Набор фотографий "Beauty. До / после"
145 фотографии до и после различных бьюти процедур. Все они сгенерированы в отличном качестве, минималистичном стиле, на светлых фонах.
Читать на DSGNERS! | #статьи
145 фотографии до и после различных бьюти процедур. Все они сгенерированы в отличном качестве, минималистичном стиле, на светлых фонах.
Читать на DSGNERS! | #статьи
Project Manager PC CONSOLES / Руководитель игрового проекта
МЫ ПРИГЛАШАЕМ ТАЛАНТЛИВОГО И АМБИЦИОЗНОГО СПЕЦИАЛИСТА ДЛЯ РЕАЛИЗАЦИИ СЕБЯ В РАМКАХ НАШЕЙ КОМПАНИИ. ВЫ БУДЕТЕ РАБОТАТЬ НАД КРУПНЫМ ПРОЕКТОМ В СЕГМЕНТЕ ГОНОЧНЫХ ПК / КОНСОЛЬНЫХ ИГР.
НАШИ ТРЕБОВАНИЯ
опыт управления проектами в геймдеве
навыки планирования, декомпозиции и оформления проектной документации
владение инструментами: Atlassian, Miro, Google docs
умение инициировать и проводить совещания, составлять ревью и фоллоу-апы
игровой опыт и интерес к ПК/консольным играм
коммуникабельность, тактичность, стрессоустойчивость, терпение, умение работать в команде
готовность работать в краснодарском офисе.
ЧТО НАДО БУДЕТ ДЕЛАТЬ
управлять дорожной картой: составление дорожной карты проекта, декомпозиция, оценка сроков, наполнение таск-менеджера, контроль за исполнением плана и качества задач
собирать, формировать, растить команду для достижения целей
обеспечивать здоровую атмосферу в команде: решение конфликтов коммуникации, приоритеты, координация работ между отделами
выполнять ежегодные цели проекта.
ЧТО МЫ ПРЕДЛАГАЕМ
AGILE с минимумом бюрократии, постоянным обучением и ростом
участие в проекте с многомиллионной аудиторией
оформление по ТК РФ
ДМС, корпоративное обучение, премиальную программу, корпоративное питание, онлайн библиотека
отсрочку от армии и другие льготы согласно ИТ-аккредитации
работу в современном, комфортабельном офисе в центре Краснодара (релокация с нашей поддержкой).
НАШИ ПРОЕКТЫ
https://store.steampowered.com/app/635260/CarX_Drift_Racing_Online/
https://store.steampowered.com/app/1114150/CarX_Street/
Виктория Лавриненко
[email protected]
МЫ ПРИГЛАШАЕМ ТАЛАНТЛИВОГО И АМБИЦИОЗНОГО СПЕЦИАЛИСТА ДЛЯ РЕАЛИЗАЦИИ СЕБЯ В РАМКАХ НАШЕЙ КОМПАНИИ. ВЫ БУДЕТЕ РАБОТАТЬ НАД КРУПНЫМ ПРОЕКТОМ В СЕГМЕНТЕ ГОНОЧНЫХ ПК / КОНСОЛЬНЫХ ИГР.
НАШИ ТРЕБОВАНИЯ
опыт управления проектами в геймдеве
навыки планирования, декомпозиции и оформления проектной документации
владение инструментами: Atlassian, Miro, Google docs
умение инициировать и проводить совещания, составлять ревью и фоллоу-апы
игровой опыт и интерес к ПК/консольным играм
коммуникабельность, тактичность, стрессоустойчивость, терпение, умение работать в команде
готовность работать в краснодарском офисе.
ЧТО НАДО БУДЕТ ДЕЛАТЬ
управлять дорожной картой: составление дорожной карты проекта, декомпозиция, оценка сроков, наполнение таск-менеджера, контроль за исполнением плана и качества задач
собирать, формировать, растить команду для достижения целей
обеспечивать здоровую атмосферу в команде: решение конфликтов коммуникации, приоритеты, координация работ между отделами
выполнять ежегодные цели проекта.
ЧТО МЫ ПРЕДЛАГАЕМ
AGILE с минимумом бюрократии, постоянным обучением и ростом
участие в проекте с многомиллионной аудиторией
оформление по ТК РФ
ДМС, корпоративное обучение, премиальную программу, корпоративное питание, онлайн библиотека
отсрочку от армии и другие льготы согласно ИТ-аккредитации
работу в современном, комфортабельном офисе в центре Краснодара (релокация с нашей поддержкой).
НАШИ ПРОЕКТЫ
https://store.steampowered.com/app/635260/CarX_Drift_Racing_Online/
https://store.steampowered.com/app/1114150/CarX_Street/
Виктория Лавриненко
[email protected]
Steampowered
Save 50% on CarX Drift Racing Online on Steam
CarX Drift Racing Online is your chance to immerse yourself in the real world of drifting. Get together with friends, tune your car and burn some tires!
Конференция МТС Маркетолога
Масштабное мероприятие от экосистемы МТС для специалистов индустрии — презентация мультифункционального сервиса «МТС Маркетолог». Конференция проходила в зале МТС Live Холл площадью 4000 м2, который вмещает 8500 посетителей.
Читать на DSGNERS! | #статьи
Масштабное мероприятие от экосистемы МТС для специалистов индустрии — презентация мультифункционального сервиса «МТС Маркетолог». Конференция проходила в зале МТС Live Холл площадью 4000 м2, который вмещает 8500 посетителей.
Читать на DSGNERS! | #статьи
Серверный Разработчик в нашу команду на направление телеграм-игр
Всем привет! 👋
Наша студия занимается разработкой игр в разных жанрах и имеет несколько направлений: Hybrid-casual игры, Play-to-Earn игры, игры для детей и некоторые другие.
Сейчас мы в поиске Бекенд Разработчика (Middle) в направлении Telegram-игр (Telegram Mini Apps).
Стек:
- Linux 20.04
- Nginx
- Cron
- Screen
- Node.js
- Typescript
- Javascript
- Python
- Bash
- MongoDB
- Git
Клиент:
- Unity3D
Требования:
- Опыт работы в качестве BACKEND или FULLSTACK разработчика от года.
- Умение работать с базами данных.
- Знание всего стека который указан выше.
- Опыт администрирования линукса.
- Умение и желание разбираться в новом.
- Активное желание работать.
Будет хорошо если что то знаете:
- Опыт работы с телеграм ботами
- Опыт интеграции покупок за ТОН
- Написание инструментов для облегчения работы
- Опыт работы с CI\CD
- Unit тестирование своего кода
- Docker
- Kubernetes
- Опыт работы со смарт контрактами.
- Подключение крипто кошельков и работа с ними.
- Понимание отладки web приложений.
- Понимание принципа работы и настройки круглосуточной бесперебойной работы систем
Чем вам предстоит заниматься:
- Разрабатывать новые механики на стороне сервера.
- Тестировать клиент и сервер.
- Искать новые баги и сообщать о них
Условия:
- ЗП: от 60 до 150к рублей, в зависимости от ваших скилов. Оплата возможна в рублях либо в криптовалюте.
- Занятость: Полная (full time) / Неполная (Part time) (готовы рассмотреть разные варианты)
- Формат работы: удаленно.
👍 Если Вас заинтересовала вакансия, пожалуйста, пришлите ваше резюме на почту: [email protected]
В письме обязательно укажите:
- Заголовок "Серверный разработчик на телеграм игры"
- ФИО
- Возраст
- Опыт работы суммарный
- Ссылку на ваш код в гит
- Можно ссылки на ваши опубликованные проекты в маркетах
- Ожидания по зарплате
- Ваше Резюме
Спасибо.
Всем привет! 👋
Наша студия занимается разработкой игр в разных жанрах и имеет несколько направлений: Hybrid-casual игры, Play-to-Earn игры, игры для детей и некоторые другие.
Сейчас мы в поиске Бекенд Разработчика (Middle) в направлении Telegram-игр (Telegram Mini Apps).
Стек:
- Linux 20.04
- Nginx
- Cron
- Screen
- Node.js
- Typescript
- Javascript
- Python
- Bash
- MongoDB
- Git
Клиент:
- Unity3D
Требования:
- Опыт работы в качестве BACKEND или FULLSTACK разработчика от года.
- Умение работать с базами данных.
- Знание всего стека который указан выше.
- Опыт администрирования линукса.
- Умение и желание разбираться в новом.
- Активное желание работать.
Будет хорошо если что то знаете:
- Опыт работы с телеграм ботами
- Опыт интеграции покупок за ТОН
- Написание инструментов для облегчения работы
- Опыт работы с CI\CD
- Unit тестирование своего кода
- Docker
- Kubernetes
- Опыт работы со смарт контрактами.
- Подключение крипто кошельков и работа с ними.
- Понимание отладки web приложений.
- Понимание принципа работы и настройки круглосуточной бесперебойной работы систем
Чем вам предстоит заниматься:
- Разрабатывать новые механики на стороне сервера.
- Тестировать клиент и сервер.
- Искать новые баги и сообщать о них
Условия:
- ЗП: от 60 до 150к рублей, в зависимости от ваших скилов. Оплата возможна в рублях либо в криптовалюте.
- Занятость: Полная (full time) / Неполная (Part time) (готовы рассмотреть разные варианты)
- Формат работы: удаленно.
👍 Если Вас заинтересовала вакансия, пожалуйста, пришлите ваше резюме на почту: [email protected]
В письме обязательно укажите:
- Заголовок "Серверный разработчик на телеграм игры"
- ФИО
- Возраст
- Опыт работы суммарный
- Ссылку на ваш код в гит
- Можно ссылки на ваши опубликованные проекты в маркетах
- Ожидания по зарплате
- Ваше Резюме
Спасибо.
Как сделать удобное и дружелюбное приложение для ипотечного сервиса
Привет! Меня зовут Таня Воронкина, я дизайнер в студии pinkman. Брать ипотеку — не всегда просто и местами страшно.
Читать на DSGNERS! | #статьи
Привет! Меня зовут Таня Воронкина, я дизайнер в студии pinkman. Брать ипотеку — не всегда просто и местами страшно.
Читать на DSGNERS! | #статьи
Технический геймдизайнер (Unity)
Мы — независимая инди-студия, объединенная стремлением создавать уникальные и увлекательные игры. Последние несколько лет мы с душой и полной отдачей создаем игру своей мечты — и это не просто слова. Мы воплотили в жизнь нашу идею, добавив свои правила, механику и уникальных существ.
Наша игра уже доступна: Knock on the Coffin Lid Knock on the Coffin Lid.
В связи с успехом проекта мы ищем в усиление талантливого технического геймдизайнера, который станет частью нашей команды и поможет нам расширить возможности проекта. Если ты любишь решать интересные задачи и у тебя есть опыт работы с игровыми механиками и движком Unity, тебе к нам!
Тебе предстоит:
- Разрабатывать и внедрять концепции игровых механик, поддерживать игровую логику и баланс, а также создавать progression-системы.
- Проектировать уровни, механики взаимодействия игрока с миром, и создавать сложные системы с акцентом на баланс и геймплей.
- Плотно сотрудничать с командами разработчиков, геймдизайнеров, художников и других специалистов для интеграции игровых механик и их оптимизации.
- Анализировать и дорабатывать игровые механики на основе обратной связи от игроков и тестов, а также следить за метриками эффективности.
- Создавать и поддерживать техническую документацию, диаграммы и схемы по игровым механикам.
- Внедрять лучшие практики игровой индустрии на основе актуальных трендов и технологий.
Требования:
- Опыт работы геймдизайнером от 2 лет, в том числе работа с игровыми движками (в первую очередь Unity).
- Глубокое понимание игровых механик, систем баланса и progression-систем.
- Опыт работы с Unity (приветствуется знание C#).
- Способность проектировать системы взаимодействия, игровые механики и логику на уровне кода.
- Опыт написания и поддержания технической документации.
- Отличные коммуникативные навыки и умение работать в команде.
- Стремление к созданию уникального игрового опыта с акцентом на техническую реализацию.
Будет плюсом:
- Опыт работы с аналитикой данных, телеметрией и A/B тестированием.
- Портфолио реализованных проектов с демонстрацией работы с механиками и техническими решениями.
- Опыт написания скриптов или работы с игровыми нарративами.
- Опыт оптимизации кода и производительности в Unity.
Мы предлагаем:
- Конкурентоспособную заработную плату.
- Удаленную работу или возможность работы в комфортабельном офисе.
- Гибкий график и возможность творческой самореализации.
- Работу в команде опытных профессионалов над интересными и амбициозными проектами.
- Возможности для профессионального роста и обучения.
Если ты готов создавать технически сложные и увлекательные игры, в которые игроки будут возвращаться снова и снова, отправляй свое резюме и портфолио на [email protected]. Присоединяйся к нам и давай вместе создавать игры, которые оставят след в игровой индустрии!
Мы — независимая инди-студия, объединенная стремлением создавать уникальные и увлекательные игры. Последние несколько лет мы с душой и полной отдачей создаем игру своей мечты — и это не просто слова. Мы воплотили в жизнь нашу идею, добавив свои правила, механику и уникальных существ.
Наша игра уже доступна: Knock on the Coffin Lid Knock on the Coffin Lid.
В связи с успехом проекта мы ищем в усиление талантливого технического геймдизайнера, который станет частью нашей команды и поможет нам расширить возможности проекта. Если ты любишь решать интересные задачи и у тебя есть опыт работы с игровыми механиками и движком Unity, тебе к нам!
Тебе предстоит:
- Разрабатывать и внедрять концепции игровых механик, поддерживать игровую логику и баланс, а также создавать progression-системы.
- Проектировать уровни, механики взаимодействия игрока с миром, и создавать сложные системы с акцентом на баланс и геймплей.
- Плотно сотрудничать с командами разработчиков, геймдизайнеров, художников и других специалистов для интеграции игровых механик и их оптимизации.
- Анализировать и дорабатывать игровые механики на основе обратной связи от игроков и тестов, а также следить за метриками эффективности.
- Создавать и поддерживать техническую документацию, диаграммы и схемы по игровым механикам.
- Внедрять лучшие практики игровой индустрии на основе актуальных трендов и технологий.
Требования:
- Опыт работы геймдизайнером от 2 лет, в том числе работа с игровыми движками (в первую очередь Unity).
- Глубокое понимание игровых механик, систем баланса и progression-систем.
- Опыт работы с Unity (приветствуется знание C#).
- Способность проектировать системы взаимодействия, игровые механики и логику на уровне кода.
- Опыт написания и поддержания технической документации.
- Отличные коммуникативные навыки и умение работать в команде.
- Стремление к созданию уникального игрового опыта с акцентом на техническую реализацию.
Будет плюсом:
- Опыт работы с аналитикой данных, телеметрией и A/B тестированием.
- Портфолио реализованных проектов с демонстрацией работы с механиками и техническими решениями.
- Опыт написания скриптов или работы с игровыми нарративами.
- Опыт оптимизации кода и производительности в Unity.
Мы предлагаем:
- Конкурентоспособную заработную плату.
- Удаленную работу или возможность работы в комфортабельном офисе.
- Гибкий график и возможность творческой самореализации.
- Работу в команде опытных профессионалов над интересными и амбициозными проектами.
- Возможности для профессионального роста и обучения.
Если ты готов создавать технически сложные и увлекательные игры, в которые игроки будут возвращаться снова и снова, отправляй свое резюме и портфолио на [email protected]. Присоединяйся к нам и давай вместе создавать игры, которые оставят след в игровой индустрии!
Telegram
Алексей Скрипай
Много ли у тебя в жизни людей, которые говорили бы с тобой о тебе?
Разбираем сайт Авиасейлс вместе с дизайнерами: смотрим на классные фичи, странные решения и метрики
Это уже второй выпуск, где мы разбираем сайты с интересными анимациями/фичами/задумками, которые нас зацепили. Смотрим на него как пользователи, а потом — как разработчики. Оцениваем метрики сайта и разбираемся, как его улучшить.
Читать на DSGNERS! | #статьи
Это уже второй выпуск, где мы разбираем сайты с интересными анимациями/фичами/задумками, которые нас зацепили. Смотрим на него как пользователи, а потом — как разработчики. Оцениваем метрики сайта и разбираемся, как его улучшить.
Читать на DSGNERS! | #статьи
3D Generalist
Требуется 3D Generalist для работы над игровыми AR/VR проектами.
Основные задачи:
- Создание игровых персонажей, моделей, ассетов, пропсов и т.д.;
- Создание несложным анимаций (если понадобятся);
- Доработка/оптимизация существующих исходников;
- Интеграция, настройка и проверка существующих ассетов в Unity.
Требования:
- Умение работать в Unity: левел-дизайн, настройка света и цвета и пр., рендер.
- Профессиональное владение 3D пакетами (3ds Max, Blender или любой другой);
- Моделинг, текстуринг, лайтнинг, композитинг и рендеринг;
- Художественный вкус, творческое мышление, общая "насмотренность";
- Высокая самоорганизация и умение оценивать время производства предстоящих задач.
Будет плюсом:
- Опыт создания видео контента (рекламные креативы на основе игровых ассетов: левел-дизайн, анимация, камера, рендер)
Условия:
- Работа над созданием линейки игровых AR/VR проектов;
- График 5/2, 8 часовой рабочий день (1 час перерыв);
- ЗП по рынку, а также мы готовы рассмотреть ваши ожидания;
- Работа в смоленском офисе компании или удаленный формат работы.
Контакты:
e-mail: [email protected]
Прим: в письме прикрепите ссылку на портфолио
Требуется 3D Generalist для работы над игровыми AR/VR проектами.
Основные задачи:
- Создание игровых персонажей, моделей, ассетов, пропсов и т.д.;
- Создание несложным анимаций (если понадобятся);
- Доработка/оптимизация существующих исходников;
- Интеграция, настройка и проверка существующих ассетов в Unity.
Требования:
- Умение работать в Unity: левел-дизайн, настройка света и цвета и пр., рендер.
- Профессиональное владение 3D пакетами (3ds Max, Blender или любой другой);
- Моделинг, текстуринг, лайтнинг, композитинг и рендеринг;
- Художественный вкус, творческое мышление, общая "насмотренность";
- Высокая самоорганизация и умение оценивать время производства предстоящих задач.
Будет плюсом:
- Опыт создания видео контента (рекламные креативы на основе игровых ассетов: левел-дизайн, анимация, камера, рендер)
Условия:
- Работа над созданием линейки игровых AR/VR проектов;
- График 5/2, 8 часовой рабочий день (1 час перерыв);
- ЗП по рынку, а также мы готовы рассмотреть ваши ожидания;
- Работа в смоленском офисе компании или удаленный формат работы.
Контакты:
e-mail: [email protected]
Прим: в письме прикрепите ссылку на портфолио
Креативная студия HOOKS https://hooks.art/ ищет 3D моушн-дизайнеров. Мы создаем эффективные креативы для маркетинга мобильных игр, трейлеры и синематики для ААА проектов. В нашем портфолио работы с громкими мировыми хитами и легендарные креативные концепции, принесшие рынку сотни миллионов установок.
Ты будешь:
- Вместе с продюсерами создавать 3D ролики для мобильных игр на готовых ассетах в Unreal Engine.
Требования:
* Знание движка Unreal (Sequencer, основы работы с материалами, освещением и импортом/экспортом ассетов)
* Опыт работы с производством 3D роликов от 1 года
* Уверенная работа с камерой, освещением и композицией.
* Знание Adobe After Effects (анимация UI, создание ресайзов и коллектов)
* Обязательно наличие портфолио с рекламными роликами для мобильных креативов
* Готовоность выполнить тестовое задание при отсутствии релевантного портфолио
Плюсом будет:
* Понимание работы систем частиц Niagara
* Наличие игровых синематиков в портфолио
* Знание любого дополнительного 3D пакета
* Опыт работы с blueprints
После удачного собеседования:
* Оформление по договорам ГПХ, самозанятости, ИП
* Удаленный формат работы, проектная занятость, сдельная оплата в фиксированный день
* Высокая стоимость задач и возможность делигировать часть работы
* Сильная команда, готовая делиться опытом и знаниями
* Внутренняя система обучения и большая База знаний
Присылайте ваши отклики на почту [email protected]/ тг: @we_are_hooks в формате: ФИО, ссылки на портфолио/лучшие ролики, CV и софт, в котором работаете.
Ты будешь:
- Вместе с продюсерами создавать 3D ролики для мобильных игр на готовых ассетах в Unreal Engine.
Требования:
* Знание движка Unreal (Sequencer, основы работы с материалами, освещением и импортом/экспортом ассетов)
* Опыт работы с производством 3D роликов от 1 года
* Уверенная работа с камерой, освещением и композицией.
* Знание Adobe After Effects (анимация UI, создание ресайзов и коллектов)
* Обязательно наличие портфолио с рекламными роликами для мобильных креативов
* Готовоность выполнить тестовое задание при отсутствии релевантного портфолио
Плюсом будет:
* Понимание работы систем частиц Niagara
* Наличие игровых синематиков в портфолио
* Знание любого дополнительного 3D пакета
* Опыт работы с blueprints
После удачного собеседования:
* Оформление по договорам ГПХ, самозанятости, ИП
* Удаленный формат работы, проектная занятость, сдельная оплата в фиксированный день
* Высокая стоимость задач и возможность делигировать часть работы
* Сильная команда, готовая делиться опытом и знаниями
* Внутренняя система обучения и большая База знаний
Присылайте ваши отклики на почту [email protected]/ тг: @we_are_hooks в формате: ФИО, ссылки на портфолио/лучшие ролики, CV и софт, в котором работаете.
Art lead
Вакансия: 3D Artist/Art lead
Компания: Rockbee, инди команда состоящая из 6 человек
Проект: Lessaria, RTS с не прямым управлением. (ближайший аналог Majesty) https://store.steampowered.com/app/2461280/Lessaria_Fantasy_kingdom_sim/
Тип занятости: Полная занятость, удаленка.
Зарплата: По результатам собеседования, от 150 до 200 т.р.
Мы ищем опытного Арт Лида/3D Художника для работы над захватывающим ПК-проектом в стилистике Warcraft. Это уникальная возможность возглавить процесс создания художественного направления игры и построить арт-отдел с нуля. Учитывая имеющийся бюджет мы планируем нанять на полную ставку 1 арт лида и до 4х аутсорсеров для создания 2д/3д контента.
Задачи:
• Разработка и реализация визуальной концепции проекта в стилистике фэнтези.
• Построение и руководство арт-отделом: найм, обучение и управление командой художников.
• Создание 3D-моделей персонажей, окружения и объектов игры.
• Контроль качества художественного контента 2D и 3D и обеспечение его соответствия общей стилистике игры.
• Взаимодействие с гейм-дизайнерами и разработчиками для воплощения игровых идей в визуальном плане.
Требования:
• Опыт работы на позиции арт лида или ведущего 3D художника от 3 лет.
• Уверенное владение инструментами для 3D-моделирования (Maya, Blender, ZBrush и др.).
• Понимание всех процессов создания игровой графики (2D, 3D, VFX, анимации и пр.);
• Понимание и опыт работы в стилистике Warcraft или схожих фэнтези-проектов.
• Опыт построения и управления командой.
• Уверенное владение Unity.
• Навыки разработки концепт-арта и 3D-моделирования.
• Креативный подход и отличные коммуникативные навыки.
• Умение работать с AI (Midjourney и т.п.);
Мы предлагаем:
• Возможность стать частью амбициозного проекта.
• Построение арт-отдела с нуля и влияние на его развитие.
• Гибкий график работы.
• Дружную команду профессионалов.
Если вы готовы взять на себя ответственность за создание визуальной атмосферы игры и развитие команды художников, мы будем рады рассмотреть ваше резюме и портфолио.
Откликнуться: [email protected]
Вакансия: 3D Artist/Art lead
Компания: Rockbee, инди команда состоящая из 6 человек
Проект: Lessaria, RTS с не прямым управлением. (ближайший аналог Majesty) https://store.steampowered.com/app/2461280/Lessaria_Fantasy_kingdom_sim/
Тип занятости: Полная занятость, удаленка.
Зарплата: По результатам собеседования, от 150 до 200 т.р.
Мы ищем опытного Арт Лида/3D Художника для работы над захватывающим ПК-проектом в стилистике Warcraft. Это уникальная возможность возглавить процесс создания художественного направления игры и построить арт-отдел с нуля. Учитывая имеющийся бюджет мы планируем нанять на полную ставку 1 арт лида и до 4х аутсорсеров для создания 2д/3д контента.
Задачи:
• Разработка и реализация визуальной концепции проекта в стилистике фэнтези.
• Построение и руководство арт-отделом: найм, обучение и управление командой художников.
• Создание 3D-моделей персонажей, окружения и объектов игры.
• Контроль качества художественного контента 2D и 3D и обеспечение его соответствия общей стилистике игры.
• Взаимодействие с гейм-дизайнерами и разработчиками для воплощения игровых идей в визуальном плане.
Требования:
• Опыт работы на позиции арт лида или ведущего 3D художника от 3 лет.
• Уверенное владение инструментами для 3D-моделирования (Maya, Blender, ZBrush и др.).
• Понимание всех процессов создания игровой графики (2D, 3D, VFX, анимации и пр.);
• Понимание и опыт работы в стилистике Warcraft или схожих фэнтези-проектов.
• Опыт построения и управления командой.
• Уверенное владение Unity.
• Навыки разработки концепт-арта и 3D-моделирования.
• Креативный подход и отличные коммуникативные навыки.
• Умение работать с AI (Midjourney и т.п.);
Мы предлагаем:
• Возможность стать частью амбициозного проекта.
• Построение арт-отдела с нуля и влияние на его развитие.
• Гибкий график работы.
• Дружную команду профессионалов.
Если вы готовы взять на себя ответственность за создание визуальной атмосферы игры и развитие команды художников, мы будем рады рассмотреть ваше резюме и портфолио.
Откликнуться: [email protected]
Steampowered
Lessaria: Fantasy Kingdom Sim on Steam
Lessaria is an RTS inspired by Majesty 👑 where you guide heroes with indirect control. Play through the campaign or relax in sandbox mode as you build your magical kingdom. Co-op and multiplayer included!
👎1
Универсальная таблетка: как начинающему дизайнеру попасть в крупную компанию
Привет! Я Женя Королева — дизайнер в Авито. Три года назад я попала сюда практически без опыта, а спустя два года доросла до роли мидл-дизайнера и планирую расти дальше до синьора.
Читать на DSGNERS! | #статьи
Привет! Я Женя Королева — дизайнер в Авито. Три года назад я попала сюда практически без опыта, а спустя два года доросла до роли мидл-дизайнера и планирую расти дальше до синьора.
Читать на DSGNERS! | #статьи
Дизайнеры и деньги. Как правильно делать коммерческое предложение
Привет котики, динозаврики и капибарки и все остальные. Всем дизайнерам, кчау! У аппарата снова Андрей из школы менторов neschool, и сегодня мы продолжаем разговор о том, как же понравиться деньгам с помощью коммерческого предложения.
Читать на DSGNERS! | #статьи
Привет котики, динозаврики и капибарки и все остальные. Всем дизайнерам, кчау! У аппарата снова Андрей из школы менторов neschool, и сегодня мы продолжаем разговор о том, как же понравиться деньгам с помощью коммерческого предложения.
Читать на DSGNERS! | #статьи
Senior 2D Artist
Playneta – это международная студия разработки, которая создала популярное по всему миру приложение Kiss Kiss, и сейчас аудитория начитывает более 150 миллионов пользователей. В нашей команде маркетинга открыта позиция Senior 2D Artist, на которой мы предложим будущему коллеге разнообразные задачи по созданию маркетинговых креативов.
Чем предстоит заниматься:
- Вы будете заниматься отрисовкой графики для рекламных креативов под проекты компании: рисовать персонажей (людей), композиции, локации, иконки, а также оформлять окна интерфейса под статичные изображения и анимационные ролики;
- Вам предстоит готовить макеты и ассеты под последующую анимацию;
- А ещё – активно работать с ИИ.
Что ждём от вас:
- Вы работаете на позиции 2D Artist в игровой индустрии не менее 3-х лет;
- Вы занимались отрисовкой персонажей в игровой компании более 2-х лет, включая отрисовку анатомии человека, эмоций и поз персонажей;
- Вы готовы поделиться ссылкой на ваше портфолио;
- Отличное понимаете композицию, анатомию человека, умеете работать с формой, объемами и цветом;
- Умеете рендерить на высоком уровне.
Будет плюсом:
- Если вы разбираетесь в UI/UX мобильных приложений;
- Если вы уже работали с AI Art Generators и знаете, как ускорить создание графики при помощи AI;
- У вас есть опыт работы с цензурированием Adult материалов.
Мы предлагаем:
- Свободу: удаленная работа из любой точки мира и гибкое начало рабочего дня;
- Хорошую зарплату: договоримся о достойных условиях на старте и их дальнейшем пересмотре в зависимости от вашей активности и результатов работы;
- Развитие: мы готовы компенсировать профильное обучение, участие в конференциях, профессиональную литературу, поможем составить индивидуальный план развития;
- Профессиональный опыт: мы быстрые, гибкие, и у нас точно не будет скучно;
- Возможность помогать миллионам людей на всех континентах знакомиться и чувствовать себя менее одинокими;
- Заботу: телемедицина и онлайн-психолог, корпоративная квартира на Кипре для отпуска, возможность компенсации спорта и медицины – у нас развернутый кафетерий бенефитов, который можно использовать в любой локации.
Прежде чем откликнуться на вакансию - пожалуйста, убедитесь что стилистика будущей работы Вам подходит и Вам будет интересно работать именно в ней (можно посмотреть в любом сторе по названию приложения)
Благодарим Вас за интерес, проявленный к вакансии! Пожалуйста, в сопроводительном письме расскажите, почему вы справитесь с задачами именно в нашей стилистике и приложите ссылку на одну из ваших работ, которая близка, на ваш взгляд, по стилю.
Контакт для связи: [email protected]
Playneta – это международная студия разработки, которая создала популярное по всему миру приложение Kiss Kiss, и сейчас аудитория начитывает более 150 миллионов пользователей. В нашей команде маркетинга открыта позиция Senior 2D Artist, на которой мы предложим будущему коллеге разнообразные задачи по созданию маркетинговых креативов.
Чем предстоит заниматься:
- Вы будете заниматься отрисовкой графики для рекламных креативов под проекты компании: рисовать персонажей (людей), композиции, локации, иконки, а также оформлять окна интерфейса под статичные изображения и анимационные ролики;
- Вам предстоит готовить макеты и ассеты под последующую анимацию;
- А ещё – активно работать с ИИ.
Что ждём от вас:
- Вы работаете на позиции 2D Artist в игровой индустрии не менее 3-х лет;
- Вы занимались отрисовкой персонажей в игровой компании более 2-х лет, включая отрисовку анатомии человека, эмоций и поз персонажей;
- Вы готовы поделиться ссылкой на ваше портфолио;
- Отличное понимаете композицию, анатомию человека, умеете работать с формой, объемами и цветом;
- Умеете рендерить на высоком уровне.
Будет плюсом:
- Если вы разбираетесь в UI/UX мобильных приложений;
- Если вы уже работали с AI Art Generators и знаете, как ускорить создание графики при помощи AI;
- У вас есть опыт работы с цензурированием Adult материалов.
Мы предлагаем:
- Свободу: удаленная работа из любой точки мира и гибкое начало рабочего дня;
- Хорошую зарплату: договоримся о достойных условиях на старте и их дальнейшем пересмотре в зависимости от вашей активности и результатов работы;
- Развитие: мы готовы компенсировать профильное обучение, участие в конференциях, профессиональную литературу, поможем составить индивидуальный план развития;
- Профессиональный опыт: мы быстрые, гибкие, и у нас точно не будет скучно;
- Возможность помогать миллионам людей на всех континентах знакомиться и чувствовать себя менее одинокими;
- Заботу: телемедицина и онлайн-психолог, корпоративная квартира на Кипре для отпуска, возможность компенсации спорта и медицины – у нас развернутый кафетерий бенефитов, который можно использовать в любой локации.
Прежде чем откликнуться на вакансию - пожалуйста, убедитесь что стилистика будущей работы Вам подходит и Вам будет интересно работать именно в ней (можно посмотреть в любом сторе по названию приложения)
Благодарим Вас за интерес, проявленный к вакансии! Пожалуйста, в сопроводительном письме расскажите, почему вы справитесь с задачами именно в нашей стилистике и приложите ссылку на одну из ваших работ, которая близка, на ваш взгляд, по стилю.
Контакт для связи: [email protected]
10 выводов, которые я сделала, пока собирала UI-кит
Дизайнер Лера Ган делится опытом создания UI-кита для проекта после его долгого запущенного состояния. Узнайте, как привести UI-кит в порядок и облегчить работу дизайнерам и разработчикам. Подготовьтесь к созданию своего UI-кита с помощью полезных советов от профессионала
Читать на DSGNERS! | #статьи
Дизайнер Лера Ган делится опытом создания UI-кита для проекта после его долгого запущенного состояния. Узнайте, как привести UI-кит в порядок и облегчить работу дизайнерам и разработчикам. Подготовьтесь к созданию своего UI-кита с помощью полезных советов от профессионала
Читать на DSGNERS! | #статьи
❤2
Game designer
Компания по разработке мобильных игр P.D. PLAYGENES INTERNATIONAL LIMITED в поиске ❗❗❗Game designer❗❗❗
✅ Задачи:
- Аналитика рынка гибридказуальных игр;
- Придумывание игр, проработка игровых механик, написание питчей, дизайн-документов и ТЗ;
- Контроль процесса разработки и планирование развития игры с точки зрения гейм-дизайна;
- Тесная работа с командой программистов и художников, постановка задач, сроков и приоритетов;
- Расчет игрового баланса, проведение A/B тестирований, анализ результатов новых механик и проектов;
- Составление отчетности о работе.
✅ Для нас важно:
- Хорошее знание рынка мобильных гибридказуальных игр;
- Умение работать в команде, отличные коммуникативные навыки;
- Умение грамотно формулировать и доносить свои мысли устно и письменно;
- Опыт работы с аналитикой, умение работать с данными и получать выводы;
- Опыт работы с гибридказуальными играми или реализованные свои прототипы.
✅ Мы предлагаем
- Оплата по договоренности за проект
- Работа из любого региона и любой точки мира
📩 Контакты: [email protected]
Компания по разработке мобильных игр P.D. PLAYGENES INTERNATIONAL LIMITED в поиске ❗❗❗Game designer❗❗❗
✅ Задачи:
- Аналитика рынка гибридказуальных игр;
- Придумывание игр, проработка игровых механик, написание питчей, дизайн-документов и ТЗ;
- Контроль процесса разработки и планирование развития игры с точки зрения гейм-дизайна;
- Тесная работа с командой программистов и художников, постановка задач, сроков и приоритетов;
- Расчет игрового баланса, проведение A/B тестирований, анализ результатов новых механик и проектов;
- Составление отчетности о работе.
✅ Для нас важно:
- Хорошее знание рынка мобильных гибридказуальных игр;
- Умение работать в команде, отличные коммуникативные навыки;
- Умение грамотно формулировать и доносить свои мысли устно и письменно;
- Опыт работы с аналитикой, умение работать с данными и получать выводы;
- Опыт работы с гибридказуальными играми или реализованные свои прототипы.
✅ Мы предлагаем
- Оплата по договоренности за проект
- Работа из любого региона и любой точки мира
📩 Контакты: [email protected]
Реф-копилка: разбираем свежие кейсы редизайна брендов
Ознакомьтесь с подборкой самых интересных кейсов редизайна брендов лета от графического дизайнера Дани из студии maryco. Узнайте, какие изменения привнесли новые черты в облик брендов, а какие решения можно было бы улучшить. Готовы к насыщенному обсуждени
Читать на DSGNERS! | #статьи
Ознакомьтесь с подборкой самых интересных кейсов редизайна брендов лета от графического дизайнера Дани из студии maryco. Узнайте, какие изменения привнесли новые черты в облик брендов, а какие решения можно было бы улучшить. Готовы к насыщенному обсуждени
Читать на DSGNERS! | #статьи
Набор фото без фона "School Pack"
Подборка из 102 фотографий без фона на тему школы в тёмно-синем и белом цветах. Включает учеников с ноутбуками, рюкзаками, книгами, преподавателей, школьные предметы. Создает стильный набор для использования в дизайне. Скачать можно по ссылке
Читать на DSGNERS! | #статьи
Подборка из 102 фотографий без фона на тему школы в тёмно-синем и белом цветах. Включает учеников с ноутбуками, рюкзаками, книгами, преподавателей, школьные предметы. Создает стильный набор для использования в дизайне. Скачать можно по ссылке
Читать на DSGNERS! | #статьи
❤1
Бренд Kari обновил логотип
Как создать логотип, отражающий ценности бренда? Узнайте, как обновить дизайн символа для лучшего привлечения аудитории и выражения фирменной идеологии
Читать на DSGNERS! | #новости
Как создать логотип, отражающий ценности бренда? Узнайте, как обновить дизайн символа для лучшего привлечения аудитории и выражения фирменной идеологии
Читать на DSGNERS! | #новости
Дайджест продуктового дизайна, август 2024: Главное
Узнайте, как самые важные события последнего месяца влияют на вашу жизнь. Погружайтесь в мир актуальных новостей и аналитики с нашим ежемесячным дайджестом с 2010 года
Читать на DSGNERS! | #статьи
Узнайте, как самые важные события последнего месяца влияют на вашу жизнь. Погружайтесь в мир актуальных новостей и аналитики с нашим ежемесячным дайджестом с 2010 года
Читать на DSGNERS! | #статьи