Telegram Web Link
Middle+ / Senior Game Designer (Meta and Game economics) в Web3 FPS игру на PC

Жанр и стиль: Быстрый скиллозависимый PvP шутер от первого лица, сочетающий динамику Call of Duty и тактические элементы Counter-Strike
Сеттинг: Киберпанк + сай-фай, где игроки управляют роботами-аватарами (Proxies) в высокотехнологичных городах будущего, на других планетах, заброшенных заводах и космических кораблях.
Платформа: PC. Движок: UE5. Лончер: Epic Games.

О компании: Мы — перспективная игровая студия, занимающаяся разработкой инновационного Web3 шутера от первого лица на UE5 для платформы PC.
Наша цель: создать уникальный игровой опыт, сочетая классический шутерный геймплей с передовыми игровыми механиками и блокчейн экономикой. Мы хотим сделать Web3 гейминг лучше, чем он есть на данный момент и установить новые планки играбельности и качества для Web3.

Мы ищем: опытного геймдизайнера (middle+ / senior) cо специализацией и опытом работы в meta режимах и экономике для шутеров (FPS / TPS)

Обязанности:
Разработка c нуля и балансировка метаигровых систем и игровой экономики с нуля, включая баттл пасс, ежедневные квесты, игровые миссии, программы лояльности, марафоны и прогрессию уровня героя.
Работа над классическими шутерными игровыми режимами: Deathmatch, Team Deathmatch, Team vs Team. и сопутствующими этим режимам механиками.
Тесное сотрудничество с командой разработчиков для интеграции геймдизайнерских решений в игровой процесс.
Анализ и внедрение лучших практик индустрии в области метагеймплея и экономики.
Проведение плейтестов и анализ обратной связи для улучшения игровых механик.
Ведение гейм-дизайн документации*
Без перебора с глубиной и лишними деталями. Мы не поощряем документацию ради документации и считаем, что краткость в документации — сестра таланта)
Требования:
Опыт работы геймдизайнером от 3 лет на позиции Middle или Senior.
Опыт создания и баланса мета геймплея и игровой экономики в шутерах
Опыт создания и балансировки систем прогрессии и вознаграждений.
Глубокое понимание метаигровых механик и принципов построения игровой экономики.
Знание и понимание классических и актуальных режимов в шутерах
Способность работать в команде, коммуникабельность и проактивность.

Будет преимуществом:
Опыты работы с Unreal Engine 4/5
Понимание принципов Web3 и блокчейн-технологий
Мы предлагаем:
Участие в разработке инновационного проекта с использованием передовых технологий.
Конкурентоспособную заработную плату и бонусы по результатам работы.
Возможности для профессионального роста и развития.
Дружный и профессиональный коллектив.
Гибкий график работы и возможность удаленной работы.
Как откликнуться: Отправьте свое резюме и портфолио проектов на [email protected], указав в теме письма "Middle/Senior Геймдизайнер — Ваше Имя".
Присоединяйтесь к нам, чтобы вместе делать web-3 гейминг лучше, чем он есть сейчас.

Об игре:
https://exv.io/
https://www.youtube.com/watch?v=bP9SHiBB6Y0
https://store.epicgames.com/en-US/p/exverse-d6e676
Как делали ребрендинг для мебельной фабрики за 1 ночь

Узнайте, как проходил процесс ребрендинга для мебельной фабрики «Акталия» в Москве. Какие изменения в дизайне и маркетинге внесли новый имидж и стиль в компанию? Подробности читайте в статье!

Читать на DSGNERS! | #статьи
Напоминаем вам, что на нашем канале вы сможете найти исполнителей в сфере дизайна (UI/UX, Motion, 3D, Graphic, Web и т.д).

Стоимость размещения – 500 р.

Правила для размещения вакансии
Для размещения вакансий или по любым другим вопросам пишите в @WorkforDesBot
Ищем Game Designer в команду (мобильные игры)

Всем привет! 👋

Наша студия занимается разработкой игр в разных жанрах и имеет несколько направлений: Hybrid-casual игры, Play-to-Earn игры, игры для детей и некоторые другие.

Ищем крутого гейм-дизайнера в нашу команду.

Чем вам предстоит заниматься:
- Работа над 2-3 проектами одновременно
- Написание качественные ГДД для команды
- Делать хорошие игры
- Работать совместно с разработчиками, с 2D-художниками, 3D-моделлерами.

Условия:
- ЗП: 60-80к рублей, в зависимости от ваших скилов. Оплата возможна в рублях либо в криптовалюте.
- Формат работы: удаленно.

👍 Если Вас заинтересовала вакансия, пожалуйста, пришлите ваше резюме на почту: [email protected]

В письме обязательно пришлите свое портфолио проектов.
Ищем в команду Unity3D разработчика (junior+)

Всем привет! 👋

Наша студия занимается разработкой игр в разных жанрах и имеет несколько направлений: Hybrid-casual игры, Play-to-Earn игры, игры для детей и некоторые другие. На одно из направлений ищем разработчика Unity3D.

Чем вам предстоит заниматься:
- Качественно разрабатывать кор-механику игры.
- Прорабатывать архитектуру проекта, поддерживать проект.
- Реализовывать интерфейс в игре.
- Работать совместно с с 2D-художником, 3D-моделлером и Гейм-дизайнером.

Условия:
- ЗП: 40-80к рублей, в зависимости от ваших скилов. Оплата возможна в рублях либо в криптовалюте.
- Формат работы: удаленно.

👍 Если Вас заинтересовала вакансия, пожалуйста, пришлите ваше резюме на почту: [email protected]

В письме обязательно пришлите свое портфолио проектов. Лучше, если они будут доступны для скачивания/теста (google play, app store) или в формате Видео. Также, будьте готовы выполнить Тестовое Задание.

Спасибо.
Как дизайнеру сделать собственный сайт-портфолио: 7 советов + грант на бесплатный хостинг

Узнай, как создать привлекательное портфолио и выделиться среди конкурентов. Taptop предлагает грант на бесплатный хостинг для сайта-портфолио, помогая дизайнерам проявить свой талант

Читать на DSGNERS! | #статьи
Разработчик игрового UI (C++, MMORPG)

Привет!
Мы - игровая студия AIGRIND, уже 16 лет мы создаём мобильные MMORPG. У нас 85+ сотрудников, и два проекта - Warspear Online (16 лет в релизе) и Skylore (1,5 года в релизе).

Сейчас мы приглашаем в команду C++ разработчика игрового UI, который знает, как подарить игрокам уникальный и качественный user experience и хочет участвовать в процессе создания проекта Skylore.

А если конкретнее, задачи:
- разрабатывать элементы игровой логики и UI;
- развивать и оптимизировать существующие игровые системы;
- писать чистый, легко читаемый код и работать с существующей кодовой базой;
- взаимодействовать с дизайнерами, художниками и другими участниками проекта.


Нашему новому коллеге потребуется:
- опыт коммерческого программирования на C++ в геймдеве от 3-х лет;
- знание английского языка на уровне чтения технической документации;
- интерес к играм (да, мы играем в игры, и не только в видео, и не только в свои);
- стремление развиваться профессионально.
- огромным плюсом будет опыт работы с Cocos2d-x, Qt, знание Python, понимание MVC- или MVP- парадигмы в UI.

Мы предлагаем:
- работу над уникальным проектом в профессиональной команде;
- удаленку, офис в центре Калининграда или гибридный формат работы - по желанию;
- финансовые условия, которые будут полностью устраивать (предлагаем обсуждать индивидуально);
- конечно, официальное трудоустройство (Россия, Армения, Черногория) и ДМС.

E-mail для резюме:
[email protected]
Продуктовый дизайн: спрос растет, а специалистов не хватает. Анализируем рынок

Узнайте, какие тренды возникают в продуктовом дизайне и как меняется роль дизайнера на рынке. Эксперты известных компаний делятся своим видением

Читать на DSGNERS! | #статьи
Senior 2D Artist

Playneta – это международная студия разработки, которая создала популярное по всему миру приложение Kiss Kiss, и сейчас аудитория начитывает более 150 миллионов пользователей. В нашей команде маркетинга открыта позиция Senior 2D Artist, на которой мы предложим будущему коллеге разнообразные задачи по созданию маркетинговых креативов.

Чем предстоит заниматься:

- Вы будете заниматься отрисовкой графики для рекламных креативов под проекты компании: рисовать персонажей (людей), композиции, локации, иконки, а также оформлять окна интерфейса под статичные изображения и анимационные ролики;
- Вам предстоит готовить макеты и ассеты под последующую анимацию;
- А ещё – активно работать с ИИ.

Что ждём от вас:

- Вы работаете на позиции 2D Artist в игровой индустрии не менее 3-х лет;
- Вы занимались отрисовкой персонажей в игровой компании более 2-х лет, включая отрисовку анатомии человека, эмоций и поз персонажей;
- Вы готовы поделиться ссылкой на ваше портфолио;
- Отличное понимаете композицию, анатомию человека, умеете работать с формой, объемами и цветом;
- Умеете рендерить на высоком уровне.

Будет плюсом:

- Если вы разбираетесь в UI/UX мобильных приложений;
- Если вы уже работали с AI Art Generators и знаете, как ускорить создание графики при помощи AI;
- У вас есть опыт работы с цензурированием Adult материалов.

Мы предлагаем:

- Свободу: удаленная работа из любой точки мира и гибкое начало рабочего дня;
- Хорошую зарплату: договоримся о достойных условиях на старте и их дальнейшем пересмотре в зависимости от вашей активности и результатов работы;
- Развитие: мы готовы компенсировать профильное обучение, участие в конференциях, профессиональную литературу, поможем составить индивидуальный план развития;
- Профессиональный опыт: мы быстрые, гибкие, и у нас точно не будет скучно;
- Возможность помогать миллионам людей на всех континентах знакомиться и чувствовать себя менее одинокими;
- Заботу: телемедицина и онлайн-психолог, корпоративная квартира на Кипре для отпуска, возможность компенсации спорта и медицины – у нас развернутый кафетерий бенефитов, который можно использовать в любой локации.

Прежде чем откликнуться на вакансию - пожалуйста, убедитесь что стилистика будущей работы Вам подходит и Вам будет интересно работать именно в ней (можно посмотреть в любом сторе по названию приложения)

Благодарим Вас за интерес, проявленный к вакансии! Пожалуйста, в сопроводительном письме расскажите, почему вы справитесь с задачами именно в нашей стилистике и приложите ссылку на одну из ваших работ, которая близка, на ваш взгляд, по стилю.

Контакт для связи: [email protected]
Инструменты Figma: как работать с типографикой, цветами и компонентами правильно

Статья о базовых навыках дизайнера в Figma: правильные названия проектов, типографская раскладка, работа с компонентами и цветовыми стилями. Узнайте, как освоить эту программу и улучшить свой дизайн

Читать на DSGNERS! | #статьи
2
Технический геймдизайнер (Unity)

Мы — независимая инди-студия, объединенная стремлением создавать уникальные и увлекательные игры. Последние несколько лет мы с душой и полной отдачей создаем игру своей мечты — и это не просто слова. Мы воплотили в жизнь нашу идею, добавив свои правила, механику и уникальных существ.

Наша игра уже доступна: Knock on the Coffin Lid Knock on the Coffin Lid.

В связи с успехом проекта мы ищем в усиление талантливого технического геймдизайнера, который станет частью нашей команды и поможет нам расширить возможности проекта. Если ты любишь решать интересные задачи и у тебя есть опыт работы с игровыми механиками и движком Unity, тебе к нам!

Тебе предстоит:
- Разрабатывать и внедрять концепции игровых механик, поддерживать игровую логику и баланс, а также создавать progression-системы.
- Проектировать уровни, механики взаимодействия игрока с миром, и создавать сложные системы с акцентом на баланс и геймплей.
- Плотно сотрудничать с командами разработчиков, геймдизайнеров, художников и других специалистов для интеграции игровых механик и их оптимизации.
- Анализировать и дорабатывать игровые механики на основе обратной связи от игроков и тестов, а также следить за метриками эффективности.
- Создавать и поддерживать техническую документацию, диаграммы и схемы по игровым механикам.
- Внедрять лучшие практики игровой индустрии на основе актуальных трендов и технологий.

Требования:
- Опыт работы геймдизайнером от 2 лет, в том числе работа с игровыми движками (в первую очередь Unity).
- Глубокое понимание игровых механик, систем баланса и progression-систем.
- Опыт работы с Unity (приветствуется знание C#).
- Способность проектировать системы взаимодействия, игровые механики и логику на уровне кода.
- Опыт написания и поддержания технической документации.
- Отличные коммуникативные навыки и умение работать в команде.
- Стремление к созданию уникального игрового опыта с акцентом на техническую реализацию.

Будет плюсом:
- Опыт работы с аналитикой данных, телеметрией и A/B тестированием.
- Портфолио реализованных проектов с демонстрацией работы с механиками и техническими решениями.
- Опыт написания скриптов или работы с игровыми нарративами.
- Опыт оптимизации кода и производительности в Unity.

Мы предлагаем:
- Конкурентоспособную заработную плату.
- Удаленную работу или возможность работы в комфортабельном офисе.
- Гибкий график и возможность творческой самореализации.
- Работу в команде опытных профессионалов над интересными и амбициозными проектами.
- Возможности для профессионального роста и обучения.

Если ты готов создавать технически сложные и увлекательные игры, в которые игроки будут возвращаться снова и снова, отправляй свое резюме и портфолио на [email protected]. Присоединяйся к нам и давай вместе создавать игры, которые оставят след в игровой индустрии!
Верстка сайта с нуля на no-code платформе Taptop по макету Figma

Научись создавать сайты без программирования! Как верстать главную страницу дома моды Balenciaga на платформе Taptop и делать её адаптивной для всех устройств. Готов добавить новый навык?

Читать на DSGNERS! | #уроки
Дизайн-бюро «Щука» создало айдентику для Yandex for Developers

Платформа Yandex for Developers: новые возможности для ИТ-специалистов. Развивайтесь в индустрии с помощью уникальных инструментов

Читать на DSGNERS! | #новости
Ранимые и яркие, любят глазами: как мы проводили глубинные интервью для клиники

Статья объясняет, почему важно проводить качественное исследование ЦА перед разработкой дизайна сайта. Узнай, как правильно общаться с целевой аудиторией для создания успешной концепции

Читать на DSGNERS! | #статьи
Грустные рассылки

Статья об исследовании дизайна рассылок от крупных и мелких фирм. Автор, профессиональный дизайнер, делится своим опытом наблюдений за разнообразием дизайна писем в электронных рассылках

Читать на DSGNERS! | #статьи
Как использовать нейросети для ускорения работы над проектом: аналитика, прототипы, визуал

Как AI-инструменты помогают агентству ONY в работе? Узнайте, как новейшие технологии улучшают процессы стратегии, брендинга и исследований. Погружение в мир нейросетей и их применение в предпроектной подготовке и создании контента - читайте подробнее в ст

Читать на DSGNERS! | #статьи
Miro уходит из России: Какие сервисы могут его заменить?

Miro прекращает услуги в России и Беларуси из-за санкций

Читать на DSGNERS! | #статьи
🤨4👎3🌚1
Unreal Tech artist / Cinematic artist


HOOKS - это креативная студия, основанная опытными специалистами и топовыми инвесторами gamedev-индустрии.

Мы ищем специалиста по Unreal Engine, который займется сборкой катсцен и диалоговых сцен для новой ААА игры в тематике sci-fi. Обязательно наличие релевантного портфолио.

Задачи:

- Совместно с продюсерами и режиссерами собирать мизансцены, диалоги и катсцены для ААА игры
- Автоматизация типовых задач, помощь остальным отделам в ускорении и упрощении производства
- Создание документации по производственным процессам и исследовательской деятельности

Требования:

- Опыт создания blueprints от 1 года
- Навыки программирования (любое из: Blueprints, Python, C#, C++)
- Уверенное владение Unreal Engine
- Опыт работы с производством 3D роликов от 1 года
- Уверенная работа с камерой и композицией
- Опыт построения сложной архитектуры системы и подсистем проекта, умение самостоятельно строить архитектуру проекта
- Обязательно наличие релевантного портфолио
- Умение работать с технической документацией, чтение и написание
- Умение работать в команде

Плюсом будет:

- Опыт работы с Motion Capture
- Наличие игровых синематиков в портфолио
- Знание любого дополнительного 3D пакета
- Опыт работы с Github

Мы предлагаем:

- Участие в создании ААА игры, планируемый выход проекта - 2026-2027
- Удаленный формат работы
- Стабильный поток задач, обучение, командная работа
- Сдельная ежемесячная оплата в фиксированный день
- Оформление по самозанятости, ИП

Присылайте ваши отклики на почту [email protected]/ тг: @we_are_hooks в формате: ФИО, ссылки на портфолио/лучшие ролики, CV и софт, в котором работаете.
1
Дизайн-культура в Авито: как работать слаженно, если вас 100 человек

Дизайн-директор Авито Андрей Тарасов делится секретами развития дизайн-культуры в компании с 60 млн пользователей. Узнайте, как обеспечить единый интерфейс при работе с 60+ бизнесами и более чем 100 дизайнерами

Читать на DSGNERS! | #статьи
Гайд по юзабилити в веб-дизайне: как сделать пользователям удобно и повысить конверсию сайта

Узнайте, как создать сайт, который решит бизнес-задачи, обращая внимание на юзабилити. Гайд от Taptop с примерами хороших и плохих решений

Читать на DSGNERS! | #статьи
2025/07/08 20:17:08
Back to Top
HTML Embed Code: