Когда-то они просто придумывали игры у себя дома. Теперь же — легенды индустрии.
В карточках рассказываем, с чего начинали свой путь Джефф Минтер, Роберта Уильямс и Джон Ромеро.
В карточках рассказываем, с чего начинали свой путь Джефф Минтер, Роберта Уильямс и Джон Ромеро.
В карточках о том, как с двумя аддонами Autofocus и Camera Controller можно имитировать ручную съёмку сцены в Blender.
Кажется, что создать игровую механику легко: дождался вдохновения или прикола, записал и готово. Но нет — это прототипы, совместимости, итерации, здравый смысл и… — ещё много чего, о чём узнаете в новых карточках.
А если хотите хотите научиться создавать игровые механики не в теории, а на практике, приходите учиться на нашем курсе «Геймдизайнер» — всё расскажем, покажем, фидбекнем и будем рядом.
А если хотите хотите научиться создавать игровые механики не в теории, а на практике, приходите учиться на нашем курсе «Геймдизайнер» — всё расскажем, покажем, фидбекнем и будем рядом.