От иллюстраций для детских книг к разработке взрослых игр. История концепт-художника Артёма Шульгина.
🔗 Рыцарь в хайрезе и другие персонажи Артёма внутри Artstation.
🔗 Бесплатный вводный урок курса «Концепт-художник» доступен до 26 июня! А ещё — cкидки до 45% на все курсы и колесо удачи, которое можно крутить уже сейчас.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Можно ли за 3 часа вместе с нейросетями создать симулятор полёта? Рассказываем в видео.
А 25 июня в 19:00 по МСК на вебинаре покажем, как с их помощью собрать бесконечный раннер на UE5.
🔗 Регистрируйтесь по ссылке
А 25 июня в 19:00 по МСК на вебинаре покажем, как с их помощью собрать бесконечный раннер на UE5.
🔗 Регистрируйтесь по ссылке
В карточках рассказываем, что чаще всего упускают новички, когда работают в ZBrush.
🔗 Если хотите узнать больше о ZBrush — записывайтесь на курс «3D-художник по персонажам»
Сейчас на курс действует скидка 35%. На вводный урок можно зарегистрироваться бесплатно, чтобы узнать, как устроена программа.
🔗 Если хотите узнать больше о ZBrush — записывайтесь на курс «3D-художник по персонажам»
Сейчас на курс действует скидка 35%. На вводный урок можно зарегистрироваться бесплатно, чтобы узнать, как устроена программа.
Вебинар уже через час — ещё успеваете зарегистрироваться. А пока пару слов спикеру — Сергею Костюшкину:
Сначала была растеризация, потом появилась трассировка лучей, потом трассировка пути... Стоп! А в чём вообще разница? Объясняем в карточках!
🔗 Обе трассировки реальность для геймдева, это подтвердит вам любой разработчик на Unreal Engine 5. Присоединяйтесь к ним, пройдя наш курс — со скидкой до 30% до конца месяца.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM