Telegram Web Link
Расширенная система захвата уступов для Unity с полной поддержкой анимации IK
Разработанная Салманом Хосейни, эта система захвата уступа работает со стандартными коллайдерами, используя простую маску слоя, без необходимости в пользовательских триггерах или ограничивающих рамках. Любой коллайдер с подходящими углами поверхности может быть захвачен, в то время как коллайдеры с чрезмерно крутыми склонами или острыми краями автоматически исключаются. Она также отслеживает положение рук и туловища, что делает ее полностью совместимой с системами анимации на основе IK.
QuizU: Векторный API (Пост 6)
UI Toolkit предоставляет вам множество инструментов для создания макетов, но иногда вам нужно настроить его еще больше.
Векторный API, созданный на основе HTML Canvas API, позволяет динамически создавать сложную графику, такую ​​как кривые, линии и заполненные фигуры, во время выполнения, что позволяет пользователям взаимодействовать с пользовательским интерфейсом новыми и креативными способами.
Знаете ли вы о существовании этих БЕСПЛАТНЫХ шейдерных графов? (Учебник по Unity 6)
Unity пытается сделать Shader Graph более доступным для всех! Они выпустили 25 готовых к производству шейдеров для окружения, дождя, воды, влажности, листвы и многого другого! Недавно они выпустили свои шейдеры UGUI, которые теперь можно импортировать в Unity 6. Этот набор образцов содержит более дюжины виджетов пользовательского интерфейса, кнопок и фонов — все они сгенерированы процедурно с помощью Shader Graph. Он также содержит библиотеку из более чем 50 пользовательских подграфов, которые можно использовать для создания элементов пользовательского интерфейса. Образцы шейдеров работают как в HDRP, так и в URP. ➡️Примеры графов шейдеров Github: github.com/keijiro/ShaderGraphExamples
Почему вы тратите время без отладчика
Пытаетесь отследить ошибки в своей игре Unity? В этом видео я покажу вам, как освоить отладчик Unity и, наконец, отлаживать как профессионал. Мы пройдемся по точкам останова, пошаговому выполнению, проверке переменных и даже по изменениям данных в реальном времени
Использование данных для управления игровыми системами в Unity
Узнайте, как заменить хрупкий, перегруженный логикой код игрового процесса на чистую, управляемую данными систему способностей в Unity. Мы создадим компонуемые эффекты с помощью ScriptableObject + SerializeReference, пройдемся по пользовательскому инспектору для полиморфных данных и покажем, как этот подход масштабируется с реальными требованиями.
Инструмент Unity заставляет одежду впиваться в кожу
Именно это и нужно пользователям VRChat, решил nHaruka.
Честно говоря, я не знаю, как описать это дополнение Unity. Я называю их бедрами из "взрослого аниме", если вы понимаете, о чем я, но создатель этого инструмента, nHaruka, говорит, что он делает углубления в местах соприкосновения одежды и тела, чтобы создать эффект впивания ткани в кожу.
2025/07/06 18:00:33
Back to Top
HTML Embed Code: