Telegram Web Link
Грустные рассылки

Статья об исследовании дизайна рассылок от крупных и мелких фирм. Автор, профессиональный дизайнер, делится своим опытом наблюдений за разнообразием дизайна писем в электронных рассылках

Читать на DSGNERS! | #статьи
Как использовать нейросети для ускорения работы над проектом: аналитика, прототипы, визуал

Как AI-инструменты помогают агентству ONY в работе? Узнайте, как новейшие технологии улучшают процессы стратегии, брендинга и исследований. Погружение в мир нейросетей и их применение в предпроектной подготовке и создании контента - читайте подробнее в ст

Читать на DSGNERS! | #статьи
Miro уходит из России: Какие сервисы могут его заменить?

Miro прекращает услуги в России и Беларуси из-за санкций

Читать на DSGNERS! | #статьи
🤨4👎3🌚1
Unreal Tech artist / Cinematic artist


HOOKS - это креативная студия, основанная опытными специалистами и топовыми инвесторами gamedev-индустрии.

Мы ищем специалиста по Unreal Engine, который займется сборкой катсцен и диалоговых сцен для новой ААА игры в тематике sci-fi. Обязательно наличие релевантного портфолио.

Задачи:

- Совместно с продюсерами и режиссерами собирать мизансцены, диалоги и катсцены для ААА игры
- Автоматизация типовых задач, помощь остальным отделам в ускорении и упрощении производства
- Создание документации по производственным процессам и исследовательской деятельности

Требования:

- Опыт создания blueprints от 1 года
- Навыки программирования (любое из: Blueprints, Python, C#, C++)
- Уверенное владение Unreal Engine
- Опыт работы с производством 3D роликов от 1 года
- Уверенная работа с камерой и композицией
- Опыт построения сложной архитектуры системы и подсистем проекта, умение самостоятельно строить архитектуру проекта
- Обязательно наличие релевантного портфолио
- Умение работать с технической документацией, чтение и написание
- Умение работать в команде

Плюсом будет:

- Опыт работы с Motion Capture
- Наличие игровых синематиков в портфолио
- Знание любого дополнительного 3D пакета
- Опыт работы с Github

Мы предлагаем:

- Участие в создании ААА игры, планируемый выход проекта - 2026-2027
- Удаленный формат работы
- Стабильный поток задач, обучение, командная работа
- Сдельная ежемесячная оплата в фиксированный день
- Оформление по самозанятости, ИП

Присылайте ваши отклики на почту [email protected]/ тг: @we_are_hooks в формате: ФИО, ссылки на портфолио/лучшие ролики, CV и софт, в котором работаете.
1
Дизайн-культура в Авито: как работать слаженно, если вас 100 человек

Дизайн-директор Авито Андрей Тарасов делится секретами развития дизайн-культуры в компании с 60 млн пользователей. Узнайте, как обеспечить единый интерфейс при работе с 60+ бизнесами и более чем 100 дизайнерами

Читать на DSGNERS! | #статьи
Гайд по юзабилити в веб-дизайне: как сделать пользователям удобно и повысить конверсию сайта

Узнайте, как создать сайт, который решит бизнес-задачи, обращая внимание на юзабилити. Гайд от Taptop с примерами хороших и плохих решений

Читать на DSGNERS! | #статьи
Ведущий 3D Моделлер в студию архвиза
от 120 000 ₽ на руки

Приглашаем в команду надежного и опытного моделлера.

ВАЖНО!!! Отклик не будет рассматриваться, если: ваш опыт менее 3 лет, нет портфолио и нет опыта.
Photoreal3d – одна из ведущих студий визуализации в России.

Факты о нас:
– Компания работает на рынке с 2005 года;
– Среди наших клиентов крупнейшие строительные и девелоперские компании, такие, как: Самолет, Донстрой, GloraX, Level Group, MR Group, ФСК, ГК Основа, ПИК, Capital Group и др.;
– Интересные проекты от ведущих архитекторов России и мира;

Мы ищем профессионального моделлера, в обязанности которого будет входить:
– Внимательная работа с исходной проектной документаций (чтение любых чертежей, включая вертикальную планировку);
– Моделирование зданий и благоустройства любой сложности;
– Моделирование МАФ (Если умеете работать с RailClone – это замечательно);
– Ретопология и корректировка моделей;
– Базовое текстурирование моделей (Corona);
– Наполнение сцен МАФ;
– Сбор геометрии, оптимизация и подготовка сцен под работу визуализатора.

Условия работы:
– Удаленная работа из дома, но на полную занятость в графике 5/2 с 10 до 19
– Возможно как официальное трудоустройство в штат, так и проектная сдельная работа
– Работа в дружной команде состоявшихся профессионалов;
– Уровень зарплаты обсуждаем индивидуально по результатам рассмотрения портфолио, возможно попросим вас пройти тестовое задание.

Навыки:
– 3D Моделирование
– AutoCAD
– Corona Renderer

Откликнуться – [email protected]
👍2🐳1
Ироничный дизайн для китайского бара в Москве

От дизайна до вкуса: разработка визуальной айдентики для дамплинг-бара в Москве. Узнайте, как создается стиль заведения, который заставляет вас захотеть попробовать каждое блюдо. Погружение в мир дизайна и гастрономии!

Читать на DSGNERS! | #статьи
3D-визуализатор
Требуемый опыт работы: 1–3 года

Здравствуй, наш будущий сотрудник!

Меня зовут Подольский Сергей. Я основатель и генеральный директор компании «МетПромМебель». Наша ниша – это продажа мебели промышленного и медицинского назначения. Наша компания уже 13 лет на рынке. Все это время мы активно развиваемся, и даже периоды всеобщих кризисов используем как новые возможности для роста.

Сейчас мы в поиске 3Д визуализатора в наш дружный коллектив.


Что мы предлагаем:
– график работы: 5/2 с 9.00 до 18.00
– оплата: от 85000 руб (оклад + KPI)
– выплаты: аванс и расчет согласно датам, установленным в компании (2 раза в месяц)
– оплата больничного
– оплачиваемый отпуск – 28 календарных дней
– испытательный срок: 1 месяц
– место работы: метро Бухарестская
– возможность профессионально обучаться за счет компании
– возможность заниматься спортом за счет компании

Что нужно будет делать?
– моделирование и визуализация продукции (металлические шкафы, колеса, стеллажи и прочая промышленная мебель);
– разработка баннеров и изображений на сайт;
– обработка изображений;
– подготовка макетов для гравировки;
– подготовка макетов для УФ-печати.

Требования:
– владение Cinema 4D;
– навыки владения Photoshop или его аналогами;
– навыки владения CorelDRAW;
– художественный вкус.

Условия труда:
– Уютный лофт-офис с кухней, сладостями и фруктами
– Уважительное, партнерское отношение со стороны руководства
– Молодой коллектив
– Бонусы и привилегии за стаж работы

Понравилась вакансия? Смело откликайся! Мы ждем только тебя.
[email protected]
Санкт-Петербург, улица Салова, 45О
Айдентика, брендинг и фирменный стиль: почему их все путают?

Статья рассматривает разницу между айдентикой, брендингом и фирменным стилем на примерах кейсов SUPPORT AGENCY. Узнай, как эти элементы формируют образ компании и помогают выделить ее на рынке

Читать на DSGNERS! | #статьи
UX/UI-дизайнер

Привет!
Компания Boutique.Yachts ищет в команду UX/UI дизайнера с опытом разработки дизайнов для маркетплейсов!
Основной задачей будет переработка дизайна уже существующего проекта.
Это идеальная возможность для тех, кто хочет поработать над интересным международным проектом, связанным с яхтами.

Немного о нас:
Boutique.Yachts — международная группа компаний, основанная в 2010 году.
В группу входит крупный онлайн-маркетплейс о яхтах и брокерская компания по продаже, аренде и менеджменту яхт. Кроме этого, мы являемся дистрибьюторами нескольких ведущих мировых яхтенных брендов в ряде стран СНГ и Ближнего Востока.

Над чем придётся работать:
— Каталог яхт, лодок, производителей, брокеров — большой классификатор всего что есть на яхтенном рынке;
— Поиск по каталогу — нам очень важно сделать удобный инструментарий;
— Контентные разделы: журнал, текстовые страницы;
— Главная страница, иные лендинги.

Что ждем от тебя:
— Опыт работы от 3х лет;
— Опыт разработки дизайна для маркетплейса, ecommerce или похожего проекта;
— Знание современных тенденций в веб-дизайне и опыт применения их в проектах;
— Приветствуется опыт работы над проектами, где важна SEO-оптимизация;
— Знание прототипирования и основ верстки;
— Базовое понимание композиции;
— Уверенное владение графическими редакторами Adobe Photoshop, Figma, Illustrator и тд.;
— Способность работать в условиях многозадачности;
— Наличие портфолио.

Что мы предлагаем:
— Конкурентное вознаграждение;
— Возможность работать из любой точки мира;
— Крутая команда;
— Интересные задачи;
— Возможность окунуться в сферу яхтинга;

Мы инвестируем в развитие каждого сотрудника и при достижении отличных результатов вы можете рассчитывать на карьерный рост и дальнейшее сотрудничество.​​​​​​​

В сопроводительном письме на
[email protected], пожалуйста, прикрепите ссылку на портфолио и кратко опишите над какими релевантными проектами вы работали.
​​​​​​​
Спасибо!
Реф-копилка: разбираем сильные дизайн-решения проектов финтеха

Откройте для себя волнующие тренды в 3D-дизайне российских банков! Серёжа из maryco анализирует новейшие 3D-проекты финтеха, выявляя сильные стороны и потенциал для улучшений. Готовы к увлекательному погружению в мир финансового дизайна?

Читать на DSGNERS! | #статьи
Верстальщик по доработке макетов в Photoshop
до 70 000 ₽ на руки
Требуемый опыт работы: 1–3 года

«Яркий кадр» расширяет свой штат и приглашает в свою команду верстальщиков для доработки выпускных альбомов.

Требования к кандидату:
— Наличие собственного ПК (Windows).
— Оперативная память от 16 Гб.
— Диагональ экрана не менее 20 дюймов.
— Интернет от 100 Мбит/с.
— Знание Adobe Photoshop
— Умение работать с экшенами, слоями, масками.
— Наличие портфолио.
— Необходимо будет выполнить тестовое задание.

Функциональные обязанности и требования:
— Вёрстка выпускных альбомов по стандарту компании (доработка макета по образцу).
— Внесение правок.
— Отчетность в информационной системе компании — отметка о выполнение работы.
— Выполнение плана работы в указанные сроки.

Мы предлагаем Вам:
— Удаленную работу из дома с гибким графиком (в среднем рабочий день – 6/8 часов);
— Сдельную оплату вашего труда, без ограничений по объёмам работы;
— Информационную поддержку на период адаптации и работы.

Откликнуться – [email protected]
Дайджест CSS Design Awards.
Выбираем "Сайт Месяца". Октябрь'24


Статья представляет фаундера дизайн-агентства Ancóra.Agency Сашу Киршина, который специализируется на создании дизайна и разработке для различных компаний и брендов. Подробнее о кейсах и клиентах агентства

Читать на DSGNERS! | #статьи
Добрый день. Требуется моушен дизайнер в студию продвижения кино/телевизионного промо:

- создание графики для трейлеров фильмов и сериалов
- открывающие титры
- дижитал для продвижения фильмов (шортс)
- постеры, презентации для фильмов и тд.

Работа удаленная. Есть оплачиваемое тестовое задание, а затем оклад.

Графика не оперативная, но иногда перед дедлайном нужно быть на связи и стараться быстро вносить правки. Работать придется как по утверждённым концептам, так и придумывать идеи самому.

- анимация 3д (любой пакет, но желательно cinema 4d)
- 2д анимация (персонажная, кинетическая, шейп)
- создание постеров, презентаций, пригласительных для кино.

Опыт 1 год+

Шоурилы и работы сюда - [email protected]
👍1
UE Технический художник/UE Technical Artist
от 100 000 до 200 000 ₽ на руки

Обязанности:
– Приёмка ассетов от отдела 3D-моделирования. Интеграция в движок, подключение функционала платформы интерактивной архитектурной визуализации.
– Работа с материалами, настройками сцены, иерархией данных в проекте.
– Создание геометрии и элементов окружения в сцене с помощью ассетов UE.
– Оптимизация сцен в движке. Выявление проблем, их решение.
– Автоматизация типовых задач, помощь остальным отделам в ускорении и упрощении производства.
– Процедурная генерация массивов геометрии с интеграцией в движок.
– Исследовательская деятельность, поиск и реализация новых решений по всем фронтам: ускорение производства, повышение качество картинки, новый полезный для клиентов платформы функционал и другое.
– Создание документации по производственным процессам и исследовательской деятельности для создания базы знаний компании.

Требования:
– Глубокое знание Unreal Engine, опыт работы с движком не менее 2 лет.
– Опыт работы с моделями, материалами, блюпринтами, оптимизацией проектов.
– Опыт работы в 3D моделировании, знание хотя бы одного 3D редактора (3ds Max, Maya, Blender, Houdini).
– Навыки программирования (любое из: Blueprints, Python, C#, C++).
– Умение работать с технической документацией, чтение и написание.
– Английский язык – на уровне чтения профильной технической документации.

Преимуществом будет:
– Опыт работы на схожей позиции в геймдев сфере, либо сфере 3D визуализации не менее 1 года.
– Опыт работы в сфере архитектуры, либо соответствующее профильное образование.

Условия:
– Оклад от 100 000 рублей (зависит от твоего уровня навыков, определяем по итогам тестирования).
– Формат работы удобный для тебя – удаленка / или современный офис в г. Краснодаре / или скоро откроем офис в Адлерском районе.
– Возможность гибкого начала рабочего дня: 8-часовой рабочий день, начало можно выбрать (8.00, 9.00, 10.00).
– Оформление на выбор: Трудовой договор, ГПХ с физ лицом, ГПХ с ИП.

Контакт для связи: [email protected]
Теперь зарабатывать на дизайне ещё проще

Новый сервис Студия Простора поможет дизайнерам и заказчикам находить друг друга. Неважно, начинаешь ли ты свой путь в дизайне или уже имеешь за спиной большой опыт — сервис подойдет любому, кто готов развиваться и хочет зарабатывать на своих навыках. Внутри есть система рейтинга, лайки и комментарии – все, чтобы вы могли выделиться в общей ленте.

Для заказчиков тоже есть классные фитчи — дизайнеров можно искать в каталоге с помощью фильтров. А чтобы сэкономить время на заполнение заказа, можно воспользоваться удобными шаблонами – на разработку лендинга, оформление сообщества или создание логотипа.

Присоединиться к Студии
🌚2
Дизайнера обидеть может каждый: 4 правила из художки, которыми я пользуюсь в работе

Статья о том, как опыт изучения искусства помогает дизайнеру Юле Вакуленко эффективно решать рабочие задачи в AGIMA

Читать на DSGNERS! | #статьи
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#вакансия #3d #middle #junior++ #удаленка #фултайм

▪️ 3D Motion Designer

Студия Олега Чулакова ищет в команду креативного продакшена Очень by chulakov — 3D Motion Designer.

▪️ Обязанности:
— Разработка 3D-моделей и сцен с разным уровнем сложности, в зависимости от требований проекта;
— Анимация объектов и сцен с учетом реалистичной физики и движений.

▪️ Требовния:

— Владение Cinema 4D, After Effects, Figma;
— V-Ray, Arnold, Redshift или Octane — опыт работы с популярными рендер-движками;
— Способность оптимизировать настройки рендера для достижения высокого качества изображения в разумные сроки;
— Знание принципов работы с освещением, текстурированием и рендерингом в 3D-средах.

▪️Условия:
— Гибкое начало рабочего дня, график 5/2, полностью удаленная работа;
— Возможность принять участие в других крупных и уникальных проектах компании;
— Корпоративный английский, спортивные мероприятия, библиотека с учебной и бизнес-литературой.

▪️ Откликайтесь @ekaterinatatarko с портфолио и резюме в первом сообщении
Арт-директор в CG студию

Привет!
Меня зовут Катя, я HR в Stance. Рада с тобой познакомиться :)

CG студия Stance — молодая команда с международным опытом в области производства фоторильной продуктовой рекламы, бренд-фильмов, сложных симуляций и ярких графических VFX решений в рекламе и кино.
Наша команда работает в партнерстве с мировыми продакшнами и креативными агентствами. Среди клиентов студии - Jordan, Nike, Dior, Rimowa, Loreal, SWISS, Cбер, Авито, Adidas, Netflix и другие.
Студия активно расширяется. Мы ищем близких по духу людей, которые горят графикой и моушн-дизайном так же сильно, как и мы!

Сейчас в нашу команду нужен арт-директор, который будет вместе с нами создавать проекты, о которых захочется рассказывать снова и снова :)
Работаем в фоторильной стилистике, в основном моушн графика и VFX.
Пайплайн: C4D / Redshift / Octane / AE / Houdini.

Что надо будет делать:
— Разработка арт-дирекшна проекта;
— Разработка концепции;
— Подготовка мастер-сцены;
— Принятие решений по подбору артистов и распределение задач на проекте;
— Брифинг художественных задач и внесение правок;
— Коммуникация с клиентом. Презентация "work in progress" вместе с продюсером клиенту, принимать правки, помогать своей экспертизой всем участникам проекта;
— Отвечать за контроль качества (стилистические и технические ошибки в том числе);
— Распределять приоритетность задач внутри команды, вместе с продюсером и супервайзером.

Что для нас важно:
— Опыт в CG индустрии от 5ти лет;
— Опыт работы арт-директором от 2х лет;
— Развитые навыки коммуникации, необходимо будет делать презентации и питчи для клиента;
— Умение управлять и мотивировать команду;
— Софт: Cinema 4D / Redshift / AE;
— Пожалуйста, в сопроводительном письме приложи ссылку на свое портфолио / шоурил.

Что мы предлагаем:
— Зарплату выше рынка! Обсудим на собеседовании, исходя из твоего опыта и навыков;
— Полностью удаленный формат работы. Наша команда распределена по разным странам;
— График работы: 5/2 с гибким началом рабочего дня (с 9:00 или с 10:00 по МСК);
— Возможность реализовывать свои творческие проекты при помощи ресурсов студии;
— Командная работа с CEO и фаундерами студии;
— Культура открытости, поддержки идей и непрерывного обучения!

Мы активно растем и развиваемся, дальше нас ждут новые победы, крутые проекты и лучшие практики корпоративной культуры!

Присоединяйся к нашей команде — [email protected]
2025/07/09 12:22:04
Back to Top
HTML Embed Code: