll learn how to write code to move and jump the third-person character using an Input System Asset, with support…
Система ввода Unity в Unity 6 (3/7): Система ввода Мобильные элементы управления
В этом третьем видео из нашей серии обучающих материалов мы покажем вам, как добавить сенсорное управление для мобильных устройств в вашу игру с помощью системы ввода Unity. Вы узнаете, как использовать компоненты On-Screen Stick и On-Screen Button для настройки экранных элементов управления для мобильных устройств, что позволит использовать сенсорный ввод для перемещения персонажа от третьего лица.
В этом третьем видео из нашей серии обучающих материалов мы покажем вам, как добавить сенсорное управление для мобильных устройств в вашу игру с помощью системы ввода Unity. Вы узнаете, как использовать компоненты On-Screen Stick и On-Screen Button для настройки экранных элементов управления для мобильных устройств, что позволит использовать сенсорный ввод для перемещения персонажа от третьего лица.
YouTube
Unity Input System in Unity 6 (3/7): Input System Mobile controls
In this third video in our tutorial series, we’ll show you how to add mobile touch controls to your game using Unity’s Input System.
You’ll learn how to use the On-Screen Stick and On-Screen Button components to set up on-screen controls for mobile devices…
You’ll learn how to use the On-Screen Stick and On-Screen Button components to set up on-screen controls for mobile devices…
Основы Unity Shader Graph (часть 11 — Ландшафты)
Unity официально не поддерживает ландшафты через Shader Graph. Однако все еще возможно писать шейдеры, которые принимают те же текстуры, что и встроенные шейдеры ландшафта URP, и воссоздавать эффекты ландшафта самостоятельно! В этом уроке я прочитаю четыре слоя текстур и применю автоматическую систему рисования скал и эффект сканирования мира, подобные тем, что вы видите во многих играх с открытым миром. Я перешел на Unity 6.0.23f1 для оставшихся видео в этой серии и нового проекта GitHub. Большая часть того, что вы видите, работает аналогично Unity 2022.3 или более ранней версии
Unity официально не поддерживает ландшафты через Shader Graph. Однако все еще возможно писать шейдеры, которые принимают те же текстуры, что и встроенные шейдеры ландшафта URP, и воссоздавать эффекты ландшафта самостоятельно! В этом уроке я прочитаю четыре слоя текстур и применю автоматическую систему рисования скал и эффект сканирования мира, подобные тем, что вы видите во многих играх с открытым миром. Я перешел на Unity 6.0.23f1 для оставшихся видео в этой серии и нового проекта GitHub. Большая часть того, что вы видите, работает аналогично Unity 2022.3 или более ранней версии
YouTube
Unity Shader Graph Basics (Part 11 - Terrains)
Unity doesn't officially support terrains via Shader Graph. However, it is still possible to write shaders that accept the same textures as URP's built-in terrain shaders and recreate terrain effects ourselves! In this tutorial, I'll read four texture layers…
Я нашел ВОЛШЕБНЫЙ проект на GitHub! (БЕСПЛАТНЫЙ рабочий стол в Unity!)
github.com/hecomi/uDesktopDuplication
github.com/hecomi/uDesktopDuplication
YouTube
I found a MAGICAL GitHub project! (FREE Desktop in Unity!)
🌍 GitHub https://github.com/hecomi/uDesktopDuplication
✅ FREE Game Dev Report Newsletter https://cmonkey.co/gamedevreportnewsletter
❤️ FREE Complete Courses https://cmonkey.co/freecourses
🎮 Get my Code Monkey Toolkit! https://cmonkey.co/toolkit
✅ Get my C#…
✅ FREE Game Dev Report Newsletter https://cmonkey.co/gamedevreportnewsletter
❤️ FREE Complete Courses https://cmonkey.co/freecourses
🎮 Get my Code Monkey Toolkit! https://cmonkey.co/toolkit
✅ Get my C#…
URP Cookbook: Вычислительные шейдеры. Часть 2: Flocking
Это видео о вычислительных шейдерах основано на рецептах из нашей недавно обновленной электронной книги «Универсальный конвейер рендеринга: рецепты для шейдеров и визуальных эффектов для Unity 6». В первой части серии о вычислительных шейдерах мы создадим более сложную логику на графическом процессоре, воспроизводя поведение стай птиц. Это второе видео из серии из 3 частей, охватывающей:
✔️ Создание частиц на графическом процессоре
✔️ Моделирование поведения стай
✔️ Вершинная анимация (следующая)
Это видео о вычислительных шейдерах основано на рецептах из нашей недавно обновленной электронной книги «Универсальный конвейер рендеринга: рецепты для шейдеров и визуальных эффектов для Unity 6». В первой части серии о вычислительных шейдерах мы создадим более сложную логику на графическом процессоре, воспроизводя поведение стай птиц. Это второе видео из серии из 3 частей, охватывающей:
✔️ Создание частиц на графическом процессоре
✔️ Моделирование поведения стай
✔️ Вершинная анимация (следующая)
YouTube
URP Cookbook: Compute shaders - Part 2: Flocking
This video on compute shaders is based on recipes from our newly updated e-book, The Universal Render Pipeline cookbook: recipes for shaders and visual effects for Unity 6.
Following part 1 of the compute shaders series, we will create more advanced logic…
Following part 1 of the compute shaders series, we will create more advanced logic…
Система ввода Unity в Unity 6 (4/7): Система ввода и набор инструментов пользовательского интерфейса
YouTube
Unity Input System in Unity 6 (4/7): Input System and UI toolkit
Find the updated version of this tutorial here: https://youtu.be/GdjP5pggaHw
This is the fourth video in our Input System series. In this video, we’ll show you how to integrate the Input System with UI Toolkit to navigate and interact with a series of buttons.…
This is the fourth video in our Input System series. In this video, we’ll show you how to integrate the Input System with UI Toolkit to navigate and interact with a series of buttons.…
Выбор оптимальных типов коллекций для публичных API C#
Узнайте, как безопасно предоставлять коллекции в API-интерфейсах библиотеки C#, не нарушая совместимости и не ограничивая расширяемость.
Узнайте, как безопасно предоставлять коллекции в API-интерфейсах библиотеки C#, не нарушая совместимости и не ограничивая расширяемость.
C# and Unity development
Choosing Optimal Collection Types for Public C# APIs
Learn how to safely expose collections in your C# library APIs without breaking compatibility or limiting extensibility
2021.3.51f1 (Enterprise and Industry only)
https://unity.com/releases/editor/whats-new/2021.3.51
https://beta.unity3d.com/download/6fd10a1a8d8c/download.html
unityhub://2021.3.51f1/6fd10a1a8d8c
#releases
https://unity.com/releases/editor/whats-new/2021.3.51
https://beta.unity3d.com/download/6fd10a1a8d8c/download.html
unityhub://2021.3.51f1/6fd10a1a8d8c
#releases
Всем привет! Нутаку приглашает к сотрудничеству
Кто мы:
* Nutaku - издатель и стор NSFW-игр #1 в мире
* Nutaku - входит в состав Aylo (ex. Mindgeek, владельцы PornHub, Redtube, Brazzers, Youporn и тд)
* сильная органика: на nutaku.net >150M зарегистрированных пользователей из Tier1
* всего ~110 f2p игр, платформа не такая переполненная, как Steam, AppStore и GooglePlay
* Топ-игры генерят выручку от $1M (Gross) и выше ежемесячно
Что мы предлагаем:
* Initial и Subsequent UA бюджеты
* Качественный трафик по ценам ниже рыночных (средн. CPI: USA 0,4-1,5USD)
* Стабильная органика min 50-75k MAU
* Soft Launch, Pre-reg page
* Customer Support, Индивидуальная GTM Strategy, инсайды и аналитика рынка/ниши, информационная поддержка
Мы ищем:
Casual, Midcore, AA, AAA
Платформы: .apk, web browser (Primary), PC, iOS, Consoles (optional)
Монетизация: inApps only
Виды сотрудничества:
Дистрибуция: готовый проект на nutaku.net (direct-to-platform, D2P).
Издательство: маркетинговые гарантии, индивидуальные коммерческие условия для каждого партнера, продуктовая и рыночная экспертиза.
Дополнительная информация:
- Работаем почти со всеми юрисдикциями и правовыми формами (Individual, Corporate). Возможно сотрудничество с РФ entity.
- Валюта расчетов EUR/USD
- Спокойно относимся к AI generated arts (без использования публичных библиотек)
- Не афишируем легальные названия компаний (можно публиковаться под любым корп. названием)
- Возможно лицензирование и поддержка популярных adult моделей для вашего проекта.
- Мы слушаем и слышим наших партнеров.
Ознакомьтесь с платформой и представленными играми на https://www.nutaku.net/home/
В общем, если вы желаете дополнительно монетизировать свои игры, то давайте обсудим создание адалт-версии ваших игр с их последующим размещением на нашей платформе nutaku.net. У нас модель монетизации Revenue Share (40% Нутаку и 60% вам при direct-to-platform), поэтому мы максимально заинтересованы, чтобы дополнительный Reveue Flow (который вполне может стать основным) для вашей игры на нашей платформе был больше. Рескины и проекты с нуля также приветствуются.
Пишите мне в личку @GeorgeB513, я буду рад продуктивному общению и готов отвечать на все вопросы о платформе и работе с нами :)
Кто мы:
* Nutaku - издатель и стор NSFW-игр #1 в мире
* Nutaku - входит в состав Aylo (ex. Mindgeek, владельцы PornHub, Redtube, Brazzers, Youporn и тд)
* сильная органика: на nutaku.net >150M зарегистрированных пользователей из Tier1
* всего ~110 f2p игр, платформа не такая переполненная, как Steam, AppStore и GooglePlay
* Топ-игры генерят выручку от $1M (Gross) и выше ежемесячно
Что мы предлагаем:
* Initial и Subsequent UA бюджеты
* Качественный трафик по ценам ниже рыночных (средн. CPI: USA 0,4-1,5USD)
* Стабильная органика min 50-75k MAU
* Soft Launch, Pre-reg page
* Customer Support, Индивидуальная GTM Strategy, инсайды и аналитика рынка/ниши, информационная поддержка
Мы ищем:
Casual, Midcore, AA, AAA
Платформы: .apk, web browser (Primary), PC, iOS, Consoles (optional)
Монетизация: inApps only
Виды сотрудничества:
Дистрибуция: готовый проект на nutaku.net (direct-to-platform, D2P).
Издательство: маркетинговые гарантии, индивидуальные коммерческие условия для каждого партнера, продуктовая и рыночная экспертиза.
Дополнительная информация:
- Работаем почти со всеми юрисдикциями и правовыми формами (Individual, Corporate). Возможно сотрудничество с РФ entity.
- Валюта расчетов EUR/USD
- Спокойно относимся к AI generated arts (без использования публичных библиотек)
- Не афишируем легальные названия компаний (можно публиковаться под любым корп. названием)
- Возможно лицензирование и поддержка популярных adult моделей для вашего проекта.
- Мы слушаем и слышим наших партнеров.
Ознакомьтесь с платформой и представленными играми на https://www.nutaku.net/home/
В общем, если вы желаете дополнительно монетизировать свои игры, то давайте обсудим создание адалт-версии ваших игр с их последующим размещением на нашей платформе nutaku.net. У нас модель монетизации Revenue Share (40% Нутаку и 60% вам при direct-to-platform), поэтому мы максимально заинтересованы, чтобы дополнительный Reveue Flow (который вполне может стать основным) для вашей игры на нашей платформе был больше. Рескины и проекты с нуля также приветствуются.
Пишите мне в личку @GeorgeB513, я буду рад продуктивному общению и готов отвечать на все вопросы о платформе и работе с нами :)
Что Unity ПЛАНИРУЕТ на 2025 год?
Давайте рассмотрим планы Unity на 2025 год, рассмотрим последние анонсы Nintendo, игры, которые они разрабатывают, и все, что произошло на GDC 2025. Как обычно, Unity провела Roadmap talk, где рассказала о том, что появится в движке в будущем. Она охватывает множество тем, поскольку Unity делает много вещей, она охватывает функции, которые появятся в 6.1, а также то, что появится ближе к концу года и даже позже.
Давайте рассмотрим планы Unity на 2025 год, рассмотрим последние анонсы Nintendo, игры, которые они разрабатывают, и все, что произошло на GDC 2025. Как обычно, Unity провела Roadmap talk, где рассказала о том, что появится в движке в будущем. Она охватывает множество тем, поскольку Unity делает много вещей, она охватывает функции, которые появятся в 6.1, а также то, что появится ближе к концу года и даже позже.
YouTube
What Unity Have PLANNED For 2025?
Lets look at Unity's plans for 2025, we'll look at recent announcements for Nintendo, games they're developing and everything that happened at GDC 2025. As usual Unity had a Roadmap talk where they talked about what is coming to the engine in the future.…