В карточках — совет от автора Styl Николая Цыс, как сглаживать меш в ZBrush без потери его формы.
А если хотите послушать другие советы от Николая — приходите на наш вебинар сегодня в 19:00 по МСК, на нём будем разговаривать о навыках и инструментах 3D-художника по персонажам.
🔗 Регистрируйтесь по ссылке
А если хотите послушать другие советы от Николая — приходите на наш вебинар сегодня в 19:00 по МСК, на нём будем разговаривать о навыках и инструментах 3D-художника по персонажам.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Собрали базовые принципы, как делать управление для игр. Главное правило — не заставлять игрока жонглировать пальцами...
Результаты конкурса по 3D-моделированию:
1 место — Серёжа
2 место — Наташа Дьякова
3 место — Сергей Забровский
А приз зрительских симпатий Doom: The Dark Ages получает Никита Гусев.
Поздравляем вас, ребята! И благодарим участников за работу.
А для тех, кто не успел вчера прийти на вебинар и посмотреть разбор конкурсных моделей, оставили запись по ссылке
1 место — Серёжа
2 место — Наташа Дьякова
3 место — Сергей Забровский
А приз зрительских симпатий Doom: The Dark Ages получает Никита Гусев.
Поздравляем вас, ребята! И благодарим участников за работу.
А для тех, кто не успел вчера прийти на вебинар и посмотреть разбор конкурсных моделей, оставили запись по ссылке
Нет, японские ролевые игры — это не те, в которых есть тентакли. Ну, то есть, в них бывают тентакли, но это не их отличительная особенность...
Что-то мы отвлеклись. Рассказали о самых заметных западных попытках адаптировать жанр JRPG — пишите в комментарии тайтлы, которые мы пропустили.
Что-то мы отвлеклись. Рассказали о самых заметных западных попытках адаптировать жанр JRPG — пишите в комментарии тайтлы, которые мы пропустили.