6000.0.50f1
https://unity.com/releases/editor/whats-new/6000.0.50
https://beta.unity3d.com/download/f1ef1dca8bff/download.html
unityhub://6000.0.50f1/f1ef1dca8bff
#releases
https://unity.com/releases/editor/whats-new/6000.0.50
https://beta.unity3d.com/download/f1ef1dca8bff/download.html
unityhub://6000.0.50f1/f1ef1dca8bff
#releases
Расширенная система захвата уступов для Unity с полной поддержкой анимации IK
Разработанная Салманом Хосейни, эта система захвата уступа работает со стандартными коллайдерами, используя простую маску слоя, без необходимости в пользовательских триггерах или ограничивающих рамках. Любой коллайдер с подходящими углами поверхности может быть захвачен, в то время как коллайдеры с чрезмерно крутыми склонами или острыми краями автоматически исключаются. Она также отслеживает положение рук и туловища, что делает ее полностью совместимой с системами анимации на основе IK.
Разработанная Салманом Хосейни, эта система захвата уступа работает со стандартными коллайдерами, используя простую маску слоя, без необходимости в пользовательских триггерах или ограничивающих рамках. Любой коллайдер с подходящими углами поверхности может быть захвачен, в то время как коллайдеры с чрезмерно крутыми склонами или острыми краями автоматически исключаются. Она также отслеживает положение рук и туловища, что делает ее полностью совместимой с системами анимации на основе IK.
2021.3.52f1 (Enterprise and Industry only)
https://unity.com/releases/editor/whats-new/2021.3.52
https://beta.unity3d.com/download/1413ca6de719/download.html
unityhub://2021.3.52f1/1413ca6de719
#releases
https://unity.com/releases/editor/whats-new/2021.3.52
https://beta.unity3d.com/download/1413ca6de719/download.html
unityhub://2021.3.52f1/1413ca6de719
#releases
QuizU: Векторный API (Пост 6)
UI Toolkit предоставляет вам множество инструментов для создания макетов, но иногда вам нужно настроить его еще больше.
Векторный API, созданный на основе HTML Canvas API, позволяет динамически создавать сложную графику, такую как кривые, линии и заполненные фигуры, во время выполнения, что позволяет пользователям взаимодействовать с пользовательским интерфейсом новыми и креативными способами.
UI Toolkit предоставляет вам множество инструментов для создания макетов, но иногда вам нужно настроить его еще больше.
Векторный API, созданный на основе HTML Canvas API, позволяет динамически создавать сложную графику, такую как кривые, линии и заполненные фигуры, во время выполнения, что позволяет пользователям взаимодействовать с пользовательским интерфейсом новыми и креативными способами.
Знаете ли вы о существовании этих БЕСПЛАТНЫХ шейдерных графов? (Учебник по Unity 6)
Unity пытается сделать Shader Graph более доступным для всех! Они выпустили 25 готовых к производству шейдеров для окружения, дождя, воды, влажности, листвы и многого другого! Недавно они выпустили свои шейдеры UGUI, которые теперь можно импортировать в Unity 6. Этот набор образцов содержит более дюжины виджетов пользовательского интерфейса, кнопок и фонов — все они сгенерированы процедурно с помощью Shader Graph. Он также содержит библиотеку из более чем 50 пользовательских подграфов, которые можно использовать для создания элементов пользовательского интерфейса. Образцы шейдеров работают как в HDRP, так и в URP. ➡️Примеры графов шейдеров Github: github.com/keijiro/ShaderGraphExamples
Unity пытается сделать Shader Graph более доступным для всех! Они выпустили 25 готовых к производству шейдеров для окружения, дождя, воды, влажности, листвы и многого другого! Недавно они выпустили свои шейдеры UGUI, которые теперь можно импортировать в Unity 6. Этот набор образцов содержит более дюжины виджетов пользовательского интерфейса, кнопок и фонов — все они сгенерированы процедурно с помощью Shader Graph. Он также содержит библиотеку из более чем 50 пользовательских подграфов, которые можно использовать для создания элементов пользовательского интерфейса. Образцы шейдеров работают как в HDRP, так и в URP. ➡️Примеры графов шейдеров Github: github.com/keijiro/ShaderGraphExamples
YouTube
Did you know these FREE Shader Graphs existed? (Unity 6 Tutorial)
Unity have been trying to make Shader Graph more accessible for everyone! They've launched 25 production ready shaders for environments, rain, water, wetness, foliage, and more! Recently they release their UGUI Shaders - available to import now in Unity 6.…
6000.1.5f1
https://unity.com/releases/editor/whats-new/6000.1.5
https://beta.unity3d.com/download/923722cbbcfc/download.html
unityhub://6000.1.5f1/923722cbbcfc
#releases
https://unity.com/releases/editor/whats-new/6000.1.5
https://beta.unity3d.com/download/923722cbbcfc/download.html
unityhub://6000.1.5f1/923722cbbcfc
#releases
Почему вы тратите время без отладчика
Пытаетесь отследить ошибки в своей игре Unity? В этом видео я покажу вам, как освоить отладчик Unity и, наконец, отлаживать как профессионал. Мы пройдемся по точкам останова, пошаговому выполнению, проверке переменных и даже по изменениям данных в реальном времени
Пытаетесь отследить ошибки в своей игре Unity? В этом видео я покажу вам, как освоить отладчик Unity и, наконец, отлаживать как профессионал. Мы пройдемся по точкам останова, пошаговому выполнению, проверке переменных и даже по изменениям данных в реальном времени
YouTube
Why You’re Wasting Time Without a Debugger
Struggling to track down bugs in your Unity game? In this video, I’ll show you how to master the Unity debugger and finally debug like a pro. We’ll walk through breakpoints, step-through execution, variable inspection, and even live data changes
In this…
In this…
Внедрение зависимостей в Unity — VContainer с MessagePipe — Сообщения, Подписчики, Издатели
В этом видео мы хотим добавить в проект эквивалент известного SignalBus от Zenject - то есть MessagePipe. Этот пакет полностью поддерживает VContainer и отличается высокой производительностью.
В этом видео мы хотим добавить в проект эквивалент известного SignalBus от Zenject - то есть MessagePipe. Этот пакет полностью поддерживает VContainer и отличается высокой производительностью.
YouTube
Dependency Injection in Unity - VContainer with MessagePipe - Messages, Subscribers, Publishers
In this video, we want to add to the Project the equivalent of the well-known SignalBus from Zenject - that is, MessagePipe. This package has full support for VContainer and features high performance.
0:00 - Introduction
0:06 - MessagePipe package introduction…
0:00 - Introduction
0:06 - MessagePipe package introduction…
6000.2.0b4
https://unity.com/releases/editor/beta/6000.2.0b4
https://beta.unity3d.com/download/eb7dd46c99ad/download.html
unityhub://6000.2.0b4/eb7dd46c99ad
#releases
https://unity.com/releases/editor/beta/6000.2.0b4
https://beta.unity3d.com/download/eb7dd46c99ad/download.html
unityhub://6000.2.0b4/eb7dd46c99ad
#releases
Использование данных для управления игровыми системами в Unity
Узнайте, как заменить хрупкий, перегруженный логикой код игрового процесса на чистую, управляемую данными систему способностей в Unity. Мы создадим компонуемые эффекты с помощью ScriptableObject + SerializeReference, пройдемся по пользовательскому инспектору для полиморфных данных и покажем, как этот подход масштабируется с реальными требованиями.
Узнайте, как заменить хрупкий, перегруженный логикой код игрового процесса на чистую, управляемую данными систему способностей в Unity. Мы создадим компонуемые эффекты с помощью ScriptableObject + SerializeReference, пройдемся по пользовательскому инспектору для полиморфных данных и покажем, как этот подход масштабируется с реальными требованиями.
YouTube
Using Data to Drive Gameplay Systems in Unity
Learn how to replace brittle, logic-heavy gameplay code with a clean, data-driven ability system in Unity. We’ll build composable effects using ScriptableObject + SerializeReference, walk through a custom inspector for polymorphic data, and show how this…
Инструмент Unity заставляет одежду впиваться в кожу
Именно это и нужно пользователям VRChat, решил nHaruka.
Честно говоря, я не знаю, как описать это дополнение Unity. Я называю их бедрами из "взрослого аниме", если вы понимаете, о чем я, но создатель этого инструмента, nHaruka, говорит, что он делает углубления в местах соприкосновения одежды и тела, чтобы создать эффект впивания ткани в кожу.
Именно это и нужно пользователям VRChat, решил nHaruka.
Честно говоря, я не знаю, как описать это дополнение Unity. Я называю их бедрами из "взрослого аниме", если вы понимаете, о чем я, но создатель этого инструмента, nHaruka, говорит, что он делает углубления в местах соприкосновения одежды и тела, чтобы создать эффект впивания ткани в кожу.
6000.1.6f1
https://unity.com/releases/editor/whats-new/6000.1.6
https://beta.unity3d.com/download/d64b1a599cad/download.html
unityhub://6000.1.6f1/d64b1a599cad
#releases
https://unity.com/releases/editor/whats-new/6000.1.6
https://beta.unity3d.com/download/d64b1a599cad/download.html
unityhub://6000.1.6f1/d64b1a599cad
#releases